Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.03.2014, 19:34   #1
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,225
Репутация: 523 [+/-]
Batman: Arkham Knight - обсуждение

Batman: Arkham Knight

Жанр: Action/Open-World/Stealth
Разработчик: Rocksteady
Издатель: WB Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS4, XboxOne
Дата выхода: 23 июня 2015 года

Официальный сайт: Batman: Arkham Knight
Об игре:
Скрытый текст:

Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment представляют «Batman: Рыцарь Аркхема» – завершение знаковой серии от Rocksteady Studios, в которую входят игры Batman: Arkham Asylum и «Batman: Аркхем Сити». «Batman: Рыцарь Аркхема» создается по лицензии DC Comics. Игра выйдет для платформ PlayStation 4, Xbox One и PC. Мировая премьера состоится в 2014 году.
В грандиозном финале серии Batman: Arkham Темный Рыцарь столкнется с небывалой угрозой городу, который он поклялся защищать. В Готэме вновь объявился Пугало, а вместе с ним – злодеи всех мастей: Пингвин, Двуликий, Харли Квинн... Все они хотят одного – уничтожить Бэтмена. В «Batman: Рыцарь Аркхема» дебютирует новый, уникальный бэтмобиль, которым – впервые в истории серии – игрокам представится возможность свободно управлять. Добавление культового автомобиля вкупе с фирменным игровым процессом Batman: Arkham позволит игрокам в полной мере ощутить себя в роли Бэтмена – парят ли они в небе над Готэмом, исследуют городские улицы или стремительно прокладывают себе путь за рулем знаменитого бэтмобиля.
«“Batman: Рыцарь Аркхема” – венец нашей ошеломляюще успешной игровой серии. Мы подарим фанатам самую масштабную и самую впечатляющую игру, – утверждает президент Warner Bros. Interactive Entertainment Мартин Трембли. – Команда Rocksteady Studios продолжает превыше всего ценить выверенный до мелочей геймплей, являющийся визитной карточкой студии, мастерски совмещая его с разнообразными нововведениями, призванными подарить всем игрокам в целом и горячим поклонникам Темного Рыцаря в частности невероятные впечатления».
«Все сотрудники Rocksteady Studios много сил вложили в завершающую главу трилогии Batman: Arkham, чтобы фанаты действительно почувствовали, каково это – быть Бэтменом, – отмечает руководитель проекта Rocksteady Studios Сефтон Хилл. – Мы с большим воодушевлением взялись за разработку игры для платформ нового поколения, которые позволили нам воплотить идеи, задуманные с самого зарождения серии, такие как полностью открытый для игрока огромный Готэм, а также возможность использовать бэтмобиль и те невероятные возможности, которые он открывает перед Бэтменом».
Особенности.
Скрытый текст:
- Последняя игра про Бетмена, над которой будет работать студия Rocksteady.
- Совершенно новый злодей вселенной, который был придуман внутри студии. По словам представителей студии, он будет "настоящим испытанием для Бетмена" и его имя - "Рыцарь Аркхэма"!
- Бэтмобиль может быть вызван в любое время нажатием специальной кнопки.
- Улицы города будут широкими (из-за появления Бэтмобиля).
- Вы можете катапультироваться из Бэтмобиля и быстро перейти в режим планирования, пролететь через окно в здании и нокаутировать противника. Вообще, с окнами и стеклами в игре будет связано множество возможностей.
- Бетмен сможет использовать все свои гаджеты во время планирования. Так же вы сможете контратаковать противника так, что бросите его в другого противника.
- В режиме "Охотника" так же есть парочка нововведений: теперь вы сможете одновременно вырубать до четырех противников.
- Вы сможете заходить за решетки на расстоянии, игрок выбирает - Бетмен сам добирается и входит в нее.
- Испытания Риддлера будут основаны больше на использовании Бэтмобиля. Например, зайдя в один из таких испытаний, вы должны постоянно активировать различные элементы окружения для удачного завершения испытания.
- Бэтмобиль стреляет ракетами и имеет на борту парочку пулеметов, все, к чему прикоснется Бэтмобиль, сразу превращается в пыль. В общем-то, его просто невозможно остановить.
- История завязана на убийстве Бетмена. Сразу после смерти Джокера, все остальные злодеи и криминальные личности решили работать вместе, чтобы остановить летучую мышь. Пока известно о таких злодеях как Пугало, Харли Квин, Двуликий и Пингвин. Пугало преподносят как основного злодея. Действие Arkham Knight начинается через год, после завершения Arkham City. Уровень преступности за этот год значительно снизился.
- Оракул будет играть так же большую роль в игре, вы в любой момент сможете навестить её и исследовать логово. Разработчики обещают просто тонны пасхалок.
- Кевин Конрой будет озвучивать Бетмен, все старые актеры (Arkham Asylum и Arkham City) так же вернулись к своим ролям.
- Готэм в ПЯТЬ раз больше Города Аркхэм из Arkham City, будет три основные зоны города, но никаких загрузочных экранов, даже при входе в здания.
- Количество полигонов на одном персонаже больше, чем все окружение в Arkham Asylum.
- Бетмен начнет свое путешествие со старым костюмом, по сюжету уже оденет и новый.
- Никаких предрендеренных роликов как в прошлых играх серии, все заставки обрабатываются в реальном времени.
- Новый физический движок Apex для обработки тканей в игре. Реагируют на любое изменение в игре, от ветра до дождя.
- Когда в игре будет дождь, каждая капля будет показываться на костюме Бетмена и обрабатываться в реальном времени, вы сможете увидеть как она [капля] упала на маску Бетмена и покатилась вниз.
- Игра разрабатывается на доработанной версии Unreal Engine 3.5.
- Никакого мультиплеера, только одиночная кампания.

Скриншоты:

Видео:
Скрытый текст:


__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-

Последний раз редактировалось Гурбаи Ёбой; 09.07.2015 в 21:51.
Гурбаи Ёбой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 15:12   #2101
Игрок
 
Аватар для ovnd
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 633
Репутация: 110 [+/-]
Agent4Seven, подпись у меня устаревшая. Запускал на GTX760 4GB, без вертикальной синхронизации и реалистичного дыма. Ну и винда 10 стоит x64.
__________________
Windows Vista Home Basic 32-bit
AMD Athlon II X4 630 четырёхъядерный
8 ГБ ОЗУ
320 ГБ HDD
ATI Radeon HD 7850 2048 МБ GDDR5

Последний раз редактировалось ovnd; 20.02.2017 в 16:29.
ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 19:26   #2102
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,757
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ovnd Посмотреть сообщение
Agent4Seven, подпись у меня устаревшая. Запускал на GTX760 4GB, без вертикальной синхронизации и реалистичного дыма. Ну и винда 10 стоит x64.
GTX 760 мягко говоря тоже не достаточно и 4GB памяти тебе тут не помогут никак.

********

Вот лишь некоторые из миллиона скринов которые я сделал во время прохождения. Все разумеется на максимуме в 1080p.

Скрытый текст:

















__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 19:37   #2103
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,142
Репутация: 292 [+/-]
Какие нынче некст-ген цветофильтры прожорливые пошли.. А сглаживания вида "мыльный_пиксель" только на архитектуре Pascal доступна? Или жалким плебеям на 970-ой не стоит даже мечтать о некст-гене, который Готэм заслужил уже сейчас?
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 20:11   #2104
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,757
Репутация: 749 [+/-]
Во-первых, скрины стимовские с кучей артефактов и компрессии; во-вторых, жалким плебеям с GTX 970 и 3,5 GB видеопамяти в этой игре делать абсолютно нечего - даже с GTX 980 на максимуме в 1080p не поиграть - лично проверял; ну и в третьих - светофильтры абсолютно никак на производительность не влияют и игра выглядит ничуть не хуже без них.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 15:12   #2105
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,267
Репутация: 693 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
даже с GTX 980 на максимуме в 1080p не поиграть
Хм... играю же.
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 16:00   #2106
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Хм... играю же.
А я на GTX970 играю на максималках в 1440p, только дым выключен, иначе частота кадров проседать начинает. Но что мы, плебеи, вообще понимаем...
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 18:36   #2107
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,757
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Хм... играю же.
У меня была 980 в прошлом году, нельзя там абсолютно все на максимум в 1080p выставить, нужна видяшка с как минимум 6 GB памяти.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
А я на GTX970 играю на максималках в 1440p


ПЭ.СЭ. Без обид, просто реально смешно когда люди пытаются выжать из куска говна (970) то, на что он в принципе не способен и при этом еще жалуются на просадку кадров.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 18:46   #2108
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,142
Репутация: 292 [+/-]
Ууу, ну всё ясно- не поиграть мне сейчас комфортно в данный мастерпис. Ну ничего, скоро 1080ti выйдет, куплю сразу же 2, авось, сможет в стабильные 144фпс (ниже 140 не вижу смысла) потянуть эти цветофильтры и темные ночи Готэма.
А вообще, ребят, у которых 980-ые, расслабьтесь и смиритесь- ваши карты уже не очень, эти огромные некст-генно дождливые пространства Ватмана вам не потянуть, такие дела ):
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 19:59   #2109
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,873
Репутация: 422 [+/-]
Agent4Seven, хром. аберация, больше источников света, пфизикс и мокрый бетмобиль какбе вытягивают на себе большую часть утверждения - этот готем не покорить прошлым готемам. то есть если так разобратся для вау эффекта нужно совсем немного, а не годы пота и крови в лаборатории по созданию нового и невероятного движка.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 20:16   #2110
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,757
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Agent4Seven, хром. аберация, больше источников света, пфизикс и мокрый бетмобиль какбе вытягивают на себе большую часть утверждения - этот готем не покорить прошлым готемам
Nope. Геометрия, внимание к детялям и качество наполнения мира игры тоже решает не мало (если не все, не говоря уже о том что ничего подобного нельзя было бы добиться на X360/PS3). В AK не только внешний мир выглядит фантастически красиво, но и внутренние помещения тоже. В AO мне кстати тоже очень понравился дизайн внутренних помещений большинства локаций, а вот сам Готэм серый и унылый какой-то получился с минимум возможных деталей, так себе геометрией и пр. - местами конечно есть красивые локации, но их очень мало. Тут собственно таже история что и с Fallout 3 и 4 - сравни проработку, геометрию и наполнение мира, внимание к деталям и освещение в Fallout 4, с тем что было в Fallout 3 / New Vegas - небо и земля просто.

ПЭ.СЭ. Хром. аберация убогое и вырвиглазное говно (сюда же любая вариация размытия движения, эффекты экрана и пр. херня), отключаю каждый раз когда предоставляется возможность.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 22.02.2017 в 20:22.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 20:36   #2111
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,873
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
отключаю каждый раз когда предоставляется возможность.
вот это ты выдал. она наоборот придает картинке некую такую мягкость в цвете свете, и множестве сочетаний с этим. и размытие движения не сюда же, ибо это говно, да.

Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
В AO мне кстати тоже очень понравился дизайн внутренних помещений большинства локаций, а вот сам Готэм серый и унылый какой-то получился с минимум возможных деталей, так себе геометрией и пр.
ну он там такой более зимний. ну и я пишу что источников света, неона больше и они в каждом квартале придают свое настроение.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 20:41   #2112
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,757
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
она наоборот придает картинке некую такую мягкость в цвете свете, и множестве сочетаний с этим.
OMGLOL

Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
ну он там такой более зимний. ну и я пишу что источников света, неона больше и они в каждом квартале придают свое настроение.
Нифига. Я не так давно проходил последнее DLC к AO и город после AK выглядит мягко говоря так себе.... PS3-шность лезет изо всех щелей, даже на PC.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 21:03   #2113
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,873
Репутация: 422 [+/-]
Agent4Seven, как только видишь впервые картинку arkham knight после прошлых, аберрация и качество света тени с отражениями первым же делом заметны. и это единственное достойное внимания улучшение, если ты шаришь конечно, а не холоп с говновкусом. зависит еще от ее реализации. в большинстве игр и бетмане она очень аккуратная. смысл не в двоение границ объектов(это последствия), а в мяготке картики.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 22:31   #2114
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,267
Репутация: 693 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
У меня была 980 в прошлом году, нельзя там абсолютно все на максимум в 1080p выставить, нужна видяшка с как минимум 6 GB памяти.
Производительность игры зависит не только от видеокарты, если что...
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 07:18   #2115
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,757
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Производительность игры зависит не только от видеокарты, если что...
Да что вы говорите

Никто тут подобную чушь и не пишет. Люди тут утверждают, что имея 980 можно на максимуме в 1080p играть, я же говорю, что нет, нельзя, ибо у самого была эта видяшка и я лично это проверил в прошлом году. Ну и.... почитайте внимательно то что было написано тут за последние 2 дня.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 14:47   #2116
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Agent4Seven, зря 970-ю недооцениваешь. До появления более производительных решений 10хх серии карточка была оптимальной по соотношению цена/производительность. На большинство современных игр ее мощности прекрасно хватает, включая Arkham Knight. Весь этот загон с памятью (якобы карта использует 3.5 быстрой и 0.5 медленной) в играх не отражается: все, что требует 4к видеопамяти (например, AC Syndicate), работает без проблем. Arkham Knight начинает превышать этот лимит только при включении дыма.
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 16:21   #2117
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,757
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Agent4Seven, зря 970-ю недооцениваешь.
Если бы.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
карточка была оптимальной по соотношению цена/производительность.
Ну это было до того как вышли 390/390X.

Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Весь этот загон с памятью (якобы карта использует 3.5 быстрой и 0.5 медленной) в играх не отражается
Во-первых, не якобы, а во-вторых - отражается еще как и как только использование памяти превышает 3,5 GB. Фактов в инете полным полно, не поленитесь и посмотрите, от силы секунд 10 займет чтобы у гугла спросить.

А вообще, пора уже заканчивать со всем этим. Тема для обсуждения железа отдельная существует.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 18:27   #2118
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,873
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Да что вы говорите

Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Производительность игры зависит не только от видеокарты, если что...
у него железо топовое, карта полностью раскрывается.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 13:26   #2119
Игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 908
Репутация: 65 [+/-]
Кстати я так и не понял как так ворнеры лажанули с оптимизацией при старте игры. Там ведь еще от них выходил мад макс с разницей в пару месяцев - так там вообще оптимизация одна из лучших игр на старте что я видел наверно (даже в стиме половина отзывов на хорошую оптимизацию ваяли и только, так как псишники удивлены были). Вроде как то странно - субподрядчики может и разные были - но отдел то качества один ведь...
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 14:34   #2120
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 8,631
Репутация: 217 [+/-]
BICTOR 13, портированием на PC занимались не Рокстеди-разрабы, а какая-то другая внутренняя компания. Вот они и налажали.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования