06.11.2008, 15:44 | #1 | ||
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359
|
Прокачка персонажа в Fallout
Fallout - Прокачка персонажей F.A.Q. Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1С Локализатор: 1С Дата релиза: 28 октября 2008 (В Европе 31 октября) Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия) Cтаты: Скрытый текст: Местонахождение пупсов: Скрытый текст: Обсуждение прокачек: подбора характеристик, выбора умений и перков, а так же последующего развития персонажа. Описание основных проблем. В этой теме выкладываем ваш вариант развития персонажа и после всячески его обсуждаем. Скриншоты приветствуются. Кастетчик Снайпер Ассасин Хищник Книги какие-то D: Тоже D: Последний раз редактировалось Light-kun; 24.09.2009 в 22:23. |
||
|
13.11.2008, 14:47 | #61 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Хьервард
Сообщений: 98
Репутация: -6
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
14.11.2008, 13:54 | #63 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 726
Репутация: 200
|
AlkaIII-Пиво
тож так думал, но это не правильно. от игры нужно получать удовольствие и качаться соответственно. для того чтобы в середине не устать. к примеру я взял перк "кровавая баня" - типа ну и нах он нужен? 10% к критам и брызги кровищи не серьезно, но играть становиться гораздо интереснее. или перк регуляторов, с появлением нового квеста и отрезанием пальцев у бандюков, на основной квест не влияет никак, но со своим альтер-эго асоциативные связи возрастают.
__________________
"Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать." Julius Caesar 75 B.C. Проснись, мистер Грин.... "Смерть - это только начало." |
||
|
14.11.2008, 14:05 | #64 | ||
Игрок
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230
|
Зачем? Не понимаю... Чтобы быстро пройти до конца и отложить коробочку с ВЕЛИКОЛЕПНОЙ игрой в пыльный уголок? Kolbasoon
прав нужно качаться так, чтобы получать удовольствие от игры, а если достигнете 20-го уровня, то скачать мод на продление уровней до 30\40 лвл. |
||
|
14.11.2008, 14:15 | #65 | ||
Я боюсь пластилина!
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359
|
Снайпер
Начальные статы : Сила - 4 Восприятие - 4 Выносливвость - 3 Харизма - 4 Интеллект - 10 Ловкость - 10 Удача - 5 К 13 левелу статы должны выглядеть так Сила - 6 Восприятие - 7 Выносливость - 3 Харизма - 7 Интеллект - 10 Ловкость - 10 Удача - 8 - 9 - Восприятие (в некоторых переводах Мышление) - один из важнейших статов для снайпера - определяет дальность стрельбы. - Удача поднимает шанс критического попадания. Перки: - "Мore сritiсals" - "Снайпер" - "Точность" Последний раз редактировалось Light-kun; 15.11.2008 в 18:54. |
||
|
14.11.2008, 20:15 | #66 | ||
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: город-герой Минск
Сообщений: 520
Репутация: 15
Предупреждения: 6
|
Цитата:
Neskvik кривой снайпер)
__________________
__ |
||
|
15.11.2008, 14:04 | #67 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
да я пошутил))лучше канеш качатся так как вам хочется и не более,ну или под определенный стиль прохождения)
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
15.11.2008, 14:14 | #68 | ||
Игрок
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230
|
Neskvik
Цитата:
Снайперу придётся в Fallout 3 ой как туго. Снайперки в игре один вид, при прицеливании прицел качается так, что попась в неподвижную цель трудно, а в движущуюся практически невозможно. Пользоваться V.A.T.S. нельзя, т.к. он срабатывает с близкого расстояния. |
||
|
15.11.2008, 16:00 | #73 | ||
Юзер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 252
Репутация: 27
|
Разве в третьей части восприятие влияет на точность стрельбы?
Да, воспритятие помогает раньше замечать противника, но все равно там вероятность попадания процентов 30-60.. Нет?
__________________
"По словам нельзя судить о мыслях. Мы редко говорим то, что действительно думаем. Мы пользуемся словами, чтобы надуть кого-нибудь или склонить на свою сторону, а еще чтобы показать, какие мы хорошие. Все это обман. Или шифр. " Роберт Олтмен. |
||
|
16.11.2008, 09:14 | #74 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
так и есть?!?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
16.11.2008, 11:53 | #76 | ||
Юзер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 252
Репутация: 27
|
ИМХО в треьей части снайпера не прокачаешь.
Все равно приходится близко подходить или перезагружаться, чтобы с sneak critical издалека завалить с 30-50 процентным шансом. Как в первых частях, чтобы через два экрана, нельзя... эх.. Были игры.. А пиво какое было... Дааа сейчас все не то. =)
__________________
"По словам нельзя судить о мыслях. Мы редко говорим то, что действительно думаем. Мы пользуемся словами, чтобы надуть кого-нибудь или склонить на свою сторону, а еще чтобы показать, какие мы хорошие. Все это обман. Или шифр. " Роберт Олтмен. |
||
|
16.11.2008, 12:46 | #77 | ||
Новичок
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Бар "100 рентген"
Сообщений: 618
Репутация: 188
|
Kolbasoon
Цитата:
__________________
Не платье красит человека, а человеческое достоинство. Однако лишь хорошо одетый человек чувствует себя воистину достойно. "Такова человеческая природа. Люди знают, что обречены на погибель, но не знают, когда именно." Император Уриэль Септим VII |
||
|
17.11.2008, 14:39 | #80 | ||
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724
|
|||
|
|