Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.01.2014, 13:28   #1
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Might & Magic: Heroes Online - Меч и Магия: Герои Онлайн

Might & Magic: Heroes Online - Меч и Магия: Герои Онлайн

Жанр: TBS, Онлайн
Сайт: http://ru.heroes-online.com/
Разработчик: Blue Byte
Издатель: Ubisoft Entertainment
В России: Fabrika Online
Описание:
«Меч и Магия®: Герои Онлайн» — полноценное, полностью переведенное на русский язык, продолжение известной миллионам серии «Меч и Магия: Герои».Действие новинки разворачивается между пятой и шестой эпизодами саги. Теперь эпическая битва разразилась между Рыцарями Дракона и Ордером Пустоты во главе с могущественным злодеем Сандро. Над миром Асхана нависла новая угроза


Сюжет игры «Меч и Магия: Герои Онлайн»

На данный момент в игре есть 2 сюжетных линии, зависящих от фракции, выбранной игроком в начале игры. Герои Альянса Света посланы императором на окраины империи, в баронство Чернолесья. Оно столкнулось со вторгнувшимися ордами демонов, которые пытаются убить важного дипломата, попавшего в западню в соборе Янтарного Шипа. Герои Некрополиса призваны к оружию Архонтом Белкетом и отправлены на остров Когти Намтару, где произошел таинственный тюремный бунт, развивающийся вокруг еще более таинственного заключенного.

Скрытый текст:


По мере развития сюжетной линии Герои узнают о коварном заговоре и тайной войне, которая разрывает Асхан. Героев касанием благословляет Бог-Дракон Света, Эльрат, и их вызывает священный орден Рыцарей Дракона на встречу в одном из их тайных домов.

События в Героях Онлайн разворачиваются спустя некоторое время после Третьего затмения. Они тесно связаны с многочисленными событиями, которые уже произошли и еще произойдут в Асхане.

В игре Герои встретятся с легендарными персонажами из предыдущих игр Меча и Магии. Лорд-архонт Белкет, играющий важную роль правителя Нар-Эриша, будет противостоять другому известному персонажу – отступнику Архиличу Сандро, который обратил всю мощь магии пустоты на полное уничтожение Асхана.

Кроме того, Меч и Магия: Герои Онлайн сосредоточены на углублении в историю уже существующих сюжетных элементов, таких, как:
-таинственный орден Рыцарей Дракона, которые поклялись любой ценой защитить Богов-Драконов,
-священная церковь Эльрата, которую разрушают внутренние конфликты и угроза убийства ее бога, являющегося целью Сандро,
-древняя Шантрийская империя, давно павшая, но осколки которой до сих пор присутствуют в отдалённых областях Асхана.

Впервые Герои смогут прогуляться по улицам величественных городов, таких, как столица Некромантов - Нар-Эриш, или легендарный город Альянса Света – Гнездо Сокола.

Но есть и много новых сюжетных элементов, впервые введенных в Асхан. Например, нигилистичные члены культа Ордена Пустоты, безжалостные и хитрые головорезы самой мощной преступной группировки Асхана – Черный Клык, а также колоритные персонажи - обреченный полуупырь Йорат, который сопротивляется собственному разложению, или одержимый Архангел Эрион, который падает все ниже по мере противостояния силам пустоты.

Продолжение следует...

Последний раз редактировалось FuNNy_KiJiN; 28.01.2014 в 10:01.
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 14:18   #2
Chaotic Good
 
Аватар для Asgarothus


 
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 386 [+/-]
Рекомендую оформить по шаблону.
Asgarothus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2014, 21:10   #3
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
люблю фабрику онлайн, с удовольствием слежу за новинками. они не берутся за халтуру, китайский ширпотреб, во всяком случае пока. надеюсь эта игра будет тоже достойна.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 11:49   #4
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Города в "Меч и Магия: Герои Онлайн"

Города в «Меч и Магия: Герои Онлайн»

Приветствуем вас, Герои!

Как и в других играх серии «Меч и Магия: Герои», города – ключевые элементы для вербовки новых войск. И, как и в предыдущих играх серии, в Героях Онлайн вы сможете строить и развивать сразу несколько городов.

Есть три возможных пути развития города. Вы можете построить город, специализирующийся на вербовке войск, сборе и добыче новых ресурсов, или же скомбинировать эти пути.

Какой бы путь развития вы не выбрали, вы не должны забывать, что вам нужны жилища для ваших существ и права постройки, иначе у вас могут закончиться войска и не будет места, в котором вы бы смогли нанять подкрепление.

Первые шаги
Вы получите свои первые войска от правителя вашей фракции. Но, как только вы проведете свои первые бои и закончите несколько заданий, вам понадобятся подкрепления для армии.

Города представлены на карте провинции в виде врат. После того, как вы нажмете на врата левой клавишей мыши, откроется окно, в котором вы сможете посмотреть на свой город. Если же вы еще не основали город, то откроется окно, в котором вам будет предложено ввести название нового города и затем основать его.

Количество свободных слотов под постройки ограничено уровнем ратуши в этом городе. У вас есть 1 свободный слот в новом городе. Вы можете улучшать ратушу для того, чтобы открыть новые слоты для строительства.

Скрытый текст:


В новом городе уже есть 3 строения: жилище для существ, ратуша и гарнизон.

Постройка нового здания
Для постройки нового здания должны быть соблюдены следующие условия:
- Ваш герой должен иметь определенный уровень или выше;
- У вас должны быть все необходимые ресурсы;
- Ратуша в вашем городе должна быть определенного уровня или выше;
- У вас должен быть свободный слот;
- У вас должны быть права постройки.


Действия в Героях Онлайн проходят в реальном времени, поэтому вам потребуется некоторое время для того, чтобы строительство было завершено. Если вы построите жилище с существами, его хранилище будет заполнено свежими войсками, после того как постройка будет завершена - вы сможете нанять их незамедлительно.

Если вы построите зал рабочих, вы должны взглянуть на карту и найти человека, добывающего необходимый ресурс. В этот момент шахта может быть под атакой, и, чтобы собрать с нее ресурсы, вам необходимо будет освободить ее. Вам следует периодически проверять эти шахты, так как они могут подвергнуться нападению снова.

Все постройки кроме ратуши и гарнизона могут быть снесены. Вы можете сделать это для того, чтобы освободить слоты для новых зданий или для изменения пути развития города.

Улучшения
Каждое здание в городе может быть улучшено, и вы не должны забывать об этом. В то время, как целью модернизации ратуши является получение новых слотов под строительство и новых жилищ для существ, модернизация самих жилищ и залов рабочих увеличит их максимальную вместимость и скорость пополнения. Кроме того, это уменьшит время вербовки новых отрядов.

Скрытый текст:



Постройки
Как уже упоминалось ранее, есть несколько видов зданий, которые вы можете построить в своем городе.

Жилища
В них вы можете нанимать новые отряды. Для каждого вида войск требуется свое жилище. Так как вы не всегда сможете построить все виды жилищ в одном городе, вам придется выбирать, какие войска будут в нем наниматься. Вербовка войск требует времени, и их максимальное количество ограничено. Если вы хотите создать огромную армию, вам нужно регулярно нанимать доступные отряды. Улучшение увеличит вместительность жилища и сократит время подготовки новых войск.

Залы рабочих
Эти здания собирают золото, металл или дерево с провинции, в которой находится город. Следящие за шахтами люди могут быть атакованы монстрами, и вам нужно будет освободить их. Обезопасить шахты на 100% не получится, поэтому лучше периодически проверять их. Время добычи ресурсов и вместимость зала зависит от его уровня . Вам нужно улучшать зал рабочих, если вы не можете часто забирать добытые ресурсы, но и не хотите, чтобы постройка работала впустую.

Ратуша
Ваша ратуша контролирует размер города. Постройка любого здания требует определенного уровня ратуши. При улучшении ратуши будут открываться новые слоты для постройки зданий. От уровня ратуши также зависит, как сильно можно улучшить все остальные здания в городе. И последнее, но не менее значимое - ратуша также приносит золото в вашу казну, и этот прирост не зависит от золотой шахты в провинции.

Гарнизон
Иногда возникают ситуации, в которых нужно изменить состав своей армии. Вы можете отправлять свои войска в гарнизон и хранить их там, чтобы использовать позже. В гарнизоне есть 6 слотов для отрядов, ограниченных по вместимости. Вы можете улучшить гарнизон для того, чтобы в ячейку помещалось больше воинов.


По мере роста вашего города его отображение будет также изменяться - от маленькой деревни до большого города. Вы можете нажать на любое здание в окне города, и откроется окно управления этим зданием.

Ваш город не может быть атакован монстрами или другими игроками, но это не значит, что вам не надо о нем заботиться. Ваши залы рабочих могут подвергнуться нападению монстров, а также здания перестанут производить что-либо после того, как будут заполнены склады.

У вас будет возможность построить более одного города, но есть ограничение – вы не можете построить более одного города в одной провинции. По мере того, как вы будете открывать новые и новые провинции, вы сможете основывать новые города в них. Каждый город строится с нуля, это значит, что ваши города не зависят друг от друга.

Как вы могли заметить, разработчики игры приложили много усилий для создания городов. Так как действие в Героях Онлайн происходит в реальном времени, им пришлось изменить и отрегулировать традиционную механику городов для того, чтобы они удовлетворяли все потребности в игре «Меч и Магия: Герои Онлайн».

А вы что думаете о городах в игре?
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2014, 14:51   #5
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
мы думаем, что рассказывать об игре лучше подавать когда будет обт) а так это всё несколько обидно читать)
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 17:11   #6
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
мы думаем, что рассказывать об игре лучше подавать когда будет обт) а так это всё несколько обидно читать)
Зато, когда игра будет в ЗБТ и ОБТ, уже будет представление о том, как ней все устроено и будет проще начинать играть
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2014, 11:09   #7
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Улучшенные существа в «Меч и Магия: Герои Онлайн»

Дорогие Герои,

Поступало много вопросов о том, будет ли доступно улучшение существ в игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» и ответ был таков - «улучшение существ не будет доступно в бета-версии, но эта возможность будет обязательно добавлена в игру позже».

Многие игроки и фанаты игры говорили разработчикам о том, что улучшение существ - важная составляющая игры, и что должна быть рассмотрена возможность добавления этой опции к запуску игры. Мнение игроков и фанатов очень важно для разработчиков, и они решили добавить возможность улучшения существ в версию игры для релиза.

Итак, сегодня мы хотим познакомить вас с улучшенными существами и рассказать о том, как их можно будет получить в игре.
Скрытый текст:

Каждое улучшенное существо представляет собой вариант эквивалентного ему обычного существа. У обычных и улучшенных существ одинаковые игровая динамика и эстетика, но их все равно будет довольно легко различить. Все умения обычных существ будут так же доступны и улучшенным, но у улучшенных существ будут увеличены основные характеристики, а также они будут обладать дополнительными умениями.

Есть два возможных способа получить улучшенных существ.
Вы можете нанимать их в своем городе, когда будут соблюдены все требования для их найма, или же вы можете улучшить обычных существ в столицах ваших фракций (Гнезде Сокола или Нар-Эрише)

Давайте поговорим о найме улучшенных существ в вашем городе.
Перед тем, как вы сможете нанимать улучшенных существ в своем городе, вам нужно будет построить новое здание – Зал строителей. Как только Зал строителей будет построен, вы сможете выбрать жилище для существ и улучшить его. После того, как улучшение жилища будет завершено, вы сможете нанимать в нем обычных и улучшенных существ.

Скрытый текст:
<<>>

Зал строителей-Некрополис <> Зал строителей - Альянс Света

Теперь вы сможете выбирать, каких существ нанимать - простых или улучшенных. Однако вам потребуются 5 простых существ для найма одного улучшенного. Это означает, что если в вашем жилище доступны для найма 25 обычных существ, то при найме в нем улучшенных существ вы сможете нанять всего 5. Обычные существа + Золото + Кристаллы - это все, что вам нужно для найма улучшенных существ.

От уровня вашего Зала строителей зависит то, сколько жилищ вы сможете улучшить в вашем городе. Если вы хотите нанимать улучшенных существ в двух жилищах, вам нужно будет сперва повысить уровень Зала строителей.

Те из вас, кто уже играл в «Меч и Магия: Герои Онлайн» или регулярно читают блог, знают, что Кристаллы - редкий ресурс, и могут быть получены только в последних провинциях. Это немного изменилось, Кристаллы по-прежнему останутся редким ресурсом, но вы сможете получать их приблизительно с седьмого уровня.

Скрытый текст:

Наставник существ будет работать несколько иначе, нежели ваш город. Это NPC в столице вашей фракции, с которым можно взаимодействовать так же, как и с торговцами. Откроется новое окно, куда вы можете перетащить обычные войска из текущей армии. Если у вас хватает на это ресурсов, вы можете улучшить войска и забрать их у Наставника через какое-то время.

Для улучшенных и обычных существ требуются разные ячейки - их нельзя объединять в одну ячейку в армии героя, в гарнизоне или у управляющего войсками. Это значит, что для Стражей и Гвардейцев нужны две разных ячейки.

А вы что думаете об улучшенных существах в игре «Меч и Магия: Герои Онлайн»?
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 10:46   #8
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Фракция: Альянс Света

Приветствуем вас, Герои!

Сегодня мы расскажем вам еще немного о фракциях. Начнем с Альянса Света – Священной Империи.

Вкратце
Священная Империя, также известная как Альянс Света, - теократия, защищаемая средневековыми рыцарями и монахами. Они поклоняются Эльрату, Богу-Дракону Света, наделяющему их магическими способностями, в основе которых лежит его собственная сила. Их целью является вести образ жизни, соизмеримый с идеалами Эльрата, создателем истины и чистоты, и осветить его священным светом все уголки Асхана.

• Страна / Королевство: Священная Империя Сокола
• Столица: Гнездо Сокола


Культура
Ведомые Ангелами, избранниками Эльрата, подданные Священной Империи верят в порочность человеческой сущности, которая должна быть очищена светом Эльрата. Священная Империя в основном состоит из людей, которые сменили свою веру в Илата, Дракона Воздуха, на поклонение Эльрату, Дракону Света.
При поддержке нескольких оставшихся Ангелов жители Священной Империи превозносят молитвы Эльрату в обмен на его благословения и чудеса. В этой системе убеждений магическая сила прямо пропорциональна вере. Ангелы, будучи древнейшими созданиями, напрямую связанными с Эльратом, непосредственно связаны с магией света, и разделяют принципы истины, света и справедливости.
Скрытый текст:


Военное дело
«Закон и Порядок» превыше «Добра и Милосердия».
Каждый аристократ ответственен за набор, экипировку и подготовку своих войск и ополченцев. Император выбирает предводителя армии, которому беспрекословно подчиняются все войска, и, теоретически, каждый аристократ может им стать. На практике же очень немногие из них станут командующими армией – Император попросту мало кому доверяет настолько, чтобы наделить его такой властью.
Конные рыцари, поддерживаемые тяжелой пехотой и грифонами (волшебная помесь львов и орлов) составляют костяк армии, которую уважают союзники и боятся враги.
Скрытый текст:



Тактика
Командиры Альянса делают упор на оборону и безупречное военное искусство, которые они ценят превыше всего. Их армии способны без особых потерь отбиться даже от самых жестоких нападений, а любые повреждения или ослабляющие эффекты быстро лечатся или развеиваются такими войсками, как Боевые Жрецы и Серафимы. Их наиболее важные школы умений - Праведность, Защита и Тактика, а ключевые способности этих школ включают в себя умения Ангел-хранитель, Вдохновляющий клич и Насмешка.

Главная слабость армии Света - в относительном отсутствии общей мобильности и невысоком уроне. Их воины действуют лучше всего, когда они находятся близко друг к другу, и, если их разделить и рассредоточить, они вполне могут потерпеть поражение.

Мы надеемся, вам понравился Альянс Света!
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 10:33   #9
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Фракция: Некрополис

Приветствуем вас, Герои!

Настало время подробнее ознакомиться со второй фракцией, которая есть в игре - с Некрополисом.

Вкратце
Некроманты, известные среди других магов, как «Дом Этерна», начинали, как небольшая секта Семи Городов, но быстро обрели могущество и власть. Они поклоняются Асхе в ее аспекте Смерти. Все некроманты стремятся к фанатичной интерпретации темных аспектов Богини, подчеркивая в них только смерть и возвышая состояние «Не-жизни». Некроманты изучают магию смерти, чтобы стать бессмертными - они изучают, как управлять душами мертвых, и как поднимать мертвых из могил.

Страна \ Королевство: Отсутствует
Столица: Некроманты появились в Аль-Бериле, но сейчас поселились в Нар-Эрише.


Культура
Некроманты поклоняются Асхе, первородному дракону порядка, а точнее, одному из ее аспектов – Смерти. Стремление к порядку и спокойствию привело их к попыткам взять под контроль само время, смерть для них стала только началом существования. Только самые достойные могут претендовать на такую «не-жизнь» в качестве некроманта, в то время как другие становятся в лучшем случае покорными слугами, а в худшем - на веки остаются лишь пешками.
Некроманты, как и последователи Сар-Илама, не воспринимают драконов как богов, скорее как «просветленных существ» и могущественные духовные символы. Они считают, что магия, находящаяся в них, должна быть усилена усердным изучением тайных знаний (в основном учений Сар-Илама) и строгой дисциплиной. У них есть предрасположенность к изначальной магии, которая позволяет им управлять временем, пространством и духом. Среди стихий их излюбленными являются Тьма и Земля, предоставляющие им интересные комбинации со своими неживыми миньонами.
Скрытый текст:

Военное дело
Некромантов редко можно увидеть на линии фронта. Они обычно располагаются в задних рядах армии - в качестве командного состава, или же как вспомогательные войска. Низшая нежить в основном медлительна и неуклюжа, но они сметают врага благодаря своей численности, которая пополняется подниманием тел павших врагов. Для нанесения быстрых и точных ударов по врагу некроманты используют призраков. Некроманты в основном предпочитают затягивать атаку на несколько часов, так как это дает им преимущество – в конце концов, их войска никогда не устанут. Но как бы то ни было, армии некромантов не состоят только из нежити. Намтару, или Прядильщицы судьбы, - это эманации Матери Намтару, воплощения Богини-Паучихи, истинного отображения Смерти, аспекта Асхи.
Скрытый текст:

Тактика
Командиры Некрополиса будут тянуть время и сражаться на своих условиях, непрерывно воскрешая павших воинов и безжалостно бросая их в атаку, волну за волной, деморализуя противника и ослабляя его. Самым важным умением является некромантия, которая используется для оказания поддержки своим войскам, поднятия мертвых и превращения убитых противников в воинов Некрополиса. Благодаря своей школе ослабляющих заклинаний, некромант может пережить большинство армий, и получить после боя больше, чем потерял. Но с другой стороны, это может поставить некроманта в невыгодное положение. Если он пойдет против врага с большой мобильностью и\или наносящего большой урон, борьба может окончиться до того, как начнут действовать сильнейшие эффекты от наложенных некромантом ослабляющих и деморализующих умений.

Последний раз редактировалось FuNNy_KiJiN; 03.03.2014 в 16:00. Причина: Добавлено сообщение
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 14:48   #10
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Почему были выбраны Гексагоны.

Приветствуем вас, Герои!

Когда дизайнеры создавали первые документы по игре, они долго размышляли на тему, какие фигуры лучше использовать в качестве клеток на поле боя. Они провели множество собраний и переговоров, прежде чем остановились на финальной версии, которой, как вы уже наверное знаете, стали гексагоны. Сегодня мы расскажем вам, почему именно гексагоны (шестиугольники) были выбраны в качестве клеток на поле боя.

Для этого есть несколько причин. Одна из них лежит на поверхности - многие фанаты игры просили об этом, но есть так же и стратегическая причина, почему были использованы именно гексагоны.

Независимо от того, используются ли квадраты или гексагоны, все хотят иметь возможность двигаться на любое соседнее поле. При использовании квадратов, ходя по диагонали, вы не пересекаете явную границу между клетками. В случае же с гексагонами у вас всегда будет четкая граница между двумя клетками, и намного удобнее планировать маршрут отряда и передвигаться по полю боя.

Скрытый текст:


В игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» вы сможете наносить больше повреждений войскам противника, если будете атаковать их с флангов или со спины. Это возможно было бы реализовать, используя квадраты, но было бы намного сложнее визуально отследить место, куда должен атаковать ваш юнит и где находиться, и это было бы не так очевидно. Вместе с ударами с флангов и со спины гексагоны привносят в игру больше стратегических возможностей. Важно не только то, где ваши войска могут атаковать противника, но также то, где будет атаковать ваш противник. Вам нужно будет всегда помнить о том, где и в каком положении относительно противника останется ваш отряд в конце раунда, а также всегда учитывать все возможные действия, которые сможет совершить ваш противник в будущем.

Скрытый текст:


Если использовать гексагоны, вам понадобится меньше отрядов, чтобы создать укрепленную линию обороны на линии фронта. На поле с гексагонами вашему противнику потребуется больше ходов для того, что бы нанести удар со спины отряду с охраной.

Скрытый текст:


Благодаря фронтальным и фланговым атакам, а также расширению стратегических возможностей которые предлагают гексагоны, они являются лучшим решением, которое могло быть выбрано.

Мы надеемся, что вы оцените решение, принятое разработчиками, как только попробуете его в игре.
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 19:12   #11
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Планы разработчиков на ближайшие 2-3 месяца.

Приветствуем вас, Герои!

Сегодня мы бы хотели дать вам представление о том, над чем именно команда разработчиков работает в данный момент. Мы расскажем вам об основных и самых интересных нововведениях, которые планируется реализовать в ближайшие два-три месяца.

Провинции для кооперативного прохождения
В этих кооперативных провинциях будет изменен баланс по сравнению с их обычными версиями, они станут сложнее и будут изменены точки появления противников. Игрокам, вошедшим в такие провинции, нужно будет силой прокладывать себе путь, и, как только будут побеждены все противники, они получат награду. Количество резервных войск, которые сможет взять с собой герой в такую провинцию, будет ограничено.

Визуализация аватара
Вы сможете выбирать шлем, оружие, снаряжение и т.д., которые будут влиять на внешний вид вашего героя на карте провинции. Разблокируя достижения, выполняя задания или покупая предметы в магазине, вы можете получать так называемые «наборы». Вы сможете комбинировать различные наборы для того, чтобы изменить внешний вид вашего героя так, как вам захочется.

Увеличение производительности
Разработчики уже улучшили производительность на нескольких провинциях, что привело к улучшению показателей FPS на этих провинциях. Сейчас идет работа над улучшением показателей на провинциях Земля Света и Мир Духов.

Сравнение достижений
Когда будет запущена эта новая функция, вы сможете сравнивать ваши достижения с достижениями своих друзей.


Пожалуйста, поймите, что разработчики не хотят слишком сильно углубляться в объяснение деталей новых возможностей игры, так как не хотят испортить сюрприз. Более подробно о каждом из обновлений вы сможете прочитать в наших официальных группах ВКонтакте и Facebook, поэтому не забывайте регулярно их посещать.

Скрытый текст:
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 20:12   #12
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Так я не пойму, игра все еще в збт? Когда обт то намечается?
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2014, 10:30   #13
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Halkbigus Посмотреть сообщение
Так я не пойму, игра все еще в збт? Когда обт то намечается?
Пока идет внутреннее тестирование, точные сроки пока не известны, но как только появится информация о старте ЗБТ - сразу сообщим.
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 19:24   #14
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
FuNNy_KiJiN, я вот не помню, первые тесты некоей танковой ммо были закрытыми или открытыми, но точно носили статус альфы. матерились даже те, кто никогда до этого не матерился, но зато играли, получали всё возможное на тот момент удовольствие, создавали талантливые ролики недовольства гитлера игрой) может и вам рискнуть?)
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz

Последний раз редактировалось JoykaOH; 18.03.2014 в 20:52.
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 12:43   #15
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Бои в «Меч и Магия: Герои Онлайн»

Приветствуем вас, Герои!

В игре «Меч и Магия: Герои Онлайн» вам предстоит пройти через множество интересных и разнообразных боев, и сегодня мы хотим рассказать вам о них более детально. Битвы могут быть как против небольшой группы вражеских существ, так и против войска с героем во главе. Также в игре есть битвы в несколько этапов и кооперативные битвы, в которых вместе с вами на поле боя выйдут ваши друзья.

В Героях, как и прежде, бои пошаговые и делятся на раунды. У вас будут знакомые возможности в бою, такие, как ожидание или оборона. Как уже упоминалось ранее в предыдущих новостях, разработчики вернулись к гексагонам (шестиугольниках) в качестве клеток для поля боя. Вы можете заглянуть сюда, если хотите узнать больше о том, почему были выбраны именно гексагоны.

Как вы уже знаете из предыдущих игр серии «Меч и Магия: Герои», вы сможете увидеть приблизительную сложность боя(индикатор под врагом) на карте провинции. Как только вы нападете на врага, откроется окно обзора битвы.

В окне обзора битвы показана самая важная информация:
• Сколько очков действия потребуется для битвы.
• Сила вашей армии и армии вашего врага.
• Вы можете выбрать уровень сложности для битвы.
• Вы можете пригласить друга в качестве союзника, его армия будет биться бок о бок с вашей против врага.
• За дополнительную плату вы можете увидеть точное количество отрядов и существ, которые будут противостоять вам в этой битве.
• Вы можете отступить - отказаться от битвы, не потеряв при этом ничего.
• Вы можете начать битву!


По мере прохождения сюжетной линии и открытия новых провинций, бои будут становиться все сложнее, и вам придется тщательнее обдумывать свои действия в боях. Плохая тактика или одно неверное решение могут привести к сокрушительному поражению от врага, который на первый взгляд не представлял никакой опасности. Вместе со сложностью боев будут также увеличиваться и поля сражений, и спустя некоторое время, вы будете сражаться с огромными армиями противника на огромном поле боя. Вашей тактике и стратегии ведения боя будет брошен вызов, и возможно, вам придётся не раз менять их по ходу игры.

Как и в других играх серии «Меч и Магия: Герои», ваш герой будет находиться вне поля боя и не сможет быть атакован. У него есть стандартная атака, которая может нанести урон вражеским существам, а также, по мере развития героя, у него будет появляться все больше и больше новых интересных умений и заклинаний. Умения героев зависят от класса героя и фракции, к которой к которой он относится. Есть общие умения, которые доступны всем классам и фракциям, но есть и специфические умения, которые доступны только одному классу героев.
Мы ранее уже рассказывали немного о том, что с добавлением фланговых атак и атак в спину стратегия ведения боя стала разнообразнее. Вы нанесете больший урон врагу, если атакуете его со спины или с фланга.

То, как выглядит поле боя, зависит от местности, на которой вы находитесь. Например, прогуливаясь по провинции некромантов, вы не встретите густых зеленых лесов. От окружающей обстановки также зависит и то, где на поле боя будут выстроены ваши войска и как будут расположены гексагоны.

Возможно, вы задаетесь вопросом: «Хорошо, все это звучит неплохо, но где же различия в битвах

Начнем с того, что есть очевидные различия, например - бои против армий, во главе которых стоят герои. Вам нужно будет победить не обычный отряд существ, а выступить против того, кто, как и вы, может использовать умения и заклинания. Также некоторые бои будут против боссов (NPC). Сражения с этими боссами, в большинстве своем, многоэтапные. Это означает, что вам придется биться в двух или трех битвах подряд, и босс будет противостоять вам во всех этих битвах. Однако вы сможете атаковать его и убить только в последнем бою. Вы не сможете пополнить ряды своих воинов в промежутках между боями с боссом, вам придется тщательно планировать свои действия, чтобы сохранить как можно больше своих воинов до последнего этапа.
Скрытый текст:

FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 17:02   #16
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Провинции для кооперативного прохождения.

Приветствуем вас, Герои!

Сегодня мы бы хотели представить вашему вниманию новый вид боев, который будет добавлен в игру уже совсем скоро – Рейды в провинциях.

Вы сможете объединить свои силы с четырьмя другими героями и бросить вызов захватчикам, посягающим на провинцию.

По мере прохождения игры вы будете выполнять условия, которые позволят вам открыть доступ к провинциям для кооперативного прохождения. Кооперативные провинции не потребуют от вас обязательного прохождения. Вы сможете вернуться позже и пройти их в любое удобное для вас время. Для тех игроков, которые уже прошли сюжетную линию, эти провинции станут отличным дополнениям к ежедневным и еженедельным заданиям, в которых они получат возможность доказать уровень своего мастерства и тактики.

Для того, чтобы начать кооперативное прохождение провинции, вам нужно посетить соответствующий портал. После того, как вы воспользуетесь порталом, вы сможете выбрать игроков, которых вы хотите пригласить в свою группу.

До того, как начнется прохождение, вы сможете увидеть:
• количество существ, которых каждый герой сможет взять с собой в провинцию,
• награду, которую вы получите после успешного прохождения провинции,
• время, которое вам отведено на прохождение провинции,
• и самое важное - количество боев, которое вам нужно будет выиграть для того, чтобы пройти провинцию.


Вы не сможете пополнять ряды своих войск в кооперативных провинциях. Желательно координировать свои действия и выбирать противников, которых нужно победить в первую очередь, так как время их восстановления разное.

При прохождении кооперативных провинций вы можете столкнуться с дополнительными трудностями, так как вполне вероятно встретить врага, которого сможет победить только определенный вид героев. Так, например, вы можете столкнуться с противником, которого будет намного проще победить герою с существами только ближнего или дальнего боя, или же героями Альянса Света или Некромантов. Вам необходимо постоянно адаптировать свою тактику и координировать действия вашей группы, пока вы находитесь в рейде. Только в том случае, когда побеждено требуемое количество противников, и они не восстановились, ваша команда сможет получить награду за прохождение провинции.

Вы сможете продлить время восстановления побежденных противников ресурсами или печатями. Это даст вам и вашей команде немного больше времени перед тем, как вражеские войска восстановятся и вам придется побеждать их заново. Несколько дополнительных минут могут быть действительно важны, так как есть определенное время, за которое должна быть пройдена провинция. Если время истечет, вы проиграете и не получите награды.

Пока вы находитесь в провинции для кооперативного прохождения, вы не должны использовать портал для выхода из нее. Использование портала после начала прохождения выкинет вас из группы и вы не сможете получить награду. Только самые храбрые и умелые герои, которые решились захватить вместе целую провинцию, и которые остаются лояльными к своей группе до момента, пока не будут побеждены все противники, получат действительно фантастические награды.

Подводя итоги вышесказанному, основными правилами и механикой новых провинций для кооперативного прохождения являются:
• Провинции для кооперативного прохождения доступны с 10 уровня, но в основном они предназначены для игроков 30 уровня.
• Провинции рассчитаны на пять игроков.
• Игрокам придется сражаться с противниками один на один.
• Есть лимит по времени, за который должны быть побеждены все противники. После того, как счетчик дойдет до нуля, кооперативное прохождение закончится и, если условия не выполнены, вы не получите награды.
• У некоторых врагов будут требования к героям, нужны будут определенные наборы существ и классы героя для того, что бы победить. Например, герой магии или герой меча, герой с армией, состоящей только из существ с дистанционной атакой, или герой с существами только ближнего боя и т.д.
• Противники будут возрождаться, некоторые - быстрее других.
• Вы сможете увеличивать время возрождения противников с помощью ресурсов или печатей.


Мы с нетерпением ждем ваших комментариев и вопросов по поводу новых провинций.

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось FuNNy_KiJiN; 08.04.2014 в 17:18.
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 13:39   #17
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Приветствуем вас, Герои!
Сегодня мы хотим представить вашему вниманию открытое письмо Палле Хоффштайна, креативного директора игры «Меч и Магия: Герои Онлайн» и ветерана игровой индустрии.

Здравствуйте,
Через несколько недель игра «Меч и Магия: Герои Онлайн» будет запущена в Германии. Но, как и в любой онлайн игре, это только начало. Я хочу воспользоваться возможностью и рассказать вам о том, над чем мы работаем в данный момент и о наших планах на будущее.

Первым делом мы хотим поблагодарить всех игроков, участвовавших в закрытых бета-тестах игры. Ваши отзывы и энтузиазм были очень ценны. Вы помогли нам не только найти ошибки в игре и оградить всех будущих игроков от потери опыта, но также вы помогли сбалансировать игру. Говоря о переносе традиционной для Меча и Магии системы пошаговых боев в онлайн ММО, вы говорили нам, что традиционная система пошаговых боев не дает достаточного разнообразия, после чего мы добавили различные режимы боя и условия для победы в боях. Вы говорили нам, что производительность недостаточно хороша, и мы можем сказать, что проработали этот момент и улучшили его без каких либо потерь в графике. Основываясь на ваших отзывах, мы добавили в игру классические элементы из «Меч и Магия: Герои», такие как улучшение существ и осады замков.

Нам было очень приятно видеть, как много наших игроков участвует в кооперативных битвах. Видя это, мы начали усердно работать над увеличением возможностей кооператива в игре. Мы добавим кооперативные рейды, где игроки, объединив усилия, должны будут зачистить территорию, наполненную уникальными боями - этот режим вы сможете опробовать уже на стадии открытого бета-теста. Мы также добавим больше гильдейских возможностей, например, заданий, в которых гильдия должна будет работать как единое целое.

Игроки говорили нам, что им нравятся задания и бои, но они также просили добавить больше режимов в игру. Вдобавок к осадам и рейдам, у нас будет еще большое количество заданий и карт, требующих разных стратегий боя и дающих хорошее вознаграждение. И, конечно же, все спрашивали о системе «игрок против игрока» (PVP) - вскоре после запуска открытого бета-теста вас ждет большая новость.

Вдобавок к улучшениям и новым возможностям, мы работаем над добавлением контента в игру. Вас ждут новые фракции на выбор и новые земли для исследования. Мы твердо намерены регулярно обновлять игру после запуска, и мы проведем наше первое сезонное событие уже этим летом. Так как мы продолжаем работать над улучшением игры и ее наполнением, пожалуйста, продолжайте отправлять нам свои отзывы.

Для нас было честью разрабатывать игру по вселенной Меча и Магии и работать с людьми, которые любят ее. Мы надеемся что те, кто еще не очень хорошо знаком с серией «Меч и Магия: Герои» поймут, почему этот бренд так популярен уже на протяжении 20 лет.

Команда Blue Byte с нетерпением ждет запуска игры «Меч и Магия: Герои Онлайн». И мы готовимся запустить игру в других регионах уже в следующем месяце. Мы надеемся, что очаровательный и восхитительный мир, интересное наполнение игры, хорошая техническая поддержка и постоянные обновления, основанные на ваших отзывах, будут возвращать вас в мир Асхан за новыми приключениями снова и снова.

С наилучшими пожеланиями,
Палле Хоффштайн
Креативный директор «Меч и Магия: Герои Онлайн».


Скрытый текст:
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 15:38   #18
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Выбираем аватар для питомца.

Приветствуем вас, Герои!

Разработчикам игры очень важно мнение игроков и любителей серии игр «Меч и Магия: Герои». И сегодня мы предлагаем всем желающим поучаствовать в развитии игры и выбрать аватар для питомца. В каждом регионе будет проходить отдельное голосование, по итогам которых будут сложены количества голосов за каждый из аватаров, и победивший будет добавлен в игру.

Проголосовать за понравившийся вам аватар вы можете в нашей официальной группе ВКонтакте


Скрытый текст:
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2014, 15:11   #19
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
05.05.2014 - начало закрытого бета-теста

Много лет сильнейшие маги готовились к этому дню. Они прочли и изучили бесчисленное множество фолиантов, свитков и простых рукописей. День, который все запомнят на века, с которого начнется новая жизнь сотен и тысяч людей. И вот, наконец, все необходимые приготовления сделаны, заклинания изучены, и работа по открытию портала началась. Портала в мир, доселе невиданный, в мир, в котором каждый отважный солдат может стать героем, в мир Асхана.
Скрытый текст:


Приветствуем вас, Герои!

Сегодня, 24 апреля 2014 года, мы с радостью сообщаем вам, что закрытое бета-тестирование ролевой онлайн-стратегии «Меч и Магия®: Герои® Онлайн» от студии Ubisoft Blue Byte начнется 5 мая 2014 года. Жители России, Украины, стран СНГ и Грузии смогут лично опробовать полностью локализованную версию игры одними из первых в мире, раньше США, многих стран Европы и Азии. Чтобы стать участником бета-теста, нужно иметь специальный ключ доступа. Его можно будет получить, оставив заявку на официальном сайте http://ru.heroes-online.com/

«Меч и Магия®: Герои® Онлайн» — полноценное продолжение известной миллионам серии «Меч и Магия®: Герои®». Выбирайте между героями Альянса Света и Некрополиса и отправляйтесь в захватывающее сюжетное приключение, объединяющее классические элементы «Героев» и уникальные сетевые возможности. Строительство городов и создание гильдий, пошаговые бои на гексагональных картах, сражения с боссами и кооперативные сражения с другими игроками, дуэли и осады ждут вас в «Героях® Онлайн»! Новинка предлагает масштабную сюжетную кампанию и продолжит активно развиваться после выхода, образуя самую масштабную игру серии «Меч и Магия®: Герои®».

Мир Асхана ждет своих героев!

http://youtu.be/qTFRT6emqvU
"Меч и Магия: Герои Онлайн" — приключения начинаются 05.05.2014! Полностью на русском языке!
Подайте заявку на участие в бета-тестировании на официальном сайте http://ru.heroes-online.com/
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 19:09   #20
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 21
Репутация: 4 [+/-]
Закрытое бета-тестирование началось!

Приветствуем вас, Герои!

Компания «Фабрика Онлайн» объявляет о начале закрытого бета-тестирования ролевой онлайн-стратегии «Меч и Магия®: Герои® Онлайн» от студии Ubisoft Blue Byte. Жители России, Украины, стран СНГ и Грузии, обладающие специальный ключом доступа, смогут лично опробовать полностью переведенную на русский язык версию игры одними из первых в мире.

Одним из последних нововведений в «Героях® Онлайн», доступных участникам тестирования, являются Осады. Игрокам с помощью осадных орудий предстоит штурмовать укрепленные лагеря и могущественные крепости врага — при этом делать это можно как в одиночку, так и с другом. Помимо этого, при достижении определенного уровня герои смогут принять участие в Рейдах — увлекательных походах для пяти человек в удаленные уголки Асхана для выполнения самых разнообразных поручений.

Все участники закрытого тестирования получат в награду эксклюзивного питомца-компаньона — Паукоеда. Другого способа получить питомца, кроме как принять участие в закрытом тесте, не существует.

Время пришло, Асхан ждет своих героев!

Команда игры «Меч и Магия: Герои Онлайн».

Скрытый текст:
FuNNy_KiJiN вне форума  
Отправить сообщение для FuNNy_KiJiN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования