13.05.2006, 20:33 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Company of Heroes/Company of Heroes: Opposing Fronts - обсуждение
Company of Heroes. .Жанр: RTS. Разработчик: Relic Entertainment. Издатель на Зaпаде: THQ Издатель в России: Бука Дата выхода: 12 сентября 2006 Дата выхода в России: с октября 2006 года Мультиплеер: интернет, локальная сеть Официальный сайт игры Официальный русский сайт Пачти к игре Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Создатели легендарных Homeworld и Warhammer 40,000: Dawn of War представляют Company of Heroes ― настоящую революцию в мире стратегий в реальном времени, повествующую о подвигах солдат десантных войск США во время Второй мировой. Начав игру с рокового дня «Д», игрок вскоре окажется в самом центре боевых действий на втором фронте. Ощутите небывалую силу, отвагу и храбрость героев, определивших судьбу всего человечества на годы вперед. Испытайте себя на непревзойденных по динамизму и накалу страстей виртуальных полях сражений Второй мировой в новом шедевре от Relic Entertainment! Особенности игры:
Company of Heroes - Opposing Fronts. .Жанр: RTS. Разработчик: Relic Entertainment. Издатель на Зaпаде: THQ Издатель в России: Бука Дата выхода: 24 сентября 2007 Дата выхода в России: 4 октября 2007 Мультиплеер: интернет, локальная сеть Официальный сайт игры Официальный русский сайт Пачти к игре Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Скрытый текст: Особенности игры:
__________________
Рим должен быть разрушен! © Последний раз редактировалось Adan; 05.10.2008 в 14:38. |
||
|
06.11.2006, 19:11 | #381 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 98
Репутация: 21
|
Графа УЛЕТ ! 9.5 баллов Да на такой графике можно и в Call of Duty спокойно юзать ! Звук вообще, как будто реально на поле боя находишься , а когда артилерийский удар вызываешь - это что-то !!! 10 баллов . Геймплей-ничего особо - нового нет, все привычно и удобно, реиграбельность 8 баллов . Короче играю 3-й день безвылазно, ничего кроме КОХ не юзаю, а когда начал компанию проходить вообще затянуло жесть, даже от стула оторваться не могу ! Мой вердикт - лучшая игра в своем жанре ! И вот пара вопросов - В кампании мне давали создавать десантников ( их можно было строить в полевых казармах ), а в СХВАТКЕ десантников вроде можно только вызвать, а кто знает, их вообще можно создавать , не вызывая ? И еще - в кампании у инженеров были взрыв-пакеты, которые можно кидать, а в схватке они есть ? |
||
|
06.11.2006, 23:21 | #382 | |||||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
|||||
|
07.11.2006, 02:06 | #383 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78
|
Цитата:
Ага, очень оригинально. Я это к тому, что у Вас во рту грязь |
||
|
07.11.2006, 16:12 | #384 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
так. кампанию прошел. в итоге из негатива вспоминаю тока первые миссии. Но эта Омаха видимо и у разоабов 'в печенках' сидит, но без нее полюбэ никак - начало операции все таки. Поэтому начало кампании сделано как ознакомительное, шоб типа втянуться. А самая запоминающаяся миссия была когда мне нужно было устроить засаду немецкой колонне. Там ТАКООООЕ было! У меня реально челюсть отваливалась! В воздухе то и дело летали куски людей и машин, в перемешку с землей, дымом и огнем! Немцы пытались прорваться изо всех сил, но у меня там оборона была в состоянии сдержать маленькую армию Жаль, что их больше не было Там к тому же и сцена была потрясная - вечерняя мгла, вокруг туман, по небу прожекторы рыщут. )
|
||
|
07.11.2006, 18:39 | #385 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67
|
[quote=@IK;1170678]Было что-нибудь подобное в Вархаммере?
[quote] Я так думаю он имел ввиду геймплейные фишки, а не здания..и он имел ввиду серьёзную фишку, а все эти блиндажи, и тра та тата можно увидеть в каждой второй игре про вторую мировую, и не только. То "зональное" повреждение техники можно называть очень с натяжкой зональным, т.к это фактически просто слабое место, а не зональность..зональность это когда , если вам попали по гусеницам они, простите, сломаются, а не хелбар уйдет. О как сглюкануло то цитату.. |
||
|
07.11.2006, 21:18 | #386 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78
|
Цитата:
В кузнице Релик было придумано объеденять юниты в группы и нет ничего плохого в том, что в CoH тоже используется система сквадов. Сквад - это уже стандарт. Я уверен, большинство новых стратегий тоже будут пользоваться этой системой. Еще одна галочка напротив строки "Похожесть" - интерфейс, который, кстати, тоже стандартен. Давайте закончим обсуждать "похожесть" W40k и CoH. |
||
|
07.11.2006, 23:06 | #387 | |||||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Цитата:
Танку пофигу, куда стрелять-в лоб, в борт, в корму.....Систему повреждения заменяет убогий Лайфбар...... Цитата:
Это все мелочи. Лабуда. Как уже было сказано, я имел в виду серьезные геймплейные фишки, которые бы выделяли КоХ из общего ряда одноликих РТС-поделок. Где они?? А их нет. Цитата:
Так же и в жанре стратегий. Привнести в жанр новое можно. Для этого нужен талант, энтузиазм и т.д., а не только желание продать пропиаренную по самое не могу игрушку большим тиражом. Большинство разрабов идут по пути наименьшего сопротивления. Пример-КоХ..... Цитата:
Цитата:
Придется поставить тебе минус в воспитательных целях......
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
|||||
|
08.11.2006, 13:32 | #389 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Цитата:
просто все равно прикольно, что можно вывести из строя основное орудие, или там двигло закаптить ) Цитата:
Да че ты все к бесконечным мешкам с песком привязался?... Думаешь, в армии таскать песок - развлечение? Или большая тактическая фишка? Нет. Поэтому считай, что высшие силы в данном конкретном случае сжалились над солдатом и одарили его "бесконечными мешками с песком". Олелуя. Последний раз редактировалось LoCDoG; 08.11.2006 в 14:09. |
||
|
08.11.2006, 18:13 | #390 | ||
Юзер
Регистрация: 25.12.2005
Сообщений: 115
Репутация: -358
|
Alexander_Great
Ты чего пряник на игруху взьелся?из-за растройства что игруху пройти не смог,да?так ты скажи где встрял,поможем!поди дальше первой мисси не как,да? Игруха то классная,стоит своего(лицку брал).Особенно мне там нравится оборонну неприступную делать(в режими схватка,со сложным противником).а потом смотреть как ее штурмует враг,ух и месиво идет..одним словом счастье для тактика!
__________________
Павлик правит миром!!!Иго го го!!! Народ плюсы ставить не надо. |
||
|
08.11.2006, 20:22 | #391 | ||
Новичок
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Не, это хорошая игра, но, мне кажется, что все-таки она с ВТВ2 совсем не похожа! ВТВ - игра без драйва, она спокойная, рассудительная...KoH же, наоборот, драйва и action'a хоть отбавляй! Да и кто делал её? Relic!!!!! А это уже о многом говорит! да и с бюджетом врят ли сравнится, но, согласитесь, ВТВ2 тоже очень хорошая игра...
Игра - классная, вне всяких сомнений! КоН РУЛИТ!!!!!!! А лицка продается в какой коробке, просто в Германии она продается в ЖЕЛЕЗНОЙ!
__________________
Ученик не бывает выше своего учителя; но и усовершенствовавшись, будет всякий, как учитель его! /Лука/ _______________________ ...кто из вас без греха, первый брошу на него камень. /Иоанн/ |
||
|
08.11.2006, 23:04 | #392 | |||||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Цитата:
Цитата:
А? Нигде не написано. Я всего лишь высказываю свое мнение Цитата:
Ну я и ответил. Цитата:
Блин, не хочу оффтопить, но ладно-есть в первой ВТВ миссия за немцев, где силами двух танков и нескольких (3-4) пехотинцев надо устроить засаду и атаковать колонну вражеской бронетехники-несколько (4-5) танков, БТР, куча пехоты и т.д. Вот та миссия реально ЖЖ0т. Кто играл-поймет меня. Миссия в КоХ, где надо уничтожить конвой и от которой все в восторге-слабее в разы. И пожалуйста, прежде чем с пеной у рта орать "В КоХ все кручеееЕЕ! ПАЛЮБОМУ!!!!!!" сначала поиграйте во ВТВ (хотя бы в эту миссию!) а потом говрите что там совсем нет драйва. Не спорю, в некоторых миссиях геймплей ВТВ достаточно спокен, чем-то напоминает шпионский Коммандос. Однако больше половины заданий-реально мясные. Цитата:
Просто нехорошо как-то оффтопить и слишком много распространяться насчет игровых фишек ВТВ\ВТВ2.
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
|||||
|
09.11.2006, 07:43 | #393 | ||
Юзер
Регистрация: 25.12.2005
Сообщений: 115
Репутация: -358
|
Alexander_Great
Все понятно с тобой пярник ты фанат втв,ты из тех кто даже про баги говорит что это самая классная фенька игры и без них втв не втв! Цитата:
Цитата:
Вообшем иди марсоход свой чинить и лети к себе домой!
__________________
Павлик правит миром!!!Иго го го!!! Народ плюсы ставить не надо. |
||
|
09.11.2006, 08:36 | #394 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
он не огрязняет КоН ,он его ставит до уровня хорошей стратегии про вторую мировую,потому что в этой игре нет ничего особо нового,да не спорно игра интересная и может быть хорошая ,но она не величайшая)
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего. |
||
|
09.11.2006, 15:08 | #397 | |||
Юзер
Регистрация: 19.01.2006
Сообщений: 386
Репутация: 89
|
Цитата:
Но вот про тебя, крендель, могу сказать, что ты точно упертый фан КоХ. Из тех, что играли только в клоны С&С, а Блицкриг и ВТВ даже в глаза не видели. Цитата:
Тут где-то выше пряник один писал, что КоХ-игра года. Я тут же вспомнил Age of Empires 3-РТС как РТС. Да, графика в игре супер, да, физику прикрутили классную. Но сам геймплей до того пресный.....Строишь базу, бла-бла-бла.......Все это было в той же АоЕ2 Столицу вот добавили-"хитро" замаскированную систему бонусов и подкреплений-а криков было, что вот мол новое слово в РТС...... Так вот, игрой года АоЕ 3 почему-то никто не признал...... Цитата:
Об этом уже много было сказано. Именно это привносит в игру каку-то сложность, хардкорность. Можно ведь, умело управляя одним танком, замочить два-три вражеских. А то и больше. Или, в результате неудачного маневра, сразу подставить свою машину под удар.... 2. Система прямого управления. Ну это одно из главных особенностей ВТВ. Во второй части используется реже, но тем не менее. Не доверяешь компьютеру произвести выстрел из ПТ пушки по Тигру-пожалуйста, прицеливайся сам и поджигай супостатов. Или бери Т-34 и воюй как тебе хочется, разрушай все что разрушается. 3. Физическая модель-великолепна. разрушить, взорвать, поджечь можно абсолютно все. мешает забор-взорви его! Танк спрятался за деревянным домиком??? Прилетевший и пробивший хату снаряд здорово удивит врага. Я забыл, в КоХ можно поджечь деревянный дом или стог сена огнеметом?? 4. Система укрытий-прятаться можно абсолютно везде. К примеру, можно укрыться за отлетевшим от взорвавшегося грузовика колесом-и отстреливаться от врага из своего пусть не очень надежного, но укрытия. Можно так засесть в каких-нибудь развалинах, что фрицы очень долго будут тебя выковыривать. Два солдата, вооруженных гранатами и пулеметами, хорошенько спрятавшись и окопавшись, могут долго отражать атаки немцев (при условии, что фашисты будут пешком, т.е. без бронетехники). А даже если с бронетехникой-допустим, выстрелом из танка убило одно бойца-вторым можно героически броситься на врага со пт-гранатой....... Т.е. всего два хорошо вооруженных солдата могут отлично обороняться, если выбрать им укрытие получше. 5 Система микроменеджмента-вооружать бойцов можно абсолютно всем!! Можно скрутить пулемет даже с танка или с БТР. Можно заменить курсовой пулемет на БТР ПТ-ружьем-и все, убийца танков готов. Можно подбирать с врагов трофейные боеприпасы, гранаты и т.д. (никаких ресурсов-гранаты или есть, или их нет но их можно подобрать с тел врагов) 6. Захват техники. Захватывать можно любую технику. Танки, БТР, мотоциклы, грузовики. Да хоть бронепоезд, если такая возможность будет. И воевать против немцев их же оружием. И все это появилось в игре 2004 года.....Большинство разрабов только сейчас бросились внедрять аналогичные фичи в свои игры.....
__________________
".....сперва они будут нас ненавидеть, а потом мы их поимеем!!" (х\ф "Вам письмо") |
|||
|
09.11.2006, 16:55 | #399 | ||
Юзер
Регистрация: 11.09.2006
Сообщений: 195
Репутация: 35
|
Alexander_Great
я не понял это ты что за список такой написал? те самые крутые фичи которыми отличаетса "В ТЫЛУ ВРАГА 2" от "COMPANY OF HEROES"? Ну во-первых все что ты перечислел было уже в "В ТЫЛУ ВРАГА" за номером 1. Вторая же часть ни каких таких фич не показала. Ну да ладно: 1. Зональная система повреждений у техники 2. Система прямого управления. Просто нужно понимать что в CoH другой размах, здесь под руководством больше юнитов+ надо следить за развитием базы. Здесь нет времени "кататьса" в прямом управлении. 3. Физическая модель! Хе-хе, скажешь тоже. Во ВтВ и не пахнет скелетной анимацией солдатиков. Мне казалось что физикой там обладают тока транспортные средства + кое-какие детали интерьера. В CoH можно жечь дома! 4. Система укрытий, ну и в CoH она есть. Плюс можно использовать в качестве укрытий воронки от взрывов. Плюс делать эти укрытия самим. 5 Система микроменеджмента. Опять же другой размах, в CoH некогда считать патроны, здесь под управлением не один десяток солдат. 6. Захват техники. В CoH можно забирать пулеметы, минометы, противотанковые пушки... Да, крупную технику забрать незя, но это сделано в угоду баланса. --------------------------------------- Вообщем спор ваш абсалютно бессмысленный! Лучше бы сидели и играли в то что вам нравитса. Неужели вы думаете что кто-то из вас скажет типа: "Да да, ты прав лучше я буду играть в "----" чем в этот дурацкий "----", о чем я тока думал!" Я же пишу этот пост пока мой модем тянет файлы и нета. Вообщем всем удачи на полях сражений, да прибудет с вами сила! |
||
|
09.11.2006, 17:47 | #400 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Молодец Virgus! Все правильно написал )
А вообще, я эту тему начал не со сравнения фишек ВТВ2 или там ВМ с КоХой, а именно качества исполнения продукта! Ведь КАК ПРИЯТНО, когда покупаешь диск, устанавливаешь игру и режешся забыв обо всем! А не чертыхаешся через раз от кривости АИ, багов, и еще при этом безуспешно пытаясь найти оптимальные настройки графики! И вот здесь проявляется огромная разница подхода к геймдеву! 'Там' уважают клиента, а 'здесь' геймдевам просто насрать на нас. А че! Ведь здесь главное хорошо пропиарить игру, слепить быстренько что-нибудь, запустить в печать, да срубить капусты быстренько! Все! Ну а уж потооом, как-нибудь, слепить патчик, другой, да привести игру в божеский вид. А может и не привести... Да насрать! Репутация никого не волнует. Не знаю как вы, но у меня большая часть интереса к игре сгорает до выхода патча. Вон ВТВ2 так и пылится на полке... Но, как видите, ребята свое дело сделали - диск то я купил. А буду я играть или нет - не их дело... Кстати, может дело действительно в стоимости игры. Ведь стоили бы они у нас по 40-50 бачей, вот тут бы и ответственность у геймдевов и издателей покруче была бы. И репутация для них уже не пустым звуком была бы... |
||
|
|