Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 11:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 00:49   #4301
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
$ith,
Игра убога в связи с тем что много врагов? Что за бред? Убийцы, бандиты, работорговцы и прочие отбросы общества показывают, насколько грязно и опаснов Киркволле стало. И не вижу никакой разницы в том, чтобы завалить 15 слабых противников или 5 сильных. Время тоже самое уйдет. И как бы спасает герой обычно тех, кто этого заслуживает, а не отморозков всяких. Единственная примитивность - ужасно наглый копи/паст.
Наверное это не нормально... когда ощущаешь, что за все время игры ты вырезал все население кирквола, потому что нет логики в том, что на улицах на каждой локации с 10 неписей максимум, а за один проход по городу ночью в паре локаций на тебя нападают толпы бандитов, которым просто неоткуда взяться. Это неестественно и глупо, как бы там общество не разлагалось, столько бандитов не бывает.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 02.04.2011 в 01:01.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 00:59   #4302
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
потому что логики в том, что на улицах на каждой локации с 10 неписей максимум, а за один проход по городу ночью в паре локаций на тебя нападают толпы бандитов, которым просто неоткуда взяться.
логика в том, что локаций то мало, где-то должны же проходить бои. да и боев то не так уж и много на самом деле. это понимаешь, когда проходишь игру повторно именно ради этих боев и натыкаешься на диалоги через каждые десять метров. сделать меньше схваток? ну и нафига тогда вобще пати нужна, шмот, скиллы? игра то партийная, драки должны быть по-любому. я бы вобще не отказался от ответвления в духе IWD на базе боевки ДА2.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 01:05   #4303
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 4
Репутация: -2 [+/-]
А мне как раз очень понравилось, что сопартийцы одеваются сами, что за глупость их наряжать как симов. Раньше думала, что это нормально возиться с их шмотками и только поиграв в ДА2, поняла насколько правы Биовары сделав их самостоятельными индивидуальностями.
Benazir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 01:29   #4304
Сосланолог
 
Аватар для bloodmax13
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364 [+/-]
После завершения квеста "Костянная яма" торговец Хьюберт говорит "Ооо, охотник на драконов ещё и мысли читать умеет!" Не отсылка ли к дивинити 2?
__________________
Убить всех человеков
bloodmax13 вне форума  
Отправить сообщение для bloodmax13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 01:53   #4305
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Morfius,
Цитата:
И не вижу никакой разницы в том, чтобы завалить 15 слабых противников или 5 сильных. Время тоже самое уйдет
Причем тут время? Я говорю об хоть сколько-нибудь жизненной картине. И да, много врагов в данном случае - убого.
Цитата:
Что за бред?
Ты кто такой, мои посты тут бредом клеймить? Тькай во флэйм к собратьям-троллям.
Не нравится мое мнение? Не обращай внимания или вибирай тон.

CORSA,
Цитата:
игра то партийная, драки должны быть по-любому
Да. Но тут драки однообразны. Почти всю игру один тип врагов - милишники. Ситуации не меняются. Если вам интересно на протяжении всей игры лицезреть фактически один и тот же бой... Очень жаль. В оригинале было больше уникальных противников с особыми абилками. Которые порой здорово напрягали. Тут же могут напрячь только своею здоровенной полоской хп все рядовые мобы в случае с высоким уровнем сложности, который превращается в мазахистский сэйв/лод
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 02.04.2011 в 02:01.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 02:22   #4306
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
в случае с высоким уровнем сложности, который превращается в мазахистский сэйв/лод
если в игре разобрался не будет мазохизма и на кошмаре. и даже здоровая полоска хп не будет напрягать.
типов врагов тут в достатке, как и спецабилок для них.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 10:04   #4307
Новичок
 
Аватар для xJumpeRx
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Хорошая игра учитывая в какие сроки она была сделана,с нетерпением жду 3 части
P.S.ушёл проходить заново DA1,2=)
xJumpeRx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 10:42   #4308
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Но тут драки однообразны. Почти всю игру один тип врагов - милишники.
ну не скажи. во второй части идет четкое разделение между милишниками и теми же магами, и тут уже есть смысл качать ту же спецу храмовника и прочие антимагические спелы. в первой же можно по пальцам руки сосчитать сколько раз за всю игру ты будешь забарывать магов.
так что насчет классовой составляющей противника во время боя вторая часть выигрывает.
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 10:51   #4309
Новичок
 
Аватар для disanches
 
Регистрация: 21.02.2011
Адрес: М.о., г. Пушкино
Сообщений: 0
Репутация: 0 [+/-]
После прохождения лично у меня остались очень смешанные ощущения: с одной стороны понравился финал который был достаточно крут! Понравился как Варрик рассказывал, особенно момент когда он в одиночку гасился с толпой наёмников))) И понравилась миссия где приходилось работать свахой для Эвилин, лично я все время прохождения смеялся как подорванный)))

Огорчили очень набор локаций просто вспоминается куча разных лок. Даже в "Пробуждении" локаций было намного больше и было в принципе интересно там шляться)

Игра, как частенько это бывает у BioWare, закончилась с намеком на продолжение... Поживем увидим как говориться)))
disanches вне форума  
Отправить сообщение для disanches с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 11:15   #4310
Новичок
 
Аватар для Duxan
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 74
Репутация: 12 [+/-]
Кстати, читали игроманскую рецензию на сабж? Не ту, что в журнале, а та, что на сайте?

Неплохая рецензия, правда автор ничего не сказал про графику и музыку. Недостатки очень хорошо расписал. Хотя я бы поставил как минимум 7,5.
__________________
Зачем жрать капусту,если есть картошка?!-Влад Глебов.
Лучше умереть богатым,но молодым.-Том Анджело.
Закон ямы:не важно,как долго ты залазил наверх-вниз слетишь в один миг.-Макс Пейн.
Не презирайте нубов-когда то и вы были такие же.-Собственное.
Duxan вне форума  
Отправить сообщение для Duxan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 11:43   #4311
Новичок
 
Аватар для DrMundo
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 87
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Benazir Посмотреть сообщение
Отвратительный вердикт на сайте Игромании и явно заниженная оценка. Честно говоря думала, что Игромания более объективна в оценке игр.
ДА2 меня затянула так же сильно, как и ДАО. Играть и переигрывать (!) в нее гораздо удобнее.
Повторное использование локаций - это такая мелочь, по сравнению с сюжетом игры и взаимоотношениями с сопартийцами, ярким боем. Разные локации интересны только в первом прохождении, а когда игра реиграбельна - по-любому локации становятся знакомыми.

Ну извини, но какой смысл перепроходить игру, если вся игра абсолютно линейна, все сайд квесты одинаково кончаются и копированные локации.
__________________
Love this damn thing....
DrMundo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 11:47   #4312
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DrMundo Посмотреть сообщение
Ну извини, но какой смысл перепроходить игру, если вся игра абсолютно линейна, все сайд квесты одинаково кончаются и копированные локации.
Что бы ещё раз насладится оригинальным, самобытным визуальным стилем!
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 13:22   #4313
Юзер
 
Аватар для ReK
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: г. Ногинск
Сообщений: 114
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DrMundo Посмотреть сообщение
Ну извини, но какой смысл перепроходить игру, если вся игра абсолютно линейна, все сайд квесты одинаково кончаются и копированные локации.
И тупо попробовать другие классы)))
ReK вне форума  
Отправить сообщение для ReK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 14:06   #4314
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Saneek/W,
Цитата:
Что бы ещё раз насладится оригинальным, самобытным визуальным стилем!
Детский лепет. Мастурбировать свои глаза на одни и те же 5 локаций... Ну наслаждайся
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 14:15   #4315
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
$ith, если я буду все время приписывать <сарказм мод> будет не круто-_-
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 16:26   #4316
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Ты кто такой, мои посты тут бредом клеймить? Тькай во флэйм к собратьям-троллям.
Не нравится мое мнение? Не обращай внимания или вибирай тон.
Боже, какая ранимая личность то ^___^
Цитата:
Да. Но тут драки однообразны. Почти всю игру один тип врагов - милишники. Ситуации не меняются.
Тут всю игру комбинации врагов. В любой квестовой драке есть и милишники, и маги и лучники и ассассины.
Цитата:
Тут же могут напрячь только своею здоровенной полоской хп все рядовые мобы в случае с высоким уровнем сложности, который превращается в мазахистский сэйв/лод
На сложном была единственная проблема - финальный босс в глубинных тропах. Остальное без проблем прошлось с прямыми руками и грамотным командоваинем отрядом.
Цитата:
После завершения квеста "Костянная яма" торговец Хьюберт говорит "Ооо, охотник на драконов ещё и мысли читать умеет!" Не отсылка ли к дивинити 2?
Что-то в этом есть
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 16:29   #4317
Юзер
 
Аватар для оGrА
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 229
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
На сложном была единственная проблема - финальный босс в глубинных тропах. Остальное без проблем прошлось с прямыми руками и грамотным командоваинем отрядом.
Блин... Видать я еще не дорос...(
__________________
Хвалить людей в лицо — признак лести.
(с) Аристотель
Женщины всегда таковы: им страстно хочется того, чего у них нет, а добившись желаемого, они испытывают чувство разочарования.
(c) Александр Дюма
оGrА вне форума  
Отправить сообщение для оGrА с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 16:47   #4318
Юзер
 
Аватар для splattman
 
Регистрация: 21.06.2010
Адрес: Юго-Восточная Европа.
Сообщений: 149
Репутация: 27 [+/-]
Кстати вот этот каменный босс на глубинных тропах, самый сильный босс в игре. Сам он не очень силён, просто призывает мелких юнитов которые с 2 ударов выносят мага. Так что совет всем сразу мочите этих мелкашей.
А теперь вопрос подскажите какой (и где?) самый лучший двуручный меч?
splattman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 16:52   #4319
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Morfius,
Цитата:
какая ранимая личность то
Что есть, то есть. Обидеть легко. И моя обида плохо отражается на чужом здоровье
Цитата:
В любой квестовой драке есть и милишники, и маги и лучники и ассассины.
Лучники - это вообще бэкграунд, который рассыпается если на него чихнуть, ассасины ничем особы не отличаются кроме своего исчезновения. Маг валится одним-двумя спецболтами Бьянки. И Заклинание у них одно-два максимум
Цитата:
Остальное без проблем прошлось с прямыми руками и грамотным командоваинем отрядом.
Опять эти юные студенты со своими прямыми руками... -_- У этой трактовки есть более достоверный термин
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 02.04.2011 в 16:55.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 16:56   #4320
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Лучники - это вообще бэкграунд, который рассыпается если на него чихнуть, ассасины ничем особы не отличаются кроме своего исчезновения
ты на среднем играл наверное. начиная с харда лучники - неслабая такая головная боль для рог и магов.
Цитата:
Сообщение от splattman Посмотреть сообщение
Кстати вот этот каменный босс на глубинных тропах, самый сильный босс в игре.
та я бы не сказал, все-таки высший дракон посуровей будет.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования