Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.10.2006, 20:34   #1
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры

Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2009 в 03:18.
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 11:04   #501
Новичок
 
Аватар для Py/\eBou
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 40
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Ого. Откуда ответы на вопросы взял. Всю домашнюю библиотеку перерыл?
нет - просто када я тоже начинал в КВЛ играть у меня тоже этот вопрос был. И кто-то мне так же помог )
Py/\eBou вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 11:47   #502
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Ещё вопрос. Если своим компаньонам давать подзорные трубы, это как-нибудь скажется на геймплее или им по барабану?
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 14:30   #503
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
Rufus Cun
Они их не оденут
Цитата:
Сообщение от Rufus Cun Посмотреть сообщение
На парусах кораблей иногда видел флаг республики, скажите как его себе на паруса поставить? В третьих корсарах всё просто было
Надо раскачать умение, и поменять флаг на вкладке, нации.
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 16:26   #504
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Skyter Посмотреть сообщение
Надо раскачать умение
Умение? А какое?
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 09:53   #505
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
Rufus Cun
Корабельное умение - поднять флаг(пиратов, испании, франции, англии, голландии).
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 10:47   #506
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Skyter Посмотреть сообщение
Корабельное умение - поднять флаг(пиратов, испании, франции, англии, голландии).
Хм странно. У меня они уже давно прокачены.

З.Ы. NoCD для версии 1.2 есть?
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 14:45   #507
Игрок
 
Аватар для Skyter
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Репутация: 61 [+/-]
Rufus Cun
нажми на стрелку рядом с флагом на вкладке нации.
Skyter вне форума  
Отправить сообщение для Skyter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 15:05   #508
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Skyter Посмотреть сообщение
нажми на стрелку рядом с флагом на вкладке нации.
Я знаю как флаг менять. Дело в том, что он не появляется на парусах
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 15:25   #509
Новичок
 
Аватар для Py/\eBou
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 40
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Я знаю как флаг менять. Дело в том, что он не появляется на парусах
он должен смениться после смены локации
Py/\eBou вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 19:35   #510
Игрок
 
Аватар для Olmer1.1
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rufus Cun Посмотреть сообщение
Я знаю как флаг менять. Дело в том, что он не появляется на парусах
На парусах флаг не появится. Единственный выход - перерисовывать текстуру.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше.
▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ.
▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып
▌Плюсикиплюсикиплюсики
Olmer1.1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 19:47   #511
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Olmer1.1 Посмотреть сообщение
На парусах флаг не появится. Единственный выход - перерисовывать текстуру.
У других караблей на парусах флаги есть, значит перирисовывать не надо
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 20:28   #512
Новичок
 
Аватар для Jack Pirat
 
Регистрация: 13.08.2007
Адрес: Украина, г.Луганск
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]
Rufus Cun
На корабле ГГ подобное просто нереалезованно.
Jack Pirat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 20:54   #513
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Jack Pirat Посмотреть сообщение
На корабле ГГ подобное просто нереалезованно.
А жаль. Ещё вопрос. У кораблей то белые то серые паруса. на что это влияет или просто для понта? В третьих корсарах, на верфи можно менять было.
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 20:55   #514
Новичок
 
Аватар для Py/\eBou
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 40
Репутация: 0 [+/-]
Флаг меняеться тока тот который над мачтой. А в парусах тока цвет изменить можно
Py/\eBou вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 20:59   #515
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Py/eBou Посмотреть сообщение
А в парусах тока цвет изменить можно
Во! Как и на что это влияет?
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 21:01   #516
Новичок
 
Аватар для Jack Pirat
 
Регистрация: 13.08.2007
Адрес: Украина, г.Луганск
Сообщений: 55
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rufus Cun Посмотреть сообщение
В третьих корсарах, на верфи можно менять было.
В аддоне тоже, но ннет. То что серые, то белые - случайность))
2Py/\eBou
Цвет?...ты ничего не перепутал
Jack Pirat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 21:44   #517
Новичок
 
Аватар для Py/\eBou
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 40
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Цвет?...ты ничего не перепутал
я КВЛ 2 месяца назад прошёл и отложил игру в ящик
возможно я перепутал с Корсарами 3
сорри если когото запутал
__________________
друг кланов --->3xTe@M<---
ЗК "CCCР"
====================================
фанат "Челси" и сборной Англии
-----------------------------------------------
Py/\eBou вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 21:53   #518
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Py/eBou Посмотреть сообщение
сорри если когото запутал
Извинения приняты, блин
-----
Скажите в игре много мушкетов или тока один единственный?
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 21:58   #519
Новичок
 
Аватар для Py/\eBou
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 40
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Скажите в игре много мушкетов или тока один единственный?
Огнестрельное оружие
Пистолет - Маленький дешевый пистолет. Опасен только на очень небольшом расстоянии.
Длинноствольный пистолет - Обычный длинноствольный пистолет. Приличные дальность и убойная сила, но он долго перезаряжается и не слишком точен.
Мортира - Настоящая ручная пушка. Большая убойная сила, но дальность и точность оставляют желать лучшего.
Четырехствольный пистолет - Четыре пистолета в одном. Перезаряжается долго, но оно того стоит. Использование этого пистолета требует навыка 'Меткий Стрелок'.
Бретерский пистолет - Этот пистолет - настоящее произведение искусства. Отличные дальность и точность стрельбы, быстрая перезарядка, высокая убойная сила - весомый аргумент в любом споре.
Двуствольный пистолет -Отличный пистолет с двумя стволами. Для тех случаев, когда одной пули недостаточно. Использование этого пистолета требует навыка 'Стрелок'.
Мушкетон - Мощный, убойный, довольно тяжелый и редкий инструмент убийства в этих водах.
Шотган - Оружие чужого времени. Почему и как оно оказалось здесь, так и осталось тайной. Использование шотгана требует навыка 'Меткий стрелок'.
__________________
друг кланов --->3xTe@M<---
ЗК "CCCР"
====================================
фанат "Челси" и сборной Англии
-----------------------------------------------
Py/\eBou вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2007, 22:04   #520
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Py/eBou
Помоему ты ещё что-то забыл.
-----
Цитата:
Сообщение от Py/eBou Посмотреть сообщение
Шотган - Оружие чужого времени. Почему и как оно оказалось здесь, так и осталось тайной. Использование шотгана требует навыка 'Меткий стрелок'.
Это что такое и как оно выглядит? Ручной пулемёт чтоли...
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования