20.02.2009, 21:35 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Какой вы хотите видеть ММО-игру?
Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...
Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"? Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально. Вопросы, обсуждённые в теме: Профессии.Скрытый текст: Смерть персонажа. Скрытый текст: Оплата игры. Скрытый текст: Добывание вещей и предметов. Скрытый текст: Имена. Скрытый текст: Оффлайн режим. Скрытый текст: Развитие персонажа. Скрытый текст:
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22. |
||
|
23.08.2009, 18:10 | #102 | |||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600
|
Цитата:
Цитата:
Так что игре без "закликивания" не существует, есть игры с таргетом и без, вот даркфол и тера - без, остальные(какие знаю) с таргетом, вся разница. Цитата:
|
|||
|
23.08.2009, 22:50 | #103 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Поясните, пожалуйста.
Ну хорошо, тут мне друг поделился впечатлениями от гейм видео новой (ЗБТ) ММОшки, где хорошая боевая система, даже очень хорошая, но... Там игра чисто завязана на охоте на монстров и после того, как люди научатся без проблем с ними справляться (на примере МвП-пати из старых игр), игра перестанет им нравится. Ещё раз повторю. Очень хочется поиграть в игру, где человек важен как человек, существо наделённое в первую очередь мозгом, а не прямыми руками... А вам? П.С. Пожалуйста, обсуждайте нынешние игры и то какие они классные в другой теме. Я всё сказал.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
24.08.2009, 02:52 | #104 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Цитата:
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
07.09.2009, 21:02 | #105 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Воскрешаю сею тему своими словами...
И так, посмотрел я видео реневала на ВоВ и понял, что и игра, и сама компания, поддерживающая её, слабы в плане worldmorphing'a. Как и все остальные ММОГ... И так, что же это за мудрёное слово, worldmorphing. Не знаю, может, я его уже где-то слышал или придумал сам, но смысл для меня следующий: Worldmorphing (мироморфинг) - изменение игрового мира в процессе игры. За частую происходит сие событие в момент профилактики, т.е при выключенных серверах. А теперь я предлагая вам представить, чтобы было, если бы мироморфинг происходил не во время профилактики, а постоянно, как вам такое? Примерами можно предложить следующее: 1. Есть замок, есть армия, его штурмующая. В процессе штурма замок рушится. Structuremorphing. 2. Сильный волшебник применил заклинание землетрясения - земля пошла волнами, образовались трещины, расщелины, ямы, холмы, обрушились горы, образовался камнепад... Terramorfing.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
07.09.2009, 21:06 | #106 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
В итоге мир без замков останется. Если не предполагать то, что замки будут отстраиваться заново невидимыми силами.
Тоже самое, что и в случае с первым абзацем. Для меня уже есть хорошая ММОРПГ, так что придумывать нечего. С хорошей атмосферой, интересным геймплеем, адекватными людьми (я про согильдийцев и общий уровень) и так далее. The Lord of the Rings Online. Так как от добра добра не ищут, загадывать "а что было бы, если" я не стану. |
||
|
07.09.2009, 21:27 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279
|
Цитата:
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает. |
||
|
08.09.2009, 20:33 | #108 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
С долей правды можно сказать, что для этого и создана тема. Почему силы, восстанавливающие здания, должны быть обязательно невидимыми? Строительные леса, разложенные строительные материалы и инвентарь, копошащиеся НПЦ-рабочие, покрикивающий на них НПЦ-прораб и смотрящий в чертежи НПЦ-инженер...
Для кого что. Ничто не мешает выставить рамки разумного. Если в определённом месте происходят слишком сильные и быстрые изменения, то будет сила с эффектом противодействия. Меня очень заинтересовала идея магического отката, описанного в книгах Ника Перумова про Мир Эвиал. Слишком сильное расходование манны приводит к тому, что маг временно лишается сил и если не отдохнёт - может умереть.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
08.09.2009, 21:37 | #109 | ||
Юзер
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 218
Репутация: 279
|
такая концепция недоработана. Как предлагаешь останавливать рейд из молодчиков на снос храма?
__________________
Если по чесноку я тоже хочу бывает секса, но совесть бы такого не позволила, так как эгоизмом попахивает. |
||
|
08.09.2009, 21:51 | #110 | ||||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
08.09.2009, 22:00 | #111 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Большое спасибо за указание.
Если я нашел, то мне вход заказан? Я не утверждал обратного. Кому-то он не нужен. Мне точно. И лично я вижу для себя в этом только положительные стороны. В принципе, идея неплоха, на мой взгляд. Думается, что в ММОГ будущего такое будет. Но не сегодня и не завтра, потому что все (почти все) ролевые многопользовательские игры живут по другим правилам, которые меняться настолько не будут. |
||
|
08.09.2009, 22:13 | #112 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35
|
То что вы предлагаете, уже есть такая ММОРПГ без абоненсткой платы, но донаторы рулят, сервер один, но многие говорят что есть другие. Графика классная, без лагов. Давайте туда пойдём играть, там всё что предлагают есть.
|
||
|
08.09.2009, 22:50 | #113 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600
|
Эмиель, ага.
Цитата:
|
||
|
08.09.2009, 23:47 | #115 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Но игры и не стоят на месте, они меняются, улучшаются... Вполне возможно, что в недалёком будущем они станут такими, какими мы хотим их видеть =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
09.09.2009, 13:29 | #117 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600
|
krome, есть такая игра, Глаз Дракона, там есть терраморфинг, если будет время - поиграйте, да она не ммо, но принцип тот же.
|
||
|
09.09.2009, 18:28 | #118 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Цитата:
Вывод: Необходима как минимум строка выносливости, которая расходуется в процессе действий, как физических, так и магических. Если выносливость приближается к 0, стоит сделать перерыв, иначе, уйди она в минус, вы начнёте тратить силу жизненную. Дальше - смерть. По мимо физической силы (примем как выносливость) необходимы ещё силы духа и сила, черпаемая из Источника Силы. Первое требуется для начертания пентаграммы, использования магического инвентаря, свершения движений руками... Второе - для накопления силы из источника и преобразования в требуемое заклинание. Третье - стандарт для книжных магических миров. В качестве источника может выступать Место Силы, сильный артефакт, Сила, полученная при жертвоприношении, внутренняя накопленная сила (опасно) - Магия Крови.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
11.09.2009, 10:02 | #119 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Нафиг это надо? Только лишние проблемы игрокам создавать будет, дескать, ждите еще пока выносливость накопится.
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
11.09.2009, 20:25 | #120 | ||
Юзер
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20
|
Халява только в мышеловке. Хочешь применять магические заклинания - учись, трать силы, тогда и получишь желаемое. Хочешь быть отличным воином - тренируйся. Учёт выносливости был ещё в доисторическом Дьябло, но ничего, народ не жаловался. Требование же стамины ещё и на действия станет дополнительной защитой от ботов.
Что-то сейчас игрок совсем хилый пошёл, требует чтобы его с ложечки кормили... буе.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;) __________________ Command & Conquer R.I.P. 1995-2003 |
||
|
|