Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.04.2007, 20:37   #1
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 109 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Тема с обсуждением работ здесь




Garry's mod - обсуждение, проблемы

Жанр: "Физическая песочница"
Разработчик: TEAM GARRY
Издатель: Valve Software
Цена в Steam (последняя версия): $9.95

Garry's Mod - мод Half-Life 2, обладающий одиночной и многопользовательской игрой. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией. С помощью Garry's Mod можно проводить любые дествия с объектами и персонажами из Half-Life 2 и Counter-Strike: Source, например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т.д. Модификация представляет игроку огромные просторы для творчества. Также мод представляет несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие - за птиц), гонки на арбузах и т.д.

Полезные ссылки:Фан-сайты:
FAQ (дополняется)
Made by Winter Chaos
Скрытый текст:
Меню «Garry’s mod» было разделено для моделей. Вот файлы и соответствующие разделы к ним.
Файл «Characters» - это раздел где находятся персонажи, и все «NPC», монстры.
Файл «Custom» - это раздел для пользовательских моделей.
Файл «Effects» - это раздел эффектов.
Файл «Furniture» - это раздел для мебели.
Файл «Random_crap» - это раздел рандомных объектов.
Файл «Small_items» - это раздел маленьких объектов.
Файл «Useful_stuff» - это раздел полностью используемых объектов.
Файл «Vehicles» - это раздел транспортных средств.
Вот пример: у вас есть модель, папки «Materials» и «Models» вы положили туда, куда сказано выше, теперь вы должны открыть файл в папке «Settings\menu_props». Открыли? Тогда после строк: «"Characters"

Есть название подраздела, в него надо будет писать то, что будет, сказано ниже, хотя вы можете создать свой подраздел, синтаксис создания подраздела: «"~Сюда нужно вписать название подраздела" "".
После того как вы создали или выбрали подраздел, нужно вписать название нашей модели в игре и путь к ней, синтаксис: «"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl"»
В.: Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.: Наводите прицел на нужного NPC, пишете: "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете в консоли: "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти команды на клавиши.
P.S. Что бы забиндить на команду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить команду, а "у" сама команда, а кавычки перед и после команды, и перед и после клавиши, надо ставить!.
Вот, значения некоторых кнопок в меню «Garry’s mod».
«FingerTool» - Позволяет изменять положение пальцев
«Weld» - Мертвое соединение, 2 предмета соединяются намертво.
«Rope» - Соединение веревкой.
«Elastic» - Тоже, что и веревка, только резинка.
«Nail» - Гвозди, соединяют два предмета.
«Easy Weld» - Тоже, что и обычный «weld», но можно выбрать место присоединения и угол поворота.
«Ballsocket» - Присоединение подобно веревке, но предмет не может ни приближаться, не отдаляться относительно места прикрепления (но двигается свободно).
«Easy Ballsocket» - Тоже, что и обычный «Ballsocket», только опять же с возможностью выбора места прикрепления и угла.
«Slider» - Ограниченное перемещение предмета исключительно по одной оси без возможности поворота.
«Pulley» - Эффект весов(2 груза, потянешь один вниз, второй поднимется вверх).
Типы доп. Возможностей.
«Remover» - удаляет предметы и NPC.
«Ignite» - Поджег
«Duplicate» - Копирование(рэгдоллы сохраняют позу).
«Magnite» - Намагничивает предмет.
«Phys props» - Изменяет физические свойства предмета.
«No Collide» - Предметы не взаимодействуют друг с другом.
«Thrusters» - Движки \ толкатели.
«Balloons» - Воздушные шарики.
«Statue» - Размораживает позу рэгдолла.
«Wheels» - Колеса.
«Dynamite» - Часовой механизм (динамит).
Эффект выстрела:
В меню есть кнопка «Emmiter», жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта.
В: как вращать предметы в «Garry’s mod»
О: Берете «Physgun'ом» зажимаете кнопку "Е" и вертите с помощью мыши.
Вот значения папок в «Garry’s mod».
«Bin» - Здесь лежат файлы формата .dll, это «Garry’s mod’овские» dll'ки.
«Maps» - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни.
«Media» - Непонятно зачем это, здесь все пусто.
«Materials» - Здесь лежат текстуры объектов.
«Models» - Здесь лежат собственно модели объектов.
«Resource» - Здесь лежат ресурсы «Garry’s mod», это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями.
«Scripts» - Здесь лежат все скрипты мода.
«Shaders» - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы.
«Sound» - Здесь лежат звуки «Garry’s mod».
«Cfg» - Здесь лежат файлы конфигурации «Garry’s mod».
«Mods» - Тут находятся все моды к «Garry’s mod».
«Settings» - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки.
«DownloadLists» - Здесь будет лежать все, что загружено через «Steam» для «Garry’s mod».
«Screenshots» - Здесь находятся скриншоты.
«SAVE» - Тут находятся сохранения «Garry’s mod».

Ошибки небезвыходные:
MountFilesystem( 241 ) failed: SteamMountFilesystem(3200,241,0x130afc74=,0x130afd 74) failedwith error 5: No Steam
Content Servers are available
Если у вас возникла такая ошибка,возможно,вам нужны такие игры,как CSS,Deathmatch,HL2

Авторы: B@ltimoR, SlyFox, Winter Chaos
Клан: Black Mesa Team

Последний раз редактировалось B@ltimoR; 04.03.2009 в 22:20.
B@ltimoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2007, 21:37   #61
Юзер
 
Регистрация: 24.04.2007
Сообщений: 158
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SlyFox Посмотреть сообщение
дай плюс,буду благодарен!
ПРСТ! Хочу дать + но не могу: напано что позже... Вобщем, не забуду

Кстати, где gcf 10 версии скачать?
UnIХ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2007, 23:30   #62
Новичок
 
Аватар для DarkDenis
 
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от UnIХ Посмотреть сообщение
ПРСТ! Хочу дать + но не могу: напано что позже... Вобщем, не забуду
Кстати, где gcf 10 версии скачать?
http://ftpcsmania.spb.ru/SteamApps/g...content.gcf.7z
ИЛИ весь мод http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=190478
Я тут всё таки думаю новый форум открыть для любителей Garry's Mod'а
Как вы думаете хорошая идея.

http://garrysmod.mybb.ru/ Новый форум о лучшем моде для HALF-LIFE 2!

Последний раз редактировалось DarkDenis; 03.05.2007 в 15:51. Причина: Добавил
DarkDenis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2007, 15:50   #63
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
Exclamation Срочно!

Вот, прошу SlyFox, изменить первый пост и добавить взамен нынешнему FAQ, мой доделаный.
Вот FAQ
Скрытый текст:

«Garry’s mod» - FAQ и помощь



Здесь мы помогаем с управлением в «Garry’s mod’e». Это от части сложная штука.

FAQ
Итак. Некоторые новички думают: «А почему предметы в руки персонажам не засовываются?» Всё просто - движок такой. Физика не позволяет. Но ребята из «Garry’s mod team» и на это нашли решение. Вызываем меню клавишей «Q» и кликнем на «No Collide», стреляем по персонажу, потом по предмету, который ему даём. Всё. Физический барьер между ними пропадает, даём предмет без проблем. Вот и всё!
Модели для «Garry’s mod» закачиваем здесь > http://www.garrysmod.org, ставятся модели просто: кладём папки «Materials» и «Models» в корневую папку «Garry’s mod» и открываем «Read’me», но он там не всегда есть. Там есть такие строки вроде
#"file" "folder/folder/model.mdl"

Копируем, вставляем в файл, из папки которая лежит в коневом каталоге «Garry’s mod» - «Settings\menu_props»

Там их несколько, вставляем в тот, который больше вам подходит. Эти файлы разделены, для того чтобы в меню «Garry’s mod» были разделы для моделей. Вот файлы и соответствующие разделы к ним.

Файл «Characters» - это раздел где находятся персонажи, и все «NPC», монстры.
Файл «Custom» - это раздел для пользовательских моделей.
Файл «Effects» - это раздел эффектов.
Файл «Furniture» - это раздел для мебели.
Файл «Random_crap» - это раздел рандомных объектов.
Файл «Small_items» - это раздел маленьких объектов.
Файл «Useful_stuff» - это раздел полностью используемых объектов.
Файл «Vehicles» - это раздел транспортных средств.
Вот пример: у вас есть модель, папки «Materials» и «Models» вы положили туда, куда сказано выше, теперь вы должны открыть файл в папке «Settings\menu_props». Открыли? Тогда после строк: «"Characters"

Есть название подраздела, в него надо будет писать то, что будет, сказано ниже, хотя вы можете создать свой подраздел, синтаксис создания подраздела: «"~Сюда нужно вписать название подраздела" "".

После того как вы создали или выбрали подраздел, нужно вписать название нашей модели в игре и путь к ней, синтаксис: «"Название_предмета_впрочем_можно_любое" "путь/к/модели/начинается/на/models/нужная_модель.mdl"»

В.: Как заставить NPC двигаться в определенном направлении?
О.: Наводите прицел на нужного NPC, пишете: "npc_select" в консоли, наводите на нужное место, пишете в консоли: "npc_go", короче если хотите это быстро делать, просто забиньдете эти команды на клавиши.

P.S. Что бы забиндить на команду на клавишу, надо ввести в консоль " Bind "x" "y"" (кавычки перед Bind не ставить и после тоже), где "х" клавиша на которую нужно забиндить команду, а "у" сама команда, а кавычки перед и после команды, и перед и после клавиши, надо ставить!.

Вот, значения некоторых кнопок в меню «Garry’s mod».
«Weld» - Мертвое соединение, 2 предмета соединяются намертво.
«Rope» - Соединение веревкой.
«Elastic» - Тоже, что и веревка, только резинка.
«Nail» - Гвозди, соединяют два предмета.
«Easy Weld» - Тоже, что и обычный «weld», но можно выбрать место присоединения и угол поворота.
«Ballsocket» - Присоединение подобно веревке, но предмет не может ни приближаться, не отдаляться относительно места прикрепления (но двигается свободно).
«Easy Ballsocket» - Тоже, что и обычный «Ballsocket», только опять же с возможностью выбора места прикрепления и угла.
«Slider» - Ограниченное перемещение предмета исключительно по одной оси без возможности поворота.
«Pulley» - Эффект весов(2 груза, потянешь один вниз, второй поднимется вверх).

Типы доп. Возможностей.

«Remover» - удаляет предметы и NPC.
«Ignite» - Поджег
«Duplicate» - Копирование(рэгдоллы сохраняют позу).
«Magnite» - Намагничивает предмет.
«Phys props» - Изменяет физические свойства предмета.
«No Collide» - Предметы не взаимодействуют друг с другом.
«Thrusters» - Движки \ толкатели.
«Balloons» - Воздушные шарики.
«Statue» - Размораживает позу рэгдолла.
«Wheels» - Колеса.
«Dynamite» - Часовой механизм (динамит).

Эффект выстрела:
В меню есть кнопка «Emmiter», жмешь на нее там ползунок с цифрами от 1 до 10, и создаешь на правую кнопку, потом выбираешь синею грави-пушку и перетаскиваешь его (Эммитер) куда надо, например, в дуло автомата, стену, или кровь брызгающую сделать можно. Там еще ползунок есть, это скорость выброса эффекта.

В: как вращать предметы в «Garry’s mod»
О: Берете «Physgun'ом» зажимаете кнопку "Е" и вертите с помощью мыши.

Вот значения папок в «Garry’s mod».
«Bin» - Здесь лежат файлы формата .dll, это «Garry’s mod’овские» dll'ки.
«Maps» - Здесь лежат карты, ну или по-другому уровни.
«Media» - Непонятно зачем это, здесь все пусто.
«Materials» - Здесь лежат текстуры объектов.
«Models» - Здесь лежат собственно модели объектов.
«Resource» - Здесь лежат ресурсы «Garry’s mod», это диалоговые формы, шрифты мода, и файл со всеми названиями.
«Scripts» - Здесь лежат все скрипты мода.
«Shaders» - Здесь лежат шейдеры, точнее их таблицы.
«Sound» - Здесь лежат звуки «Garry’s mod».
«Cfg» - Здесь лежат файлы конфигурации «Garry’s mod».
«Mods» - Тут находятся все моды к «Garry’s mod».
«Settings» - Здесь в файлах прописываются пути к моделям, ну вообще все пути, тут лежат настройки.
«DownloadLists» - Здесь будет лежать все, что загружено через «Steam» для «Garry’s mod».
«Screenshots» - Здесь находятся скриншоты.
«SAVE» - Тут находятся сохранения «Garry’s mod».

Если надо что-нибудь включить в FAQ, пишите, не стесняйтесь!!!

Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2007, 20:52   #64
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Вот, сделал еще одну обоинку.
http://www.valar.ru/upload/jpg/0507/hope_is_alive.htm
Опять прошу поделиться впечатлениями.
(Лучше в ЛС)
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 00:46   #65
Игрок
 
Аватар для Kиpa
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384 [+/-]
Где скачать Стим для Гарри? И где в самом Гарри ярлык для его запуска (Гарри)? О_О

И вообще, че сначала новичку надо сделать, скажите пожалуйста.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise.
Kиpa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 16:40   #66
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
Kyle Katarn
У тебя халф-лайв ленцензионный или пиратка?
Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2007, 23:38   #67
Игрок
 
Аватар для Kиpa
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384 [+/-]
Лицензия.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise.
Kиpa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 15:48   #68
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
Kyle Katarn
Через обычный стим, он на сайте вот тут.
Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 15:57   #69
Игрок
 
Аватар для Kиpa
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384 [+/-]
А как сам Гарри запустить?
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise.
Kиpa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 16:27   #70
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
Создай ярлык еще один для запука халф-лайф 2, прямого чтобы сразу халф-лайф 2 запускался, потом щелкни на ярлыке правой кнопкой, потом щелкни на свойства, в этом окне перейди на вкладку ярлык в поле объект. там найди конец строки : "-game hl2 +exec autoexec.cfg" и замени ее на: "-game название папки где лежит гаррис мод ну типа gmod"
Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 10:01   #71
Юзер
 
Регистрация: 24.04.2007
Сообщений: 158
Репутация: 56 [+/-]
Люди, а в этом моде можно к моделям анимацию прикрутить?
Или как тогда все эти ролики по моду делали?
UnIХ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2007, 20:20   #72
Новичок
 
Аватар для SeriousVovik
 
Регистрация: 23.03.2007
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Любители Гарри'с мода! Все сюда! Оставьте тут свой отзыв чтобы на диске с Игроманией были моды для GM! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=36928
SeriousVovik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 01:21   #73
Новичок
 
Аватар для KENVER
 
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=1u6jy...elated&search=
Как тут не ахренеть????


ЗЫ: сам тока ищу восьмую гарис (помогите кто может) ICQ 494-893-467
__________________
ICQ 494893467
KENVER вне форума  
Отправить сообщение для KENVER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 02:05   #74
Новичок
 
Аватар для KENVER
 
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=E9gUc...elated&search=
я плакаль)
__________________
ICQ 494893467
KENVER вне форума  
Отправить сообщение для KENVER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 14:41   #75
Новичок
 
Аватар для KENVER
 
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
Срочно прошу помощи!!! С меня +!!!
Поставил гарис с диска мании, запускаю через стим и вот те на:
__________________
ICQ 494893467
KENVER вне форума  
Отправить сообщение для KENVER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 16:48   #76
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
sharp
Обнови халфу и все свое добро через стим...
Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 16:49   #77
Новичок
 
Аватар для KENVER
 
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
Winter Chaos
эх сегодня обновлял.......
==
попробывал 8 гари поставить теперь пишет вот што

--
вот что я заметил : если запускать 2-я щелчками то запускается и ошибка, а если чере пр.кнопку мыши то просто посылает меня..
__________________
ICQ 494893467

Последний раз редактировалось KENVER; 20.05.2007 в 17:15.
KENVER вне форума  
Отправить сообщение для KENVER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 18:46   #78
Новичок
 
Аватар для SlyFox
 
Регистрация: 09.12.2006
Сообщений: 61
Репутация: 10 [+/-]
sharp
Стандартные глюки стима.Попробуй отрубить стим (всмысле не в оффлайн,а выход) и подключить его в онлайне.По идее платформа стим обновится.Если нет,то подожди 2-3 дня,должен заработать.

Цитата:
Люди, а в этом моде можно к моделям анимацию прикрутить?
Или как тогда все эти ролики по моду делали?
Нет,анимацию не получится прикрутить.По крайней мере в 9.
__________________
Компютер неподвластен законам физики-только в нём файлы исчезают вникуда,баги появляются из неоткуда,а объём измеряется в метрах и называется весом.

Последний раз редактировалось LEXxX 001; 21.05.2007 в 01:09.
SlyFox вне форума  
Отправить сообщение для SlyFox с помощью ICQ Отправить сообщение для SlyFox с помощью Yahoo Отправить сообщение для SlyFox с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 18:49   #79
Новичок
 
Аватар для KENVER
 
Регистрация: 24.03.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 61
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SlyFox Посмотреть сообщение
sharp
Стандартные глюки стима.Попробуй отрубить стим (всмысле не в оффлайн,а выход) и подключить его в онлайне.По идее платформа стим обновится.Если нет,то подожди 2-3 дня,должен заработать.
пасиба, буду ждать...
__________________
ICQ 494893467
KENVER вне форума  
Отправить сообщение для KENVER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 19:09   #80
Ютубер
 
Аватар для F-R-@-G
 
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: Третья планета от Солнца
Сообщений: 992
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sharp Посмотреть сообщение
www.youtube.com/watch?v=E9gUc...elated&search=
я плакаль)
А у Г-мена голливудская улыбка могла бы быть...У авторов какая-то аццкая тяга к воплю Oh,my God!
__________________
123
F-R-@-G вне форума  
Отправить сообщение для F-R-@-G с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования