Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 22:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 13.06.2015 в 01:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2016, 09:26   #201
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VasekShepard Посмотреть сообщение
tusavip, в предыдущей части у каждого солдата была национальная озвучка, думаю в этой части разрабы продолжат традицию, хоть толку в этом мало. Какой смысл в том, что каждый солдат в твоей команде говорит на разном языке?
Тока говорят онидни и теже фразы, на разных языках. нет чтоб разннобразить сообшения)
Shadowlordm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2016, 15:11   #202
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shadowlordm Посмотреть сообщение
Тока говорят онидни и теже фразы, на разных языках. нет чтоб разннобразить сообшения)
А смысл? Вот какой смысл тратить свои ресурсы чтобы записать скажем 3 миллиарда различных фраз? Никакого.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2016, 16:58   #203
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,139
Репутация: 702 [+/-]
В SS была такая игровая условность, что каждый боец мог на себе вытащить из миссии одного павшего товарища.
Соответственно, если из 5-х, допустим, осталось двое, то 1-м пришлось бы пожертвовать.

Однако с точки зрения логики, если все враги мертвы, ничего не мешает предположить, что до вертушки донесли сперва одного, затем вернулись за вторым, оставив это за кадром. Поэтому автозавершение миссии, в принципе, оправдано.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2016, 18:40   #204
Заблокирован
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 7,785
Репутация: 476 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
SS
Где?
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2016, 19:01   #205
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
Earth2Space, В Сайлент Сторме, насколько я понимаю.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2016, 11:20   #206
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,139
Репутация: 702 [+/-]
Silent Storm, сршенно верно понимает товарищ вышеотписавшийся.
По сию пору обалденная вещь, которую по многим аспектам так и не переплюнули.
Впрочем, сейчас не о ней.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2016, 11:36   #207
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,256
Репутация: 516 [+/-]
Мне вот что интересно стало: а будут ли в этой части механические юниты на стороне игрока? Я имею в виду танкетки из предыдущих частей игры. Несмотря на их недостатки, они очень помогали при борьбе с сильными псиониками. А пока я ни в одном видео не замечал даже намёка на механизированных юнитов.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2016, 12:50   #208
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,770
Репутация: 929 [+/-]
Inteligent,
Пока версии очень урезанные демонстрируют. Ну или во всяком случае хочется в это верить. Показывают три варианта броников и два варианта пушек. И как бы все.
Я кстати эти бибики вообще не юзал у них эффективность нулевая. Пара тройка штурмовиков в скваде решали любую проблему куда быстрее. А если еще и мимикрирющая кожа была, то даже неважно псиоик там или нет. Они дохли не успевая сделать ни одного хода
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2016, 15:54   #209
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,139
Репутация: 702 [+/-]
У танкеток все же были определенные фишки (к примеру, отсутствие паники), но заменять ими живых бойцов было совершенно не интересно.
Как бы и кастомизация внешности, и возможность прокачки прямо намекали на то, что каждый юнит ценен. И всё ценнее от операции к операции.
А робот что... Да ничего. Его потеря не вызывает эмоций. Его фраги ни на что не влияют.
Поэтому хоть бы и убрали их (заменив, по сути, представленными дронами), ничего игра не потеряла бы.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2016, 21:38   #210
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,174
Репутация: 313 [+/-]
ArtVik, Вообще-то было очень полезно.. особенно со способкой живое укрытие. Плюс у них было дофига хп. Так что ими можно было внаглую танковать))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 10:58   #211
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,139
Репутация: 702 [+/-]
Trias, не-не. Я насчет их полезности и не спорю.
Я говорил о том, что лично меня как-то игра не мотивировала их применять. Не подключалась эмоциональная составляющая. За людишек больше переживаешь, за каждый их фраг в копилку опыта больше радуешься.
С точки зрения игровой механики понятно что железяки были удобными. Но удобство - не всегда ключ к удовольствию от процесса. Хотя это субъективно конечно.

Отвлеченное размышление:
Было бы, на мой взгляд, неплохо добавить в игру всякие "дружеские" баффы/дебаффы. В том смысле, чтобы бойцы, часто вместе участвующие в одних и тех же операциях со временем становились дружбанами (а разнополые - озабоченными кроликами, бгг). На базе их можно было бы чаще видеть вместе бухающими в баре, к примеру. На миссиях расположение поблизости от братюни давало бы бафф к морали, а поблизости от сочной жопки напарницы - дебафф на меткость. ))
Ну это я так конечно, угораю по большей части. Но вообще в контексте маленького, но сплоченного коллектива повстанцев добавление таких фишек в разумных пределах оживило бы и "стратегический" экран базы, и мотивировало бы беречь бойцов.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2016, 20:44   #212
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 831
Репутация: 203 [+/-]
Firaxis заключила партнерство с недавно открытой Long War Studios по производству модов для XCOM 2 .

По информации с официального блога, Long War работает сразу над несколькими модификациями, однако детали пока не разглашаются. Так прокомментировал решение добавить широкую поддержку модов главный продюсер игры Гарт Де Ангелис : Нам стоило сделать это еще во времена Enemy Unknown. Мы хотим дать сообществу инструменты, чтобы они могли создавать больше таких потрясающих вещей, как Long War, или что бы они ни захотели.

Источники :
__________________
PC / PS4 / PS3 .
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2016, 04:55   #213
Новичок
 
Аватар для boitsov
 
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 57
Репутация: 25 [+/-]
Мы рады сообщить, что команда Long War Studios, разрабатывавшаямодификацию Long War для игр XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within, сотрудничает с компаниями Firaxis Games и 2K в работе над XCOM 2.
Команда Long War Studios (Джон Лампкин, Рейчел «Amineri» Норман и Джеймс «JCLewis» Карлсон) в настоящий момент интенсивно работает над несколькими модификациями для XCOM
2. Мы рассчитываем выпустить их одновременно с самой игрой – 5 февраля 2016 года. В ближайшее время мы опубликуем более полную информацию об этих дополнениях.


Планируете посетить выставку PAX South? Не пропустите презентацию Firaxis в субботу, 30 января, в 12:30 CT (23:30 по московскому времени), на которой можно будет увидеть игровой процесс XCOM 2 вживую, а также узнать о доступном инструментарии для создания модификаций от разработчиков и Джона Лампкина из Long War Studios. Ну а если не сможете присутствовать, смотрите презентацию в прямом эфире на http://twitch.tv/pax.



https://xcom.com/ru/news/ru-long-war...ent-for-launch
boitsov вне форума  
Отправить сообщение для boitsov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2016, 16:53   #214
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,153
Репутация: 220 [+/-]
Купил игру делюкс версию! Скоро заценим!)) Незнаю правдо надо было делюкс брать или хватило бы обычной, но я так подумал, это ж xcom2! Надо брать в
Делюкс!
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2016, 11:56   #215
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,382
Репутация: 302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Нам стоило сделать это еще во времена Enemy Unknown. Мы хотим дать сообществу инструменты, чтобы они могли создавать больше таких потрясающих вещей, как Long War, или что бы они ни захотели.
Ахаха, фираксис, прекрати, сначала сказали что редактор будет, потом сказали, что будет после всех офф аддонов, потом закрыли все дыры для модинга, а теперь они жалеют что не добавили редактор....
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 11:34   #216
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,139
Репутация: 702 [+/-]
Неоднозначный ход.

Привет, Наташка! Ну вот я и вернулся. Я знаю, ты ждала меня и скучала. Я знаю, что ты искренне рада меня видеть. Но знаю я так же и то, что ты трахалась с Петром пока мы были в разлуке.
Я всё понимаю, меня ты любишь, а с Петром тебе хотелось пожоще. Поэтому сегодня я привел Петра с собой...
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 13:02   #217
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,770
Репутация: 929 [+/-]
ArtVik,
Что это сейчас было? >.<
Такие проблемы в рб обсуждают.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 13:23   #218
Игрок
 
Аватар для Даблгуд
 
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 751
Репутация: 181 [+/-]
ArtVik, если Наташка - это геймеры, Пётр - лонг вар, а "я" - сами разработчики, то я бы привёл с собой ещё пару аддонов - Васю и Колю.
__________________
Where will I go?
When the only home I've known is ashes now.
How will I know when the only love I'm shown is so changeable?

Последний раз редактировалось Даблгуд; 26.01.2016 в 14:20.
Даблгуд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 17:57   #219
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,139
Репутация: 702 [+/-]
$ith, это была лень изъясняться "умными словами".
Если не сильно растекаться мысью по древу, то я имел виду следующее:

Не очень понятно, что хотят нам сказать разработчики оглашением такого рода "сотрудничества".
Одно дело - это когда ты приглашаешь авторов годного мода, внемлешь их идеям и вкрапляешь их в готовую игру. Это правильно. Это молодцы.
Но другое дело - это когда ты делаешь свою игру, со своими, опять же, условностями. Ты фактически заявляешь, что твоя игра - это твоя игра, а кому надо модов - так нате вам. Вот эти ребята - они вам сделают.
Это как... Ну не знаю, как если бы продавщица пончиков, которым не хватало сахарной пудры, объявила: Вот тетя Клава, она со мной в партнерстве. У меня покупаете пончики, у нее пудру. Хотите посыпать - посыпаете, но Я ПРОДАЮ ПОНЧИКИ БЕЗ ПУДРЫ! И тем не менее... Вот тетя Клава. Ну вы поняли.
Зачем это?

Ну т.е. я не очень понимаю - Фираксис не уверены в качестве своего конечного продукта? Зачем официально анонсировать эти надстройки? Что это за "моды" такие, которые необходимо именно так позиционировать и нельзя сразу встроить в игру?
Просто странно.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Такие проблемы в рб обсуждают.
Года до 2007-го, разве что. Сейчас там еще то уныние.

Цитата:
Сообщение от Даблгуд Посмотреть сообщение
то я бы привёл с собой ещё пару аддонов - Васю и Колю
Всё ты правильно понял, но аддон ведь был за авторством самих разработчиков.
А тут они этим жестом как будто расписались в собственном творческом бессилии. Дескать, вот вам игра, уж как смогли. А то что не смогли - вот мы с ребятами сотрудничаем...

Последний раз редактировалось ArtVik; 26.01.2016 в 18:06.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 18:03   #220
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Ну т.е. я не очень понимаю - Фираксис не уверены в качестве своего конечного продукта? Зачем официально анонсировать эти надстройки? Что это за "моды" такие, которые необходимо именно так позиционировать и нельзя сразу встроить в игру?
Просто странно.
Моды такие как Long War, которые многим даром не нужны.
В конце концов мододелы это мододелы, и делают они под себя, а что в их головах творится далеко не факт что вообще кому-то в мире покажется нормальным.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования