Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:10   #11541
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Подавляющее большинство игроков и рецензентов именно им и восхищаются.
Попса многим нравится, так что нет ничего удивительного в этом, вон DA2 на метакритике тоже высокий бал получила, а толку то от этих высоких оценок и восхвалений рецензентов.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:11   #11542
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Охохо ну да из 266,033 зарегистрированных проголосовало сколько там, да даже если бы они все голосовали, это не было бы настоящей статистикой. Надо учитывать как минимум весь мир.
Теперь продажи посмотри... Или хотя бы визги фанотов в теме.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Если игру вздумали называть рпг, то и оценивать ее я буду как РПГ.
Твое дело.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Там была хоть более менее нормальная ролевая система
тупой ацтой. Мало того, что почти не отличается от того что в MЕ2, дак ещё и в сторону бессмысленного занимания места ненужными квадратиками и пушками, и времени уходящего на мх перебирание.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
более менее открытй мир
0_о
Там были только коридоры длиннее и скучнее. И не проработаннее.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
средний сюжет, который уделывает сюжет 2-ой части одной левой
Ну да. Ну и?
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
игра представляет собой серую унылость.
Нет, тут по прежднему очень много крутаты и красотаты.


Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
вон DA2 на метакритике тоже высокий бал получила, а толку то от этих высоких оценок и восхвалений рецензентов.
ну не у пользователей же.

Последний раз редактировалось Saneek/W; 27.05.2011 в 15:14.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:19   #11543
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
а толку то от этих высоких оценок и восхвалений рецензентов.
Часть рецензий откровенная джинса

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Теперь продажи посмотри... Или хотя бы визги фанотов в теме.
Продажи не решают хорошая игра или нет, фаны на то и фаны, а фаны таких игр часто обделены разумом, все эти заявления о новом слове в жанре, крутой рпг системе и.т.п Бугагага как смешны

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Мало того, что почти не отличается от того что в MЕ2, дак ещё и в сторону бессмысленного занимания места ненужными квадратиками и пушками, и времени уходящего на мх перебирание.
Это лучше чем ее 85% отсутствие в МЭ2, да и кстати скажите мне, почему в первой части оружие перегревалось и не требовало патронов, а во второй требует патроны О_о прогресс шагает в ану... назад

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Там были только коридоры длиннее и сучнее. И не проработаннее.
Скучнее и не проработанные, чем в МЭ2 быть не может. Ящики были одинаковы так что никакой проработки

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Ну да. Ну и?
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Нет, тут по прежднему очень много крутаты и красотаты.
Нелогично вышло заметил?
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:19   #11544
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Мало того, что почти не отличается от того что в MЕ2, дак ещё и в сторону бессмысленного занимания места ненужными квадратиками
Эти квадратики не заставляли нас на продолжении всей игры гнуть только одну линию, да и вообще пусть в третьей части выпилят диалоговую систему, а перед началом игры предложат два варианта развития, гораздо удобней будет, да и от экшона отвлекать не будет.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
тут по прежднему очень много крутаты и красотаты.
Где это красота и крутизна? только пафос и понты.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!

Последний раз редактировалось Witcher143; 27.05.2011 в 15:21. Причина: Добавлено сообщение
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:25   #11545
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
все эти заявления о новом слове в жанре, крутой рпг системе и.т.п Бугагага как смешны
это просто реклама 0о
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Это лучше чем ее 85% отсутствие в МЭ2
нет.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
а во второй требует патроны
они здесь для динамики. Раньше от тебя требовалось только установить нужный абгрейд и тыкать кнопку. По моему прогресс на лицо.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Ящики были одинаковы так что никакой проработки
а ранешные голые стены были лучше, да?
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Нелогично вышло заметил?
нет.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
только пафос и понты.
Это они и есть. Люблю пафос и понты. И красивую графику. И взрыыывы. А если ты не любишь, то странно для тебя.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Witcher143 Посмотреть сообщение
Эти квадратики не заставляли нас на продолжении всей игры гнуть только одну линию
И тем неменее, мы её и гнули. А чего вы хотели? Это же не ДАО, какой нибудь.

Последний раз редактировалось Saneek/W; 27.05.2011 в 15:31. Причина: Добавлено сообщение
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:35   #11546
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
это просто реклама
Круто мне обещали одно, дали другое. Это обман потребителя! Игры не сок, тут не бывает просто рекламы, биоки серьезно заявляли об этом, а в итоге мы имеем недошутер\недорпг с пафосным сюжетом уровня КоД и лже развилками и влиянием. И это просто реклама?

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
нет.
Да.

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
они здесь для динамики. Раньше от тебя требовалось только установить нужный абгрейд и тыкать кнопку. По моему прогресс на лицо.
Это дырка в логике вселенной игры, и еще один повод уколоть ее так называемую "Проработанную вселенную" И да если тебе трудно нажать на пару кнопок, то смотри кино, а не играй. Это очевидный регресс.

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
а ранешные голые стены были лучше, да?
Раньше были разные локации, теперь в том числе из-за ящиков они почти одинаковые и да это:
Цитата:
еще один повод уколоть ее так называемую "Проработанную вселенную"
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
нет.
Да, тупой сюжет не крут если что

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Это они и есть. Люблю пафос и понты.
Все что есть в этой игре %D

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
И красивую графику.
Ее в МЭ2 нет, если конечно тебе знакомо слово дизайн,

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
А если ты не любишь, то странно для тебя.
Еще одни не окрепший ум
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:48   #11547
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Это обман потребителя!
я то согласен. Но игра то не сильно потеряла от этого, верно?
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Да.
Нет.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Это дырка в логике вселенной игры
ниразу не дырка. "Патроны", здесь всё ещё не называются патронами.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
И да если тебе трудно
Есть мнение, что стрелять скучнее и проще, когда тебя ограничивают только перерывы на 0.4 секунды.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Раньше были разные локации
Кто то вырезал из твоей МЕ2 все крутые локации? Ублюдки!
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Да, тупой сюжет не крут если что
Ты не понял нечего. Три свои книги, и не смей трогать спинномозговые шутеры.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Ее в МЭ2 нет, если конечно тебе знакомо слово дизайн
Он здесь ЛУЧШЕ чем в ме1. Я это уже писал, кстати.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Еще одни не окрепший ум
Да.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:59   #11548
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
я то согласен. Но игра то не сильно потеряла от этого, верно?
Не верно, потеряла все лучшее, оказалась унылой пострелушкой

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Нет.
да.
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
ниразу не дырка. "Патроны", здесь всё ещё не называются патронами.
В первой части патрон не было, так что дырка
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Есть мнение, что стрелять скучнее и проще, когда тебя ограничивают только перерывы на 0.4 секунды.
От того, что он есть, суть не меняется
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Кто то вырезал из твоей МЕ2 все крутые локации?
Их там не было изначально
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Ты не понял нечего. Три свои книги, и не смей трогать спинномозговые шутеры
Если их будут называть крутыми рпг, буду их трогать сколько пожелаю, замечу еще раз, как просто шутан МЭ тоже уныл

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Он здесь ЛУЧШЕ чем в ме1. Я это уже писал, кстати.
Я уже объяснил, почему нет

Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
Да.
Зайди через пару лет
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 19:58   #11549
Злобный ублюдок
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 242
Репутация: 144 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
В первой части патрон не было, так что дырка
Сеттингом объясняется, почему "патроны" появились. Хватит, ок?
Wеst вне форума  
Отправить сообщение для Wеst с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 22:36   #11550
Новичок
 
Аватар для Sed9
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 90
Репутация: 61 [+/-]
а по моему первая часть была довольно унылая, прошел ее всего 1 раз, против 5ти второй части...

Если стрельба во 2ой части отстой, то в первой вообще не стрельба вовсе, чем она лучше, как шутер 1ая часть хуже, как РПГ наверное лучше, но вся эта рпг муть была опять таки нудной, во 2ой части упростили до разумного минимума.

Гейм-дизайн уровней по мне так в обеих частях хромает (в первую очередь из-за квадратных укрытий), но первая плюс ко всему еще и более мрачная, что не так забавно как яркая вторая часть.

Сюжет в первой части по-моему просто более глобальный, вся вселенная охвачена им, часто затрагивают прошлое (протеан), сюжет 2ой части локального масштаба, сконцентрирован вокруг коллекционеров и команды Шепа, по этому и кажется слабее, хотя на деле ключевые моменты в обоих сюжетах можно вместить в пару предложений.
__________________
WAR. WAR NEVER CHANGES
Sed9 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 23:58   #11551
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sed9 Посмотреть сообщение
Если стрельба во 2ой части отстой, то в первой вообще не стрельба вовсе, чем она лучше, как шутер 1ая часть хуже
Зато биотика в первом ME повеселей была.

Цитата:
Сообщение от Sed9 Посмотреть сообщение
как РПГ наверное лучше, но вся эта рпг муть была опять таки нудной, во 2ой части упростили до разумного минимума.
Скорее вместо того, чтобы довести рпг-элементы (касательно прокачки перса и модификаций)первой части до ума – биовары взяли и вырезали многое, так проще наверное. А некоторое зачем-то засунули из модификаций в прокачку, имею ввиду свойства патронов.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 00:36   #11552
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Два дня почитываю эту тему (да и пописываю в нее - слово-то какое двусмысленное ). И до того проникся озвученными тут умными мыслями уважаемых гостей форума, что решил еще раз проверить свои ощущения по МЕ2, так сказать, практически, а именно: сегодня, спустя 7 месяцев после последнего запуска, снова загрузил эту игру. И понеслось.
Удовольствие, я вам скажу, почти как в первый раз! Опять зачищаю Омегу (Ария: "Я и есть Омега"). Гаруса уже встретил, к безумному профессору пробился, к Андерсу в Цитадель слетал... Кайф необъяснимый. Умом понимаю, что все вроде бы банально, и ящики эти злосчастные вдоль дороги стоят, и линейность, и дизайн уровней хромает, и квестов маловато, и вселенная какая-то ужатая... А все равно вставляет по самое "не балуйся", вот хоть ты тресни!
Вывод такой: к какому бы жанру МЕ и МЕ2 не относить (да и какая разница в этих условных терминах), какие-бы недостатки у нее не были (а они есть, и порой злят), в общем и целом продукт у Биоваров вышел отменного качества. Продолжает цеплять и не отпускать!
Так что всем от души рекомендую временно забить нафиг на эти сетевые дискуссии, поиграть в предмет спора пару-тройку дней, освежить впечатления, а потом с новыми силами обменяться "пропатчеными" идеями и оценками.
Все, мне пора. "Нормандия" ждет
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 00:41   #11553
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
к Андерсу в Цитадель слетал...
К Андерсону а не Андерсу, переиграл ты, переиграл...
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 00:43   #11554
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
К Андерсону а не Андерсу, переиграл ты, переиграл...
Не, скорее давно не играл. Забывать имена начал
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 01:11   #11555
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Так что всем от души рекомендую временно забить нафиг на эти сетевые дискуссии, поиграть в предмет спора пару-тройку дней, освежить впечатления, а потом с новыми силами обменяться "пропатчеными" идеями и оценками.
Не, я если возьмусь ещё раз за игру, то только перед выходом ME3, да и то врятли, уже ничего нового в игре не открою. Два сейва уже заготовлены для переноса в третью часть, которые как говорят биовары – ну прям очень повлияют на сюжет), любят они выделываться.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 02:08   #11556
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Не, я если возьмусь ещё раз за игру, то только перед выходом ME3, да и то врятли, уже ничего нового в игре не открою. Два сейва уже заготовлены для переноса в третью часть, которые как говорят биовары – ну прям очень повлияют на сюжет), любят они выделываться.
Новое-то конечно уже не открыть. Но и вспомнить старое-забытое тоже приятно Как старую книгу перечитать.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 13:07   #11557
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
в общем и целом продукт у Биоваров вышел отменного качества. Продолжает цеплять и не отпускать!
Нет, ну таких фанатов этой игры я ещё не встречал. Экшен-составляющая не слишком затягивает, 2/3 сюжета - набор команды и выполнение персональных квестов. Конечно, хорошо, когда персонажи раскрываются, но их там так много, что это уже невыносимо. Как ты на это забил, я себе представить не могу.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 14:19   #11558
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от meateater Посмотреть сообщение
Нет, ну таких фанатов этой игры я ещё не встречал. Экшен-составляющая не слишком затягивает, 2/3 сюжета - набор команды и выполнение персональных квестов. Конечно, хорошо, когда персонажи раскрываются, но их там так много, что это уже невыносимо. Как ты на это забил, я себе представить не могу.
Ну а почему миссии по набору команды - плохо? Поиск и присоединение каждого их напарников - отдельная мини игра со своим сюжетом и маленькими приколами; выполнение дополнительных поручений от каждого из "товарищей" - тоже интересные ветки сюжета. Это же и есть сюжетное разнообразие. Причем эти ответвления по мне намного интереснее прямой как рельса основной идеи сражения с коллекционерами и жнецами. Ну подумай, Meateater, как можно строить всю игру (ну пусть не ролевую в чистом виде, но хотя бы с элементами РПГ) только вокруг одной идеи - защита землян от коллекционеров? Да через 30 минут прохождения стошнит от однообразия .
Если оставить одну генеральную сюжетную линию, то в такую игру ни один нормальный человек играть не будет. Это был бы самый заурядный прямолинейный шутер.
И еще. Я - не "фанат" вселенной МЕ (если и фанат, то Bethesda Softworks ). Был бы я главой Bioware, такого бы там наизменял (да я уже сто раз об этом говорил, посмотри выше, а уж в случае с Dragon Age II, например, вообще бы всю команду уволил ). Но я абсолютно не понимаю, за что такая травля на МЕ от многих неглупых вроде бы геймеров. Похоже на бессмысленную войну между фанатами разных футбольных клубов, ей богу .
Пойми, в играх, как в музыке: нет плохих направлений, есть плохие исполнители. Вот мне, например, нравится и рок, и рэп, и попса, и классика и много чего еще, но при одном условии: если это сделано профессионально и цепляет.
Биовары - Профессионалы, и МЕ - совсем не халтура, как это многие утверждают.
P.S. А если тебе не в кайф, что в игре много персонажей, и что они все "раскрываются" по ходу игры, то извини - похоже тебе в принципе не нравятся РПГ.
P.P.S. Кстати очень веселит одна мысль: столько критиков у МЕ и МЕ2, но все они прошли обе игры от начала до конца (!!!). То есть, скрипя зубами, закрывая глаза и плача от отвращения ( ) но все таки насильно заставили себя сделать это (!!!!!). Не остановились после 1-2 миссий, не плюнули в монитор с криком "лажа" - шли до победного. Вот и вопрос к возмущенным критикам: их оценка игры, это случайно, как бы помягче сказать, не слишком лицемерно? Без обид, но выглядит именно так.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 28.05.2011 в 14:31.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 15:18   #11559
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Ну а почему миссии по набору команды - плохо?
Сама идея - нормальная, просто членов этой самой команды много, слишком много внимания концентрируется на её сбор. Всё же главная тема игры - атаки коллекционеров, поэтому и концентрация должна быть именно на этом.


Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
Поиск и присоединение каждого их напарников - отдельная мини игра со своим сюжетом и маленькими приколами; выполнение дополнительных поручений от каждого из "товарищей" - тоже интересные ветки сюжета.
Миссии по набору/получению лояльности происходят в основном в одних и тех же декорациях, так что это начинает "грузить". Не отрицаю, есть и оригинальные миссии (с Тейном, к примеру), но большинство мисий сводится к
1. Возьми напарника, у которого хочешь получить лояльность.
2. Перестреляй всех.
3. ???
4. PROFIT!
Скажешь, что если бы мы больше сражались коллекционерами получилось бы то же самое? Но, сражаясь с коллекционерами, мы сражаемся с конкретной целью, а не ради абстрактной лояльности, которая увеличивает возможность выживания напарника в суицидальной миссии, а также возможность завести с ним роман.


Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
А если тебе не в кайф, что в игре много персонажей, и что они все "раскрываются" по ходу игры, то извини - похоже тебе в принципе не нравятся РПГ.
Я говорю, что персонажей в МЕ2 слишком много. DAO, к примеру, я прошёл с удовольствием, в плане персонажей ME1 понравилась мне гораздо больше, чем ME2.
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2011, 15:46   #11560
Новичок
 
Аватар для Sed9
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 90
Репутация: 61 [+/-]
а по мне так чем больше персонажей тем лучше, МЕ2 я проходил несколько раз, и большой выбор "товарищей" добавляет разнообразия, постоянно меняются связки персонажей, первый раз проходил Миранда+Гаррус, второй раз Тали+Касуми и т.п...
__________________
WAR. WAR NEVER CHANGES
Sed9 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования