19.05.2015, 13:37 | #1 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
The Witcher 3 - Технические проблемы
Жанр игры: RPG Разработчик: CDProjekt Дата выхода игры: 19 мая 2015 Официальный сайт: www.thewitcher.com Издатель в России: СофтКлаб Локализатор в России: СофтКлаб Издатель за рубежом: CD Projekt, Namco Bandai Платформы: РС, XONE, PS4 Системные требования: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Последний раз редактировалось >Luxor<; 06.06.2015 в 12:37. Причина: upd |
||
|
12.06.2015, 22:58 | #361 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
12.06.2015, 23:02 | #362 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
Zasranec, абсолютно. Наслаждайся маленьким левелом. Как раскачаешься, будет очень сложно найти достойного противника.
|
||
|
13.06.2015, 04:05 | #363 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 356
Репутация: 45
|
Ребята, баг с квестом "Медоносный призрак" как-то решается?
__________________
steamcommunity.com/id/karavay46 |
||
|
13.06.2015, 04:23 | #364 | ||
Розовый котик
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775
|
КаРаВаЙ-46, дверь не открывается? Повертись перед ней, в некоторых точках кнопка становится активной.
__________________
MS-DOS Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum http://steamcommunity.com/id/rackot/ |
||
|
13.06.2015, 04:30 | #365 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 356
Репутация: 45
|
Дверь я открываю ключом, который дал гном, но больше ничего не происходит. Я захожу в подвал, а задача "Открыть подвал" так и висит. Никакого призрака не появляется само собой.
__________________
steamcommunity.com/id/karavay46 |
||
|
13.06.2015, 11:41 | #367 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 356
Репутация: 45
|
В том то и дело одну открываю, а вторая закрытая и требует ключ.
__________________
steamcommunity.com/id/karavay46 |
||
|
13.06.2015, 16:02 | #368 | ||
Юзер
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 309
Репутация: 22
|
А что игра не поддерживает акустику 5.1?
Запустил игру, а в ней пропали все голоса, звуки окружающего мира имеются, переключил настройки в аудиокарте в режим "стерео" всё заработало как надо, чё за фигня такая? |
||
|
14.06.2015, 16:07 | #370 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
только начал играть... система не фонтан, вот думаю настройки поуменьшить, но что-то не найду их толком...
там например, как тени повырубить насовсем или еще чего... подскажите в каком пункте оно?
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
15.06.2015, 01:03 | #372 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 538
|
Какой клавишей залазить на лошадь? Нажимаю "E" (которая "У" в русской раскладке), ведьмак не залазит.
Добавлено через 8 минут Установил патч 1.05 проблема исчезла Последний раз редактировалось Барбекю; 15.06.2015 в 01:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.06.2015, 05:04 | #373 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2011
Сообщений: 17
Репутация: 0
|
Помимо двух наборов бесплатных дополнений, недавно команда CD Projekt RED представила обновление игры «Ведьмак 3: Дикая охота» до версии 1.04, таким образом исправив ряд ошибок, в том числе появившуюся с предыдущим обновлением критическую ошибку, влияющую на получение опыта за задания с рекомендуемым уровнем ниже, чем текущий уровень Геральта. Как говорится, не прошло и полгода, как был анонсирован новый патч, на этот раз версий 1.05/1.06 для консолей и РС соответственно. Как обычно, сперва заплатка появится на персональных компьютерах, а вскоре после этого доберётся и до консолей, пробравшись через бюрократические дебри.
В новой заплатке будут следующие изменения: Исправлен бесконечный экран загрузки во время боя с Ледяным гигантом в квесте «Владыка Ундвика». Одежда Геральта перестанет быть мокрой после выхода из меню. (Какой интересный глюк, однако — намокание одежды в меню...) Двери склепа в квесте «Охота за сокровищами: Снаряжение школы Змеи» теперь будут работать корректно. Исправлена ошибка взаимодействия с Верноном Роше на оксенфуртском мосту во время задания «Охота за Младшим». Исправлена ошибка, которая не позволяла игроку создать более одного предмета при помощи ремесла или алхимии. А тем временем, команда студии Guerrilla Games продолжает приглашать в свои ряды ветеранов CD Projekt RED, работавших над приключениями Геральта. И это отлично вписывается в картину того, что авторы сериала Killzone всё-таки решили попытать счастья в жанре ролевых игр с открытым миром. Например, в проекте Horizon. В начале года в «Партизаны» ушли ведущий художник-кинематограф Павел Сверчинский (Pawel Swierczynski) и дизайнер квестов Деннис Зутебир (Dennis Zoetebier). В текущем же месяце к ним присоединился ведущий технический дизайнер Шади Дадэнжи (?) (Shadi Dadenji). |
||
|
15.06.2015, 06:51 | #374 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
Цитата:
или так надо? Добавлено через 1 минуту ну кое-как настроил, хотя теней так и не нашел, нет их там... правда иногда подзависает на секунды 3-5, ну да жить можно...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену Последний раз редактировалось Monstrila; 15.06.2015 в 06:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.06.2015, 10:33 | #376 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: CПМ
Сообщений: 660
Репутация: 134
|
С маслами все как задумано. Сейчас баг с созданием предметов для крафта, типа белой чайки, рубедо и т.д. Если такой предмет есть в инвентаре, то его создание невозможно, приходится выкидывать.
__________________
▌Если вы уронили достоинство сделайте вид, что оно не ваше. ▌Все фигня, кроме пчел. А если подумать, то и пчелы - ФИГНЯ!!!© ВИННИ ПУХ. ▌Лемминг - прирожденный дебил.© Робоцып ▌Плюсикиплюсикиплюсики |
||
|
15.06.2015, 15:27 | #377 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
КАК отключить автоматическое создание эликсиров/бомб при медитации?
ну и я как понял и эликсиры багнутые - в инвентаре 0 ласточек, создать нельзя в алхимии, хотя ингредиенты есть - ужас... только медитация спасает и то делает только по 3... а я не хочу 3, я хочу 10 и забыть за них, зачем я тогда растения собираю...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
15.06.2015, 15:50 | #378 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 356
Репутация: 45
|
Цитата:
__________________
steamcommunity.com/id/karavay46 |
||
|
15.06.2015, 20:46 | #379 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Monstrila, Я только недавно допёр, что эликсиры оказывается можно создать один раз, а потом они будут воссоздаваться при медитации, не тратя при этом ни одного ингридиента (только алкоголь). Конечно, система просто идиотская, но удобная. Отключить, к сожалению, нельзя.
Вообще не понятно, почему создатели отказались от системы алхимии из первой части - лучше ещё ничего не было придумано. В ней и эликсиров много не выжрешь, потому как подохнешь от интоксикации, и действовали они продолжительное время, а не 20 секунд, и, самое гласное - была шикарная система альбедо/нигредо/рубедо, которая позволяла создавать разнообразные комбинации с кучей крутых побочных эффектов. Сейчас же - хрен чего.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
15.06.2015, 21:00 | #380 | ||
Гейммастер
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,983
Репутация: 173
|
После снятия допов с оружия они пропадают. Со снаряжением все норм, переходит в инвентарь....
|
||
|
|