Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 21:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,742
Репутация: 935 [+/-]
Cyberpunk 2077



Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4
Дата выхода: позже 2015


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось Irina; 07.06.2016 в 12:04.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 17:38   #1101
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,091
Репутация: 503 [+/-]
Непонятно, что им мешало позволить указать предпочитаемое обращение (he/she/they) вместо пола. Самый простой вариант, к которому не прикопаться. Диалоги и так, скорее всего, по минимуму личные местоимения используют (раз можно вместо he/she/they просто сказать V).

Добавлено через 4 минуты
На этом примере понятно, кстати, почему эти слоупоки до сих пор игру не выпустили. Продакшн валью увеличился, но польские разработчики остались польскими разработчиками. До таких простых вещей не могут додуматься...

Последний раз редактировалось Джигмэн; 05.07.2020 в 17:42. Причина: Добавлено сообщение
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 18:13   #1102
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,451
Репутация: 410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Непонятно, что им мешало позволить указать предпочитаемое обращение (he/she/they) вместо пола.
да потому что сложность с локализацией возникнет. это в английском языке фраза "V said" не имеет гендерного окраса. при наличии выбора он/она/оно, в русской локализации такую фразу пришлось бы три раза озвучивать.
и я уж не говорю про другие языки с их особенностями.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 18:15   #1103
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,633
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Непонятно, что им мешало позволить указать предпочитаемое обращение (he/she/they) вместо пола. Самый простой вариант, к которому не прикопаться. Диалоги и так, скорее всего, по минимуму личные местоимения используют (раз можно вместо he/she/they просто сказать V).
Потому что озвучка и локализация. Это вообще ни разу не самый простой вариант. У тебя от рода персонажа меняются глаголы, даже если род персонажа не обозначается, а лишь подразумевается. И в итоге им бы пришлось делать не две линии озвучки, а три. В игре мечты может это и возможно, но в реальности это безумно дорого.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 18:44   #1104
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,091
Репутация: 503 [+/-]
Всю игру не пришлось бы переозвучивать, если что. Не на 30% объем работ вырастет. И, внезапно, глаголы и в играх до киберпанка существовали — локализовывали ведь как-то.
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 19:16   #1105
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,451
Репутация: 410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Всю игру не пришлось бы переозвучивать, если что. Не на 30% объем работ вырастет.
возможно так, да. но, подозреваю, что игра уже давно вся озвучена. а вот эти все эксперименты с разными туловищами для разных полов возникли недавно, и сейчас бегать это всё доозвучивать никому не хочется.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 19:37   #1106
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,633
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
И, внезапно, глаголы и в играх до киберпанка существовали — локализовывали ведь как-то.
А это тут при чем? Никто никогда еще не делал озвучку для небинарных людей. Или как там правильно этих дурачков называть. Потому что это того не стоит с экономической, прежде всего, точки зрения. Поэтому ты или изначально такое планируешь, или шлешь лесом всех, кому в голову приходит такая светлая мысль незадолго до релиза игры. Вот и всё.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 21:36   #1107
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,269
Репутация: 457 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
С тобой всё хорошо? Там был постановочный момент, который вообще не был привязан к полу перса. И обсуждать то, что было 2 года назад и от чего вообще ничего не осталось - это мощно. Ты вылези из бункера и что-то новое уже узнай, а не мусоль непонятную фигню.
А еще раньше можно было по стенам бегать и было несколько вступлений в зависимости от прошлого гг... Не удивлюсь если показанное в демке оставят в том виде в каком это было 2 года назад, лишь бы угодить меньшинствам. Последний год я ток смотрю реды тему пола и причиндалов мусолят, а по геймплею ничего толком так и не показали.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение

Вообще это странное решение. Ведь в реальной жизни бывает,что и у женщин очень грубый мужской голос, и наоборот: у мужчин тонкий бабский голосок. Но мы все равно определяем их пол по внешности и соответственно обращаемся.
Какой то странный нелогичный и нереалистичный подход от поляков.
Это напомнило неадекватного мужика, что громил полки в магазине геймстопа за то, что продавец обратился к нему Сэр, в то время как он представлял себя в своем мирке бабой.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 05.07.2020 в 21:40. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 22:07   #1108
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,633
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
было несколько вступлений в зависимости от прошлого гг
Они никуда не делись. Просто комплексность этих вступлений упростили. На предыдущей странице я об этом упоминал.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Не удивлюсь если показанное в демке оставят в том виде в каком это было 2 года назад
Не оставят. Потому что в игре осталось всего 4-5 кат сцен от 3 лица, и конкретно эта сцена в них не входит. Не знаю, как она будет выглядеть (если вообще она осталась, чему подтверждений нет; напомню, что в недавней демке для журналистов можно было эти же квесты пройти, но почему-то никто не упомянул про эту сцену), но косвенное подтверждение тому, что ее не будет в том же виде уже есть: разрабы отменили шкаф в квартире. То есть все шмотки теперь будут только в инвентаре, а не в шкафу, как было в той сцене. Оружейную обещали не трогать, но тоже не совсем понятно, останется ли она ровно в том виде, в каком нам ее показывали.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2020, 22:13   #1109
Игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 957
Репутация: 63 [+/-]
CORSA, Русский дубляж и субтитры, приступят к работе 4 Октября.
__________________
От игроков, игрокам. (с)
Interplay Entertainment.
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2020, 12:20   #1110
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 9,493
Репутация: 745 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
разрабы отменили шкаф в квартире. То есть все шмотки теперь будут только в инвентаре, а не в шкафу, как было в той сцене. Оружейную обещали не трогать, но тоже не совсем понятно, останется ли она ровно в том виде, в каком нам ее показывали.
__________________
Это ты откуда взял? На презентации шкаф был.
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

Коричневый это цвет фолаутов от бефезды.
Без_Имени на форуме  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2020, 12:44   #1111
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,633
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Это ты откуда взял? На презентации шкаф был.
Цитата:
"You can no longer select a wardrobe item off a hanger from the closet in your apartment. That is done via the character equipment menu. You can see your clothes in the closet"
Вообще я это имел в виду. То есть теперь это просто декор. Так-то, если в игре будут одинаковые вещи с разными статами, то и его наверняка порежут, потому что будет странно видеть в шкафу несколько одинаковых курток, например. Хотя, может одинаковые и не будут отображаться? В общем, я эту фичу вижу довольно геморной.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2020, 18:03   #1112
Игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 957
Репутация: 63 [+/-]
Кто нибудь видел эти статы? Вроде же определились что это шутр-приключения. Я к тому может они это вырезали?
__________________
От игроков, игрокам. (с)
Interplay Entertainment.
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2020, 18:43   #1113
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,199
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Это напомнило неадекватного мужика, что громил полки в магазине геймстопа за то, что продавец обратился к нему Сэр, в то время как он представлял себя в своем мирке бабой.
Господи)))) я даже не слышал о таком безумии
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2020, 18:52   #1114
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,633
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
Кто нибудь видел эти статы?
Все видели, кто играл. Их пока еще не отменили.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2020, 21:42   #1115
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,269
Репутация: 457 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Господи)))) я даже не слышал о таком безумии
https://www.youtube.com/watch?v=0xfc0RDzruU
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2020, 22:20   #1116
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 3,091
Репутация: 503 [+/-]
Neocronic, неужели это не черный пиар геймстопа? Она как будто косплеит пародию на Кейтлин Дженнер из "Южного Парка", этот новостной сюжет с песней слишком уж толстый...
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2020, 06:11   #1117
Опытный игрок
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 1,365
Репутация: 161 [+/-]
Любительский видеоролик про Джуди Альварез (надеюсь правильно имя написал)
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно.
Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима"
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2020, 11:32   #1118
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,276
Репутация: 1415 [+/-]
Cyberpunk 2077 можно пройти не заканчивая основной квест
Цитата:
В интервью с польским сайтом Spider’s Web старший дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско подтвердил, что игру можно пройти, при этом не заканчивая основной квест.

Мы строили структуру Cyberpunk на основе выводов, которые сделали после The Witcher 3. В Ведьмаке была основная сюжетная линия и сторонние ответвления — такова была наша главная структура...

В Cyberpunk структура колоса пшеницы, где есть базовый стержень, окруженный различными историями, которые могут активироваться разными способами. Эти сюжеты позволяют нам делать то, чего мы не делали раньше — они меняют основной сюжет игры и делают это так, что вы сможете не заканчивать основную историю, но завершите игру, получив совершенно иной эпилог, по сравнению с другим геймером, выбравшим иной путь и решения, встретивший других персонажей и сформировавший другие отношения.

Саско отметил, что сюжет Cyberpunk 2077 четко определяется в зависимости от происхождения, выбранного на старте игры. Если взять кочевника, то вы встретите Джеки в других условиях, нежели в качестве дитя улицы или корпоративного человека.

Получается своеобразный эффект бабочки. Это лишь один пример того, как выбор в самом начале определяет то, каким для вас будет мир игры.

Кроме того стоит учитывать, что некоторые квесты можно получить только с определенной предысторией. Подобную механику можно было увидеть в других играх, например в Dragon Age Origins.
Я так в The Elder Scrolls играл
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2020, 11:34   #1119
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,935
Репутация: 1431 [+/-]
Возможно придется перепроходить игру, особенно если будут различия большие.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2020, 12:07   #1120
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 405
Репутация: 120 [+/-]
Новый геймплей, также с вкраплениями старого. Демонстрация стрельбы, оружия, разрушаемости и прочего (с 30й минуты).
https://www.youtube.com/watch?v=GQmWT7PC428
OLEGEK на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования