Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2012, 18:35   #1
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 566 [+/-]
Injustice: Gods Among Us


Скрытый текст:






Жанр: Fighting
Дата выхода: 16 апреля (США) / 19 апреля (Европа) / 9 июня (Япония)
Разработчик: NetheЯRealm Studios
Издатель: Warner Brothres Interactive Entertaiment
Платформы: PS3, Xbox 360, Wii U
Официальный сайт


Информация:

Цитата:
Injustice: Gods Among Us — новое слово в мире файтингов. Игра, за разработку которой отвечает компания NetherRealm Studios — создатели легендарной серии Mortal Kombat, — стирает границы между добром и злом. В роли культовых персонажей вселенных DC Comics — Бэтмена, Флэша, Харли Куинн, Соломона Гранди, Супермена и Чудо-женщины — вам предстоит вступить в битву невиданного доселе масштаба. Что, если величайшие герои человечества станут его врагами?
  • Станьте одним из самых могущественных людей во вселенной и примите участие в грандиозных схватках на интерактивных аренах. Уничтожайте окружающие вас объекты или же превращайте их в мощное оружие, используя свои суперсилы.
  • Сражайтесь на многоуровневых аренах, проламывайте телами врагов стены, швыряйте их с крыш высотных зданий — для победы все средства хороши!
  • В битве не на жизнь, а на смерть сойдутся герои и злодеи вселенных DC Comics — Бэтмен, Флэш, Харли Куинн, Соломон Гранди, Супермен, Чудо-женщина и многие другие.
  • Каждый персонаж обладает сверхъестественными способностями, уникальными суперударами и индивидуальными способами взаимодействия с игровым миром.
  • Сюжет Injustice: Gods Among Us рассказывает новую историю во вселенной DC Comics. За сценарий отвечают специалисты NetherRealm Studios, а также сотрудники DC Entertainment Джастин Грей (Justin Gray) и Джимми Палмиотти (Jimmy Palmiotti). Знатоков комиксов ждут знаменитые места — такие как тайная пещера Бэтмена и неприступная крепость Супермена.
Скриншоты:
Скрытый текст:
















Видео:
Скрытый текст:
Announcement Trailer
Injustice - 15 Minutes of Gameplay EVO 2012
Catwoman Trailer
Green Arrow Trailer
Deathstroke trailer
Tokyo Game Show 2012 Trailer
San Diego Comic-Con 2012 Trailer
Behind the Scenes: Battle
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. Bane
Injustice Battle Arena Fight Video: Wonder Woman vs. Harley Quinn
Injustice Battle Arena Fight Video: Shazam vs. The Flash
Injustice Battle Arena Fight Video: The Joker vs. Lex Luthor
Injustice Battle Arena Fight Video: Green Lantern vs. Solomon Grundy
Injustice Battle Arena Fight Video: Aquaman vs. Cyborg
Injustice: Gods Among Us - Aquaman Combat Trailer
Injustice Battle Arena Fight Video: Superman vs. Sinestro
Injustice Battle Arena Fight Video: Green Arrow vs. Hawkgirl
Injustice: Gods Among Us - Red Son Dev Diary
The Schemes Of Lex Luthor
Injustice Gods Among Us - Raven Trailer
Injustice Battle Arena Fight Video: Superman vs. Green Arrow
Injustice Battle Arena Fight Video: Aquaman vs. Green Lantern
Injustice Battle Arena Fight Video: The Flash vs. Joker
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. Wonder Woman
Injustice: Gods Among Us - Harley Quinn Trailer
「インジャスティス:神々の激突」日本語吹き替え版トレイラー
Injustice: Gods Among Us - Black Adam vs Green Arrow
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. The Flash
Injustice Battle Arena Fight Video: Superman vs. Green Lantern
Injustice: Green Lantern
Killer Frost & Ares - Injustice: Gods Among Us Gameplay Trailer
Launch Trailer
Opening Cinematic Reveal | Injustice: Gods Among Us | GameStop
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. Superman
Injustice: Gods Among Us - Lobo
Injustice Batgirl DLC Gameplay Trailer
Injustice Gods Among Us Scorpion DLC Trailer
Injustice: Gods Among Us - General Zod Gameplay Trailer
Injustice Gods Among Us: Japan Exclusive Skins Trailer
Injustice: Gods Among Us - Martian Manhunter
Injustice: Gods Among Us - Zatanna


Персонажи:


Специальные издания:
Скрытый текст:
Коллекционное издание (Европа)



Коллекционное издание (США)



Battle Edition (США, Канада)



FAQ:
Скрытый текст:
Как выкидывать между аренами?
Находясь в одном из концов арены (у каждой части арены разный) выполняете удар: назад+X (PS3) и назад+A (Xbox360). Также есть арены, на которых переход выполняется через пол, для этого выполняем удар как предыдущий, только вместо "назад" нажимаем "вперёд".

Как взаимодействовать с аренами?
Находясь рядом с предметом, с которым можно взаимодействовать на арене, на против шкалы здоровья вашего персонажа будет гореть соответствующая кнопка, отвечающая за интерактивность с объектом арены: R1 (PS3) и RB (Xbox360). У каждого класса персонажа своё взаимодействие с ареной. Если Бэтмен от кондиционера на крыше арены Gotham City будет отпрыгивать, то Wonder Woman за счёт своих сверх способностей оторвёт его и кинет во врага. И так далее.

Как выполнять Clash (столкновение)?
Когда вас бьют/проводят по вам комбо, нажимаем вперёд+О+R2+L2 (PS3) и вперёд+B+LT+RT (Xbox360). Clash может выполнять лишь тот персонаж, у которого закончилась первая полоска здоровья и осталась только красная, и выполнить "столкновение" можно лишь один раз за бой. Наличие возможности использовать Clash обозначается подсвечивающей жёлтой полоской над здоровьем персонажа, когда остаётся только красная её часть. Когда Clash удаётся, начинается сцена, во время которой персонажи перекидываются фразами, а внизу в центре появляется полоска времени, в течении которого надо сделать ставку от шкалы энергии, значок которой укрупняется для обоих игроков и каждый её раздел (шкала энергии делится на 4 части) подписывается одной из 4 основных кнопок и какую из них нажмёшь, столько шкалы энергии и поставишь и будет соответствующий результат. Ещё необходимо уточнить, что тот, кто начал Clash в сцене становится "защищающимся", а противник "нападающим" и если выиграла ставка защищающегося, то он получает восполнение здоровье в зависимости от выигранной ставки, а если выигрывает нападающий, то начавшему Clash приходится урон, также зависящий от выигранного поставленного количества энергии, чем больше, тем лучше. Если оба поставили одинаковое количество энергии, то их просто разносит в стороны, без какого-либо эффекта для обоих.

Как блокировать в этой игре?
Блок выполняется направление "назад", что означает, что теперь в зависимости от стороны, с которой вы находитесь во время боя, нужно нажимать в соответствующую сторону блок: если вы находитесь слева, то и блок будет налево, а если вы находитесь справа - блок будет направо.


Гайд по базовой механике игры:
Скрытый текст:


При написании текста учитывалась стандартная раскладка управления для геймпадов PS3/Xbox360 соответственно.

Квадрат/X - лёгкая атака
Треугольник/Y - средняя атака
Крестик/A - тяжёлая атака
Кружок/B - уникальная способность персонажа (трейт)
R2/RT - использование шкалы энергии
L2/LT - смена стойки
L1/LB - захват
R1/RB - взаимодействие с интерактивным объектом на арене
  • Charger Attack - в игре есть аналог фокус атаки из Street Fighter 4. Чарджер атака (заряжаемая атака) выполняется посредством вперёд или назад + крестик (PS3) и A (Xbox360). Заряжается она с помощью удержание крестика/A. Зарядку можно отменять дешем (2 раза назад или вперёд). В зависимости от того, в какую сторону вы выполняете заряжающую атаку, будет соответствующий эффект. Вперёд+крестик/A это лаунчер (подкидывающая на джаглы (удары по врагу находящемуся в воздухе) атака), а также оверхед (атака пробивающая сидячий блок). Назад+крестик/A отправляет врага в другой конец арены, откуда от "невидимой стены" он отталкивается обратно к вам для джаглов. Если во время зарядки атаки нажать R2 (PS3) и RT (Xbox360), то за счёт одной части шкалы энергии можно сделать заряжающую атаку ещё и поглощающей один удар (как фокус атака в SF4). До максимума заряженная атака блок не пробивает, в отличии от фокус атаки из Street Fighter 4.
  • Блок - блок выполняется удержанием движения "назад". Следовательно с каждой стороны будет разное "назад", находитесь слева - блок налево, находитесь справа - блок направо. Находясь в положении "присесть" не обязательно нажимать вниз+назад для блока, достаточно просто держать "вниз" и нижние удары и верхние, что не бьют сверху по голове (оверхед), будут автоматически блокироваться, однако если нажать вперёд+вниз, то блока не будет и вы пропустите удар. Тщательно изучайте типы атак персонажей, ибо у каждого есть такие, которые пробивают блок стоя (низкие/лоу атаки) или блок в положении присест (верхние атаки "по голове"/оверхеды), в следствии чего порой необходимо защищаясь от комбо как приседать, так и вставать, так как в одной комбо связке у противника могут быть и нижние атаки и атаки "по голове". Захваты не блокируются.
  • Отталкивание при блоке - когда вас зажимают в блоке, проводя длинную связку, что приводит к дополнительному урону по вам и у вас возникают трудности по поводу того, как выбраться из такого положения, вы можете, воспользовавшись одним делением шкалы энергии, оттолкнуть врага во время блока. Когда вас бьют по блоку, нажимаете R2/RT и враг оттолкнётся от вас ценой одной части шкалы энергии.
  • Интерактивные объекты - предметы, с которым можно взаимодействовать на арене обнаружить совсем не сложно. Когда вы находитесь рядом с таким, то напротив вашей шкалы здоровья высветится отвечающая за это действие кнопка (R1/R. Каждый класс персонажа работает с предметами по разному, имейте это ввиду. Если один персонаж от машины будет делать большой прыжок, то другой будет брать её голыми руками и кидать в вас. Помимо этого при нажатии определённой комбинации кнопок может происходить разное взаимодействие с аренами. Например если Бэтмен находится рядом с предметом, от которого можно отпрыгнуть, если нажать вниз+R1/RB, то при отпрыгивании он оставит на предмете заряд, который взорвётся, уничтожив сам предмет и поранив врага. Или если он находится к примеру возле своего фонаря на крыше арены Gotham City, то если нажать вперёд+R1/RB, то Бэтмен схватит врага и побьёт его головой об фонарь. Необходимо отметить, что некоторые интерактивные объекты служат для начала или продолжения комбо: например вертолёт на крыше арены Gotham City - нажав напротив него R1/RB, персонаж бьёт противника так, что тот ударяется об вертолёт и возвращается обратно в полёте, благодаря чему вы можете поймать его на джаглы (комбо, в процессе которого персонаж оппонента получает несколько ударов, находясь в воздухе), и точно также вы можете начать джагл за счёт собственного набора приёмов персонажа и находясь напротив подобного объекта ударить врага об тот же вертолёт, пока он находится в воздухе, что позволяет совершать ещё более длинные джагл-комбо. Помимо всего прочего R1/RB может быть использовано в связке с ударом или комбо, словно спец-приём: когда вы находить напротив интерактивного объекта, выполняете удар или комбо-связку, где в завершении добавляете R1/RB, таким образом интерактивный объект становится частью одного комбо. При взаимодействии с интерактивным объектом, если зажать R2/RT, то использовав одну часть шкалы энергии можно поглотить один удар, как при использовании шкалы с charger attack (однако это не работает с прыжками от интерактивных объектов и пинками как по вертолёту на крыше Gotham City).
  • Clash System - когда вас бьют/проводят по вам комбо, нажимаем вперёд+R2 (PS3) и вперёд+RT (Xbox360). Clash может выполнять лишь тот персонаж, у которого закончилась первая полоска здоровья и осталась только красная, и выполнить "столкновение" можно лишь один раз за бой. Наличие возможности использовать Clash обозначается подсвечивающей жёлтой полоской над здоровьем персонажа, когда остаётся только красная её часть. Когда Clash удаётся, начинается сцена, во время которой персонажи перекидываются фразами, а внизу в центре появляется полоска времени, в течении которого надо сделать ставку от шкалы энергии, значок которой укрупняется для обоих игроков и каждый её раздел (шкала энергии делится на 4 части) подписывается одной из 4 основных кнопок и какую из них нажмёшь, столько шкалы энергии и поставишь и будет соответствующий результат. Ещё необходимо уточнить, что тот, кто начал Clash в сцене становится "защищающимся", а противник "нападающим" и если выиграла ставка защищающегося, то он получает восполнение здоровье в зависимости от выигранной ставки, а если выигрывает нападающий, то начавшему Clash приходится урон, также зависящий от выигранного поставленного количества энергии, чем больше, тем лучше. Если оба поставили одинаковое количество энергии, то их просто разносит в стороны, без какого-либо эффекта для обоих.
  • Комбо - система комбо работает также, как в Mortal Kombat 9. У каждого персонажа есть по несколько коротких комбо-связок и спец-приёмов, некоторые из которых между собой могут соединяться, одно цельное комбо из связки+спец-приём. Джаглы остались на месте: у каждого персонажа есть удар/комбо-связка/спец-приём, с помощью которого он может подкинуть врага в воздух, после чего наносить дополнительный урон по находящемуся в воздухе противнику. Каждый из трёх основных ударов при проведение его с прыжка может стать началом для комбо, если попадает по врагу. Имейте в виду, что крестик/A с прыжка является лаунчером (подкидывающая для джаглов атака). Также с помощью прыжковой атаки можно перебивать подпрыгнувшего на вас противника и благодаря тому, что ударивший персонаж приземляется гораздо быстрее, чем тот, кто получил урон, он может успеть не дать упасть противнику до конца и провести джагл.
  • Специальные способности персонажей - в других кругах известны как трейты. У каждого персонажа на кружке (PS3) и B (Xbox360) стоит абсолютно уникальное только для него действие. Что оно делает и как работает можно посмотреть в Moves List в соответствующем разделе. Универсального объяснения о том, как оно работает нет, так как уже было выше сказано, это уникальная способность для каждого персонажа. К примеру Бэтмен вызывает летучих мышей, из которых он может сделать щит или же пустить их как прожектайл (стреляющий приём), а Чудо-Женщина меняет стиль боя с лассо на меч и щит, и наоборот.
  • Мультиуровневые арены - каждая арена в Injustice имеет несколько уровней, перебрасывание между которыми сопровождается кинематографичной сценой. Перекидывание между аренами выполняется при помощи charger attack назад+крестик/A в определённом месте локации. Тот, кого отправили в полёт получает дополнительный урон, который зависит как и от арены, так и от того, было ли перекидывание произведено как часть комбо или же charger attack прошла как одиночный самостоятельный удар. В последнем случае урон от перекидывания между аренами будет значительно больше.
  • Шкала энергии - в нижних левом и правом углах расположены индикаторы специальной шкалы энергии для каждого из игроков в виде полукруга. Она разделена на четыре части. Она может быть использована для отталкивания во время блока, для поглощения атаки во время Charger Attack и Clash System, описанных выше. Помимо этого она используется для усиления спец-приёмов посредством R2 (PS3) и RT (Xbox360). Но усиление у разных атак работает по разному. Некоторые могут быть усилены сразу, другие только когда попадают по противнику (не по блоку). Например Бэтмен может кинуть свои бэтаранги (назад-вперёд+треугольник/Y) и при помощи R2/RT усилить их в любой момент, что приведёт к их взрыву во время полёта, в другом случае его крюк (вниз-вперёд+квадрат/X) - усилить его с помощью R2/RT можно при попадании по противнику, в этом случае вместо притягивания себя к врагу с ударом ногой в полёте Бэтмен притянет себя к противнику, встав рядом с ним, а сам оппонент будет находиться в бессознательном положении, полностью открытым для комбо. И так далее. Все усиления тратят одну часть шкалы энергии. При полном заполнении шкалы её можно потратить на самую сильную атаку персонажа - Super Move, которая выполняется одновременным нажатием R2+L2 (PS3) и RT+LT (Xbox360).
  • Кроссап - иначе говоря "удар в спину". Так как блок выполняется движением "назад", находясь с определённой стороны блок будет в соответствующую сторону. По сути кроссап это ситуация, в которой обороняющемуся сложно догадаться, в каком направлении ставить блок: слева или справа. Обычно достигается при атаке с прыжка, когда персонаж пролетает над противником и бьёт его со спины. Такими ударами с прыжка в Injustice являются треугольник/Y и квадрат/X.
  • Match Extended - когда оба игрока побеждают друг друга одновременно, то есть каждый получает в одинаковый момент по завершающему удару, оба награждаются дополнительным здоровьем, поровну распределённого. С каждым новым Match Extended награждаемое здоровье будет меньше. Подробнее тут.
  • Combo Cancel - прочитайте ещё раз о Charger Attack, вернитесь сюда и продолжайте чтение. В игре есть возможность отмены комбо-связки в Charger Attack за счёт двух делений шкалы энергии посредством комбинации назад-назад+R2/RT или вперёд-вперёд+R2/RT во время выполнения комбо. В зависимости от того, в какую сторону вы выполнили отмену, такая Charger Attack и произойдёт. При этом, если при отмене комбо в Charger Attack вы зажмёте R2/RT, то можно дальше отменить её дешем (два раза назад или вперёд). Функционал Combo Cancel по сути является прямым аналогом FADC (Focus Attack Dash Cancel) из Street Fighter 4, отличие лишь в том, что Combo Cancel не может быть использован для отмены спец-приёмов. При помощи отмены в перебрасывающую между аренами Charger Attack (назад-назад+R2/RT во время комбо), то переход между аренами всё равно будет выполнен, таким образом с помощью такого Combo Cancel можно прямо во время длинной комбинации отправлять врага в полёт для дополнительного урона.
  • Захваты - выполняются посредством нажатия L1/LB или же квадрат+крест/A+X. Нажимая вместе с захватом одно из двух направлений (назад и вперёд) в соответствующую сторону будет откинут противник после захвата. Уход от броска выполняется нажатием кнопки захвата в тот же самый момент, когда на вас пытаются его провести. У бросков также есть преимущество над ударами и спец-приёмами, то есть если вы делаете захват в тот же момент, когда вас пытаются ударить, пройдёт ваш захват, а не удар противника. Захватить можно противника как в положении стоя, так и в положении присесть.
  • Wake-Up Attack - атака во время подъёма из лежачего положения. Когда вас опрокинули на землю, есть возможность выполнить подъём с атакой спец-приёма, просто когда находитесь на земле, выполняете спец-приём и он срабатывает как wake-up attack, но не каждый спец-приём может быть ей, всё зависит от персонажа. Её преимущество заключается в том, что она имеет "неуязвимость" анимации, то есть поднимаясь с wake-up attack вас не могу ударить в начале анимации этой атаки, что помогает обеспечить безопасный подъём, ведь издревле известно, что в файтингах тот, кто попал в лежачее положение находится в худшей ситуации. Стоит отметить, что wake-up attack может быть перебита противником в случаях, когда он ловит вас на подъёме на серию из нескольких ударов, некоторые атаки из которой могут быть быстрее анимации wake-up attack, что в последствии её перебивает, так что злоупотреблять не рекомендуется.
  • Ukemi - техника отката/кувырка назад при падении. Когда вас опрокидывают на землю, если нажать любую кнопку прямо в момент приземления на землю, то будет произведён кувырок назад, то есть мгновенный подъём, не оставляющим вас в лежачем положении, что ставит оппонента в преимущество над вами.
  • Обмен ударами - когда оба игрока проводят одновременную атаку друг по другу, то происходит столкновение/обмен ударами, в следствии чего урон получают оба, причём каждый в зависимости от того, какой тип атаки он проводил. Если вы делаете тяжёлый удар, а противник лёгкий, то при столкновении урон каждому будет соответствующий - противнику как от тяжёлой атаки, а вам как от лёгкой. Обмениваться можно не только "удар против удара", но вполне реальна ситуация с обменов "спец-приём против удара", "спец-приём против спец-приёма" и т.д.
  • Dash - рывок. Помимо простого передвижения шагом (направления вперёд и назад) и прыжками (вверх+вперёд/назад) в игре можно перемещаться при помощи рывков, именуемыми дэш (dash). Выполняется двойным нажатием вперёд или назад. У каждого персонажа своя скорость дэша и расстояние, на которое он "врывается" вперёд или назад. Необходимо отметить, что персонажи, умеющие по своей природе летать, имеют дэш в воздухе, выполняется идентично наземному рывку, только двойное нажатие вперёд или назад выполняется во время прыжка.


Скачать комикс-приквел игры Injustice: Gods Among Us



Список трофеев

Сюжетные спойлеры строго убирать под спойлер. За не соблюдение условий будут выдаваться предупреждения, а со временем и бан.

Текст в игре полностью на русском языке.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 15.01.2015 в 09:45.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 05:28   #521
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,643
Репутация: 25 [+/-]
Брейниак, Думсдэй, Бизарро, Синестро.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 16:43   #522
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2012
Сообщений: 40
Репутация: 0 [+/-]
Синий жук, Марсианский охотник за головами, Звездный сапфир, Черный Адам, Доктор Фэйт, Кларион мальчик-колдун, Атроцитус - красный фонарь, Лирфлиз - оранжевый фанарь, Святой Уолкер - синий фонарь, Индиго - фиолетовый фанарь ( да знаю, слишком много фонарей), Королева Мера, Черная Манта.

http://www.strangearts.ru/dc-heroes

Последний раз редактировалось aebc1a10aec7; 18.02.2013 в 16:47.
aebc1a10aec7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 16:48   #523
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,477
Репутация: 556 [+/-]
aebc1a10aec7, нее, столько "фонарей" точно не надо.) Я думаю, хватит и одного.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 16:58   #524
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2012
Сообщений: 40
Репутация: 0 [+/-]
Ну, можно оставить Синестро в противовес Хеллу, Красного фоноря - управление кровью и яростью и Оранжевого - способность призывать души бывших противников.
aebc1a10aec7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:25   #525
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aebc1a10aec7 Посмотреть сообщение
Ну, можно оставить Синестро в противовес Хеллу, Красного фоноря - управление кровью и яростью и Оранжевого - способность призывать души бывших противников.
тот же самый зеленый фонарь получится только, с другой анимацией моделек создаваемых кольцами и собственно с другими модельками. Нет смысла даже Синестро делать.
Я не особо слежу за игрой, но если есть ПауэрГёрл или СуперГёрл то это опять же тоже самое, и абсолютно не нужное. Конечно чем больше персонажей тем лучше, ноо.... лучше больше разых, чем одного типа, но с разными характерами.
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 17:36   #526
Юзер
 
Аватар для Greet
 
Регистрация: 05.01.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 182
Репутация: 18 [+/-]
Насчёт поровну злодеев и героев не уверен. В демке было разделено не по городу и не по... "карме", чтоли)
__________________
PSN: Greet_Od
Greet вне форума  
Отправить сообщение для Greet с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 18:12   #527
Новичок
 
Регистрация: 20.10.2012
Сообщений: 40
Репутация: 0 [+/-]
Я считаю, что как раз таки за счет колец можно сделать различных по геймплэю персонажей
Например Атроцитус - красный фонарь
(Ярость предает ему больше физических ударов чем энергетических, Вместо энергетических фигур он дерется только красной кислотной субстанцией, на его руках есть когти которыми он разрывает жертву)
Лирфлиз - оранжевый фонарь
(Призывать души - проекции убитых врагов, высасывать энергию и восстанавливать шкалу жизни)


Хотя эти двое это единственные из фонарей, которых можно отделить по способностям. Все остальные идентичны зеленому фонарю.

Последний раз редактировалось aebc1a10aec7; 18.02.2013 в 18:16.
aebc1a10aec7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 18:50   #528
Юзер
 
Аватар для Greet
 
Регистрация: 05.01.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 182
Репутация: 18 [+/-]
О боевой механике - у каждого будет несколько боевых стоек, как у чудо-женщины или же лишь у некоторых? Будет больше, чем по одной "x-ray" атаке?

Во сколько обычно голосование за бойцов начинается?
__________________
PSN: Greet_Od
Greet вне форума  
Отправить сообщение для Greet с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 19:03   #529
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Greet, разные режимы будут у всех, у кого-то - смена оружия, у кого-то - эффект (типо замедления времени у флеша). Xray в демо был один.
Голосование начинается в понедельник, и днем можно проголосовать, не боясь опоздать.
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 20:13   #530
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 566 [+/-]
Новое голосование началось https://injustice.dccomics.com/

На этот раз Green Lantern vs Solomon Grundy и Aquaman vs Cyborg.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 20:47   #531
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Кто-нибудь получил тему? У меня ошибку выдает, а костюм стрелы вроде дали.
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 20:49   #532
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 566 [+/-]
psnwallhack, код пытайся получить до победного, там глючит долго.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 21:09   #533
Юзер
 
Аватар для Greet
 
Регистрация: 05.01.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 182
Репутация: 18 [+/-]
Код на тему дали в комбинации psn + Europe?
__________________
PSN: Greet_Od
Greet вне форума  
Отправить сообщение для Greet с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 21:34   #534
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 566 [+/-]
Greet, да.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 14:33   #535
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Greet Посмотреть сообщение
Насчёт поровну злодеев и героев не уверен. В демке было разделено не по городу и не по... "карме", чтоли)
Ну это логично просто. Да и чтобы никому обидно не было.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 17:07   #536
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
А в шапке полный список героев? Или будут ещё? Палюбому как в Мортал Комбате потом платные ДЛЦ будут.
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 17:30   #537
Юзер
 
Аватар для Greet
 
Регистрация: 05.01.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 182
Репутация: 18 [+/-]
Не затруднит добавить в шапку все видеоролики по игре? Или ссылку на сайт, где они все собраны в куче. Заранее спасибо.
__________________
PSN: Greet_Od
Greet вне форума  
Отправить сообщение для Greet с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 17:34   #538
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 566 [+/-]
-=BigBoss=-, естественно не весь, он пополняется по мере анонсов.

Greet, хорошо.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 18:33   #539
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,959
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao
код пытайся получить до победного, там глючит долго.
Уже второй день пытаюсь получить код и каждый раз "Sorry... code not found"...
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 18:51   #540
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
SyLaR_MoZZZg, тоже самое...
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования