27.07.2021, 22:47 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612
|
SIFU
Разработчик: Sloclap Издатель: Sloclap Дата релиза: 8 февраля 2022 Жанр: Action / Fighting Платформы: EGS, Steam, PlayStation 4, PlayStation 5 Цитата:
SIFU Gameplay Trailer 4K (New Brutal Kung Fu Game 2021)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.03.2022 в 22:19. |
||
|
14.02.2022, 11:45 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Но о какой невероятной сложности идет речь - непонятно. Через сутки после релиза появились записи прохождения без смертей. У меня на все про все ушло около 7 часов. От чувства "да как тебя пройти вообще" до "ну попробуй меня тронуть пальцем" проходит минут 30. Никаких многочасовых тычек лбом в стену. Главное - понять механику уклонений и заметить, что 90% всех ударов идут вверх, значит один тип уклонения помогает уйти от большинства ударов в игре. Подсечки есть только у некоторых типов врагов, и они запоминаются и телеграфируются движениями. Но, даже если не получилось от них увернуться, и не успеваете реагировать (как я), то они прилетают в блок. Надо разобраться в механике. И проявить самую малость упорства. Та же Sekiro сложнее. Игра, безусловно, нишевая. Но свою хорошую нишу она нашла, за неделю 500к игроков набрала. Авторам успехов и новых игр про боевые искусства. Как это вообще? Изменение сложности так или иначе влияет на ощущение от игры, просто потому что она становится, ну, проще или сложнее. Ты сам пишешь, что Quake становится "ЗНАЧИТЕЛЬНО" проще. Она не может стать ЗНАЧИТЕЛЬНО проще, но дарит те же ощущения. Это автоматически изменяет восприятие. Всегда хотя бы в какой-то степени. Иногда - в небольшой, иногда - в громадной. Doom на изи и Doom на кошмаре - это вообще две разных игры. Как и большинство шутеров. Как и большинство игр с выбором сложности. Вероятно, ты хотел сказать, что игра на любой сложности должна остаться "фановой", ибо если заложена годная механика, то ее сложно сломать. Но это утверждение спорное. Любую механику легко сломать неадекватным твиком параметров. Возьми любую игру, которую ты считаешь хорошей, если такие существуют, и я скажу как ее механику элементарно сломать, просто поигравшись с параметрами скорости/урона/хп/временным лимитом. Делает ли это механику в частности/игру в целом плохой? Нет. И от того, что под максимальную сложность неудачно подобрали ряд параметров, нисколько не делает Гири5 и Хорайзон на средней сложности плохими. Добавлено через 4 минуты Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 14.02.2022 в 11:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.02.2022, 12:11 | #62 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Цитата:
Я даже смотрел прохождения мужика который уже спидраны делал без смертей, и он решил записать потом полное прохождения без срезов с нуля, коментируя всякие штуки типа стрим гайда. Плюс сам для себя чтото подмечая новое. Ведь спидрагы задрачивают когда открывают короткие пути и не идут длинными. Так вот, он тоже именно на этих тетках отлетал постоянно. Т.е. у него всего пару смертей там и даже этого брата с сестрой спокойно валит, на боссах тоже легко стоит, еще и не добивает их что сложнее, а этих куриц просто говорит не понимает и все. Как две на него выпрыгивают сразу либо концентрацией валит либо оттягивает по одной. Когда обе говорит просто голова от этих их стринг с кучей анимаций быстрых кружиться. Мол надо еще их разобрать получше
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
14.02.2022, 14:54 | #64 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Один на один приловчился и в последних забегах проблем не вызвала. А когда парочка - да, тяжко. Слишком они быстрые и бьют подскоками. В Музее, когда две таких дамочки и толстяк - тяжеловато. У меня в принципе та же тактика выработалась - концентрацией свалить и провести серию, и пытаться разделять их друг с другом. Очень важно позиционирование на поле боя. Хорошо, что этот момент потом можно скипать через срез, не жертвуя статуэткой при этом.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
14.02.2022, 15:09 | #65 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
|||
|
14.02.2022, 16:52 | #66 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Конкретно эпизод "сна" в Музее можно обойти без потерь. Добираешься до последнего этажа, беря две статуэтки (после комнаты с чернильным маятником и на последнем этаже, НЕ заходя в "сон"). Затем просто бежишь назад к лифту, и он везет тебя на арену к боссу, где третья статуэтка.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
14.02.2022, 17:36 | #68 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Цитата:
Еще я не могу понять, как тут противники приспосабливаются к атакам твоим. Определенно повторить одну и ту же дважды нельзя, но когда я ввожу разные, они влетают им . Например я могу провести серию, потом сделать подсечку, потом еще пройдет удар силовой рукой например. А вот если бы сделал второй раз подсечку уже бы уклонился. Или два раза силовой удар тоже бы уклонился во второй. Т.е. таким образом както можно разными атаками вести постоянный прессинг врагов . Только вот иногда это работает иногда нет. В общем игра очень много механик вообще не дает понять толком. Помоему даже не обьяснет нигде что можно дразнить врагов, чтобы множитель повышался сразу. И куча атак остальных , остаются непонятные. В том плане когда и на ком их лучше применять на ком они работают на ком вообще нет и т.п.. И не дают это все проверить нигде кроме непосредствено самого прохождения. Например есть атака с присяда емнип которая боссов вообще стагерит и ею можно чуть ли не запинать босса просто спамя подряд. Или удар с зарядкой предварительной силовой хорошо элитных мобов пробивает. Короче очень тут проблема с порогом вхождения. Должна быть нормальная комната для тренировок а не один какойто моб там самый хилый на котором ничего толком не проверить. Так же непонятны разные преимущеста и недостатки. Вских концентраций и т.п. Даже простые серии ударов есть которые роняют одних враагов другим выбивают оружие с рук третим ничего не делает вообще и т.п. Понять все это просто невозможно нормально если специально не проверять все на каждом встречном мобе и боссе.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 14.02.2022 в 17:43. |
||
|
14.02.2022, 18:00 | #69 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Не обязательно. Я этим теткам и 3 подсечки подряд лепил. То есть подсек, добил на земле, поднял, сразу же подсечка - работало. То есть тут как повезет. Может какая-то хитрая система, что чем чаще повторяется действием, тем проще врагу от него уйти/заблочить.
Цитата:
Да, комнаты тренировки с более гибкой настройкой не хватает прям. Думаю (надеюсь) авторы какой-нить режим додзе или там башни испытаний добавят - очень напрашивается. Но уровни короткие, переигрывать их можно легко и быстро, так что в том, чтобы изучать и открывать новые тонкости боевки, есть свое удовольствие.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
14.02.2022, 19:49 | #70 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Цитата:
https://youtu.be/Q4nJDtai_rQ В коментах вот человек сразу расписал что к чему примерно Цитата:
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
15.02.2022, 00:04 | #71 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Alvaro,
Ты сам себе придумываешь усложнение, не надо там никакие комбо заучивать, все делается на базовых приемах,в целом на тяжелых ударах + концентрация для подсечки. Ничего больше не надо, только тайминги боссов. |
||
|
15.02.2022, 00:28 | #72 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Мы уже поняли что у тебя другой подход и ты кайфуешь от преодоления и страданий. Я кайфую от процесса а не победы. Но чтобы получать удовольствие от процесса, я должен понимать и освоить достаточно всю механику игры. Я должен понимать зачем и какойто удар существует в этой игре и на ком и когда его можно и лучше применять, кого чем лучше наказывать, как между собой делать связки серий, и т.п и т.д. После чего я это довожу до автоматизма и комбинирую по ходу игры. Кто любит играть в игры типа дмс тот должен понимать о чем я. У меня не стоит целью пройти иргу. А насладиться ею. Не затыкать врагов какимто имбовым движением. а выучить максимально разнообразные связки движений комб ответок после блока и уворотов и т.п и т.д. Точно так же как играю в файтинги. У меня не стоит целью взять самого легкого бойца и затыкать опонента какимто имбовым приемом или контр пиком бойца который легко сможет победить его бойца, а провести оптимально эффектный и эффективный бой на задроченных связках. Чтобы если противник ошибся , я сразу мог сделать ему панишь на половину его хп какойто мощной серией или ввести его в бесконечный прессинг из нескольких серий с кенселами и миксапами от которой нужно невероятные рефлексы чтобы успеть увернуться. И т.п. Тут игра нечто похожее имеет в своем корне. И меня интересует это в первую очередь. Я просто не привык столько сил вкладывать в сингл игру. Потому хочу более легкие тайминги и нормальную тренировочную комнату с более детальным описанием приемов и их действий.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
15.02.2022, 00:58 | #74 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Кстати тут никак нельзясменить пол персонажу уже по ходу игры? жалею что женщину выбрал. Стареет мужик намного круче. Девушка хороша только молодая. Старость ее только портит. Видно что игру скорее всего делали под мужика и добавили женщину бонусом. Мужик прям круто меняет облик. Сначало возмужает, щетина, потом борода брутальная, потом начинает седеть и в такого мастера кунфу старого превращается, такой дедок из старых фильмов который одним пальцем людей кладет. С женщиной старение совершенно не работает так. После 30 она только сморщивается и седеет , что совершенно не выглядит так здорово как с мужиком.
Где я такое говорил? у меня и небыло такой цели никогда. Я увидел стилистически красивый файтниг и захотел им насладиться. Но для меня как у сингл игры у него слишком большие требования для освоения и слишком мало возможностей для комфортного обучения этим требовательным механикам. Он для меня как дмс. Его играют не для того чтобы пройти, а для того чтобы пройти красиво, потом пройти еще красивее и т.п. Тут же есть даже подобный элемент с очками "стиля" или как там они называються, красные. Я не получаю удовольствия над одолением ботов, для этого мне нужны живые соперники. С ботами я получаю удовольствие только от красивой боевки которую хорошо освоил наслаждаясь визуальным рядом. Тут визуально одна из лучших боевок на мой вкус. Красивее только мочил Конор толпы солдат в АС3. То там надо было жмякать на одну кнопку для этого. Кстати если бы к ассасинам смогли прикрутить подобную боевку только по казуальней и с выбором сложности, это было бы просто обалдено. ЗЫ катит, когда вы влетаете в клуб в главный вход первый где танцпол, у меня одного постоянно первой отхватывает блондинка по голове битой?))
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB Последний раз редактировалось Alvaro; 15.02.2022 в 01:07. |
||
|
15.02.2022, 02:00 | #75 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Alvaro,
Не, менять только под новый сейф. Да нет, просто женщины как бы стареют так и в реальности, сморщиваются и седеют, ну и рост иногда уменьшается. Мужик да, очень стильным с возрастом становится. Вообще тут навык появляется именно с прохождением, всю эту сложность надо пересилить(особенно на финальном боссе) и тогда появляется легкость в освоении остального, ну так у всех, кого я знаю по крайне мере. Но это не истинна конечно. А там почти без вариантов всегда выхватывает либо парень рядом с ней либо она, они же первые стоят. Последний раз редактировалось *MS*; 15.02.2022 в 02:12. |
||
|
15.02.2022, 06:05 | #76 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Да нифига подобного. Все прохождения что я смотрел людей который не хотели вникать в механику этой игры, включая Белорусов который обзор выкатили негативный , но по сути единственные кто прошли до конца из обзорщиков более менее популярных, играли неправильно. Постоянно доджили именно обычным отпрыгом и блоком, фейсролили, по одному противников оттягивали т .п. И это через раз давало результат даже. Казунов прошел на стриме почти 4 уровня. Это болтая с чатом в это время. Но по факту он там говно такое мешил что больно было смотреть когда понимаешь как надо более менее делать правильно . Вот именно в эту механику главную - запомнить движения врага и доджить стоя на месте вовремя, держа блок, только более менее те кто вникали в игру делали. Про то чтобы доджить вовремя верх низ я вообще молчу. Большая часть этого не делала и даже не понимали что надо делать и почему одни удары они пропускают а другие можно блокировать
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
15.02.2022, 09:50 | #77 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Думаю, пару уровней можно пройти вообще без блока, перри и отскока. Тупо бегай как бык с разбегу во всех сильным ударом и так по кругу пока все не передохнут. Ну и бутылками, палками кидаться постоянно. И фаталити когда мало здоровья и у врага. Всё. Это будет очень скучный, долгий и ненасыщенный геймплей, но зато можно пройти.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
15.02.2022, 14:50 | #78 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Deep_wolf,
Нет, некоторых врагов так просто не убить, окно для удара открывается только после уворотов, в противном случае они постоянно будут либо отскакивать, либо блочить. Разве что первый так выйдет пробежать. Последний раз редактировалось *MS*; 15.02.2022 в 16:05. |
||
|
15.02.2022, 17:01 | #79 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Цитата:
Тут сама идея добавить миксапы в 3Д которые надо угадывать по анимациям быстрым когда вокруг враги атакуют без всякой очереди, очень спорная имхо. Достаточно двух врагов одновременно атакующих и один из них будит бить низ другой верх чтобы сделать уклонения почти невозможным. Так тут в добавок к этому еще и наказывают за то что ты нажимаешь уворот не по таймингу. Т.е. если из блока увернуться чуть раньше чем пойдут активные кадры урона , то герою некоторое время даже блок не засчитывает, он остается открытым. Зачем так сурово было делать я ума не приложу. Лучше бы сделали тут просто блок, пери с чуть большим окном, и этот же отскок просто с кадрами неуязвимости и восстановления, чтобы его нельзя было спамить часто.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
15.02.2022, 20:58 | #80 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Цитата:
Конечно, обывателям нет времени изучать игровые механики и тратить десятки часов на практику и отработку ударов, потому что хочется побегать, попрыгать, помешить кнопки и победить. Нежелание напрягать голову просто и понятно. Зачем только об этом пять страниц простыней разматывать - это непонятно. Можно было уже научиться играть за это время.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|