Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 23:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 19:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 10:56   #2761
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Новые обложки для принта
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 13:14   #2762
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Финальная(она же финальная?) перестрелка с дирижаблями - это просто ад какой-то! Всю игру пострелушки подавались грамотно, порциями и не надоедали, а в конце такое чувство, что разработчики решили оторваться и сделать локацию в стиле "на тебя прут со всех сторон, и тебе еще нужно оборонять какую-то хреновину, иначе конец, и еще... чекпойнтов мы тебе не предоставляем". Короче, руки повырывать за такой геймдизайн. Ну нельзя было просто закончить игру мирной сценкой без дурацкой Call of Duty-стайл шелухи?
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 13:51   #2763
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Demascus,
Скрытый текст:

Нет товарищ, я то ничего не забыл. Это она предполагала, что может их создавать, а на деле она просто находила по наитию именно тот мир, который ей нужен. Потому что миров существует БЕСКОНЕЧНОЕ МНОЖЕСТВО, значит среди них обязательно существует тот, который нужен. Можешь перечитать название игры если не веришь.
Можешь плести про киберпанк и что-то ещё, но я Фила Дика читал с 13 лет, а сюжет Инфинита "немножко" до ключевых работ Дика недотягивает. И кроме Дика с мультивселенной работали многие авторы Новой волны, а это было уже 40 лет назад.
И простое тебе объяснение. Объяснения нет, есть красивый ход "ой они сошли с ума, потому что мы их только что убили". Я не знаю, может Левин рассчитывал на чувство вины там или ещё что. На деле получилась нелогичная в рамках сценария, фигня. Которую тем не менее проглатывают, так как игра вроде как шибко умная, а и платье у короля очень модное и не видят его только дураки. А Инфинит то слабоват.
ShadowJack,
Скрытый текст:
Я бы понял твое негодование, если бы на этих "сумасшедших", был построен сюжет или его часть. Мне вообще забавно, что ты так начал утверждать, что они сумасшедшие, когда вроде уже два раза пытался намекнуть, что они во временном состоянии (да, вот нам не тыкнули пальцем, не вышел из ниоткуда человек и не произнес нужное так всем объяснение по поводу того, о чем никто из персонажей ничего толком не понимает). Как знать, может по этому поводу будет отдельный DLC.
Также мне странно, почему ты решил, что Элизабет строит разрывы те, что ей надо - этим она может заниматься только после уничтожения башни, ака в конце игры, остальные - случайно встреченные.
По поводу киберпанка я сказал только потому, что там есть всем известные действия и их логичные последствия, которые идут в рамках вполне обыденной вселенной (пусть и в будущем), которые ты ищешь в этом сеттинге, что есть не совсем правильно.
И что еще забавнее, ты пытаешься сравнивать книги авторов, которые собаку съели на своем ремесле, с сюжетом игры, которая повествуется от лица одного персонажа без закадрового голоса.

Последний раз редактировалось Demascus; 09.04.2013 в 15:00.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 16:25   #2764
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от KO'cha Посмотреть сообщение
Конечно за исключением того, что Букер всегда играет в азартные игры и всегда в долгах
во-во, что открывает огромную свободу для появления новых факапов во вселенных новых Букеров.)
вообще в чем посыл данного сюжета? типо давай перезагрузим неудачную ветку и посмотрим, вдруг в этот раз лучше получится? угу, только уже не с нами, а с совсем другими чуваками, ибо мы склеиваем ласты на месте казни Букера/Комстока бгг.
Fin.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 16:41   #2765
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Финальная(она же финальная?) перестрелка с дирижаблями - это просто ад какой-то! Всю игру пострелушки подавались грамотно, порциями и не надоедали, а в конце такое чувство, что разработчики решили оторваться и сделать локацию в стиле "на тебя прут со всех сторон, и тебе еще нужно оборонять какую-то хреновину, иначе конец, и еще... чекпойнтов мы тебе не предоставляем". Короче, руки повырывать за такой геймдизайн. Ну нельзя было просто закончить игру мирной сценкой без дурацкой Call of Duty-стайл шелухи?
В этом прослеживается тенденция. Разработчики, особенно те, которые любят часто напоминать о важной роли сюжета, начали боятся вставлять финального босса. Ну, это вроде как "вульгарно" и "слишком по-видеоигровому". А меж тем, кульминация нужна любому произведению. Вот и выкручиваются как могут.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 19:38   #2766
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Финальная(она же финальная?) перестрелка с дирижаблями - это просто ад какой-то! Всю игру пострелушки подавались грамотно, порциями и не надоедали, а в конце такое чувство, что разработчики решили оторваться и сделать локацию в стиле "на тебя прут со всех сторон, и тебе еще нужно оборонять какую-то хреновину, иначе конец, и еще... чекпойнтов мы тебе не предоставляем". Короче, руки повырывать за такой геймдизайн. Ну нельзя было просто закончить игру мирной сценкой без дурацкой Call of Duty-стайл шелухи?
Она нормальная, я даже не понял, что концовка, ждал, что надеру задницу Соловью.

Кстати, под конец первого Биошока, нужно было без вита камер убить Атласа, мне этот момент, честно говоря, не понравился. Больно хардкорен был.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 19:41   #2767
Юзер
 
Аватар для gETLOSEIT
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Она нормальная, я даже не понял, что концовка, ждал, что надеру задницу Соловью.
ждал босса....

Цитата:
Сообщение от LewisNoire Посмотреть сообщение
Кстати, под конец первого Биошока, нужно было без вита камер убить Атласа, мне этот момент, честно говоря, не понравился. Больно хардкорен был.
пф...а смысл респавниться во время битвы с боссом? как раз таки это и правильно: проиграл - начинай с начала.
__________________
Windows 7 user
gETLOSEIT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 20:09   #2768
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gETLOSEIT Посмотреть сообщение
ждал босса....
Кхм, как бы Соловей ожидаемо самая большая проблема в найти девушку и свалить из города. Поэтому, да, это по идее главный босс.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 22:25   #2769
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Demascus,
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Я бы понял твое негодование, если бы на этих "сумасшедших", был построен сюжет или его часть. Мне вообще забавно, что ты так начал утверждать, что они сумасшедшие, когда вроде уже два раза пытался намекнуть, что они во временном состоянии
Какая разница во временном или постоянном? Я у тебя про логику спрашиваю. Почему они погружаются в это состояние. Ты мне начинаешь рассказывать, что это не важно. Угумс. Только фишка с
Скрытый текст:
заменой воспоминаний другими при путешествии сквозь миры одна из ключевых в игре.

Да и вообще, дьявол в мелочах. Раз это 10 из 10, почему тут такие аццкие косяки.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Также мне странно, почему ты решил, что Элизабет строит разрывы те, что ей надо - этим она может заниматься только после уничтожения башни, ака в конце игры, остальные - случайно встреченные.
Внимательнее играть надо. Она в лифте открыла разрыв туда, куда хотела выпустить пчелу - на просторы природы. Просто это ограничено было.

Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
что там есть всем известные действия и их логичные последствия, которые идут в рамках вполне обыденной вселенной (пусть и в будущем), которые ты ищешь в этом сеттинге, что есть не совсем правильно.
Нет, я ищу нормальную логику внутри повествования. Тем более игра более научная нежели мистическая.
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
И что еще забавнее, ты пытаешься сравнивать книги авторов, которые собаку съели на своем ремесле, с сюжетом игры, которая повествуется от лица одного персонажа без закадрового голоса.
Угумс. А многочисленные аудиодневники это вообще не аналог закадрового голоса и внедрения кусков от других персонажей. Хотя если ты хотел сказать, что Левин писатель хреновый - то правда, согласен.
И поиграй Спек-Опс Зе Лайн - от одного персонажа и без закадрового голоса, как то лучше вышло. Хотя зачем ходить далеко, Психонавты вон тебе.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 23:42   #2770
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Люди из альтвселенной кот. были убиты Букером, находились в состоянии "транса" из-за того, что воспоминания из др. вселенной, где они были убиты наложились на настоящее время из-за чего "система зависла". Думаю объяснение понятное и доступное.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 00:03   #2771
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сергей Кубр Посмотреть сообщение
Финальная(она же финальная?) перестрелка с дирижаблями - это просто ад какой-то! Всю игру пострелушки подавались грамотно, порциями и не надоедали, а в конце такое чувство, что разработчики решили оторваться и сделать локацию в стиле "на тебя прут со всех сторон, и тебе еще нужно оборонять какую-то хреновину, иначе конец, и еще... чекпойнтов мы тебе не предоставляем". Короче, руки повырывать за такой геймдизайн. Ну нельзя было просто закончить игру мирной сценкой без дурацкой Call of Duty-стайл шелухи?
Эту игру вообще квестом нужно было делать.
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 01:07   #2772
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Люди из альтвселенной кот. были убиты Букером, находились в состоянии "транса" из-за того, что воспоминания из др. вселенной, где они были убиты наложились на настоящее время
Ага, и почему же наложились воспоминания? И почему завис
Скрытый текст:
и оружейник, которого Букер уж точно не убивал?

Собственно объяснение на самом деле есть. Это был мир, в котором часть людей глючила и вспоминала то, что случилось в другом мире. Возможно в бесконечном множестве миров и такой затерялся. И такой где сюжет Инфинита можно считать безупречным и отличным тоже где то есть, надо только найти дверь.
Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
Эту игру вообще квестом нужно было делать.
Тогда косяки сюжета вылезли бы наружу рваными шматками.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 01:41   #2773
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение

Тогда косяки сюжета вылезли бы наружу рваными шматками.
Сосредоточились бы как раз на нём, все бы отшлифовали и т.д.
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 02:25   #2774
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
Сосредоточились бы как раз на нём, все бы отшлифовали и т.д.
А потом провалились бы в продажах, т.к. квесты мало кто покупает, и на следующую игру собирали уже на кикстартере.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 09:03   #2775
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
Я вот не увидел этих порционных перестрелок первые 10 часов игры это интересное вступление и кровавая баня вперемешку с крупицами диалогов и раскрытия сюжета.
Скрытый текст:
Ну и какая драка с главным Боссом, если это мы и есть

ShadowJack, так он же изначально мертв, мы из-за этого в разрыв вошли
K@! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 10:02   #2776
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Опа, еще 10 достижений для DLC добавили. Ждем инфу (или она уже есть, а я просто все пропустил?).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 11:25   #2777
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от K@! Посмотреть сообщение
так он же изначально мертв, мы из-за этого в разрыв вошли
О том и речь.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 12:43   #2778
Игрок
 
Аватар для K@!
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 539
Репутация: 106 [+/-]
ShadowJack, я не понимаю почему так важен факт убийства Букером, по моему просто любой мертвый зависал. Умер в одной вселенной виснет в другой.
K@! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 12:48   #2779
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от K@! Посмотреть сообщение
я не понимаю почему так важен факт убийства Букером, по моему просто любой мертвый зависал. Умер в одной вселенной виснет в другой.
Потому что миров дофига, и зависнуть должны были все.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2013, 14:16   #2780
Юзер
 
Аватар для BanesWolf
 
Регистрация: 20.11.2011
Адрес: Аркхем Сити
Сообщений: 453
Репутация: 67 [+/-]
Intel(R) Core(TM) i3-2330M CPU @ 2.20 GHz
6 гб ОЗУ
64-разрядная система
Windows 7
service pack 1

Видеоадаптеры
Intel(R) HD Graphics Family
Radeon(TM) HD 7450M

Потянет ли у меня биошок, если да, то на каких настройках?
BanesWolf вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования