Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.04.2011, 17:11   #1
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 655 [+/-]
The Secret World


Разработчик: Funcom
Издатель: Funcom / Electronic Arts
Модель распространения: подписка/розничная продажа
Дата выхода игры: 19 июня 2012
Официальный сайт

The Secret World — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разрабатываемая норвежской студией Funcom. Действие игры происходит в наше время, в мире похожем на наш, но в котором вместе с обыденными вещами и обычными людьми сосуществуют магия и мифические монстры. Над её созданием разработчики задумывались ещё с 1997 года, но активная разработка началась только в 2002 году. Подогрев интерес публики таинственными посланиями и головоломками 11 мая 2007 года Funcom официально анонсировала игру.
Сеттинг
Мир TSW с одной стороны отражает наш современный мир с повседневной суетой, урбанистичесскими пейзажами городов, автомобилями и т. п. Но он имеет и другую сторону — тайный мир — мир магии, мир древних мифов, мир глобальных заговоров и могущественных группировок сражающихся за мировое господство, мир в котором даже современные города таят секреты.
Фракции
Скрытый текст:
  • Тамплиеры занимают крайне правую позицию: высокие духовные стандарты делают их бескомпромиссными борцами со злом. Людям, далеким от религии, они могли бы показаться фанатиками, но храмовники черпают силу в своей непоколебимой вере. Это секретное общество ведет свою историю со времен основания Вавилона, а их современная база располагается в Лондоне. Рагнар Торнквист сказал, что в игре они были бы совсем уж положительными ребятами, если бы не их излишний фанатизм, который порой заставляет их решаться на отчаянные шаги.
  • Иллюминатам предстоит стать антагонистами Тамплиеров. Честолюбивые и беспощадные, во имя борьбы за власть они не гнушаются ничем: ни шантажом, ни клеветой, ни предательством. Иллюминаты являются заклятыми врагами Тамплиеров. Им пришлось покинуть Европу в семнадцатом веке, так что теперь они действуют из своей подземной базы, которая расположена в Нью-Йорке. В то время, как Тамплиеры тщательно подходят к подбору членов в свою организацию, Иллюминаты не особо смотрят на прошлое кандидатов. Главное, чтобы они были достаточно честолюбивы и желали подниматься по иерархическим ступеням общества.
  • Дракон — это своеобразная тёмная лошадка. Довольно сложно определить их мировоззрение, потому что они занимают среднее положение между «хорошими» Тамплиерами и «плохими» Иллюминатами. Они руководствуются учением Сунь-цзы, изложенным им в «Искусстве войны». Их главной добродетелью является терпение, но также они не стесняются стравливать врагов друг с другом при помощи искусной лжи. Их база располагается в Сеуле.
Ролевая система
Скрытый текст:
В игре нет классов и уровней. Персонаж развивается через набор экипировки и различных "сил", которые подразделяются на активные и пассивные. К активным относят умения прямого действия; к пассивным - способности косвенно влияющие на активные. Количество сил у одного персонажа не ограничено, но одновременно используемыми могут быть 7 активных и 7 пассивных. Новые силы получают за очки, заработанные в битвах или при выполнении заданий. Мощность силы увеличивается пропорционально экипировке.

Основные особенности
  • Действие игры будет проходить в Нью-Йорке, Лондоне и Сеуле наших дней.
  • Отсутствие классов и уровней. Ролевая система основана на развитии отдельных навыков и способностей.
  • Боевая система планируется динамичной и напоминающей шутеры от 3-го лица.
  • Загадки будут являться одной из частей геймплея и развивать персонажа аналогично боям.
  • Глобальное PvP основанной на противостоянии трех фракций в борьбе за ресурс «анима».
  • Графика игры основана на движке Age of Conan.

Вопросы и ответы
Скрытый текст:
Как купить The Secret World?

Как это часто бывает с компьютерными ММО-играми, купить The Secret World, вероятно, можно будет уже на сайте фирмы-разработчика. Однако игра будет распространяться и через магазины видеоигр, включая интернет-магазины, которые сделают возможным предзаказ незадолго до релиза.

Зачем покупать The Secret World?

Secret World – это одна из самых новых mmorpg от Funcom, в данный момент игра находится в доработке и закрытого тестирования, но в скором времени она появится на прилавках и купить The Secret World сможет каждый из поклонников игр этого жанра, могу еще добавить, что многие аналитики пророчат большое будущее, думаю не стоит открывать тайн осталось совсем немного до релиза и вы сможете купить Секретный мир и полностью погрузится в бесконечные сражения . Мир Secret World это коктейль реальности и небольшой доли мистицизма, да хотя какой там не большой, в этой игре будет все, что ждет любой игрок и древние мифы и забытые цивилизации, разработчики в интервью как то назвали эту игру «Темной Фантазией с небольшой элементами реализма».

Да начнется же не угасающая битва между добром и злом и тебе придется выбрать сторону за которую ты будешь сражаться, проливать кровь, где найдешь товарищей, врагов, возможно любовь, причем классов как таковых в игре не будет и игроку необходимо будет развивать своего персонажа начиная от его внешности, до навыков и характеристик, вам решать будет ли это брутальный и сильный воин, либо мудрый маг. Войны будут происходить на территории реальных местностях которые существует на нашей планете так и те которые создали нам разработчики, ходят слухи, что купить The Secret World через интернет можно будет раньше, так что все в ваших руках, дерзайте мир полный секретов ждет вас.

Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2017, 17:57   #281
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
Wolfsheim, у меня была эта глифа , какой квест по ней я выполнял не помню .
Я пытался её вставить в слоты в инвентаре , у меня она не ставилась , я что то нажал на неё и она у меня пропала . В интернетах гуглил , люди пишут вроде как можно её купить , ладно подумаю , сбегаю в шахту ещё раз , спасибо .

Обновление 2.1.4 Замечания об исправлениях
14 ноября 2017 г. / Funcom
( гугл перевод )
Скрытый текст:
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ:
Введение в распределение Anima

Сила Анимы принадлежит вам . Начиная с уровня 20 вы можете получить доступ к новой вкладке в своем окне возможностей (N), позволяя настраивать и точно настраивать статистику боя для адаптации к любой ситуации. Нажмите здесь, чтобы узнать больше о распределении Anima!
Улучшение качества жизни

Ваша обратная связь для нас очень важна. Это обновление содержит много улучшений, основанных на том, что вы ясно дали нам в течение последних нескольких месяцев, и мы не собираемся останавливаться здесь. Включены улучшения в Элементализм, Лют и Расширение возможностей, а также новые места телепорта (в том числе в Музей!) И многое другое.
ГЕНЕРАЛЬНАЯ

Анимация Анимация добавлена ​​как вкладка в окне возможностей. Эта вкладка позволит вам свободно распределять свой рейтинг мощности по отношению к урону, живучести или исцелению.
С выпуском системы распределения Anima все персонажи имели свой набор Anima, установленный на 90% Damage, 10% Survivability. Персонажи, которые находятся на уровне 20 или выше, могут изменить этот параметр при входе в систему.
Удалены дублированные талисманские капли из базовых таблиц лузги талисманов теперь, когда все талисманы предоставляют одну и ту же базовую статистику с Распределением Анимы. Например, таблицы лута больше не будут включать в себя здоровье, исцеление и атаку талисманов для шеи, но скорее талисман шеи.
Приобретение Patron теперь сократит время перезарядки миссии до 8 часов.
Теперь игроки получат ключ кеша бонуса в день, когда они покупают патрона, даже если они уже заявили о своем ежедневном вознаграждении за вход.
Теперь игроки получат бонусы Dungeon, Scenario и Lair в день, когда они покупают Patron.
Добавлен параметр отчета в социальный графический интерфейс.
Исправлен случай, когда вероятность случайности не обновлялась в реальном времени на листе персонажа при экипировании талисманов с рейтингом защиты.
Миссии по расследованию теперь надлежащим образом обозначаются как расследование, а не миссии действий / саботажа в журнале миссии.
Действие кнопки 9 на экране управления было переименовано в «Ultimate Ability», чтобы сделать его более очевидным, для чего предназначена кнопка.
Сделано несколько оптимизаций для отображения статуса оружия на штурмовой винтовке.
Исправлен случай, когда повторный вход в режим ретикуля не обновлял текущую атакующую цель, если камера была перемещена, а не в режиме ретикулы.
Ввод режима ретикулы больше не будет закрывать пользовательский интерфейс Emote. Это должно облегчить выполнение нескольких эмоций при перемещении по области.
Закрытие пользовательского интерфейса Emote больше не будет возвращать плеер в режим ретикулы. Это должно облегчить скриншоты при выполнении эмоций.
Окно взаимодействия с игроком теперь появится рядом с игроком, с которым взаимодействует, когда вы используете F для взаимодействия с другим игроком.
PvP-местоположения в Social UI были обновлены, чтобы более точно отражать возможные местоположения PvP.
Сложность кошмара больше не доступна в Социальном окне. Игроки могут выбрать список для истории или элитных трудностей для действий, которые имеют многократные трудности.
Мануфактура, мануфактура, а также пентхаус Orochi Tower были удалены из социального интерфейса.
Социальный пользовательский интерфейс больше не позволяет вам выбирать местоположение сценария, поскольку места размещения сценариев рандомизированы.
Окно инспекции теперь показывает уровни экипированных предметов.
В окне инспекции был добавлен дисплей текущего распределения Anima проверенных игроков.
Попытка проверить игрока, который покинул область, больше не открывает пустое окно проверки.
Когда игрок, который проверяется, покидает область, окно проверки закрывается.
Приобретение чего-либо из окна инспекции больше не вернет вас в режим ретикуляции.
Изменил текст на первом шаге в учебнике по слиянию глифов, чтобы указать, что игрок должен разместить оборудование в целевом слоте, а не специально указывать им, чтобы там было оружие.
Подписи одного и того же слота (Шея -> Шея) теперь могут претендовать на мультиплексирование XPx в размере 2,5x для расширения прав и возможностей. Fusion остается неизменным. Это должно позволить повысить ценность получения подписей одного и того же слота, но не обязательно точного знака, который вы ищете.
Все талисманы того же слота теперь предоставят 2.5x бонус XP при использовании в Empowerment.
Оружие, талисманы, знаки и глифы, получившие XP, теперь предоставят часть своего инвестированного XP, когда будут использоваться в качестве корма для расширения прав и возможностей. Обратите внимание, что после того, как элемент был скомпонован в более высокое качество, XP в нем сбрасывается на 0.
Снижение стоимости восстановления глифов и значков из предметов в Mythic и ниже качеств. Стоимость основана на качестве возвращаемого глифа или печатной машины:
Зеленый цвет: 300 знаков благосклонности
Синий: 1200 знаков благосклонности
Фиолетовый: 5000 знаков благосклонности
Оранжевый: 10000 знаков благосклонности
Добавлен потенциал для предметов голубого качества, которые могут выпасть в сценариях, элитных подземельях и зоне отчуждения Манхэттена. Шанс увеличивается в зависимости от сложности контента.
Увеличено количество дистиллята XP, полученного при открытии редкой сундука в подземелье Elite 10 или сценарии.
Стремясь повысить эффективность каждой деятельности с точки зрения увеличения силы вашего персонажа, мы добавили часть добычи из различных видов деятельности в сундук добычи. Цель состоит в том, чтобы позволить каждому мероприятию по-прежнему быть лучшим в обеспечении прогресса в своей конкретной области, сохраняя при этом дальнейшее продвижение по другим аспектам вашего персонажа с меньшей скоростью. Изменения заключаются в следующем:
Добавлены Glyph Distillates в подземелье финальных босс-сундуков.
Добавлен шанс получить перстень при открытии сундуков с надписью для подземелий.
Добавлены Осколки Anima в подземелье для финальных босс-сундуков. Полученная сумма увеличивается в зависимости от сложности содержимого.
Добавлены талисман и оружейные дистилляты ко всем сундукам-ловушкам.
Добавлены обломки Анимы ко всем сундукам-ловушкам.
Добавлены Glyph Distillates ко всем сундукам Lair.
Добавлен шанс получить пергамент при открытии сундуков с надписью «Сценарий».
Добавлены талисман и оружейные дистилляты к сундукам с надписью «Сценарий».
Добавлены осколки Anima к сундукам с надписью Scenario.
Уменьшено количество Осколков Анимы, полученных от боссов контейнеров в Токио. Эти боссы отлично подходят для поставок Anima Shards и все равно будут делать это, но мы хотели также поощрять другие виды деятельности. Как отмечено выше в изменениях добычи, мы существенно удалили некоторые Осколки из контейнеров и распространили их на Сценарии, Лозы и Подземелья.
Благодаря дополнениям к финальному сундуку для босса в элитных подземельях элитные финальные боссы теперь имеют уникальный редкий сундук, который содержит эти новые предметы.

Геймплей

Слесарь-кеш в Агарте теперь продает расходный предмет, который на короткое время вызовет поставщика в ваше местоположение.
Добавлено требование уровня к покупке оружия от г-на Никнкэка в Агарте.
Дешевый Джек и Дешевая Джилл больше не продают товары в Агарте. Д-р Калигари сообщает, что слышал, как мистер и миссис Неккнак злоупотребили.
Добавлены телепорты в Лондон, Сеул и Нью-Йорк. Они приобретаются, когда вы посещаете эти места.
Добавлен телепорт в Музей оккультизма, который приобретается при разблокировке первого пьедестала. Игроки, которые уже сделали это, получили телепорт.
Бойцовский клуб Сеула обновлен с помощью селекторов роли «Равная нагрузка» и «PvP» в безопасной зоне.
Легенда легенды № 7 от Filth Guardian теперь доступна для пикапа.
Призрак легенд № 4 и №6 теперь может выпасть из большего количества врагов.
У каждого босса региона теперь есть шанс присудить предмет Congealed Essence, характерный для этого босса.
Повторная молодежная пропаганда теперь должным образом вознаградит осколки анима.
Поэтапный измельчитель, используемый во время миссии «Кусок дороги», больше не будет появляться иногда в Агарте или других странных местах.
Effigy X66 Familiars теперь должны правильно подсчитать, как Familiars для достижения монстров убить.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые предметы лорда не вылетали из редких сундуков для логова.
Увеличено значение точки для 750 убийств Джинна (Paradise Lost) до 10 очков, чтобы соответствовать другим трекам смерти.
Увеличено значение точки для 750 убитых Komainu (Ungyo) до 10 очков, чтобы соответствовать другим трекам смерти.
Исправлена ​​проблема отображения с именами достижений Ungyo, Nio и Agyo.


COMBAT

Создал 10 новых талисманов талии. Есть 9 видов, специфичных для оружия, и 1, которые работают со всем оружием. Эти талисманы могут быть приобретены через мешки добычи, которые выпадают от врагов, которые обычно содержат кеши. Теперь у вас будет шанс, что вместо получения кеша вы получите один из этих новых талисманов талии.
Повышенная общая сила всех необычных талисманов.
Уменьшено время перезарядки зажигательной гранаты, канистры Anima и эссенциальных гранат до 2 секунд. Это должно позволить своевременно запускать быстро загружаемые гранаты при использовании оружия, такого как KSR-43.
Исправлена ​​проблема, которая позволила эффекту Capstone Assault Rifle предоставить вам увеличенную кепку.
Настроенные хэш-метки элементарного интерфейса для более точного отражения полезных значений тепла. Знаки теперь размещены на 25, 50 и 75% от бара.
Элементарные способности больше не используют привязки «горячей» панели, чтобы переключиться на их более высокие версии тепла своего FX. Этот переход теперь является бесшовным и не должен прерывать использование возможностей больше.
Обновленный Кристаллизованный Блейз в свете вышеупомянутого изменения. Этот пассив теперь будет всегда изменять Кристаллизованное пламя независимо от уровня тепла.
Снижение тепла, создаваемого Chain Lightning и Fire Bolt до 12 (было 20).
Сниженное тепло, выделяемое Мьолниром и Инферно, составило 18 (было 30).
Повышенное тепло, уменьшенное холодными способностями до 40 (было 30).
Снижение дополнительного тепла, снятого Frozen Figurine до 50, чтобы компенсировать вышеупомянутое изменение (было 60).
Увеличена потеря тепла при использовании Overload с пассивной силой элемента до 50.
Пассивный «Bligard Tempest» Blizzard теперь также увеличит урон, нанесенный Blizzard на 21%.
Lingering Frost теперь также наносит урон вредному эффекту врагам, поврежденным вашими холодными способностями.
Термопара теперь дополнительно наносит бонусный урон после срабатывания эффектов снижения тепла 4 раза.
Суперкулер теперь также уменьшает оставшееся время восстановления всех холодных способностей, когда срабатывает эффект снижения тепла.
Калориметрия теперь также позволяет вашим атакам Элементализма наносить дополнительный урон, нанесенный в начале боя, и каждые 10 секунд после этого.
Увеличен общий бонусный урон, получаемый механиком тепла Элементализма. Кроме того, удалены бонусные урона, нанесенные при 0-24 жаре, и увеличены бонусы урона, полученные при всех более высоких уровнях тепла.
Исправлена ​​проблема, когда дополнительное повреждение от Frozen Figurine происходило до того, как был нанесен ущерб, в результате чего холодные способности наносят меньше урона, чем должны.
Убрано требование уровня тепла от лорда тотемического ад для решения проблем с эффектами, которые не срабатывают надежно. Связанные эффекты были несколько уменьшены в потенции, чтобы компенсировать это.
Повреждение Тотемного Адского Лорда во времени должно теперь корректно отображаться в журнале боя.
Первоначальный урон от размещения Кристаллизованного Пламени и Кристаллизованного Blaze теперь корректно приведет к повреждению Устойчивого электронного ядра и урона Тотемического Адского Лорда во времени.
Первоначальный урон от размещения Crystallized Storm теперь корректно приведет к повреждению Unstable Electron Core.
Повреждения от неустойчивого электронного ядра больше не будут сообщаться в журнале боевых действий, поступающих из Crystallized Flame.
Исправлена ​​проблема, когда бонусное тепловое сокращение от Cryo-Charged Conduit не применялось к холодному повреждению Overload.
Увеличен урон от малинового пульса на 200%.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой повреждение, отображаемое в подсказке для Ice Beam, было изменено неправильными типами бонусов. Это влияет только на повреждение всплывающей подсказки, а не на фактический результат.
Бонус защиты от Кольца Белобога теперь можно применить к нескольким целям с одним заклинанием, таким как Причастие.
Исправлена ​​проблема с талисманом Ankh, которая в некоторых случаях приводила к положительному эффекту.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус скорости передвижения от Jaguar Cord не применялся.
По умолчанию Reap больше не будет наносить урон в зависимости от уровня коррупции. Только исцеление произойдет.
Eldritch Scourge теперь будет генерировать Коррупцию при использовании в нейтральной позиции Коррупция / Мученичество.
Увеличен таймер перезарядки на Королевском желе Джека от 5 секунд до 20 секунд.
Уменьшено исцеление Королевского Желе Ак'аба на 10%.
Mnemonic Guardian - Ak'ab (все версии) - Исправлена ​​ошибка, когда Ak'ab не двигался в ближний бой цели.
Savage Dream больше не будет наносить урон игрокам, поскольку он отступает и готовится бросить Blind Rage.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой повреждение Кольца Скади не появлялось в боевом журнале.
Исправлен воинский дух Hemitneter с использованием мужского звука FX в бою.
Исправлена ​​ошибка, когда бонусы от Unbridled Wrath не срабатывали должным образом, если вы были ниже 50 очков Rage и Pneumatic Maul.
Исправлена ​​проблема, при которой исцеление от талисманов, таких как Timeless Watch, применимо к заклинателю, а не к цели при использовании таких способностей, как Leeching Ray, Mend или Nurture.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусная ненависть от Black Sash не применялась.
Исправлена ​​проблема с использованием возможностей Blizzard и простой настройки таргетинга на землю.
Исправлена ​​опечатка в описании талисмана «Лампа накаливания».
Исправлена ​​ошибка, при которой бонус от Fazil Razor мог начисляться более одного раза за каждую убитую цель.

DUNGEONS
Генеральная

Увеличьте продолжительность до того, как последующие сундуки будут уничтожены, чтобы объяснить более длительный ход от Anima Well:
полярная звезда
Варягский
Изначальный житель
Ад поднял
Corroder
Traumadriver
Война тьмы
Сибальбан Бладхаунд
Анк
Dead Ops
Габаритные размеры
Д-р Klein & Melothat
Ад Вечный
Lustrehunter
Гейдерская гвардия

Ад поднял

Исправлена ​​основная атака Мастера Тирана, чтобы иметь гораздо более высокий шанс нанести дополнительный бонусный урон, но с гораздо меньшим дополнительным бонусным уроном.

ГАРДЕРОБНАЯ

Исправлена ​​проблема с сапогами Thaumaturgist, которые заставляли бы телят исчезать как на мужских, так и на женских персонажах.
Атлетический бюстгальтер был перемещен в категорию сундуков.
Перемещено несколько масок Хэллоуина от категории лиц до категории Hat, в которой они принадлежат.

Опубликовано на английском языке
Почтовая навигация

Измените же уже шапку игры , это
Скрытый текст:


на это модель распростренения F2P
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 14.11.2017 в 22:40.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 16:40   #282
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
Wolfsheim, вот собственно эта цепочка квестов
Гугл перевод :
Скрытый текст:
В шахты уже меня не пускает , где сейчас брать эту глифу ума не приложу . А без выполнения этих сюжетных квестов дальше в другие локи не пустит , насколько я понял данную игру. А она у меня была , я пытался сделать что на скрине написано , у меня ничего не получалось , что то нажал не верно и выкинул её получается из инвентаря .
Вот ещё квест , включаю металлодетектор , бегаю везде и ничего найти не могу ( видос просматривать через браузер без блокировщиков рекламы , адблокеров и прочего , можно виндовым интернет эксплорером , ибо видео хостинг порой тупит )
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 17.11.2017 в 17:24.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2017, 15:10   #283
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,992
Репутация: 1019 [+/-]
•=£є○=•, квестовые предметы нельзя выбросить. А если можно, то всегда есть место, в котором этот предмет снова появляется.
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
включаю металлодетектор , бегаю везде и ничего найти не могу
Ориентируйся по звуку. Чем ближе к искомому предмету, тем он чаще пикает. Квест тупой, я его первый раз долго делал.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2017, 22:28   #284
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
Wolfsheim, у меня там скопилось много невыполненных красных квестов , попробую их пока потихоньку разгребать
Скрытый текст:
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2017, 23:14   #285
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,992
Репутация: 1019 [+/-]
Эта фритуплейная переделка на самом деле сильно убогая. Если раньше я мог создать твинка и за неделю собрать 10.0 шмот, то здесь качаться нужно в разы дольше + неинтересно фармить данжи.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2017, 09:24   #286
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
Эвент с 12 декабря по 2 января , зайти хоть подарки забрать
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2017, 18:21   #287
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
По поводу своего квеста про глифу , там же написано в синее оружие вставить , а у меня зелень , и никто не подсказал как делать из зелени синие , гайд про это и как повышать уровень шмота в новом интерфейсе запилил , ссылку кину сюда позже .
Вот так
Вот ещё нормальный гайд по прокачке
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 28.12.2017 в 19:36.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2018, 13:16   #288
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
я выполнил таки этот сюжетный квест с глифой , просто купил на ауке и вмонтировал в оружие , сейчас хоть смысл появился , качать оружие хотя бы до синьки , и делать сюжетный квест дальше , может и в Египет попаду
Скрытый текст:


Скрытый текст:




__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2018, 19:49   #289
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
Я так понял скоро Египет ?
Линк : https://rutube.ru/video/f091d0bd4f8b...9b3f604043ee2/
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2018, 07:09   #290
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,992
Репутация: 1019 [+/-]
•=£є○=•, да, следующая лока.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 10:57   #291
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
•=£є○=•, да, следующая лока.
я там
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2018, 14:19   #292
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,992
Репутация: 1019 [+/-]
•=£є○=•, ну это ты пока еще среди бомжей) Настоящий Египет будет позже)))
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 21:11   #293
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
по детству помню что это советский зил 131
Скрытый текст:


Скрытый текст:


__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 01:53   #294
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
Проходил сейчас этот квест :
Один
Два
Если честно я удивлён , откуда они знают порядок действий и что надо молится командой /pray на статуях . Аналогов этой игры нет , она шедевральна и реально наркоманская , имхо=)
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 20:51   #295
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,992
Репутация: 1019 [+/-]
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
откуда они знают порядок действий и что надо молится командой /pray на статуях
Все это вычисляется по подсказкам и описанию квеста. А контекстным действиям учат с самой первой локи. Другое дело, что подсказки зачастую для крайне эрудированных игроков, усердных и внимательных. Обычным игрокам просто не хватает терпения разбираться.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 21:08   #296
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 4,377
Репутация: 552 [+/-]
Wolfsheim, ну это понятно что инфа зарыта в различных записках и подсказках , но я английский плохо знаю и поэтому не читаю их . Если бы было на русском хотя бы, тогда и можно было разгадывать , а так приходится по видеогайдам проходить , благо пользователи напилили их достаточно .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2018, 21:12   #297
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,992
Репутация: 1019 [+/-]
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
Если бы было на русском хотя бы, тогда и можно было разгадывать
Не факт. У нас такие переводы "качественные", что подобные паззлы часто просто нереально разгадать. Да чего уж говорить про паззлы, когда в обычных местах локализаторы косячат. Тут же отсылки очень тонкие к западной культуре, и переводить так, чтобы было понятно - крайне сложно. Скорее всего поэтому никто до сих пор и не взялся за локализацию.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2018, 13:55   #298
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,142
Репутация: 436 [+/-]
Там многие квесты по типу отгадать какие президенты у европейев когда были и скок правили или что то про их штаты в сша. А самый дибильный квест был, надо было искать сокровища, а координатами были математические действия с длительностью какой то зарубежной композиции 60х годов!!! И это при том что сама композиция в разных форматах вышла и найти оригинал по длительности не представляется возможным в принципе. Походу разрабы были под веществами когда решили сделать такие загадки в обычной мморпг. Кому оно вообще нужно? 95% людей даже квесты не читают, чего говорить про такого рода паззлы, которые проще пройти на ютубе чем разбираться. Разрабы просто жанром ошиблись. Надо было какой-нить научный квест делать.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2018, 15:09   #299
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,992
Репутация: 1019 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Разрабы просто жанром ошиблись
Не знаю, на мой взгляд как раз здорово, что они сильную квестовую составляющую обеспечили игре. Так как из-за этого и в соло круто играть, и в пати. А в большинство ммо в соло играть уныло, потому что либо тупо фарм, либо тупо из точки А в точку Б бежать. В итоге геймплей говно. И потому пытаются это компенсировать пвп.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2018, 15:48   #300
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,142
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Не знаю, на мой взгляд как раз здорово, что они сильную квестовую составляющую обеспечили игре. Так как из-за этого и в соло круто играть, и в пати. А в большинство ммо в соло играть уныло, потому что либо тупо фарм, либо тупо из точки А в точку Б бежать. В итоге геймплей говно. И потому пытаются это компенсировать пвп.
Щас играл последнее время в ТЕСО, SWTOR, FF14 и Conan Unchainded. Везде кач в соло не уныл, а завязан на интересном сюжете и зачастую его столько, что полгода ты будешь качаться до капа без бустов, выполняя квесты и делая сюжетку, которая подобна сингловой рпг. Особенно TECO и SWTOR, там за 1 героя ты будешь сюжет только делать полгода непрерывной игры, а в SWTOR 8 различных сюжеток на все 8 классов игры.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования