Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 17:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 19:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2015, 03:36   #321
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Можно ли, допустим, оружие и тип атаки менять?
Сейчас мы в скирмиш играем, там менять нельзя. Если у героя посох, то из оружия он будет видеть только посохи. Даже если союзник скинет свой лук, например.
В кампании точно можно брать меч и герой будет атаковать в рукопашную сразу по нескольким целям.
Может там и топор дадут потом, не помню. Ну и заклинаниями пользоваться могут все.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2015, 12:58   #322
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Поиграл в Act Of Aggression немного. Впечатления, составленные по видео, оправдались - это C&C: Generals с определенными отличиями.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 11:04   #323
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
это C&C: Generals с определенными отличиями.
Ну, нет. Это же сиквел Act of War от той же студии. Кажется это была их первая игра в карьере. Мне она в своё время больше Генералов понравилась. Но судя по видео это больше их же Ruse, но в современных декорациях.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 31.07.2015 в 11:08.
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2015, 21:09   #324
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Ну, нет. Это же сиквел Act of War от той же студии.
Которая как раз C&C в целом и Generals в частности и вдохновлялась.
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Но судя по видео это больше их же Ruse, но в современных декорациях.
У Ruse все же была фишка с обманами всякими. А здесь реально все очень похоже на Generals, даже визуально очень часто с поправкой на разницу в технологиях.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2015, 22:43   #325
Новичок
 
Аватар для pensive
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 80
Репутация: 25 [+/-]
Давно мечтаю об RTS -- симуляторе современной войны. Чтобы был штаб, (мобильный или стационарный, бригады, дивизии или группы войск), в котором бы находились системы связи, разведки, управление войсками.

Например: разведка со спутника, ДРЛО или что-то вроде Глобал Хока (высотного разведывательного БПЛА) засекла скрытое сосредоточение и развёртывание сил противника ночью -- срочно отдаёшь приказ подразделению с оперативно-тактическими ракетами нанести упреждающий удар. И всё это можно было бы наблюдать в режиме реального времени.

Ну и другие операции, конечно -- наступления, оборона..

Почему такие игры не разрабатывают?
pensive вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2015, 23:19   #326
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Может я что то где то пропустил, но на сайте нету ничего об Dominions
Russbabarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2015, 13:54   #327
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Russbabarian, На форуме раньше была тема, но умерла из-за непопулярности.


pensive, Не полностью соответствует запросу, но можно глянуть недавнюю Call to Arms. А самое близкое к запросу, что я встречал, это серия Wargame от Eugene.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2015, 18:52   #328
Новичок
 
Аватар для pensive
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 80
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение


pensive, Не полностью соответствует запросу, но можно глянуть недавнюю Call to Arms. А самое близкое к запросу, что я встречал, это серия Wargame от Eugene.
Спасибо, посмотрю.
pensive вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:25   #329
Новичок
 
Аватар для pensive
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 80
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение


pensive, Не полностью соответствует запросу, но можно глянуть недавнюю Call to Arms. А самое близкое к запросу, что я встречал, это серия Wargame от Eugene.
Глянул на тубе, как народ в Wargame режется. Игра слишком аркадная. То, как перемещается пехота вообще Cannon Fodder напомнило Ну не воюют так. На таких скоростях и столь хаотично. Графика при увеличении тоже не блещет.

Call to Arms тоже далека от совершенства: движения людей дёрганные, каким-то чудом в Абрамс помещаются 5 (!) членов экипажа.

Буду ждать.
pensive вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2015, 20:01   #330
Game Director
 
Аватар для Ghost_Dobrik
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Palace Of Fantasy
Сообщений: 532
Репутация: 162 [+/-]
а где отдельная тема по вархамеру 40к ??
в любом случае, вопрос по Dawn of War II: Retribution, в стиме есть ачивка "Жесть"(Остановить 20 волн на Последнем Рубеже(Экстерминатус)), так вот мы с друзьями проходили раза 3 эту карту где нада продержатсья 20 волн, 3 раза мы держали 20 волн, и ни разу не дали эту ачивку, это глюк какойто с ачивкаи в этой игре чтоли?
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ghostly_Dobrik/

http://myanimelist.net/profile/Ghostly_Dobrik

"I know who you are, The leader of lost souls
You can't kill me, I'm immortal
I'm not afraid to die, My soul will travel on
You can't kill me, I'm immortal"
Ghost_Dobrik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2015, 20:13   #331
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ghost_Dobrik Посмотреть сообщение
а где отдельная тема по вархамеру 40к ??
Должна быть где-то там - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2015, 21:11   #332
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,478
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ghost_Dobrik Посмотреть сообщение
Dawn of War II: Retribution, в стиме есть ачивка "Жесть"(Остановить 20 волн на Последнем Рубеже(Экстерминатус)), так вот мы с друзьями проходили раза 3 эту карту где нада продержатсья 20 волн, 3 раза мы держали 20 волн, и ни разу не дали эту ачивку, это глюк какойто с ачивкаи в этой игре чтоли?
Да, в Retribution есть глючные ачивки, которые почти невозможно открыть честным путем.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2015, 23:03   #333
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Внезапно в стиме вышел 7,62 Hard Life - http://store.steampowered.com/app/306290/
Это мод на, собсно, 7.62. Оказывается он до сих пор допиливается. В оригинальную игру я так и не смог поиграть - не работало просто. Отечественный игропром хардкорен был до одури в то время.
Мод в те времена разрабатывался невероятно хардкорными фанатами хардкора и адептами save/load в играх. То есть суть в том, что надо настолько сложно, что даже адептам save/load становилось сложно и хардкорно. Всегда относился к нему со скепсисом.
Но поиграть тоже никак не удалось. Вроде все сделал по инструкции и рекомендациям (достаточно упоротым, типа не ставьте в эту папку, ставьте только в полнолуние и только в таком порядке и вообще лучше идите нафиг), но все равно ничего не работало, тормозило и крашилось.

Ну мб спустя пару лет доработок все стало лучше. В стиме за 170 рублей дают сразу оригинал и мод. Надеюсь для его работы не нужно будет плясать с бубном. Купил, завтра проверим, что там наши натворили.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2015, 23:38   #334
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Leo, тоже заметил ее в стиме и удивился. Жду отзыва, а то жуткого хардкора тоже не хочется.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2015, 03:54   #335
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Emix, пока могу сказать, что оно работает. Тормозов не было, вылетов за первый бой тоже не было. То есть все в разы лучше, чем при моей первой попытке познакомиться с игрой.

Вот только насчет поддержки широкоформатников и FHD в описании явно не все сказали. Интерфейс не перерисован, растягивается, текст на интерфейсе плывет. Все очень плохо.

Как сказал один фанат, для нормальной игры надо еще сверху накидывать моды на мод. Интерфейс, текстуры, шкурки оружия. Я бы еще от мода на указатели мыши не отказался, там вообще капец, потому что.

А по сложности пока ничего сказать не могу.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2015, 13:24   #336
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: курск
Сообщений: 16
Репутация: 6 [+/-]
стратегия мечты или необычные стратегии (rts)

1 идея

моя мечта.
водная мировая война \ Water World War (www)
Устройство игры.
1. Главная особенность игры, катера-танки делящееся на 3 способа передвижения (каждый способ передвижения уникален для каждой расы).
1.1. катера (СССР) – перемещающиеся только по воде.
1.2. амфибии (США) – суда на воздушной подушке.
1.3. подлодки (ННЗ немцы)– подводные катера, которые всплывают для атаки.
концепт арт

2. Сражения в игре происходят на картах, которые поделены на острова (которые полностью простреливаются осадной техникой).
Разнообразие карт обеспечивают горы на воде и островах.
3. по механики игра похожа на Command & Conquer 3 Tiberium Wars.

Скрытый текст:




2 идея
героя 5 перенести в rts
1. Юниты в игре обладают уровнями при достижении определенного количества опыта, юнит эволюционирует, увеличивая свои параметры, меняет характеристики (ходил, а получил способность перелет), и при этом сильно меняется внешне (был мечник, а стал всадник).
2. Опыт юнит получает при распределении игроком накопленных ресурсов «кристаллы опыта».
2.1. каждый убитый юнит выше 1 уровня дает 10 кристалл опыта.
3. Получив нужное количества кристаллов опыта для развития, юнит автоматически развивается по построенной цепочки зданий в любом городе.

картинки
Скрытый текст:








картинки цепочки эволюций юнитов людей
Скрытый текст:
бьющие

стреляющие

маги

особые

летающие

картинки цепочки эволюций юнитов демонов
Скрытый текст:
бьющий

стреляющий

маги

особые

летающие

Последний раз редактировалось MAKC1224; 26.10.2015 в 17:55. Причина: Добавлено сообщение
MAKC1224 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 14:52   #337
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: курск
Сообщений: 16
Репутация: 6 [+/-]
идея 3

Аркадная стратегия про вторую мировую
Главная особенность игры – это возможность игроку конструировать свою технику, меняя корпуса, башни, оружие.


Скрытый текст:





MAKC1224 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 15:14   #338
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Всё это выглядит, как средне статистический мод к бородатому C&C Generals.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 18:21   #339
Новичок
 
Регистрация: 29.11.2009
Адрес: курск
Сообщений: 16
Репутация: 6 [+/-]
я бы ив моды поиграл бы такие
MAKC1224 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 18:49   #340
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MAKC1224 Посмотреть сообщение
я бы ив моды поиграл бы такие
Всё в твоих руках.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования