23.08.2007, 19:25 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147
|
Empire: Total War - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума. Empire: Total War Жанр: RTS/TBS Издатель: Sega Entertainment Разработчик: The Creative Assembly Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация Софт Клаб Дата выхода: 3 марта 2009 года Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/ Фан-сайт: http://totalwars.ru/ Минимальные системные требования: Скрытый текст: Рекомендуемые системные требования Скрытый текст: От издателя Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства! Особенности игры:
Информация о игре: Скрытый текст: Демо-версия Скрытый текст: Скриншоты Видео Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45. |
||
|
01.05.2009, 11:38 | #2581 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Скрытый текст: Добавлено через 5 минут Ariovist, Цитата:
Последний раз редактировалось RYSНER; 01.05.2009 в 11:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.05.2009, 12:05 | #2582 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422
|
и не только они. да и вообще, на мой взгляд, все армии несутся сначала. там максимум выстрелов 3-4 выстрела, пока враги перестраиваются.
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь? - Русские сдавайтесь, нас орда... И что им ответили русские? - А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем "95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с) |
||
|
01.05.2009, 13:37 | #2583 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
|
||
|
01.05.2009, 14:27 | #2584 | ||
Юзер
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 271
Репутация: 23
|
Поиграл в пропатченную версию (от 29 апреля), в основном одни положительные эмоции.
1. И самое наверное главное (по крайней мере для меня , пропали вылеты, уже наиграл часов 10 "чистого" времени, и не одного вылета, раньше максимум час, и то редко. 2. Очень хорошо пофиксили звук, раньше на глобальной карте советник всегда замолкал на полуслове, сейчас до конца. Во время боя, тот же советник если начинал говорить, то звуки боя пропадали, и не появлялись пока не нажать крестик на сообщении, - исправили. И самое заметное, до этого камеру отдаляешь от войск, и все - тишина, типа и нет ни какого боя, а сейчас даже если переместиться на другой конец поля, то бой слышно отовсюду, с эхом, особенно смачно звучит в морских сражениях, когда корабль делает залп, как раскаты грома, аж мурашки... 3. Баланс в морских сражениях теперь стал хоть более-менее. Вчера двумя кораблями 3-го ранга и одним 2-го вынес 9 шлюпов. Хоть есть смысл теперь создавать такие дорогостоящие суда, и есть уверенность что их не потопит "байдарка" на веслах с двумя пушками . 4. Ну, и более ровно игра стала идти, нет больше не понятных проседаний до 20 фпс, стало практически 95% времени держать 35-50 фпс, хотя иногда кратковременные срывы есть, но очень маленькие и практически не ощутимые. Да и еще раньше во время некоторых боев небо было черное, и очень жестко тормозило в это время, пока такого не замечал более. Хотя конечно остались еще баги и косячки, но я думаю, что в ближайших патчах это подправят, уже сейчас игра стала играбельной, и не надо больше судорожно нажимать Ctrl+S после каждого изменения, что уже дело.... |
||
|
01.05.2009, 16:58 | #2585 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2009
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 108
Репутация: 18
|
Цитата:
У меня во время ночных боёв зависаний и тормозов не наблюдалось, хотя играю 2-ух ядерном протце. Может это у тебя какие-то проблемы?
__________________
Русские, беларусы и украинцы это ОДИН народ. А их правительство это другой народ.(с)—Золд Горыныч. Это Я!=>>http://ru.wikipedia.org/wiki/F-35 |
||
|
01.05.2009, 17:41 | #2586 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
А пехота зачем? Если самому огнем управлять - даже конница не доходит. Особенно если у тебя 8-10 батарей этих самых "просто пушек" с дальнобойностью 750 м (в 2 раза дальше, чем у обычных пушек и гаубиц), да еще линейка арттехнологий до конца прокачана.
|
||
|
01.05.2009, 17:50 | #2587 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Ariovist, Сегодня Голландия мне объявила войну. Выставил армию, где 10 отрядов 4-дюймовых мортир и 9 отрядов пехоты. Три отряда Голладской конницы зашли мне в тыл, пока пехота была занята отражением бегущих на нее вражеских пехотинцев(именно бегущих). Результат - мортиры успели вынести 20-30% вражеских войск, потом их ликвидировали. Вот тебе твой чит. Если оппонент резко со старта прет в лоб или по флангам - артиллерия безполезна. Бегущая конница успевает пробежать огромные расстояния до сл. залпа, поэтому мортиры и ракеты - не чит. Играй на сложном уровне, если у тебя противник на месте толпится.
|
||
|
01.05.2009, 18:31 | #2588 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Цитата:
Я на других, собственно, и не играю. Серия Тотал Вар не из тех, в которые можно проиграть даже на Very Hard. Увы, это не Европа Юниверсалис. |
||
|
01.05.2009, 18:31 | #2589 | |||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Ewerewolf, Рад, что у тебя всё наладилось!
Добавлено через 10 минут Ariovist, Цитата:
P.S. Любую армию можно обойти с тыла по правилам военного искусства.. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось RYSНER; 01.05.2009 в 18:43. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
01.05.2009, 19:00 | #2590 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 17
Репутация: -8
|
Попробовал ракеты. Красотища, грохот, полет как у современных установок залпового огня, а эффект чуть выше ноля. 5 отрядов ракетчиков лупили по одному отряду противника 7 залпов (дистанция -3/4 радиуса стрельбы, расположение батарей -высота в две линии, противник -британская линейная пехота 160 чел. 4 шеренги), точность 10-20% Точные ракеты подрываются на высоте практически не нанося вреда (22 бойца). У ракетчиков какая-то особая тактика?
P.S. Пока отвлекался на эксперименты мою пехоту раскатали |
||
|
01.05.2009, 19:00 | #2591 | ||
Юзер
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 271
Репутация: 23
|
|||
|
01.05.2009, 19:50 | #2593 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
RYSНER, есть, но лично мне не удалось определить закономерность их появления во время боев на глобальной карте. Да и отличаются они от дневных только освящением.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
01.05.2009, 21:20 | #2594 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
В игре всё-таки есть возможность блокады!
Помните, я писал, что хорошо бы блокировать противнику порт, захватить фермы и плантации и смотреть, как армия редеет от недостатка снабжения? Так вот - это в игре есть. Я четыре хода блокировал единственный порт на острове Тринидат и Тобаго, а когда атаковал, то там армия сильно коцаная оказалась, причем ни с кем до этого не сражалась. |
||
|
01.05.2009, 21:37 | #2596 | ||
Юзер
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 368
Репутация: 62
|
Начал играть за Пруссию ни скем не воевал обасновался в южной африки 20k золота стабильно много друзей все хорошо ,но как тока я начал строить армию и нападать на соседей началось бунты,кризис,банкротсво в чем причина ?!
|
||
|
01.05.2009, 22:30 | #2598 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
Может быть, ты не обратил внимания, но в мортирных батареях тоже 4 орудия. Во всяком случае, у меня так (размер отрядов - максимум). По 2 орудия - ружья Пакла (кстати, на ближних дистанциях цены им нет). А 40 стволов - это огромная сила и при удачном попадании три отряда конницы для них не проблема, точно так же как и 20 отрядов пехоты. Дело в массировании огня по определенной цели всеми орудиями сразу. 40 орудий накрывают огромную площадь и процент попаданий очень высок. Тем более, что мортирами не приходится ждать, когда войска противника выйдут на дистанцию поражения - дальнобойности хватает, чтобы простреливать всё поле. У меня, как правило, любая кавалерийская атака АИ захлебывается, не успев начаться. А потом уже приходит очередь пехоты. Обычный состав моей армии на поздних этапах(когда полностью прокачана ветка артиллерии) - 1 генерал, 2-4 батареи гаубиц, 4-6 батарей мортир, 2 батареи ружей Пакла или конных шестифунтовок, 2 -3 эскадрона кирасир, остальное - линейная пехота. Этого хватает, чтобы разнести любую армию АИ. Управление огнем артиллерии - только вручную, никаких "стрельб без приказа". Плюс к этому - двухэшелонное построение, так что обходы конницей не страшны. Любая попытка обхода или охвата парируется второй линией, обычно кирасирами. Если их нет, на флангах ставится пехота в каре. Ну и рельеф по возможности учитывается. Хотя при такой плотности огня это не обязательно. Сначала подавляю артогнем первую угрозу - кавалерию, потом переносится огонь на артиллерию (если такая у противника есть). Потом последовательно расстреливаем пехоту, выбирая участки наибольшего скопления. У мортир большая дальнобойность, у гаубиц - больше убойная сила, пушки - для ближнего боя, стрельба на картечь в упор. Пехота - прикрытие артиллерии с фронта и флангов, кавалерия - вторая линия и преследование. Такая вот тактика.
|
||
|
02.05.2009, 09:02 | #2599 | ||
Юзер
Регистрация: 05.10.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 368
Репутация: 62
|
У мен Дания находится в Протекторатох что мне это дает ??
|
||
|
02.05.2009, 09:35 | #2600 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Тюмень, Россия
Сообщений: 136
Репутация: 34
|
Всем доброго времени суток! В E:TW я новичок. Хотелось бы задать несколько вопросов по игре уже опытным игрокам и фанатам серии:
1) Когда на моего союзника нападают, у меня есть выбор: помочь или нет (расторжение союза). Так вот всегда надо помогать союзникам??? 2) Я играю за Великобританию в основной кампании. С кем выгодно поддерживать союз и стоит ли мне (по просьбе советника) усиливать влияние на американские племена (например Чероки)? 3) С чего стоит начать для дальнейшей комфортный игры в кампании, хотелось бы непосредственно прочитать ваши советы по поводу темы "а с чего собственно начинать-то?" Заранее спасибо! |
||
|
|