Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 01:24   #801
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Вот именно "вроде как работает" в этом файле можно установить лишь примерную вероятность появления оружия и боеприпасов у сталкеров и соотношение цен у них, а вот где найти прямую вероятность появления оружия(чтоб у каждого сталкера можно было полюбому купить определенное оружие) и кол-ва боеприпасов?
Ferga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 11:06   #802
Новичок
 
Аватар для RussiaRuleZ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 98
Репутация: 14 [+/-]
Подскажите.
Где помжно исправить отношение NPC с игроку?
Из-за мода АМК у меня все обычные сталкеры теперь враги, и нормально играть не получается. Можно ли как-то исправить это и если дато как, очень нужно!!!!! Спасибо.
RussiaRuleZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 11:28   #803
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
RussiaRuleZ
Качаешь последний фикс и начинаешь играть заново.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 11:45   #804
Новичок
 
Аватар для RussiaRuleZ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 98
Репутация: 14 [+/-]
Фикс у меня уже стоит, тока играть заново не охота.
Не знаю правиьно ли это но я в файле game_relations.ltx, поставил attitude_neutal_threshold = -800, вместо -150. После этого стали нейтральны. Думаю если потом им помогать, то отношение улучшится, а пороговое значение можно отпять постваить на 150. Или я не прав?
RussiaRuleZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 10:36   #805
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Я хочу сделать так чтобы по локации кордон(там еще Сидорович живет) ходили всякие монстры. А именно:
1 Кровососы
2 Снорки
3 Крысы-мутатнты
4 Псевдогигант
5 Зомби(не те что в Янтаре а те что вырезаны)
Не подскажите как?
Опыт со скриптами у меня есть, причем хороший
--

Последний раз редактировалось Re-Animator; 24.02.2008 в 12:07.
Re-Animator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 11:02   #806
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Re-Animator
Кровососы, Снорки, псевдомутанты, конечно забавно. Крысы вряд ли получатся (если ты конечно не имеешь ввиду тушканов). Зомби гражданские уже во многих модах там побывали с экскурсиями, да и все остальные... В любом случае, удачи.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 11:15   #807
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо. Да я имел ввиду про тушканов. Только забыл их имя

Никто не подскажет как убрать гулаги?

Последний раз редактировалось Re-Animator; 24.02.2008 в 11:24.
Re-Animator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 12:17   #808
Новичок
 
Аватар для Массаракш
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
RussiaRuleZ
В конфиге relation.ltx вроде пропиши там что нужно.
__________________
Я говорю всем открыто, что беру взятки, но чем взятки? Борзыми щенками. Это совсем иное дело. - "Ревизор".
Вчерашнего дня случилась за городом драка, — поехал туда для порядка, а возвратился пьян. - тоже оттуда.
На зеркало неча пенять, коли рожа крива. - поговорка какая-то...
Массаракш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 12:27   #809
Игрок
 
Аватар для Scandr
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161 [+/-]
Re-Animator
Сам я этим не занимался, но советую взять к примеру Санекс мод и сравнить, что он там менял (он как раз с гулагами мучался). Так проще, да и сам разберешься быстрее.
__________________
Соня, убери молоток из шкапа.

Последний раз редактировалось Scandr; 24.02.2008 в 13:11.
Scandr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 12:33   #810
Новичок
 
Аватар для Массаракш
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Массаракш relation.ltx как раз вроде правит отношения между сталкерами (группировками) и к гулагам отношения не имеет.
О, Господи... Нет вот бывают же такие люди блин...
Цитата:
Где помжно исправить отношение NPC с игроку?
__________________
Я говорю всем открыто, что беру взятки, но чем взятки? Борзыми щенками. Это совсем иное дело. - "Ревизор".
Вчерашнего дня случилась за городом драка, — поехал туда для порядка, а возвратился пьян. - тоже оттуда.
На зеркало неча пенять, коли рожа крива. - поговорка какая-то...
Массаракш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 15:02   #811
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
А вот как сделать так, чтобы когда ГГ одевает костюм Свободы(например), свободовцы считали его за своего, а догловцы убивали его при первом же случае? Но когда ГГ меняет костюм обратно(на костюм Долга), то отношение поменялось обратно.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 15:10   #812
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от FlackS Посмотреть сообщение
А вот как сделать так, чтобы когда ГГ одевает костюм Свободы(например), свободовцы считали его за своего, а догловцы убивали его при первом же случае? Но когда ГГ меняет костюм обратно(на костюм Долга), то отношение поменялось обратно.
По-моему это очень сложно осуществить и вряд ли кто-нить здесь знает.
PS забыл, ИМХО.

Последний раз редактировалось Cover; 24.02.2008 в 15:35.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 15:24   #813
Игрок
 
Аватар для SkyJeX
 
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 635
Репутация: 128 [+/-]
Cover
Цитата:
По-моему это очень сложно осуществить и вряд ли кто-нить здесь знает.
ну ты тут малость не прав, не скажу что это так сложно осуществить,да и не просто,по идее если использовать готовые возмжоности игры,то может получится..надо будет попробывать
SkyJeX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 15:35   #814
Юзер
 
Аватар для <DDD>mo$$
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85 [+/-]
LogruS
Делал с пушками, как ты сказал. Игра вообще не грузится. Появляется сплэш и всё.
__________________
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?

О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо
<DDD>mo$$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 19:11   #815
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Мод

Если вам нетрудно и есть время напишите мод чтобы у всех торговцах было все оружие. Шапку я прочитал но ничего не понял и ничего не получилось. заранее спасибо.
Gongrena вне форума  
Отправить сообщение для Gongrena с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 21:26   #816
Юзер
 
Аватар для LoGeS
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 265
Репутация: 69 [+/-]
Gongrena
Тебе сюды:здесь
__________________
"Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine." (c) G-man

"Как в таких случиях говорит один страус........."(с)Хемуль

Последний раз редактировалось LoGeS; 24.02.2008 в 21:45.
LoGeS вне форума  
Отправить сообщение для LoGeS с помощью ICQ Отправить сообщение для LoGeS с помощью AIM Отправить сообщение для LoGeS с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 22:59   #817
Новичок
 
Аватар для RussiaRuleZ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 98
Репутация: 14 [+/-]
Короче у меня еще один скажем так баг с модом АМК. Когда надо спасти Круглова, там столько аномалий, что он просто не может пройти он напирается на все подрят в итоге умирает на той что поднимает в воздух и разрывает...При этом я смотрел путь дальше - там еще хуже..там мне-то проблемно пройти не то чтобы NPC......кто нить в курсе этого?
RussiaRuleZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 23:05   #818
Игрок
 
Аватар для SkyJeX
 
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 635
Репутация: 128 [+/-]
RussiaRuleZ
я дак в моде ни разу его живым не оставил
SkyJeX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2008, 23:28   #819
Новичок
 
Аватар для GHOST217
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Зона\ЧАЭС\4 энергоблок
Сообщений: 23
Репутация: 5 [+/-]
help!!!как зделать что б торговцы(бармен,Сидорович)были смертными, а то зделал так что можно зайти к ним с оружием, а они безсмертные, не убиваются. Бармен мне сразу врагом стаёт, а Сидоровичу до лампочки.
GHOST217 вне форума  
Отправить сообщение для GHOST217 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 11:41   #820
Новичок
 
Аватар для RussiaRuleZ
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 98
Репутация: 14 [+/-]
Блин. глюки мода АМК как-то уже достали..
Теперь проблоема с Х-16, с Сахаровым поговорить не удается, а Эколог не хочет разговаривать, типа у него нет настроения...Как быть?
Да и просто убил этого эколога, Сахаров говорит типа чтобы я с ним поговорил, подхожу а разговор опять неактивен....
RussiaRuleZ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования