Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 09:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 15:12   #6921
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
В этих 2ух гб ничего принципиально нового не увидел, разжевали просто и пару слайдов показали, класс, эпик троллинг.

И че они столько времени делали?!

Порадовало то что
Скрытый текст:
МОЖНО ПАЛЬНУТЬ В ПАЦАНА, и автоматом 4ую концовку врубят
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 16:03   #6922
Новичок
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Кстати еще один жирнющий намек на то что Шеп жив в уничтожении показывают в слайдах перед памятными табличками. Там типа показывают кого мы потеряли (Мордин и т.д.). Так вот, во всех концовках кроме уничтожения последним слайдом идет шлем N7 Шепа, а в уничтожении его нет.
SilencerNT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 16:11   #6923
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Я вобще не понимаю при чем там шлем, в цитадель он заходит без него
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 16:11   #6924
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilencerNT Посмотреть сообщение
Так вот, во всех концовках кроме уничтожения последним слайдом идет шлем N7 Шепа, а в уничтожении его нет.
Невнимательно смотришь. В уничтожении эту табличку приклеивают во время церимонии (у меня это была Тали)
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 16:16   #6925
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Я вобще не понимаю при чем там шлем, в цитадель он заходит без него
Когда показывают этот слайд, то говорят что-то типа "никогда не забудем те потери, бла-бла-бла...", так? Так, насколько я понял, то это не шлем Шепа, а как бы шлем неизвестного солдата, без которого победить было бы невозможно...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 16:18   #6926
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Вот что это конец эволюции - печалька. Всегда хочется думать, что совершенствованию нет границ.
Это можно интерпретировать как конец биологической эволюции. А достигнуть вершины развития вообще вероятнее всего невозможно. И геты вносили в себя изменения, и риперы как минимум создавали новые экземпляры на новой базе, и требующиерешения социальные и экономические проблемы органиков, от того что они начнут пользоваться возможностями синтетиков, сразу никуда не денутся.
Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
Вообще это принципиальное разделение в игре на синтетиков и органиков - какое-то бредовое. Оно исходит из страхов сегодняшнего человечества перед грядущим, перед открытиями, которые могут изменить мир.
Чем гет, как субъект отношений с человеком, принципиально отличается от азари или кроганов?
Как субъект отношений может быть и ничем, если не заострять вопрос о создателях и созданиях и якобы вытекающих из этого правах. А вот по способам хранения и обработки информации различия пока принципиальные (точные данные и жесткие алгоритмы против субъективности, изменчивости, ассоциативности). Это неизбежно влечет за собой различия и в восприятии.
Сохранятся ли эти различия через тысячи и десятки тысяч лет - на уровне, о котором идет речь в ME? Вероятнее всего нет или как минимум не в нынешнем виде, но фантастика обычно проецирует в будущее текущее положение вещей, меняя в нем только специально оговоренные элементы.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
И да, с какой радости то его решение неправильное? Оно работает уже бог знает сколько миллионов лет
Оно работает только в том смысле, что самая древняя и наиболее технически развитая цивилизация оказывается сильнее более молодых и менее развитых. Это все равно что с помощью выстрела из револьвера доказывать учителю математики справедливость равенства 2*2=5. Никаких гарантий, что то решение оптимально, не существует, и существовать, при таком способе "доказательства", не может.
Ну и если уж так доверяться опыту и логике каталиста, то придется признать наиболее перспективным его новое решение.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
На форуме бв был какой-то очень длинный пост о том, что упорядоченное и полностью рациональное мышление машины всегда придёт к конечному выводу, что хаотичное мышление органика для него опасно/неприемлемо.
Вообще-то на самом деле даже машина не может прийти к такому выводу, так как мышление органиков не полностью хаотично, а организовано таким образом, что позволило им выжить и победить в жесточайшем естественном отборе. Во-вторых, опять же на самом деле (похоже что во вселенной ME это не совсем так) случайность и изменчивость абсолютно необходимы для развития (не говоря о выживании при внезапном изменении обстоятельств). Это наоборот машины сами по себе обречены на стагнацию. Так что вывод в том посте может и логичный, но получен из неверных посылок.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну ок, создали риперов, а зачем такие радикальные меры? Вот сделали бы изначально как Шеп при "контроле", расставили бы их по всей галактике и все галактическое сообщество "росло" бы под присмотром хозяев.
Без таких радикальных и примитивных мер не было бы сюжета про угрозу всей органической жизни в галактике. Абсолютно все игры, вся (или почти вся) фантастика и большинство остальных художественных произведений держатся на условностях, во всех них можно найти что-нибудь нелогичное, неправдоподобное, не соответствующее реальности.
Зачистка галактики для освобождения дороги молодым цивилизациям, BTW, ничем не умнее в своей радикальности. Раз уж возможен вариант риперов-полицейских, то почему не пресекать только те из старых цивилизаций, которые действительно мешают развитию молодых?
Цитата:
Если так страшен ИИ, то зачем строили ретрансляторы? Ну жили бы себе все раздельно и было бы счастье.
Цель ("счастье" ) не в пресечении развития органиков, а, наоборот, якобы в его максимальном ускорении - в том числе и через взаимодействие рас. А ретрансляторы нужны и самим риперам для быстрого перемещения по галактике. Надо полагать, другого, носимого с собой, решения у них нет.
Цитата:
Иначе говоря, тот кто строил концепци. вселенной сначала видимо покинул проект, а допиливали его китайцы-нелегалы в подвале. Ибо то что получилось в итоге - беспросветный бред.
Да, я давно заметил, что обывателю всегда виднее что и как должны делать или не делать профессионалы.

Последний раз редактировалось Lookeron; 29.06.2012 в 16:34.
Lookeron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 17:27   #6927
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Lookeron,
Цитата:
Без таких радикальных и примитивных мер не было бы сюжета про угрозу всей органической жизни в галактике. Абсолютно все игры, вся (или почти вся) фантастика и большинство остальных художественных произведений держатся на условностях
Это оправдание сюда не подходит. Завершение трилогии писал банально не грамотный человек. И это не просто мое мнение. С точки зрения сценария концовка неграмотная. Об этом вам любой профессиональный литератор скажет. Конец сюжета открыл много дыр в финале, и самое главное: он перевернул всювселенную с ног на голову. Так же очевидное смещение акцентов: риперы и угроза - все ладон, это бэкграунд для рассказа основной истории про победу над расизмом, про дружбу, объединение и прочее. Но внезапно в конце трилогии от чего-то решили сместит сюжет в сторону какого-то абстрактного бреда про ИИ, синтез и прочие непонятные, даже по меркам фантастики вещи.
В оригинальной ME был создан обалденный мистический образ жнеца, которого нельзя понять, который манипулирует сознанием, и в добавку еще подкреплялось изрядной долей саспенса и музыкой.
Но по каким-то причинам Карпишин ушел из проекта и имеем то, что имеем.
Мне лично этого не достаточно. Может это мой бзик, но просто вышло примитивно и не интересно. Предпосылки были к куда более эпичной и насыщенной развязке. Но после штурма базы цербера я просто не узнаю Bioware: дальше все настолько тапорно и стремно...
Даже средненкий экшен Binary Domain так показал тему ии, что МЕ своими заигрывании смотрится вообще нелепо. Тут у нас предполагается только один путь развития кремниевых мозгов и вся вселенная получается выстроена на на откровенно слабой мотивации.
Цитата:
Да, я давно заметил, что обывателю всегда виднее что и как должны делать или не делать профессионалы.
Если это недоразумение писал профи, то мне страшно за будущее бренда.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 29.06.2012 в 17:59.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 17:56   #6928
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 560 [+/-]
$ith, вкратце. А что было в оригинальной концовке? Вроде когда-то кто-то выкладывал, но искать долго тут.
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 18:24   #6929
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Zigfrid,
Скрытый текст:
«Они пытались остановить постоянно растущую Темную Энергию, которая в конце концов поглатила бы все сущее. Именно по этому столько ссылок на Темную Энергию есть в МЕ2. Жнецы должны были быть целой нацией, которая пожертвовала всем, и обратилась к столь ужасающим действиям чтобы найти способ остановить Темную Энергию перед тем как та поглотит Галактику. Причиной для поспешного создания Жнеца-Человека была надежда Жнецов на генетическую особенность человечества, на разнообразие и гибкость человеческого строения. В человечестве они увидели лучший шанс остановить распространение Темной Энергии и к тому же последний. Потому что у них уже не было времени искать другой выход.
Оригинальным выбором который предлагал нам Карпишн, было Уничтожить Жнецов, в надежде что населяющие сейчас галактику, смогут найти решение для проблемы Темной Энергии, за тот минимум времени что у них остался (А времени было в обрез).
Или пожертвовать человечеством и дать остальным расам шанс на жизнь, позволив Жнецам воплотить в жизнь свой план.»
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 18:35   #6930
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 560 [+/-]
Enzyme, блин, вот реально эта раскрутка сюжета круче, чем сделали в нынешней + и выбор ОЧЕНЬ разный и противоположный.
Но думаю нету смысла уже жаловаться. Всё уже сделано.
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 19:01   #6931
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Кстати насколько я помню, хоть какое-то причастие Карпишна к этой гуляющей по интернету концовке так и не было установлено.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 19:04   #6932
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Скрытый текст:
Перепрошел сегодня игру, как и в первый раз выбрал управление, как оказалось был прав, имхо лучшая концовка. Потом посмотрел "4ую концовку", было бы норм, если бы хотя бы сделали хоть какой-нибудь ролик о уничтожение флота. Синтез - сама идея ниочень. А в красной жалко гетов и сузи, и жаль что никак не обыграли их гибель.
В общем, концовками теперь доволен.
P.S. Писали, что при забеге к лучу, если взять девушку шепа, то будет сценка. Никто не кинет ссылку на видео с Лиарой, а то взял на эту миссию других.
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 19:13   #6933
Юзер
 
Аватар для Eridu
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 431
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Невнимательно смотришь. В уничтожении эту табличку приклеивают во время церимонии (у меня это была Тали)
Это лишь значит что у тебя было мало очков готовности, у меня та же Тали в конце подошла к доске, покрутила табличку в руках, после чего посмотрела на табличку Андерсона и тут же показали как Нормандия взлетает, после этого стандартный ролик с вздохом тушки Шепарда. Т.е пролетел намек на то что он жив остался.
Eridu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 19:15   #6934
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Sullivan,
Тырк. Вобще с Лиарой всегда самые сильные сцены.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 20:00   #6935
Юзер
 
Аватар для Tolyatty
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 187
Репутация: 48 [+/-]
Такое ощущение что Нормандия - плод воображения Шепарда. В начале и в концовке, Нормандия прямо перед глазами Жнецов, зависает там аж на несколько минут - и ее упорно игнорируют, несмотря на то что Шепард и Нормандия - одна из главных целей. А вот по галактике всего лишь от поисковных сигналов надо уплётывать :O
__________________
Чтобы прУАвиЛьнНо задать вопрос, надо знать большую часть ответа
Генетическая комиссия фрейма "Tolyatty" подтверждает пригодность этого сообщения/поста/флуда.
Люблю повеселиться, особенно пожрать. Двумя-тремя батонами в зубах поковырять.
без окон, без дверей=no windows, no GATES
Tolyatty вне форума  
Отправить сообщение для Tolyatty с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 20:49   #6936
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tolyatty Посмотреть сообщение
Такое ощущение что Нормандия - плод воображения Шепарда. В начале и в концовке, Нормандия прямо перед глазами Жнецов, зависает там аж на несколько минут - и ее упорно игнорируют, несмотря на то что Шепард и Нормандия - одна из главных целей. А вот по галактике всего лишь от поисковных сигналов надо уплётывать :O
Просто авторы заменили одну странную несостыковку (выжившие после луча напарники) заменили другой странное несостыковкой.
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 21:33   #6937
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tolyatty Посмотреть сообщение
Такое ощущение что Нормандия - плод воображения Шепарда. В начале и в концовке, Нормандия прямо перед глазами Жнецов, зависает там аж на несколько минут - и ее упорно игнорируют, несмотря на то что Шепард и Нормандия - одна из главных целей. А вот по галактике всего лишь от поисковных сигналов надо уплётывать :O
Игнор со стороны жнецов в тот момент, на мой взгляд очевиден. Если бы ты был на месте жнецов ты о ком больше беспокоился бы? О людях внизу, которые МОГУТ добежать до луча и отключить тебя или о каком то там корабле, который в данный момент никакой угрозы для тебя не представляет?
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 21:44   #6938
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Zigfrid,
Скрытый текст:
«Они пытались остановить постоянно растущую Темную Энергию, которая в конце концов поглатила бы все сущее. Именно по этому столько ссылок на Темную Энергию есть в МЕ2. Жнецы должны были быть целой нацией, которая пожертвовала всем, и обратилась к столь ужасающим действиям чтобы найти способ остановить Темную Энергию перед тем как та поглотит Галактику. Причиной для поспешного создания Жнеца-Человека была надежда Жнецов на генетическую особенность человечества, на разнообразие и гибкость человеческого строения. В человечестве они увидели лучший шанс остановить распространение Темной Энергии и к тому же последний. Потому что у них уже не было времени искать другой выход.
Оригинальным выбором который предлагал нам Карпишн, было Уничтожить Жнецов, в надежде что населяющие сейчас галактику, смогут найти решение для проблемы Темной Энергии, за тот минимум времени что у них остался (А времени было в обрез).
Или пожертвовать человечеством и дать остальным расам шанс на жизнь, позволив Жнецам воплотить в жизнь свой план.»
Хм. Как помню, о цикле мы узнаем еще из первой части, т.е. о том, что жнецы уже прилетали за протеанами и теми кто был до них. Если следовать этой концовке, то зачем они это делали?
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 21:47   #6939
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
У меня неожиданно возник вопрос по вселенной "масса". Каким образом такому огромному количеству рас удалось наладить контакт и свободно общаться друг с другом? Вобщем, на каком языке они говорят? Явно не английском, если он конечно не стал общегалактическим
Не знаю обговаривался этот вопрос где или нет, в кодексе про это ничего не говорится.
__________________
PSN: ProFesorShift
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 21:52   #6940
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788 [+/-]
Saix, тут тоже что и со звёздными войнами. У народов помимо своих родных языков есть один общегалактический язык. Надписи везде пишутся наверняка на нём. А на английском балакают для удобства зрителей (как и в ЗВ).
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования