Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 23:06   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,828
Репутация: 423 [+/-]
Doom - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: id Software
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 13 мая 2016

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.

История:

Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.

Ключевые особенности:

• Безжалостная кампания
Вам некогда искать укрытие или ждать, пока восстановится здоровье. Вы должны любой ценой сдержать натиск беснующихся порождений преисподней. К вашим услугам целый арсенал оружия, как футуристического, так и знакомого по предыдущим играм серии, уйма улучшений и приемы рукопашного боя, которые позволят сбивать врагов с ног, разрубать на части, топтать их, крушить и разрывать на куски множеством кровавых и изобретательных способов.

• Сетевая игра в лучших традициях студии id
Одержите верх над противниками в стремительных боях на арене, ставших визитной карточкой серии DOOM. Вас ждут как привычные, так и новые режимы сетевой игры: уничтожьте врагов с помощью быстрой реакции, мощного оружия, движения в вертикальной плоскости и уникальных бонусов, которые позволят вам превратиться в одного из демонов.

• Безграничные возможности
DOOM SnapMap – гибкий, но в то же время простой в использовании редактор уровней и игровых режимов – сделает игру бесконечно разнообразной вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Даже неопытный в этом деле игрок сможет быстро и без особых трудностей проектировать собственные уровни, использовать существующие режимы игры или создавать новые. Вы сможете сразу же испытать
Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось VANQ; 24.10.2017 в 12:10. Причина: сноска правил форума
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 20:44   #301
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Пользователь форума Doomworld под ником MrDope провёл очередной реверс-инжиниринг #DOOM Alpha и вот, что он смог найти :
- Появилась информация о присутствующих в игре NPC, в частности фигурирует имя Olivia.
- В билде присутствуют упоминания Spider Mastermind , Archvile .
- Упоминание ранее не известного монстра - Summoner .
- Упоминается некий Hell Marine .
- Присутствуют теги AI для Cyberdemon'a. Вероятно его поведение будет разным в разные моменты кампании, либо настраиваемым.
- Данные, говорящие о возможной стычке работников UAC и морпехов (прямо как спецназ в HL).
- Уровни сложности названы как и в Doom 1 / Doom2.
- Имеются переменные, ссылающиеся на изменение стиля передвижений на Quake-подобные (распрыжка, рокетджампы и др.).
- Автокарта присутствовала в альфе.

Скриншоты кода альфы :
Скрытый текст:









Возможные названия уровней :
Скрытый текст:

- ,,THE INTRO"
- THE FOUNDRY.
- OLYMPIA.
- SURFACE.
- ARGENT TOWER (Of Babel, JK).
- BFG DIVISION.
- BLOOD KEEP.
- CRASH.
- ELECTRO TOWER.
- LAZARUS.
- THE TITAN REALM .


Скриншоты из взломанной альфы :
Скрытый текст:










Источник :
Скрытый текст:
https://www.doomworld.com/vb/doom-2016-general/86076-doom-alpha-code-new-info-spoilers/
__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 21:22   #302
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Frostsong forest
Сообщений: 3,956
Репутация: 623 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Упоминание ранее не известного монстра - Summoner
Что-то мне подсказывает, что это будет нечто напоминающие Pain Elemental из 2 части -_-. там упоминаний о монстрах и их особенностях не всплывало? а то чот в треде этом не нашел (мб плохо искал)
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2016, 22:36   #303
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Natelian, нашел лишь пару упоминаний :
1] Будет монстр Spawl , который будет телепортироваться вокруг игрока и бить его .
2] Spider Mastermind научился новым приемам : стрельба из лазеров , разбрасывание мин , атака в ближнем бою , телекинез .
3] Summoner - некое существо скрывающее свою личину под робой и капюшоном . Призывает демонов и cкрывается в тумане при приближение игрока .
4] Новый подвид зомби - Possesed , который взрывается после смерти .
Cписок противников из альфа-версии :
Скрытый текст:

Примеры стрельбы из оружия и передвижения персонажа :
Скрытый текст:
1] Бензопила : http://s1.webmshare.com/Za6jq.webm

2] Дробовик : http://s1.webmshare.com/DA1dj.webm

3] Плазменная винтовка : http://s1.webmshare.com/WNoBM.webm

4] Тяжелая винтовка : http://s1.webmshare.com/Eo9Va.webm

5] Миниган : http://s1.webmshare.com/wNXyG.webm

6] Передвижение по уровню : http://s1.webmshare.com/a7rzY.webm


Скриншоты меню игры с выбором уровней/сложности/настроек :
Скрытый текст:



__________________
PC / PS4 / PS3 .

Последний раз редактировалось роуч; 15.02.2016 в 16:15.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 22:56   #304
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Detroit Metal City
Сообщений: 6,136
Репутация: 509 [+/-]
Будет альфа именно сингла еще что ли? Никак понять не могу.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS4 PRO| |XBOX ONE| |XBox 360| |PS Vita| |PS3|

|PC: i7-8700k, Aorus RTX2080, 16gb| |Ноут: MSI GT683|
Zacky1991V на форуме  
Отправить сообщение для Zacky1991V с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 22:59   #305
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Zacky1991V, Не - альфа уже прошла , но несколько пользователей с Doomworld покопались в её коде и нашли все вышеописанное . В самой ,, взломанной " альфе можно играть с ботами , а сингплеер ... Закрыт ) .
__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 02:17   #306
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Frostsong forest
Сообщений: 3,956
Репутация: 623 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Cписок противников из альфа-версии :
Арчвайл... единственный, кого не очень бы хотелось видеть в 4 части, ибо во 2 он сильно портил нервы
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 03:19   #307
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Detroit Metal City
Сообщений: 6,136
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Zacky1991V, Не - альфа уже прошла , но несколько пользователей с Doomworld покопались в её коде и нашли все вышеописанное . В самой ,, взломанной " альфе можно играть с ботами , а сингплеер ... Закрыт ) .
Это уже в этом году прошла, т.е. как минимум 3я? Я что-то вообще не понял, почему мне не фига на пк не присылали приглашение, там же гарантированно обещали какой-то доступ к альфе дать за предзаказ New Order...
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS4 PRO| |XBOX ONE| |XBox 360| |PS Vita| |PS3|

|PC: i7-8700k, Aorus RTX2080, 16gb| |Ноут: MSI GT683|
Zacky1991V на форуме  
Отправить сообщение для Zacky1991V с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 06:58   #308
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Zacky1991V, к альфе доступ только ,, избранным " давали , а вот приглашение на бэта-тест должны выслать всем предзаказавшим Вульф .
__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 07:31   #309
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Detroit Metal City
Сообщений: 6,136
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Zacky1991V, к альфе доступ только ,, избранным " давали , а вот приглашение на бэта-тест должны выслать всем предзаказавшим Вульф .
Я бы не сказал, на пс4 и возможно хуане можно было хоть обмазаться этими ключами, несколько человек предлагали ключ. Для пс4 у меня альфа с самого начала есть, я в два альфа-теста уже поиграл, а вот на пк действительно только избранным дали, получить ключик так и не удалось.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS4 PRO| |XBOX ONE| |XBox 360| |PS Vita| |PS3|

|PC: i7-8700k, Aorus RTX2080, 16gb| |Ноут: MSI GT683|
Zacky1991V на форуме  
Отправить сообщение для Zacky1991V с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 16:40   #310
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Попробовал альфу - в целом очень даже неплохо . Боты на последних сложностях могут задать жару + побоище выходит знатное . Двухстволка выносит с 3-4 выстрелов , поэтому чаще всего я снимал врагам броню с гранатомета , а затем добивал из двухстволки .

Графика выглядит немного похуже , чем на последних скриншотах/роликах , но оно и понятно - это же альфа + в бою об этом забываешь .

Достал ее тут [ вк ] :
Скрытый текст:
http://vk.com/doom4official?w=wall-73495633_5040


+ много новых деталей об игре :
Скрытый текст:
Геймлей:
- Новое оружие под названием Гланда Манкубуса
- В мультиплеере можно играть за Манкубуса
- У Манкубуса есть система тепловой вентиляции как в одиночке, так и мультиплеере. Она может убить вас
- Будут платформы для прыжков
- Новый враг — Солдат Ада, возможно в финале вырежут
- Будет Кодекс-справочник монстров, предположительно подобно Doom 3
- Кибердемон может воскресать , обладает разными режимами бега и уклонения, использует ракеты в разных режимах, косу, бьет по земле и оснащен разными типами амунициии .
- Кибердемон имеет несколько стадий урона, которые меняют его поведение
- BFG имеет характеристики: Скоростной огонь, Заряженная атака, Пучок, Сферический огонь, Арка, Огненный BFG
- Есть модификаторы на удвоение урона и увеличение магазина
- В игре будет Электро-винтовка и Щит
- Игра имеет динамическую систему сложности
- Режим Ultra-Violense делает Doom невероятно сложным .
- Кошмар — никаких контрольных точек . Море демонов и смерть отпралвяющая вас в самое начало игры .
- Адские Рыцари носят косы
- Эти косы не физические, но имеют время существования по истечении которого они разрываются .
- Косы можно кидать или махать ими
- В игре будет мод на новое оружие - Храм Ада

Мультиплеер:
- Скины брони, которые можно открывать
- Режим Адские Врата: демоны открывают порталы и призывают других демонов, вам нужно уничтожить врата при помощи бомб.
- Режим Побег из Ада: подобно Left 4 Dead , но с более ,,аренным " картами .
- Некоторых новых демонов можно использовать в мультиплеере

Моддинг:
- SnapMap включает валюту snapCoins. Это не микротранзакции .
- Огромное количество вещей для создания своих карт .
- Продвинутый инструмент для моддинга - idStudio может появиться после релиза
- idStudio включает свой скриптинг, цепи действий, инструменты карт и другое.
__________________
PC / PS4 / PS3 .

Последний раз редактировалось роуч; 16.02.2016 в 17:48.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 16:50   #311
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,040
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Графика выглядит немного похуже
к слову об опоздавшем релизе... чтд

не будет она лучше)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 17:12   #312
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
не будет она лучше
Возможно , но в пылу боя об досадных мелочах забываешь ] .
__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 17:22   #313
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 11,040
Репутация: 149 [+/-]
роуч, на ПК вполне могут завести HD текстурки, в отличие от консолей)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2016, 22:51   #314
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,179
Репутация: 226 [+/-]
ArtChery, Это вряд-ли, особенно если ID продолжают использовать технологию "Мегатекстуры", потому что в её случае проще застрелиться, что-то улучшенное вставить.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2016, 11:50   #315
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,024
Репутация: 380 [+/-]
зернистость добавят и ок)))
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 19:19   #316
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Если верить слитой альфе . то в игре будет 17 уровней :
Скрытый текст:
argent_tower
bfg_division
blood_keep
blood_keep_b
electro_tower
genesis_surface
hangar
intro
lazarus
olympia_engineering
olympia_shipyard
olympia_surface_west
polar_core
resource_ops
resource_ops_foundry
surface
titan


Источник :
Скрытый текст:
http://shazoo.ru/2016/02/19/37252/doom-budet-vklyuchat-17-odinochnyh-missij
__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 19:35   #317
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Detroit Metal City
Сообщений: 6,136
Репутация: 509 [+/-]
Я уже приготовился.

Скрытый текст:
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS4 PRO| |XBOX ONE| |XBox 360| |PS Vita| |PS3|

|PC: i7-8700k, Aorus RTX2080, 16gb| |Ноут: MSI GT683|
Zacky1991V на форуме  
Отправить сообщение для Zacky1991V с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2016, 20:23   #318
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Zacky1991V, ,, Welcome to Hell , Marine ." Поздравляю с покупкой ) .

Кто-нибудь SnapMap планирует пользоваться ? Я попробую - может даже выложу свои карты на ваш суд ( правда в ,, шикарности " карт не уверен ) .
P.S. Поскорее бы релиз ..



Одиночная кампания DOOM: скорость и брутальность.

Скрытый текст:
Хьюго Мартин щелкает переключателем.

Мы сидим в небольшом кинозале в студии id Software, что расположена в техасском городе Ричардсон. Мы только что опробовали начальный уровень одиночной кампании DOOM и очень скоро испытаем себя на более позднем уровне. Но пока мы сидим в темном зале и смотрим, как дружелюбный креативный директор DOOM демонстрирует свое мастерство. И поверьте, там есть, на что посмотреть.

Мартин поворачивается к нам лицом, держа в руке контроллер. «Я сейчас сыграю не красоты ради, — говорит он, прежде чем начать. — Я буду играть так, будто я здесь один. Я люблю играть на пределе скорости. Вам может показаться, будто я просто пролетаю по уровням, не глядя. Но я всегда так играю».

Он не шутит. Мартин любит применять аналогию «Брюс Ли на скейте с дробовиком» - вот это оно и есть. Мы смотрим, как Мартин мчится по уровню «Лазарь» из середины игры; в нем действие происходит в сверкающем марсианском комплексе OAK, захваченном адскими демонами. Сначала все начинается вполне обыденно - Мартин валит пушечное мясо, идя по блестящему коридору, который скоро становится скользким от крови и кишок демонов. Но затем он оказывается в одном из тех многочисленных мест, которые команда DOOM называет «скейт-парками»: многоуровневой открытой арене, полной адского отродья, среди которого есть весьма серьезные ребята вроде жирных манкубусов и неуемных ревенантов.

Здесь начинается настоящее шоу. Мартин будто находится сразу везде. Он прыгает на верхний уровень и обстреливает демона плазмой. Он соскакивает на уровень ниже и стреляет из модифицированного ракетомета по взрывчатке, стоящей за бредущим к нему рыцарем ада. Затем на сцену выходит пулемет, чтобы поливать свинцом толпу врагов сразу. Мартин оглушает одного демона, другого, потом несется вперед, чтобы зверски добить первого, а второго отправляет к праотцам очередью из модифицированного боевого дробовика. Затем, как он и обещал нам раньше, Мартин щелкает переключателем — так в id называют инстинктивную, почти моментальную смену оружия, которую игроки смогут отточить, как только освоятся с круговым меню. Раз, два — и колесо выбора оружия даже не успевает появиться на экране. «Когда так делаешь, чувствуешь себя просто молнией, — улыбается Мартин. — Щелкаешь переключателем, а потом сразу...» - и Мартин изображает звук стрельбы очередью: «пиу-пиу-пиу». Весьма доступно.

Но Мартин не просто похваляется перед нами. Он демонстрирует то, чего мы еще не видели в действии: систему развития игрока. id не была готова раскрыть механику, стоящую за этой системой, но хотела показать, как игроки смогут настраивать свои способности в соответствии со стилем игры.

В данном случае Мартин сосредоточен на скорости. Он принял несколько решений, которые позволят ему все делать быстрее. Менять оружие? Быстрее. Выбирать модификации для оружия? Быстрее. Но (учитывая, что Мартин — фанат зверских убийств) лучше всего то, что его персонаж получает временное ускорение при каждом зверском убийстве. И этот эффект, между прочим, суммируется: чем больше таких убийств вы совершите подряд, тем сильней ускоритесь. А на тот случай, если даже такой скорости будет не хватать, Мартин превратил своего бойца в ходячий пылесос, который издалека присасывает к себе здоровье и патроны. Теперь Мартину не нужно отвлекаться от череды умерщвлений, чтобы бежать за тем, что выпало из демонов (ну, кроме внутренностей).

Если вы не из торопливых — не беспокойтесь. Бойца можно настраивать множеством разных способов, и, что важнее всего для id Software, выбранные настройки потом можно менять. Захотелось вам, скажем, на каком-нибудь особенно жестоком уровне пожертвовать маневренностью ради защиты. Без проблем, меняйте настройки! Или, допустим, вы хотите пролететь по уровню на полной скорости — меняйте на здоровье! «Вам никогда не придется жалеть о своем выборе, — обещает нам исполнительный продюсер Марти Стрэттон. — Мы хотим, чтобы при любом стиле прохождения вы чувствовали себя крутым». Затем Стрэттон добавляет, что в DOOM нет незначительных улучшений — каждое заработанное улучшение приносит большую пользу.
Добрым словом и бензопилой

Как ни здорово было видеть Мартина за игрой, а играть в DOOM самим все же оказалось куда интересней. Мы начали на уровне «РаспРес», втором в игре. Нам надо было пройти через этот марсианский комплекс к спутниковой антенне, чтобы раскрыть источник вторжения.

Первое, что бросилось нам в глаза — мы быстры. Мы быстрее почти всего и всех в мире DOOM, подтвердил Стрэттон. Что, в общем-то, логично для игры, где движение — это буквально жизнь. «Вам надо постоянно двигаться, — говорит Стрэттон. — Бегать, прыгать, нарезать круги вокруг врагов. Будете стоять — умрете». Стрэттон добавляет, что движение — единственный наш способ защиты. Приседания в игре нет, системы укрытий тоже. Единственный способ скрыться от демона — двигаться.

Конечно же, DOOM всячески поощряет в игроках постоянное движение. В игре, например, не нужно перезаряжать оружие. И патронов к нему, в принципе, предостаточно — если вы не стоите на месте и истребляете врагов. Тут, кстати, вам и пригождаются зверские убийства — это не просто фаталити от первого лица, после них от врагов остается больше патронов и здоровья. Суть, по словам Стрэттона, такова: не надо бояться задействовать все оружие, что у вас есть. Чтобы остаться без патронов, надо сильно постараться — например, пытаться пройти игру, используя только одно оружие. «Всегда используйте подходящий к ситуации инструмент, — советует Стрэттон. — Осталось всего 10 ракет? Не надо их экономить, к черту! Стреляйте ракетами».

Еще на уровне «РаспРес» на сцену выходит бензопила, особое оружие — и, по совместительству, одно из двух, которых нет в круговом меню (второе — BFG). Бензопила привязана к крестовине контроллера, и она валит всех с одного удара — но есть определенные оговорки. Во-первых, она работает на бензине, а бензин — один из немногих в игре ресурсов, которых не хватает. Во-вторых, чем больше враг, тем больше на него расходуется бензина. Но не стоит думать о бензопиле, как об оружии последнего шанса. Истинная ее польза в том, что из врага, убитого бензопилой, патроны льются просто рекой. «Если у вас осталось мало патронов, ищите того, кого можно убить бензопилой», — советует Стрэттон. Или, как предлагает нам Мартин, запаситесь топливом для бензопилы до того, как выйдете на арену. Тогда, если вы предпочитаете пользоваться прожорливым оружием вроде ракетомета, вы всегда можете достать бензопилу и с ее помощью пополнить боезапас, нашинковав ею кого-нибудь из низа пищевой цепочки. «Думайте о ней, как о консервном ноже для добычи боеприпасов», — советует Мартин.
Прямо в ад

«РаспРес» — кровавый, брутальный, жестокий и веселый уровень. Он помог нам ознакомиться с игровым процессом, дав возможность пистолетом и боевым дробовиком проложить себе дорогу через пушечное мясо вроде неторопливо шагающих одержимых и ловких импов, а также впервые испытать на себе арену (где нас, не будем уж отрицать, несколько раз убили). Но лишь в «Царстве Титана» нас испытали по-настоящему.

«Царство Титана» — это более поздний по хронологии уровень; он находится в аду — или, если точнее, в теле какого-то давно почившего исполинского существа, лежащего в глубинах ада. Этот уровень встретил нас нескончаемым потоком разных демонов, которые вынуждали нас двигаться еще быстрее и совершать зверские убийства не просто так, а стратегически. Каждый раз, оглушая демона, мы получали возможность выполнить яростное добивание, пополнявшее здоровье и боезапас. Или можно было добить его выстрелом на расстоянии. Или оставить в покое на четверть секунды, чтобы полить свинцом его товарищей, а потом вернуться и все-таки добить. Каждое зверское убийство зависит от контекста, — мы редко видели два одинаковых убийства подряд, — и выполняется оно всегда молниеносно, не нарушая течения боя. Об одном жалеем — нам так и не удалось оглушить демона рядом со стеной. «Стены тоже влияют на зверские убийства, — сказал нам Мартин. — Если враг рядом со стеной, делайте зверское убийство. Вы ему тогда голову о стену размозжите».

Еще мы в подробностях изучили оружейные модификации, самыми интересными способами изменяющие оружие. Мод на дистанционный подрыв для ракетомета — невероятно полезная вещь, он помогает и наносить урон по области, и подрывать бронированного или укрытого щитом демона с тыла. Мод на тройной залп для дробовика идеально подошел для расчистки пространства вокруг себя — другое дело, что боезапас при этом тает на глазах. Из пистолета можно стрелять заряженными выстрелами — так повышается урон, но понижается скорострельность. На штурмовую винтовку можно поставить модификацию для стрельбы микроракетами. Они разлетаются веером и ими удобно поражать сразу несколько врагов на средней дистанции. Очень полезными оказались и оглушающие выстрелы для плазменного ружья — они не раз выручили нас, когда мы оказались в окружении мощных врагов. Эти модификации очень легко активируются (на геймпаде просто жмете левый триггер), и почти у каждого оружия есть две разных модификации, что обеспечивает вам гибкий подход к любой ситуации. Смена модификаций также происходит в реальном времени по нажатию кнопки — игроки, например, могут при необходимости быстро переключать дробовик между режимами очереди и стрельбы микрогранатами.

Все это оружие непременно понадобится вам для боев с богатым ассортиментом врагов, что встретится на вашем пути. «Враги, требующие стратегического подхода — отличительная черта DOOM», — так отзывается Стрэттон о разнообразии демонов. Чем больше мы играли, тем лучше начали понимать, как и на какого врага действует каждое оружие в каждой конкретной ситуации. Мы провели за одиночной кампанией всего 90 минут, но в итоге более-менее узнали, что потребуется нам для выживания как в холодных коридорах марсианского комплекса OAK, так и в липких глубинах ада. Конечно, стать такими мастерами, как Мартин, мы не сумели — для того, чтобы научиться щелкать переключателем, полутора часов мало, — но DOOM достаточно быстро дал понять, что успех в нем зависит не от случая, а от мастерства, и этим игра заметно отличается от других современных шутеров. Смысл DOOM — не просто в убийствах демонов. Он — в стиле этих самых убийств. В решениях, которые вы для них принимаете. И в скорости, с которой они совершаются.

«Когда вы играете в DOOM, вы сами себе постановщик боев», — говорит Стрэттон. Судя по тому, что мы испытали и увидели, наблюдая за уникальной манерой игры Мартина, так оно и есть.
__________________
PC / PS4 / PS3 .

Последний раз редактировалось роуч; 21.02.2016 в 20:39.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2016, 11:18   #319
Игрок
 
Аватар для MishaS
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 892
Репутация: 52 [+/-]
А мне из новых шутанов в стиле мочи монстров понравился последний Серьезный Сэм. Новый дум уж вряд ли хуже будет. Главное экшен и что бы демонюки были опасными на харде. Ну сюжетка что бы была хоть какая. А уж требовать чего то взрывного в плане графики не к чему, она и так там отличная судя по видео. Что еще надо?

Последний раз редактировалось MishaS; 20.02.2016 в 12:11.
MishaS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2016, 20:39   #320
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Master Mind из альфы [ без текстур ] :
Скрытый текст:


И 2 экрана загрузки уровней оттуда же :
Скрытый текст:

__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования