09.03.2008, 19:54 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Final Fantasy XIII Жанр: JRPG Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Платформа: PlayStation 3 / XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 17 Декабря 2009 (PS3, Япония) / 9 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, США) / 12 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, Европа) Описание: Final Fantasy XIII – это очередная ролевая игра от Square Enix, Final Fantasy XIII создается для PlayStation 3 и Xbox360. Впервые об игре было объявлено 8 мая 2006 года на E3 в Лос-Анджелесе. Там же было сказано, что игра будет экслюзивом для PS3, тем не менее, на E3 2008 было официально объявлено, что игра выйдет еще и на Xbox360. Final Fantasy XIII является частью проекта Fabula Nova Crystallis. Square Enix планирует сделать Final Fantasy XIII игрой следующего поколения, используя для этого все возможности современных консолей. Square Enix рассматривают возможность онлайн интеграции игры, а также использования Sixaxis (гироскопических функция геймпада PS3). Графика в игре на высшем уровне, это очевидно на видео, этой графике позавидуют многие CG фильмы. Персонажи, предметы, а также локации в Final Fantasy XIII, выполнены в реалистичном стиле. Разнообразие пейзажей поражает, игра явно создается с кардинальным подходом, об этом свидетельствует и длительное время разработки. Геймплей в игре хоть и отличаться от классических игр Final Fantasy, но все же имеет стандартные особенности. Меню битвы все же схоже с предыдущими играми, кроме того интерфейс и расположение персонажей во время сражений вполне обычный. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось 13DEVIL; 14.03.2013 в 09:12. |
||
|
14.05.2010, 21:16 | #1462 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
По памяти Фанг-Лайт-Хоуп
КОМ-РАВ-РАВ КОМ-РАВ-МЕД РАВ-СЕНТ-МЕД перед боем глатнул какую то фигню что бы полоска стала красной и быстрее заполнялась Куда сложнее было Сумон Ваниль завалить... Последний раз редактировалось FastFly; 14.05.2010 в 22:28. |
||
|
21.05.2010, 17:12 | #1465 | ||
Игрок
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Destiny Island
Сообщений: 581
Репутация: 164
|
Цитата:
Красивая ? Есть моменты, не поспоришь. Но если быть внимательнее, заметны сильные косяки в моделях персонажей. По сути, не сильный некст-ген. 8-я часть (которая моя любимая все-таки, но не лучшая финалка) не заслуживает даже упоминания рядом с этим выпердешем. Игра может сильно понравиться только с 7 (примерно) по 12 главы. В остальном - это только боевка, никакой глубины, совсем. Да и битвы то совсем мозгов не требуют. И я знаю о чем говорю, заработал платину за 96 часов.
__________________
http://elver.tumblr.com/ http://twitter.com/Kelezis http://myshows.ru/Elver PS3 40GB, PSP-2004PB 1 death is a tragedy, 1 million is a statistic. (с) Joseph Stalin. |
||
|
24.05.2010, 09:50 | #1466 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3
|
Всем салют! (как никак моя первая мессага на форуме). Прошёл сюжетную линию Final fantasy-13, побочные задания ещё пока не все выполнены, но мнение об игре сложилось. Игрушка вполне на уровне, оговорюсь, что это моё первое знакомство с фантазией, до этого в предыдущие части не играл (спасибо Антону Логвинову, игру купил, опираясь на его профессиональное мнение - диск Видеомании за апрель текущего года). Лично я ставлю твёрдую четвёрку, провёл немало приятных часов. Только по жанру ролевой трудно назвать, на мой взгляд это чистый файтинг с оригинальной боевой системой и прокачкой, ну и с отсутствием нормального выбора персонажей:
1. Основная часть игры на боях построена. О чём опять же свидетельствуют дополнительные миссии. 2. О жизненной энергии по ходу самой игры не думаешь, к началу поединка она всегда полная. 3. При проигрыше начинаешь прямо перед боем с противником. 4. Поединки происходят на отдельных декорациях, а не непосредственно месте. 5. Большая часть поединков по времени короткая, как и в других файтингах. 6. Во время боя, как у тебя так и у врагов, присутствует шкала энергии. Возможность комбить противника, даже шкала соответствующая есть. Также накапливаешь шкалу Animality (это я про вызов трансформеров на помощь). 7. Между боями возникает мысль, кого бы ещё порвать, а не куда идти и что надо делать. 8. Возможность ставить во время боя блоки (если сделаешь одну защитную парадигму), вполне успеваешь перед серьёзными атаками. 9. Большинство поединков можно повторить, выбирая сам, с кем будешь махаться. 10. Сюжет, как и в других файтингах, присутствует только для того, чтобы тупо был. К самой игре примотан грубым скотчем, развивается на заднем плане, оригинальными поворотами не блещет, учитывая стандартную голливудскую концовку. Да и за персонажей особо не переживаешь. P.S. Реально враги позабавили, это же какую траву японцы курят, чтобы такой стёб придумать, зайчика из плейбоя до кучи только не хватает, хотя может и есть, я же ещё не все дополнительные миссии прошёл. И ещё, народ, кто знает, японцы специально сделали негра ущербным персонажем или это глюк. Игру проходил на Playstation-3, когда прокачиваешь, характеристики у него не в полном объёме повышаются (К примеру качаешь +50 НР, а на самом деле у него прибавляется меньше, где-то процентов 50 от заявленной суммы). Да и вообще негр в эту компанию персонажей никак не вписывается. Лично мне понравилась Fang, да и выполнена она на графическом уровне получше остальных. Только не понял, на внешность чистый маг, а бою лучший коммандос. |
||
|
24.05.2010, 12:33 | #1467 | ||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Цитата:
Это в абсолютном большинстве игр. Цитата:
Хотя пункт №7 кое-что о тебе говорит, да. Animality? МК3 был 15 лет назад, пора бы уже как-то отойти от этого.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
||
|
24.05.2010, 15:49 | #1468 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3
|
Etna, что ты хотел сказать мне своим комментарием в итоге, что я не понял игру что ли? Или тебя по ходу что - то задело, раз ты позволил себе лично обо мне какие либо выводы делать. Для меня FF-13 в любом случае больше файтинг (пусть и нестандартный), чем ролевая игра. Кстати, ни в одной ролевушке не видел, чтобы после победы персонажи занимали победные стойки и это показывали крупным планом как в файтах (кстати,разрабы могли бы их разнообразить). Хотя повторюсь я в предыдущие FF и другие jrpg не играл, может там это мною перечисленное в порядке вещей.
А в FF-13 есть какой нибудь секрет, позволяющей в отряд четвёртого включить? |
||
|
24.05.2010, 19:38 | #1470 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
|||
|
24.05.2010, 21:18 | #1471 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3
|
Valnor, ну это не единственный же мой аргумент, см. выше В моём понимании ролевая игра, где на первом плане стоят всё же диалоги, а битвы уже потом. Ну и исследование игрового мира с различными квестами и да ля ля. Например, как Dragon age:начало. В FF - 13 этого нет, всё сводится только к поединкам, ну разве что на куропатках развелкаться можно, в поисках предметов. Но и то это лишь второстепенный эффект, разрабы их сунули для того, чтобы интервал между боями к минимуму свести. Всё таки на них быстрее передвигаться. Ну ещё слышал, что эти птички вроде как фирменная фишка серии FF.
И всё таки, прокачка негра глючит или что? Не верится, что Square могла допустить такую ошибку в своём основном проекте. |
||
|
25.05.2010, 02:55 | #1473 | |||
Игроман
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447
|
Цитата:
Нет, чужие глупости меня не задевают. Тогда ты не знаешь, что такое файтинг. Цитата:
...только если тебе десять лет, и ты за свою жизнь не видел ни одного действительно хорошего сюжета. Цитата:
Диалоги - важнейшая часть любой JRPG, через них, вообще-то, сюжет подается. Другое дело, что в JRPG они традиционно лишены выбора какого-либо, в отличие от псевдонелинейных из CRPG.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥ ♥ I will be your religion ♥ ♥ this thing you'll never doubt ♥ |
|||
|
25.05.2010, 09:09 | #1474 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3
|
Etna, no comments. Так как подобные дискуссии ни к чему не приводят, разве только что к засорению форума. У каждого свой взгляд на вещи. Я ролевушек (пусть и не jrpg) и файтингов достаточно прошёл, чтобы видеть что есть что. Для меня FF-13 больше файтинг, чем ролевая. Даже не beat'em up, а именно файтинг, поскольку бои между собой не связаны, хотя если бы в FF-13 заставляли бы восстанавливать состояние персонажей после каждого боя, была бы только лишняя головная боль. На ролевую она похожа низкой реиграбельностью, второй раз всё это с начала проходить желания не возникает. Поэтому интересует, есть в FF-13 опция "theater"? А то ролики, как файтингах - удерживают у экрана только своей красотой.
|
||
|
25.05.2010, 13:19 | #1475 | ||
LoliП0Пa
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264
|
Цитата:
|
||
|
25.05.2010, 13:51 | #1476 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217
|
Цитата:
В дальнейшем избавь нас от своих рассуждений. P.S. А сюжет в игре все равно УГ.
__________________
Куй со мной! Знаю секрет бессмертия! PSN ID - Pantera87 |
||
|
25.05.2010, 15:01 | #1477 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3
|
Форум на то и форум, где каждый высказывает свою точку зрения. И критиковать её глупо. Я же не опускаюсь до реагирования на фразы некоторых пользователей: "FF-13 ацтой", хотя таковым эту игру не считаю. Но убери бои из FF-13 и в игре абсолютно ничего не останется, за ислючением "левого" сюжета. Хотя насчёт сюжета может я и не прав, просто меня не зацепили страсти обитателей Кокона и Пульса, но сюжет все равно написан средненько. Особенно это чувствуешь, когда до этого неоднократно слышал: "Японцы могут сочинить и преподать историю развития событий так, что от пережитых впечатлений сутки в себя прийти не можешь" и "Сюжеты в Последних Фантазиях недостижимый идеал для всех сценаристов".
|
||
|
25.05.2010, 16:41 | #1478 | ||
Игрок
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471
|
Цитата:
фф13 - файтинг, потому что там сюжет плохой и левый. А сталкир - ролевая игра, потому что там отыгрыш есть. А сайлент хилл 5 - тактический экшен, потому что надо перекатываться и целиться с плеча. Цитата:
Тебя обманули, к тринашке это не относится. |
||
|
25.05.2010, 21:06 | #1479 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2010
Сообщений: 25
Репутация: 3
|
Angie, не утрируй, ещё скажи, что Mass Effect - 3d action, а Fallout-3 - это FPS. И вообще, какая разница до того, что я вижу в FF-13 не больше ролевого, чем, к примеру, в Soul Calibur-4. Не думал, что моё отношение к игре вызовет тут столько эмоций. Если оффициально FF - 13 это jprg, я спорить всё равно не стану, так как это для меня абсолютно новый жанр, с этой игры знакомство с ним и началось. А то такой накат пошёл, будто я насильно заставляю относиться к FF - 13 как к файтингу. Лучше бы помогли что ли: нормально у вас прокачка негра шла или также неполноценно (о чём я писал в прошлых мессагах). И ещё, немного смутило, что за последних боссов, которые 3 подряд шли, очков для прокачки не дали. Это тоже в порядке вещей, или глюк?
|
||
|
25.05.2010, 22:40 | #1480 | ||
Игрок
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 812
Репутация: 193
|
Sanyastalker, тебе пытаются доказать что твое мнение на счет файтинга это бред. Не знаю, как другие, но я никогда еще не встречал человека, который бы называл велосипед автомобилем, лишь потому, что у него тоже есть колеса. На счет негра, я не замечал такого бага, может просто не обращал внимания. По поводу босса, так и должно быть.
|
||
|
|