Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:02   #5541
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Учитывая современную бизнес модель за деньги принять продавать даже одиночные квесты. Учитавая то, что Поляки всеми силами пытаются ровняться на западные компании, то можно быть уверенным почти наверняка - именно так и будет.
Ну так в этом и фишка, что пока этого у Проджектов нет. Все, что на данный момент вышло - бесплатное, всякие там штаны мудрости нам за деньги не продают, квесты пока тоже. Так чего сейчас вайнить понапрасну?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Нелинейность без показа последствий - НИЧТО. Можно нагородить сколько угодно ответвлений, но если они ни на что не влияют, то это просто пшик. В Ведьмаке 2 именно так.
Т.е., для полного счастья тебе не хватает только финального ролика с последствиями? Потому как выбор на протяжении игры таки заметен. Просто в первой части были по большей части те же рельсы, если смотреть глобально, приправленные множественными небольшими изменениями с флешбеками, а главный выбор стороны в противостоянии влиял только на то, кто тебе в итоге помогает (ну еще с вариациями кто жив, кто умер). А тут мы имеем одну, но глобальную в прямом смысле этого слова развилку, которая меняет всю дальнейшую игру.

Ну а что касается финала, мы же имеем дело уже с трилогией, поэтому "открытая" концовка игры сейчас уже вполне в порядке вещей. Я не говорю, что это прям таки хорошо, но во всяком случае это не делает игру говном.
Цитата:
Сообщение от Zh. R. A. Посмотреть сообщение
Пляха у этих квестов даже НАЗВАНИЕ одинаковое - проблемы с (подставь вид моба), найти потерянных (2 людей, 2 солдат, 2 еще кого-то) обыграй в покер сначало А и Б потом или играть с В, обыкрать на руках А и б потом к В - это уровень основных квестов?
Ты как-то выбрал самые простые квесты из всех, что только можно выбрать. Взять тот же контракт на накеров, в котором тебя не просят, как обычно, убить N тварей, а просят от них избавиться. Вот и нужно понять, как именно. Идем в лес, наблюдаем/убиваем их, видим, что они вылазят из нор. А чем взорвать норы? Покупаем и читаем книжку, узнаем про картечь. Покупаем рецепт, делаем бомбы, ищем гнезда и взрываем. Разве это такой уж прям примитивный квест? Или вам надо 5 часов геймплея на каждый побочный квест и сто диалогов?
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 09.06.2011 в 18:13.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:04   #5542
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Такая чушь. А Форест Гампе сюжет интересен только с 15 по 34 минуту и с 56 по 78. Остальное УГ. Сюжет воспринимать нужно полностью, а не "первые 5 минут". Кэп.
Ладно, если оценивать ВСЕ то не сложно посчитать - если интересен сюжет 2 глав из 5 глав + пролога и эпилога, т.е. примерно треть - то сюжет не айс. Это чисто математически.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ок, игнор. Если не можешь, то лучше бы и не брался. ББ.
Тебе по 2 раза надо писать? Я уже написал свое мнение и аргументировал, а ты пишешь что я не могу. Че за бред?
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Пока печатал, уже сверху ответили. Можешь прочитать. Разрешаю.
лично я не увидел последствия только 2ух выборов -
Скрытый текст:
убийство/не убийство дракона/лето. последствия остальных выборов есть. или тебе надо как в первом ведьмаке чтоб геральт сам тебе разжувал последствие каждого выбора?
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:12   #5543
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Просто в первой части были по большей части те же рельсы, если смотреть глобально, приправленные множественными небольшими изменениями с флешбеками, а главный выбор стороны в противостоянии влиял только на то, кто тебе в итоге помогает (ну еще с вариациями кто жив, кто умер).
Тут тоже самое, так почему же 2 часть так "обожествляют", если это уже было. Удивляться дважды одному и тому же?
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
А тут мы имеем одну, но глобальную в прямом смысле этого слова развилку, которая меняет всю дальнейшую игру.
Мы имеем короткие Пролог и Эпилог, слив 3 главы и отличную 1 главу. А эти две 2-х главы притянуты за уши. И в 3 главе отчетливо видно, как это "меняет всю дальнейшую игру". Не сильнее, чем это было в 1 части. Только от СОВЕРШЕННО разных сюжетных веток, ожидаешь СОВЕРШЕННО других последствий. А тут только пара моментов и диалогов меняется.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Ну а что касается финала, мы же имеем дело уже с трилогией, поэтому "открытая" концовка игры сейчас уже вполне в порядке вещей.
Открытая и обрезанная - не одно и тоже. Пример. Mass Effect - открытая. Каждый сезон сериала Lost (первое что пришло в голову) - обрезанная. Не надо путать.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Я не говорю, что это прям таки хорошо, но во всяком случае это не делает игру говном.
А я и не говорил, что ига говно, но не игра года, а уж тем более "одна из лучших RPG ever", совершенно точно.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
Ладно, если оценивать ВСЕ то не сложно посчитать - если интересен сюжет 2 глав из 5 глав + пролога и эпилога, т.е. примерно треть - то сюжет не айс. Это чисто математически.
Сюжет высчитывать математически? Не знаю что ты хотел сказать, но с формулировкой у тебя плохо. Давай еще раз и по русски. Го.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:19   #5544
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2011
Сообщений: 14
Репутация: 2 [+/-]
ребят вы о разном спорите, для вас нелинейность у каждого своя, в данной игре вы просто едите по рельсам и управляете тележкой в 2 моментах, то есть куда именно повернете и приедете зависит от вас, для другой стороны ленинейность это когда ты не только решаешь куда свернуть но и - ехать ли вообще? а может развернуться? а что если пару бомб и вообще из этого туннеля уйти? и т.д. и первый вариант лично для меня плохо, т.к. можно пройти игру ровно 2 раза чтобы посмотреть все развития сюжета и концовки.
Zh. R. A. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:20   #5545
Юзер
 
Аватар для Калашников
 
Регистрация: 04.05.2010
Адрес: (Украина)Днепропетровск
Сообщений: 113
Репутация: 11 [+/-]
Я полностью согласен что 3-яя глава самая плохая в игре.В ней нет квестов и всего такого но когда я проходил ее я даже не обратил внимание на каких-то там мобов или еще чего там - я скорее бежал узнать чем же все закончится потому не сильно заметил контраста 3 главы с остальными.
Калашников вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:24   #5546
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Тут тоже самое, так почему же 2 часть так "обожествляют", если это уже было.
Я ее и не "обожествляю", ибо вообще не сторонник максимализма. Просто общий тон ваших сообщений наводит на мысль, что игра, по-вашему, какая-то поделка, недостойная и мизинца первой части. А это также не соответствует действительности. Обе игры хороши, каждая по-своему. Только недостатки первой исправили во второй, образовав взамен новые.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Только от СОВЕРШЕННО разных сюжетных веток, ожидаешь СОВЕРШЕННО других последствий. А тут только пара моментов и диалогов меняется.
Ну как же? Политическая ситуация в корне меняется. Просто ролика нет, где это все показано, взамен него просто обсуждение на совете.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Пример. Mass Effect - открытая.
Не вижу особой разницы, ну да ладно. Не буду тут поднимать этот вопрос.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:44   #5547
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Сюжет высчитывать математически? Не знаю что ты хотел сказать, но с формулировкой у тебя плохо. Давай еще раз и по русски. Го.
Я имею ввиду что 1/3 игры мне сюжетно нравится, есть стимул проходить дальше и тебе интересно. А 2/3 ты скучаешь. Ну и скажи шикарный сюжет или нет. И кстати в первом ведьмаке нелинейность хуже. Если за второго ведьмака убрать выбор роше/йорвет тогда такая же нелинейность.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 18:59   #5548
Новичок
 
Аватар для Gerrus
 
Регистрация: 09.05.2011
Сообщений: 13
Репутация: -1 [+/-]
Игра очень сильно понравилась, особенно сюжетом и персонажами. Но вот инвентарь в первой части был НАМНОГО удобнее. Боевая система стала интереснее и сложнее. Вообщем, очень нравится серия и очень жду 3 части =)

P.S. Тем более у меня ещё остался путь Иорветта =)
Gerrus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 19:08   #5549
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Мы имеем короткие Пролог и Эпилог, слив 3 главы и отличную 1 главу.
3-я глава да эпилог - это концовка. Самая настоящая. В ней раскрываются мотивы персонажей, последствия решений (судьба Темерии, Вергена, каких-то персонажей). Надо быть совершенно упоротым, чтобы этого не замечать.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 19:16   #5550
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
В ней раскрываются мотивы персонажей
Читал книгу и играл в 1 часть. Все мотивы очевидны и ясны уже с середины 1 главы. Твоими же словами:
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Надо быть совершенно упоротым, чтобы этого не замечать.
Все очевидно. Видно не для всех.
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
судьба Темерии, Вергена
В паре диалогов. Эпик, чо. С таким же успехом можно было настрогать хоть 50 концовок. Пиши еще пару строчек при этом не меняя ничего остального и все.
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
каких-то персонажей
Действительно, "какие-то"
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 19:43   #5551
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
1. Не читал весь цикл, Ведьмака проходил один раз поэтому да, для меня не всё очевидно.
2. Насчёт концовок.
Надо чтобы всё разжевали, да положили в рот? Или ЭПИЧНЫЕ ролики? Или рассуждения Геральта о его выборе и прочее бла-бла-бла? Тут уже хрен пойми сколько говорят, что концовка открытая, с заделом на трилогию, в общем-то, не думаю, что сами авторы стали бы это отрицать. Но это, конечно, не мешает фанбоям орать о том, что Прожекты уподобились Биоварам.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Действительно, "какие-то"
Ой, вот не надо к словам придираться.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 19:52   #5552
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
да, для меня не всё очевидно.
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Надо чтобы всё разжевали, да положили в рот?
Смешно такое слышать, учитывая то, что в игре все разжевывается по 10 раз.
Скрытый текст:
И про значимость Понтара раз 20 скажут только в 1 главе, Маги и Нильфгаарцы крутящиеся всю игру. Не нужно быть большого ума, что бы понять кто и зачем убивал королей. Но видимо для кого-то, даже разжеванное до состояния кашицы непонятно.

Так что уж не знаю что там было не очевидного, даже для тех, кто ВООБЩЕ не читал книгу и не играл в 1 часть.
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Или ЭПИЧНЫЕ ролики?
Обещали что? 16 концовок. Получили что - ОДНУ И ТУ ЖЕ сцену с разными (а при некоторых прохождениях совершенно незначительными изменениями) диалогами.
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Но это, конечно, не мешает фанбоям орать о том, что Прожекты уподобились Биоварам.
Не уподобились, а равняются. И это видно по игре, как ясный день.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 20:00   #5553
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Мы имеем короткие Пролог и Эпилог
пролог длинный. его меньше чем за полтора часа не пройдеш, если не пропускать диалоги! и это с учетом что ты не будешь дохнуть.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В паре диалогов. Эпик, чо. С таким же успехом можно было настрогать хоть 50 концовок. Пиши еще пару строчек при этом не меняя ничего остального и все.
Там объясняется политическая ситуация. и они довольно разные. и дело не в их количестве, а то что по твоим решениям составляется 1 из 16 политических карт. да они похожи друг на друга (темерию окружают несколько стран со своими королями и больше политических ситуаций сложно сделать - мало претендентов) но ты понимаешь что ты получил концовку похожую на другие но "свою". я принимал свои решения и на совете услышал/увидел последствия своих решений.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Обещали что? 16 концовок. Получили что - ОДНУ И ТУ ЖЕ сцену с разными (а при некоторых прохождениях совершенно незначительными изменениями) диалогами.
там рассказали что будет со странами. естественно заменятся только реплики или ты хотел чтоб показали "новую" карту?
А вот в 3 фоллауте обещали 200 концовок, но не помню чтоб кто-то орал.

Последний раз редактировалось SEMION; 09.06.2011 в 20:04. Причина: Добавлено сообщение
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 20:09   #5554
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
пролог длинный. его меньше чем за полтора часа не пройдеш, если не пропускать диалоги! и это с учетом что ты не будешь дохнуть.
А теперь прочитай к чему относилась та цитата из которой ты вырвал пару слов. Это конечно наверное очень весело прицепиться к 1 фразе ВЫРВАННОЙ ИЗ КОНТЕКСТА, а потом обсасывать пару страниц, но мне это как-то непонятно. Уж извини.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
они довольно разные.
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
да они похожи друг на друга
Кэп в недоумении. Все остальные тоже. Поэтому напишу еще раз:
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Не знаю что ты хотел сказать, но с формулировкой у тебя плохо. Давай еще раз и по русски. Го.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от SEMION Посмотреть сообщение
А вот в 3 фоллауте обещали 200 концовок
Пруф, если можно. Или сказал это ради "красного словца"?

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 09.06.2011 в 20:14. Причина: Добавлено сообщение
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 20:29   #5555
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А теперь прочитай к чему относилась та цитата из которой ты вырвал пару слов. Это конечно наверное очень весело прицепиться к 1 фразе ВЫРВАННОЙ ИЗ КОНТЕКСТА, а потом обсасывать пару страниц, но мне это как-то непонятно. Уж извини.
Прочитал, но там все же написано про короткий пролог и эпилог.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Кэп в недоумении. Все остальные тоже. Поэтому напишу еще раз:
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А теперь прочитай к чему относилась та цитата из которой ты вырвал пару слов. Это конечно наверное очень весело прицепиться к 1 фразе ВЫРВАННОЙ ИЗ КОНТЕКСТА, а потом обсасывать пару страниц, но мне это как-то непонятно. Уж извини.
1 - написано про политическую ситуацию.
2 - про политическую карту.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Пруф, если можно. Или сказал это ради "красного словца"?
завтра если найду - напишу где. пока могу точно сказать только то что этот ролик из видеомании до выхода игры.

Последний раз редактировалось SEMION; 09.06.2011 в 20:30. Причина: Добавлено сообщение
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 20:31   #5556
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Пруф, если можно. Или сказал это ради "красного словца"?
На гугле забанили что ли?
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 21:08   #5557
Юзер
 
Аватар для мистер X
 
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 388
Репутация: 20 [+/-]
Игра коротка - единственный минус и в конце не хватает ролика(сильно не хватает).Насчет концовок,да существенных изменений нет(а я надеялся),но можно сказать ,что 3 глава и есть концовка.
И про короткую 3 главу,так это правильно,что не стали затягивать,добавляя целую кучу квэстов,концовка должна проходиться на одном дыхании,а то можно задохнуться и не дойти))
мистер X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 21:28   #5558
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Да, концовки как ни крути одинаковые, что не есть плохо. При условии, что в третьей игре мы увидим последствия своих решений.
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 00:35   #5559
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2011
Сообщений: 33
Репутация: 1 [+/-]
Лично мне концовка очень понравилась и ее подача тоже.
Скрытый текст:
Вот что у меня получилось. Геральт снял с себя обвинения в убийстве Фолльтеста, почти полностью восстановил свою память, запутался с выбором между Йен и Трисс. Зато с приоритетами определился.
Золтан теперь уважаемый полководец, помогает управлять городом. Лютик, этот нигде не пропадет, все от него в восторге, пользуется заслуженным влиянием. Тролли теперь могут спокойно жить как граждане данного государства.
Саския королева Аэдирна, единственного государства с равными правами для всех существ.
Темерия, Редания и Каэдвен переругались с друг другом, при этом с независимостью Темерии все в порядке. На чародеек начались гонения. Иорвет имеет неплохие шансы быть рядом со своей любимой во всех смыслах. Роше служит на благо Темерии.
Грядет война с югом, Лето убит ведьмаком по политическим причинам.
tttett вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 02:00   #5560
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Saix, разработчики могли бы и как-нибудь выкрутиться в 3 части с разными концовками, но почему-то не стали этого делать.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования