26.04.2006, 19:43 | #1 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
Titan Quest - Обсуждение
Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne Обсуждение игры Жанр: Action/RPG Похожесть: Diablo II Издатель: THQ Разработчик: Iron Lore Издатель в России : Бука Ссылки. Сайт игры Русский фан-сайт Ещё один русский фан-сайт Иностранный фан-сайт Хороший калькулятор Оффлайн калькулятор. Здесь можно найти всю инфокмацию, что касается артефактов, сетов! Информация об аддоне. Скриншоты Immortal Throne Дневник разработчиков ''Immortal Throne'' FAQ: Жаргонный Словарь. Прохождение Titan Quest Гайды по прокачке персонажей Архивные темы по игре: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.08.2022 в 15:38. |
||
|
29.06.2008, 00:10 | #3401 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Радзіма мая - Беларусь
Сообщений: 56
Репутация: 53
|
я один раз попробовал убить Тифона таким способом: Перед входом на вершину Олимпа есть ступеньки, я выманивал Тифона, становился где то пониже самых верхних ступеней с правой стороны и стрелял из лука, Тифон постоянно пускал огонь из своей пасти не попадая по мне и так до его смерти, после этого я убивал его таким способом постоянно, но он не всегда срабатывал. |
||
|
29.06.2008, 18:50 | #3403 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112
|
Цитата:
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн. -Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
29.06.2008, 23:56 | #3404 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Эм, ну если перс "дальнобойный" (основное оружие - лук/посох), то ничего не стоит постреливать "короткими очередями", отбегая в те моменты, когда может возникнуть угроза здоровьецу перса (Тиффи готовится пальнуть молнией/"камнепадом", или подошел слишком близко для удара). Но это, а также метод Геймера, только при дальнобойном перса. "Ударил-свалил" навевает на мысли о том, что перс у тебя "ближнего" боя. В таких ситуациях лучше запастись бутылечками "жизни" и четко следить за тем, когда Тифон начнет применять магию, чтобы вовремя отбежать в сторону.
Вобщем, дерзай!) |
||
|
30.06.2008, 11:39 | #3406 | ||
Новичок
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Саратов
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
Народ, посоветуйте пожайлуста! С чем скрестить духа ,чтобы получить мощного перса
Последний раз редактировалось Lehandr 777; 30.06.2008 в 11:44. |
||
|
30.06.2008, 11:58 | #3407 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Крести с Воздуом, будет Оракул. Я сейчас таким персом как танк через Легенду пру, никто не в состоянии меня остановить, кроме некоторых мобов (аля песчаные призраки, очень опасные твари, но я их не подпускаю близко). Пока всего 2 рипа (от синих гигантов на Эпосе, сволочи магией уложили - две волны оглушения и скрючился, даже reset компа не помог). УВС со всеми аурами и алтарём битвы подскакивает до 10000. Завалил Гидру и Талоса меньше 10 секунд (Иного не вызывал), под шквалом они без резистов вообще хилые.
|
||
|
30.06.2008, 12:10 | #3408 | ||
Новичок
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Саратов
Сообщений: 18
Репутация: 2
|
So1idus
Спасибо, так и сделаю! |
||
|
01.07.2008, 14:02 | #3410 | ||
Уже не торт(
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644
|
|||
|
01.07.2008, 16:27 | #3411 | ||
Новичок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: г. Томск
Сообщений: 69
Репутация: -11
|
Никто не знает, есть ли модификация или что-нибудь подобное для того, чтобы в игре после того, как убиваешь монстра, опыт показывался в цифрах сразу над каждым убитым монстром, например как в Князе Тьмы (Sacred)? А не так, как сейчас (опыт просто сам по себе плюсуется, и внизу визуальная шкала показывается). В общем, не могу я играть, когда я не знаю, сколько мне дают опыта за убийство вон того монстра. Можно, конечно, навести мышкой на зеленую шкалу опыта внизу, запомнить опыт 145674, выцепить одного монстра из толпы, убить его, а потом в уме вычесть из 146348 то ли 145674, то ли 146574, то ли 145476. Очень неудобно вычислять это все в уме.
Для справки, у меня лицензионный Titan Quest от Буки с установленным поверх него Immortal Throne (тоже от Буки), то бишь версия 1.3.
__________________
Трясущуюся камера в кинофильмах - чума 21-го века. Трясущаяся камера должна умереть! |
||
|
01.07.2008, 16:39 | #3412 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
|
01.07.2008, 16:51 | #3413 | ||
Новичок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: г. Томск
Сообщений: 69
Репутация: -11
|
meozi
Монстры меняются, уровень моего персонажа повышается. Когда я не вижу, сколько дают опыта за каждого монстра, у меня появляется ощущение, что хотя и появился новый монстр, (например я сначала бил бесов, а потом пошли черепахи), появляется ощущение, что за них дают столько же опыта, сколько и за бесов, которые слабее черепах. Так неинтересно. Если уж монстр стал сильнее, то и давать за него опыта должны больше. А я этого не вижу. Неинтересно играть. А по этой зеленой шкале внизу экрана не поймешь, сколько за монстров дают опыта. Вот я и сижу тут, играю в обнимку с калькулятором.
__________________
Трясущуюся камера в кинофильмах - чума 21-го века. Трясущаяся камера должна умереть! |
||
|
01.07.2008, 17:03 | #3414 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2008
Сообщений: 9
Репутация: 1
|
TutEvgen
Поставь в настройках галочку в опции Вид уровня врагов.Вообще за одного и тогоже монстра дают одинаково опыта только с каждым последующим уровнем твоего перса увеличивается кол-во опыта до следующего уровня поэтому зеленая полоска в низу экрана ползёт все медленнее и медленнее |
||
|
01.07.2008, 17:11 | #3415 | ||
Новичок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: г. Томск
Сообщений: 69
Репутация: -11
|
meozi
Уровень-то я вижу. Галочку ставил. Мне бы в цифрах опыт во время битвы сразу... Между прочем, когда только начинаешь играть, повышение уровня монстра даже на единичку здорого влияет на силу этого монстра и на опыт, который за него дают. Так что я уже замучался это все в уме считать. Я заядлый манчкин.
__________________
Трясущуюся камера в кинофильмах - чума 21-го века. Трясущаяся камера должна умереть! |
||
|
01.07.2008, 17:38 | #3416 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
TutEvgen Опыт вычисляется по формуле
Скрытый текст: Узнай средний уровень монстров в локации и вычисли сколько дается.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
01.07.2008, 17:54 | #3419 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
МегаFAQ АГ.ру. Пока вроде все его содержание соответствует реалиям. Ссылку дать?
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|