Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2015, 18:20   #3841
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andrei1243 Посмотреть сообщение
Как убрать не нужные анимации?
Вроде в ui_mainmenu.xml или рядом что-то похожее, не помню уже.
P.s. Скрин под спойлер убери, а то шаблон рвёт.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 19:15   #3842
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
народ ну дайте плиз совет начинающему нубику я уже голову сломал всю: столкнулся с небольшой проблемой при создании непися - создаю его с помощью редактирования all.spawn и все вроде бы нормально он появляется там где нужно, но смотрит тупо вверх при этом держит оружие на изготовку, если кто-то знает что-то по этому поводу подскажите плиз как это исправить, заранее спасибо
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 19:35   #3843
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
h0L0d, зачем all.spawn? Делай скриптом. А так, с логикой что-то не то. Да и шел бы ты на... АМК, например, там поиском всё найдешь.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 19:41   #3844
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
да вся проблема в том, что у меня получалось сделать норм непися только я не знал как определить направление его взгляда - direction а потом пошел в армию и там в свободное время бороздя просторы форумов нашел способ, но черт подери забыл как я делал норм непися... не понос так золотуха как говорится, но все равно спасибо
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 00:34   #3845
Новичок
 
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Приветствую! Нужна помощь по xray sdk actor editor. Может кто знаком? Вообщем пытаюсь создать шейп,выбираю часть модели нажимаю кнопку selected и ничего не происходит? система win 7 патчи стоят, сделаны фиксы от microsoft
Cdelphi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 22:13   #3846
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Всем привет, такой вопрос... Как указать направление взгляда создаваемого непися?
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 22:22   #3847
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
h0L0d, direction в секции спавна. 0 - смотрит на север. Указывается в радианах.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2015, 22:35   #3848
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
спасибо огромное! очень выручил.
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 14:22   #3849
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Всем привет, подскажите пожалуйста, как создать новый квестовый предмет, флешку к примеру, ну или хотябы какие файлы для этого нужно отредактить, а в них я сам разберусь, заранее спасибо
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 16:25   #3850
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
h0L0d, квестовый предмет от обычно ничем не отличается, ну кроме параметра quest_item= true, который значит что предмет нельзя выкинуть, и он не отображается в окне обыска\торговли. По сути просто уник, который в квесты вписан. Они обычно находятся в quest_items.ltx.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 17:06   #3851
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
это все понятно, но его же по идее нужно где то регистрировать при создании нового... Я вот к примеру флешку создал а она не спавнится неписю
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 17:53   #3852
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
h0L0d, показывай всё: где что создал, кому как спавнишь...

Добавлено через 45 секунд
Нигде его не надо регистрировать.

Добавлено через 6 минут
Для начала попробуй себе в инвентарь заспавнить.

Последний раз редактировалось Earth2Space; 01.03.2015 в 18:16. Причина: Добавлено сообщение
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 21:10   #3853
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
в файле config/misc/quest_items:


[esc_merc_flash]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\quest_items\esc_merc_flash"
;$prefetch = 32
class = II_ATTCH
cform = skeleton
visual = equipments\item_minipda.ogf
radius = 1
;script_binding = stalker.object_init
quest_item = true

description = item_flash_merc_desc

inv_name = item_flash_merc_name
inv_name_short = item_flash_merc_name
inv_weight = 0

inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 23
cost = 0

Добавлено через 1 минуту
в файле config/text/rus/string_table_items:

<string id="item_flash_merc_name">
<text>Флешка наемников.</text>
</string>
<string id="item_flash_merc_desc">
<text>На флешке хранится секретная информация наемников.</text>
</string>

Добавлено через 3 минуты
спавнить пробовал просто через конфиг в файле character_desc_escape и через файл all_spawn после функции spawn добавлял флешку нету её

Последний раз редактировалось h0L0d; 01.03.2015 в 21:17. Причина: Добавлено сообщение
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 06:01   #3854
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
h0L0d, скриптом спавнь, по твоим способам НИ нужна.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 18:28   #3855
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Окей, спасибо!
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 21:45   #3856
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Пожалуйста, прошу помощи. Возник такой вопрос - как через скрипт "прочесть" данные файла .ltx? Например, хочу через скрипт узнать, сколько прибавляет здоровья аптечка, какая цифра вписана в поле eat_health.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 01:27   #3857
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет) Я здесь столкнулся с одной проблемой когда создавал непися по туториалу, компилятор acdc выбивают такую ошибку:
Скрытый текст:
FATAL ERROR!
Function: stkutils::scan::get_class
Line: 1916
Description: cannot find clsid for class stalker


Вот что прописано в файле:
Скрытый текст:
[870]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = mehanik
position=-236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
direction = 0,0,0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = mehanik

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 8
distance = 15.3999996185303
level_vertex_id=18766
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[logic]
active = camper

[camper]
path_look = my_own_camper_look
path_walk = my_own_camper_walk
radius = 1
sniper = true

[spawn]
wpn_ak74
ammo_5.45x39_fmj = 1

[smart_terrains]
none = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\soldier\soldier_bandana_6

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -236.36477661133,-19.738483428955,-131.2624206543
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,0,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,0,2,0,2
predicate4 = 0,2,1,2

; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =

; se_stalker properties


Объясните что здесь не так?
Dgaid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2016, 07:43   #3858
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Как поставь? Это что- то новенькое.
"burn_immunity = 0" в m_stalkers.ltx
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Еще говрили, что можно увеличить время заданий. Где это всё делается???
Если ты про однотипные квесты, то в task_manager.ltx. Там просто находишь строку "time =" и комментируешь её знаком ";" или удаляешь.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2016, 20:09   #3859
Новичок
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Ребят, вопрос такой оружие переносить из модов я в принципе научился отдельное спасибо за это вам, теперь вот хотел попробовать перенести костюмы но столкнулся с новой проблемой я переношу костюмы и все вроде бы норм, они работают их можно купить у торговца, но как только я вхожу в инвентарь если на мне надет новый костюм игра крашится и я получаю вот такую ошибку:
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cp p
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'npc_icon_monolith_exo'
если кто то знает как исправить, подскажите плиз буду оч признателен
h0L0d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2016, 20:13   #3860
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
h0L0d, нет текстуры, в которой ГГ в этом костюме (иконка ГГ в инвентаре). Либо правь координаты в конфиге костюма, подставив туда из любого другого костюма координаты, либо перетаскивай этот файл тоже.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования