21.02.2009, 16:06 | #1 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Mass Effect 2
Mass Effect 2 Платформа: Xbox360, PS3, PC Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Статус: В продаже Дата выхода: Xbox360, PC 29 января 2010 года, PS3 21 Января 2011 Движок: Unreal Engine 3 Цитата:
Арты Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Видеоролики Скрытый текст: Список DLC Скрытый текст: Рецензия от клана Console Community Скрытый текст: Последний раз редактировалось Gorgats; 13.03.2011 в 14:54. |
||
|
11.08.2017, 16:52 | #2341 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Также завершил квест с теневым брокером. Шикарная и продолжительная миссия, хотя финальный босс мог бы быть и посложнее, так-то рядовые схватки с его приспешниками иной раз были гораздо труднее, особенно перед взламываемой дверью - 4 волны без чекпоинтов.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
11.08.2017, 18:15 | #2343 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Мне еще понравился "Проект: Оверлорд", особенно сбор данных без чекпоинтов. Вот там финальный бой был эпичным, при этом я был практически голым, т.к. полетел туда чуть ли не в самом начале игры, еще до того, как начал команду вербовать.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
13.08.2017, 19:18 | #2344 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Кстати, в миссии "Оверлорд" только у меня текстура земли состояла из крупных пикселей? Или это особенность консольной оптимизации? Я думал, что видеочип тупит, но пикселизирована только текстура земли.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
15.08.2017, 18:27 | #2346 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Вчера прошел 2 часть. Она во всем превзошла оригинал. Сюжет, персонажи и их истории, геймплей, визуальное оформление и звуковое сопровождение. Пример просто идеального сиквела. На все прохождение ушло 65,5 часов - было выполнено максимальное количество побочных миссий (53 насчитал), просканированы абсолютно все планеты и вытащены минералы с большей их части (я не знал точно, сколько всего мне понадобится, поэтому к концу игры у меня было по ~350 тыс. платины, иридия и палладия и около 100 тыс. нулевого элемента), почти все оружие прокачано, все персонажи были лояльными, во время самоубийственного задания выжили все, и мы дружно спасли галактику. Вернее, отсрочили неминуемую гибель.
Разработчики учли все недостатки предыдущей игры и многое было улучшено. Теперь нет больше убогих и нудных поездок на лифтах, скрывающих загрузки, вместо них обычный лоадинг-скрин. Планировки мирных поселений упростились. Помнится, прибыв первый раз на Цитадель, я долго плутал по Президиуму и прочим помещениям, пытаясь запомнить расположение входов/выходов. Во 2 части такого уже нет, дизайн локаций максимально дружественен и хорошо запоминается (а еще хорошо запоминается фраза чувака из Омеги, который, при каждом моем посещении Афтерлайфа, пытался пройти через туповатого Элкора - "Come on, let me in!"). Полностью пропала копипаста, каждое помещение, каждая миссия - это вручную выполненная работа, достойная похвалы (учитывая масштабы мира). Все планеты, которые довелось посетить, никогда не повторялись, максимум разнообразия - тут и аналоги Корусанта и Мустафара, и планета-свалка с ржавыми остовами кораблей и океанами кислот, планеты с джунглями, планета, где выход на свет местной звезды гарантирует появление хрустящего загара, планета с адским холодом, где чтобы не замерзнуть, нужно постоянно искать источники обогрева. Даже самые короткие по продолжительности задания отличались - взять хотя бы станции, подвешенные высоко в облаках или остов огромного крейсера, вот-вот готового свалиться в бездонную пропасть. К боевой механике сперва у меня были претензии, как же так, в первой части оружие было с бесконечными боеприпасами, а тут на тебе, ограничения на оружие в зависимости от выбранного класса, да еще и ищи патроны или окажешься посреди боя с пустыми карманами. Но сейчас я понимаю, что все в угоду баланса. Каждый класс помимо оружия, хорошо оснащен поддерживающими скиллами, помогающими в той или иной ситуации. Как я уже писал, я играл инженером и к моим услугам был оверлоад, поджигание и призыв бота. Заморозкой я почти не пользовался, тупо потому что для быстрого доступа доступны всего 3 кнопки и они все были заняты. Как и в первой игре, инженер очень мощный класс поддержки, вполне способный постоять сам за себя, когда напарники валяются бездыханными. На всех побочках я бегал с Мирандой и Касуми, на сюжетных менял Миранду на Гранта, в миссиях на лояльность опять же Касуми с ее супер полезной абилкой теневого удара. На сложности безумие гибель сопартийцев обычно наступает очень быстро, поэтому все битвы сводятся к занятию укрытий и попеременного использования оверлоада и поджигания. Если в рядах противников имеются танкующие юниты (ИМИРы, кроганы, геты-охотники, поджигатели и предвестники), то на них отлично работает бот, отвлекая весь огонь на себя. Иногда это не спасает и приходится лицезреть экраны загрузки десятки раз в надежде, что враги затупят (во многих случаях меня спасали именно глюки AI, к примеру оборона артефакта в DLC "Прибытие" - в той комнате есть гарантированное укрытие в левой части помещения, вот только появляющийся на последней волне ИМИР может подойти вплотную и нашпиговать свинцом. В какой-то момент после 10 неудачных попыток этот робот встал в центре помещения и не двигался, что позволило мне быстро разобраться с толпой солдат, после чего ИМИР уже не представлял никакой угрозы). Что касается сложности - то описание скилла отлично отражает суть происходящего на экране. Это действительно БЕЗУМИЕ. Горизонт (это вообще адище, финальный бой против 2 сионов и толпы хасков, а потом еще и преторианца, персонаж и команда еще слабы и не прокачаны), доисторический Жнец (невероятное количество сионов и хасков, я там даже воевать не стал, тупо бежал вперед от чекпоинта к чекпоинту, постоянно убиваясь), лояльность Тали (в финальном бое охотники меня просто давили, не помогали ни боты, ни контроль AI, даже при том, что в команде было 2 инженера), Теневой Брокер (бой перед взламываемой дверью, вангарды азари постоянно заставали меня врасплох), проект: Властелин (финальный бой, опять же, я сунулся туда в самом начале игры) и прогулка под барьером биотика во время самоубийственной миссии, а конкретно момент, где вываливается толпа хасков и абомов при поддержке сиона. Да, такие моменты запоминаются навсегда, это не хардкор, а ХАРДКОРИЩЕ! Сюжет просто замечательный. Да, он почти повторяет события первой части (там под контроль Соверена попал Сарен и Геты, здесь же, как выяснилось в самом конце, Коллекционеры были под контролем Предвестника, который, как и Соверен, является Жнецом), но гораздо глубже и с огромным количеством харизматичнейших и запоминающихся персонажей. Таинственный Про техническую часть плохого сказать не могу, учитывая мощности приставок. Графика вполне современная для тех лет, а уж с дизайнерской точки зрения все просто отлично. Да, были баги, ломающие игру - в одном из заданий N7, во время побега к спасательной шлюпке, на рампе при тряске меня подбросило к потолку и я не мог двигать персонажем, он просто застрял в текстурах потолка, или во время прогулки с биотиком в финальной миссии, Самара в одном из укрытий просто испарилась и меня с напарниками жучки Коллекционеров порвали в клочья, но на общее впечатление они не повлияли. Звуковое оформление это что-то за гранью, особенно игра актеров - Шин, Страховски, Хэнриксен, Мосс, Грин просто идеально озвучили своих героев, я бы даже сказал, что редко в какой игре встретишь такую работу над ролью, пример для подражания. Музыка тоже хорошая, но мне кажется, в первой части композиции были более запоминающимися. В итоге, великая игра, шедевр и одна из лучших на прошлом поколении консолей. Это не 10/10, это что-то за гранью понимания. Уже спешу в третью часть, интересно, чем же закончится эта история.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 15.08.2017 в 19:04. |
||
|
16.08.2017, 16:24 | #2347 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Скрытый текст:
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
16.08.2017, 22:17 | #2348 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699
|
Давно лежит вторая часть на пс3. Когда-то пробовал первую на 360-м, но за несколько заходов ничего "не зашло" и так она у меня лет 8 уже и лежит. Стоит ли играть во вторую фактически без первой?
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One Xbox Live : Mad Serg PSN : Mad_Serg Steam: EMad_Serg "Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy |
||
|
16.08.2017, 22:21 | #2349 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Если нет сейва от первой части, то в начале МЕ2 стартует интерактивный комикс с основными событиями первой игры, где тебе предложат сделать тот или иной выбор, который окажет влияние на 2 часть.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
16.08.2017, 23:03 | #2350 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Цитата:
Цитата:
Я бы сказал все три части это одна большая игра. И разумеется вместе с DLC, особенно DLC третьей части. Интересно будет почитать подобный подробный отзыв. |
||
|
16.08.2017, 23:41 | #2351 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Я согласен в целом, но все же как минимум один трек во второй части явно врезается в память. Ну и еще клевая электроника играет в клубах на цитадели и на омеге.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
16.08.2017, 23:52 | #2352 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Точно, он хорош.
Скрытый текст: Вот эта топовая. Но к сожалению это не оригинальный, а лицензированный трек, который к слову уже был в одной из частей NFS. |
||
|
17.08.2017, 00:12 | #2353 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
Неа. Сам так начинал когда-то с серией знакомиться. Было нифига не понятно, бросил на середине, пошёл проходить первую, и вторая уже зашла на ура.
Цитата:
Сам перепрохожу трилогию где-то раз в два года. И каждый раз не помню чего там сколько надо |
||
|
17.08.2017, 01:04 | #2354 | ||
Игроман
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,018
Репутация: 320
|
|||
|
17.08.2017, 01:11 | #2355 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Блин, как слышу эту мелодию, так сразу вспоминаю чувака, который на протяжении всей игры безуспешно пытался пройти в клуб.
Цитата:
Цитата:
В копеечку они мне влетели, даже на распродаже в сумме ушло почти 700 рублей за все 4 сюжетных допа (с учетом активированной скидки в 20%). Уже прошел Иден Прайм, дали какую-то суперпушку (по типи излучателя частиц Коллекционеров) с бесконечным боезапасом, разве что за перегревом следить нужно.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
17.08.2017, 01:57 | #2356 | ||
Chaotic Good
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта
|
Цитата:
Есть интересный long mix, кстате, после которого оригинал кажется кастрированным, что самое интересное, по сути так оно и есть.
__________________
If you can see it, do a barrel roll. |
||
|
17.08.2017, 16:57 | #2357 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 653
Репутация: 59
|
Можно ж вроде, еще и в третей части продолжить... хотя эта линия довольно скудная.
Последний раз редактировалось chingis09; 17.08.2017 в 17:02. |
||
|
|