08.04.2015, 00:20 | #1 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Deus Ex: Mankind Divided
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action/RPG Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Дата выхода: 23 августа 2016 Платформы: PC, Xbox One, PS4 Цитата:
Первые подробности Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось VANQ; 25.03.2018 в 04:14. |
|||||||
|
02.09.2016, 16:28 | #1162 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
02.09.2016, 18:28 | #1164 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
ShadowJack, и где тут срач? По моему только я тут на личности не перехожу и пытаюсь нормально общаться.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
02.09.2016, 19:43 | #1166 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Вполне себе ответ на то, является ли TF29 предшественником UNATCO.
Одна и таже суть, один и тот же начальник. Тут к гадалке не ходи, все лежит на поверхности.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
02.09.2016, 19:48 | #1167 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,859
Репутация: 434
|
Детали первого сюжетного DLC Deus Ex: Mankind Divided
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
02.09.2016, 19:49 | #1168 | ||
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
ага, и интерпол тот же самый ООН, да? Ну обе же организации международные, ставим знак равно. Да, начальник один, да функции схожи, а вот структуры разные, каким образом ООН мог забрать к себе в подчинение структуру интерпола? Просто потому, что иллюминаты так захотели? ООН так захотел? Политика? Еще чего? Что привело к тому, что TF29 стал UNATCO или же просто одно было расформировано, а другое организовали приняв в ряды бывших членов и Мандерли заодно? Мандерли к примеру и в MJ12, и в FEMA работал, но это не делает их одинаковыми организациями. Нет конечно если руководствоваться принципом оккама все просто, это одно и то же, просто за 30 лет вывеску сменили
Последний раз редактировалось klop; 02.09.2016 в 19:54. |
||
|
02.09.2016, 20:04 | #1169 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
А так вообще наверняка тебе кто на эти вопросы ответит? Следующая часть разве что. Если ее опять не попилят после очередных пяти лет разработки.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 02.09.2016 в 20:12. |
||
|
02.09.2016, 20:16 | #1170 | ||
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
так стоп, так все очевидно или нет? |
||
|
02.09.2016, 20:30 | #1171 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
Что TF29 предшественник UNATCO? Какая разница под чьим крылом эти организации, когда в обоих случаях в их главе стоит один и тот же человек, который играет за плохих и которого туда в обоих случаях ставили специально чтобы надзирать?
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 02.09.2016 в 20:36. |
||
|
02.09.2016, 20:48 | #1172 | ||
Игроман
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
с чего такие мысли? Большая, илюминаты не однородны и сейчас у них идет большая игра |
||
|
02.09.2016, 21:24 | #1173 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
В MD они еще технически "однородны", потому что такие как Пейдж там не главные и не обязаны все знать, по мнению шишек. Если только иллюминаты конеш не хотят выпилить того же Пейджа руками Дженсена.
Это потом уже ближе к событиям DE Пейдж идет в самоволку... После чего Мандерли ливает Интерпол и становится главой UNATCO и продолжает быть на побегушках у Пейджа, как был в MD. Расформирован ли TF29 после образования UNATCO? Мы не знаем. Все это между событиями MD и оригинальной DE. Однако UNATCO определенно точно софрмирован позже TF29 и с теми же целями, также под крылом Пейджа. Так что да, в этом плане TF29 предшественник UNATCO. А так они могли существовать хоть паралельно, но я полагаю, что TF29 был расформирован по определенным причинам - влез туда, куда не следует. Или же наоборот, не мог влезть. В Военный конфликт, например. После чего за дело взялись ООН, а Интерпол был на подхвате. Это я уже на автомате. Поправка, UNATCO каверап Пейджа.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 02.09.2016 в 21:54. |
||
|
02.09.2016, 22:46 | #1175 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Всего лишь полторы недели прошло с момента релиза блин, а они уже DLC первое к релизу готовят.... Видимо им занималась вторая команда разработчиков одновременно с тем когда вторая пыталась сдать игру в печать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
02.09.2016, 23:21 | #1176 | ||
Игрок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162
|
Новую локацию бы. По сути же в Полисайде все и без ДЛЦ излазили вдоль и поперёк. Да и в хранилище Санто тоже можно забраться.
Добавлено через 36 минут Патчик Исправлен еще один вылет игры в пражском метро Исправлен вылет игры в лифте ОГ29 Исправлен вылет игры во время загрузки в Голем-Сити Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс игры мог пропадать на многомониторных конфигурациях Кнопку снятия метки теперь можно переназначить с помощью настроек управления
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard But you'll never be better than Commander Shepard! Последний раз редактировалось StasUnn; 02.09.2016 в 23:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.09.2016, 23:59 | #1177 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
Цитата:
Скриншот, увы, не додумался сделать ( |
||
|
03.09.2016, 12:53 | #1178 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,492
Репутация: 775
|
Игра, конечно затягивает, облазил почти всю Прагу сразу как только попал в неё, залез в одну квартиру и тут жалюзи за мной закрываются и женский голос говорит типа "попался, фраерок" и надо найти способ выбраться из ловушки, но загадка оказалась никакая к сожалению, а потом я пошёл по сюжету и поехал
Скрытый текст: Короче пока только положительные эмоции. Добавлено через 1 час 10 минут Грабанул хранилище одного тограша, а щас шел мимо а там телохранители мины ставит и камеру повесили.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ Последний раз редактировалось Rackot; 03.09.2016 в 14:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.09.2016, 18:32 | #1179 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну, Eidos не на шутку размахнулись конечно с Голем Сити - он просто огромен. Тут блин cтолько проработанных этажей с кучей разнообразных комнат, что аж глаза разбегаются и не знаешь с чего начать исследовать все это. А объектов на уровнях сколько самых разных...
Казалось бы, лампы, бочки, корзины, ящики, сервера, провода, мусор и пр, но то как это все расставлено и в каком кол-ве в итоге создает просто невероятную и уникальную картину и непередаваемую атмосферу, и самое главное заключается в том что все это разительно отличается от того что мы видим в Праге. Вот уж где реально чувствуется next-gen, ибо на прошлом поколении консолей ничего подобного реализовать было бы просто нельзя из-за нереально низкого кол-ва оперативном памяти и в целом устаревшего во всех смыслах железа. http://imgur.com/a/CzvWT
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
03.09.2016, 18:38 | #1180 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Это были внутренние разборки внутри иллюминатов.
Слушай, надо что ли инфу в игре хотя бы читать, а. Цитата:
Добавлено через 3 минуты У меня иногда фрустрация во время игры. Когда не знаешь, что исследовать. И ещё очень обидно за пространства с врагами, потому что их исследовать неудобно. А играть я решил в максимальный стелс, вырубая только вынужденно.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 03.09.2016 в 18:41. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
|