Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общество и жизнь Беседуем о современной и прошлой жизни общества, роли человека в жизни общества и роли общества в жизни человека

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2009, 12:48   #1
I'v seen some shit
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,304
Репутация: 1142 [+/-]
Arrow Европа и Евросоюз


Последний раз редактировалось Arhitecter; 17.04.2019 в 22:13.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 00:54   #2261
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,299
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vint.92 Посмотреть сообщение
Я привел примеры, могу привести ещё. ГТА 4, вышла на компе тормозной дальше некуда, на железе которое было намного лучше чем в пс3, даже на очень средних, почти минимальных требованиях, а ведь большинство хотело оценить контент в полной мере, как оно и должно быть, вот и пожалуйста разоряйтесь на новый комп.
если уж на то пошло, то игр вот прям с совсем уж хреновой оптимизацией не так много. просто они западают в память.
Цитата:
Сообщение от Vint.92 Посмотреть сообщение
прям поколенища, которые все вынуждены брать ибо разработчики "не ведают" о такой проблеме как оптимизация
прямо таки вынуждены? (=
большинство сидят на лоу-мидл картах прошлого-позапрошлого поколения и нормально себя чувствуют. и их вполне хватает на все современные игры. если, конечно, не принципиальны "ультра" настройки.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 03:20   #2262
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 17,309
Репутация: 1230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hartmann Посмотреть сообщение
Я Вам открою стрррашный секрет - их и сейчас делят (например на гоев и не-гоев).
Ущемленными они себя не чувствуют, а если чувствуют, то об этом прямо заявляют и их за это не сжигают в печах как биомусор.
Цитата:
Сообщение от Hartmann Посмотреть сообщение
в то время как все тех же "цветных" солдат в Ваффен-СС и Вермахте считали за равных.
Фрицы ставили под ружье всех, кто мог быть полезен, это обычный расчет для победы в войне, а в войне все средства хороши, некоторыми принципами даже "безупречные арийцы" вермахта поступались. Правда что-то я не помню, что там у них и впрямь "цветные" служили, видимо очередная сказка с нацистских пропагандистских говноресурсов в инете.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 17:21   #2263
Игроман
 
Аватар для kassota
 
Регистрация: 01.12.2011
Адрес: планета Земля
Сообщений: 3,659
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Правда что-то я не помню, что там у них и впрямь "цветные" служили
ну для достижения своих целей, гражданин Хартманн например готов в десна целоваться с евреями и мусульманами
__________________
Мыслил по-государственному: брал только в особо крупных размерах.
kassota вне форума  
Отправить сообщение для kassota с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 19:09   #2264
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 5,837
Репутация: 916 [+/-]
Vint.92,
Касательно Перкинса: аргумент "иди и почитай, там вся правда написана" работает плохо, потому что получается, что я дискутирую с книгой, а не с человеком, у которого вроде как должно быть свое мнение, которое он сам как-бы должен отстаивать. Поэтому я бы предпочел, чтобы человек мог ответить своими словами, даже если там много текста (и судя по размеру твоих постов, для тебя это не проблема).

Насчет Desrtec это интересное утверждение, но я бы хотел получить более развернутый ответ: Desertec был почти свернут из-за политической нестабильности, и в этом виноват капитализм и нефтегазовые монополисты, или что? Как-то у тебя там расплывчато это все.

Касательно реакторов, я ничего не понял. Как ты пришел к выводу, что реакторы на быстрых нейтронах "втупую блокируется из страха перед обрушением экономических позиций королей углеводородной энергетики"? Есть же серия реакторо БН (350, 600, 800), которых уже довольно много понастроили, и еще БН-1200 проектируется. Брест прошел стадию НИР-ОКР и строится опытный экземпляр. Это в России, которая как-бы флагман атомной энергетики на планете. У США, например, есть серия Fermi.У Франции были Фениксы, но их конструкция оказалась неудачной (протечки и скачки реактивности), так что их позакрывали. Но не потому, что кто-то это лоббировал, из-за вполне объективных проблем с конструкцией.

Относительно плановой экономики Китая, на самом деле мощность его экономики - это не обязательно следствие ее "плановости", потому что у Китая для развития его экономики к началу 90-х был самый главный инструмент - это нищее население в огромном количестве. Если население нищее, то ему не требуются высокие зарплаты, а если его много, то дефицит занятости будет сохраняться достаточно долго, вследствие чего можно выбрать наименьших раздолбаев из толпы желающих у тебя работать. Остаются лишь два политических решения: со стороны США и стран Запада - разрешить своим предприятиям открывать мощности за границей, со стороны властей Китая - дать возможность этим предприятиям работать на территории Китая. И что-то я так подозреваю, что рыночно-ориентированный тип правительства принял бы эти решения с даже большей охотой, чем КПК.

Про распространение компьютеров: нет, персональный компьютер и вычислительная станция - это принципиально различные системы на уровне архитектуры, что приводит к тому, что если ты идешь по пути вычислительных станций и военных процессоров, как основной цели, то нет никаких оснований развивать архитектуру, ориентированную на уменьшение элементной базы ценой снижения характеристик (что было сделано при создании персоналок).

Про игры:

Батлфилд 3/4: вообще не понял, там один и тот же движок, единственное, что изменилось - это размеры карт и количество объектов на них. Это очевидно требует больше памяти, потому что более количество данных просто ее занимают, здесь нечего оптимизировать, что мы и наблюдаем (+50% от исходных в БФ3). Процессор и видеокарта подросли не сильно, и это связано в основном также с увеличенным количество объектов на картах и необходимостью их всех обрабатывать. Ну плюс немного Навье-Стокса для создания волн на воде от людей и техники и преобразований Фурье для создания волнения на море, плюс динамические отражения для воды с использованием рендера окружения в кубик дают некоторое повышение требований к видеокарте.

В Доту я не играю, понятия не имею, что они там делают с системными требованиями и графикой. Я использовал статью на Вики, и там нашел вот это. Пишут, что нужно Shader model 2.0 / 3.0. Это же вообще очень детские требования, я бы сказал, времен 2005 года (10 лет назад). Возмущений не понимаю.

Где графон в играх к ПС3 становился лучше - я бы посмотрел на конкретные примеры.

Про "разработчики "не ведают" о такой проблеме как оптимизация, и это "неведение" создаёт эти самые "поколения"" - это очень интересное утверждение. Дело в том, что поколения графики знаменуются вехами в графических технологиях, предоставляемых видеокартами. Например, веха - появление пиксельных шейдеров, которые позволили расчет освещения не для всего треугольника, а для каждого пикселя индивидуально. Разница получилась примерно такая:
Скрытый текст:

Дальше шло совершенствование пиксельного шейдера: самые первые версии, из-за недостаточно толковой аппаратной базы имели ограниченное количество регистров для хранения параметров, поэтому сложные вычисления на пиксельном шейдере было проводить нельзя, при этом отсутствовали операторы перехода, что также было связано с возможностями тогдашней архитектуры. К версии SM3.0 все эти возможности появились, регистры общего назначения превратили в регистровый файл, кажды SMM видеокарты получил возможность адресовать необходимое колиечтво памяти из этого файла, что дало неограниченные возможности по написанию программ для GPU. Появились ресурсы с различными типами данных, в том числе не-нормализованные. Это позволило отойти от обычной конецпции цвета пикселя к уровню энергии, полученной пикселем от объектов на рисуемой сцене, с распределением по длинам волн. Это позволило реализовать HDR-рендеринг:
Скрытый текст:

Появилась CUDA. Мы получили возможность реализации модели освещения Кука-Торренса для бликующих поверхностей вместо зеркального отражения, которая основана на реальной физике, и модель освещения Орена-Наяра для диффузных отражений, вместо простой модели Ламберта. Это позволило создавать материалы, которые затеняются также, как при рей-трейсе во взрослых пакетах моделирования:
Скрытый текст:


Проблема с этими материалами в том, что они оперируют реальными физическими параметрами: коэффициентом Френеля, шероховатостью, показателем альбедо и т.п. Не все художники понимают физику процессов, и это приводит к тому, что программная часть уже качественная, т.к. обеспечивает симуляцию физики поведения света так, как это происходит в реальности, а вот художники не могут правильно настроить материалы так, чтобы они выглядели правильно. Например, вот неправильно подготовленные материалы в Dying Light:
Скрытый текст:

И вот правильно настроенные материалы в Battlefront:
Скрытый текст:


При этом формулы расчета отражения света в обоих случаях одни и те же. Больше информации можно найти по запросу Physically based render.

Дальнейшее развитие исследований по вопросу улучшения качества картинки привели исследователей к вопросу учета вторичных переотражений света. В 3Д-максе и в фильмах эта проблема решается рей-трейсингом и пас-трейсингом, которые оперируют лучами как единицами энергии и могут их изменять, что позволяет учитывать сколько угодно переотражений. Но там используются формулы, которые работают с геометрией в виде треугольников, а считать пересечение миллионов лучей с миллионами треугольников сцены видеокарты пока не могут. Тогда была придумана вокселизация геометрии, то есть приведение сложной геометрии из треугольников к простому набору кубиков в трехмерном пространстве. Сперва вокселизация была реализована как технология Light Propagation Volumes для CryEngine 3, а впоследствии NVidia представила новую технологию VXGI. Результат выглядит так:

Скрытый текст:


При этом абсолютно все графические прорывы, которые я описал, стали возможны с выходом новой архитектуры, поддерживающей новые программные возможности для видеокарты, то есть видеокарты выпускались тогда, когда завершалась разработка новой технологии, потому что нет смысла прятать это от людей.

Так что если провести мысленный эксперимент, где ты являешься, скажем, государственным производителем видеокарт, который имеет неограниченные возможности, и даже раздает свои видеокарты бесплатно, но раз в 10 лет, а я являюсь коммерческим производителем видеокарт, который собирается с тобой конкурировать, и выпускаю в свет видеокарты в момент, когда сам решу, то ты со своим периодом обновлений мне все равно проиграешь. Потому что, допустим, ты выпустил свои видеокарты и раздал их бесплатно, и они имеют в себе определенный набор технологий, фиксированный на момент выпуска. А потом мой отдел разработок создал что-то новое и выпустил видеокарту, которая это новое использует (ну вот например, как пиксельные шейдеры). В результате мои видеокарты будут поддерживать вещи, которые захотят использовать разработчики игр, чтобы создать более качественную картинку, а твои видеокарты не будут этого поддерживать, поэтому у людей не будет вариантов - они будут вынуждены покупать видеокарты у меня, потому что ты альтернативу выпустишь только через 10 лет. И вот к концу 10-летнего срока ты соберешься выпустить новое поколение своих видеокарт, но даже если ты будешь смотреть, что я там делаю и какие фишки поддерживаю, у тебя не будет главного - опыта производства и взаимодействия с разработчиками, потому что классной, не тормозной и красиво выглядящей делает связка разработчиков игры и производителей видеокарт (например, NVidia содержит целый офис разработчиков в Москве, задача которых - помогать производителям писать нормальную, не тормозную графику, этот офис - самый большой в Европе и вмещает более 300 человек). Поскольку ты не делал видеокарты, у тебя нет отзывов разработчиков, ни разработчики не знают ничего про твои технологии, ни ты не знаешь, чего хотят разработчики, и потому, какую бы стратегию ты там не выбрал для нового поколения видеокарт, очень маловероятно, что ты сделаешь что-то хорошее, хотя и бесплатное. И в лучшем случае ты просто опять однократно обрушишь рынок, и заляжешь в спячку на 10 лет.

Про "общество потребления", я заметил, что адепты плановой экономики почему-то считают всех людей идиотами, которым нужен некий не-идиот, который с помощью плана скажет всем, что им делать. На самом деле потребление - это лишь часть жизни общества. Чтобы что-то потребить, надо сперва это произвести. Чтобы производить, надо иметь мозги. Даже если ты дворник, тебе все равно для твоей работы нужны мозги, иначе ты не будешь делать ее достаточно качественно. И никакая реклама на самом деле тебе не поможет продать некачественный товар, если есть качественный, потому что реклама доступна всем в равной мере, как услуга, поэтому ты не можешь рекламой создать себе супер-преимущство. Единственное, что ты можешь сделать в плане психологии, это превратить свой товар в некий отличительный символ, который отдельные группы людей будут уважать. Тогда, даже если он не достаточно качетсвенный, люди будут покупать его потому, что они платят не столько за сам товар, сколько за социальный статус. Лично я не вижу никакой надобности в самоутверждении с помощью покупки таких товаров, но некоторые видят, и боюсь, решение проблемы лежит не в плоскости воздействия на экономику путем запретов, а в обеспечении эффективного образования (особенно предметов физики и математики). С другой стороны сами люди, которые за это платят, имеют диаметрально противоположное мнение, и тут возникает вопрос, почему ты или я можем кому-то диктовать, как им тратить заработанные ими деньги, или почему ты более прав, чем они в вопросе оценки товаров.

Про грузовики: нет, Камаз тупил только первые 10 лет после развала Союза по очевидным причинам, связанным с ситуацией в стране. После этого он стал модернизировать производство, расширил гамму двигателей и грузовиков. На сегодняшний день Камаз производит несколько своих двигателей и по лицензии производит Камминс. Современные двигатели лишены приведенных мной недостатков, а также гораздо более мощные и экономичные (КамАЗ 740.73 - 400 л.с.).

Про автомобили: на самом деле американский Jeep CJ-5, который прошел почти десяток поколений модернизации, и который берет свои корни от Виллиса, который поставлялся нам по Ленд-Лизу еще, был вполне ремонтопригодным в полевых условиях, а благодаря сочетанию длины базы и клиренса имел отличную проходимость. Потом из него сделали современный Wrangler.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 22:32   #2265
Игроман
 
Аватар для kassota
 
Регистрация: 01.12.2011
Адрес: планета Земля
Сообщений: 3,659
Репутация: 188 [+/-]
оффтоп
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]При этом абсолютно все графические прорывы, которые я описал, стали возможны с выходом новой архитектуры
для меня это густой лес, но заметил тенденцию прорывы в игровой индустрии связаны с появлением очередного ДиректХ))
__________________
Мыслил по-государственному: брал только в особо крупных размерах.
kassota вне форума  
Отправить сообщение для kassota с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 00:55   #2266
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 5,837
Репутация: 916 [+/-]
kassota, ну в целом да, так и есть. Когда создатели видеокарт релизят новую крутую штуку, которая позволяет гораздо больше всякого, чем раньше было можно, они должны дать в руки разработчикам интерфейс, который бы позволил их железом управлять. В графике этим интерфейсом как раз и является DirectX или OpenGL.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 01:06   #2267
I'v seen some shit
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,304
Репутация: 1142 [+/-]
Vint.92, [CCCP] Monster, ваш спор не имеет смысла, поскольку любая корпорация работает как отдельное государство с плановой экономикой. А в условиях хоть открытого, хоть регулируемого рынка корпорация успешнее малого предприятия. И взять хоть Интел, хоть Нвидия, хоть Крайслер - все они корпорации.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 15:07   #2268
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,958
Репутация: 947 [+/-]
Arhitecter,
Тссс... пуская спорят. Монстра читать одно удовольствие
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 18:33   #2269
Игрок
 
Аватар для Vint.92
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 645
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Касательно Перкинса: аргумент "иди и почитай, там вся правда написана" работает плохо, потому что получается, что я дискутирую с книгой, а не с человеком, у которого вроде как должно быть свое мнение, которое он сам как-бы должен отстаивать. Поэтому я бы предпочел, чтобы человек мог ответить своими словами, даже если там много текста (и судя по размеру твоих постов, для тебя это не проблема).
Нет, нет, нет) я же не книгу тебе предлагал прочитать по ссылке, там на определённую страницу ссылка. Перкинс когда отошёл от дел решил заняться бизнесом в сфере альтернативных источников энергии, вот он пишет о том, как именно крупные компании изыскав лазейку в закону начали топить те, которые занимались альтернативной энергетикой, а он сам смог пережить всё это благодаря своим крутым связям.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Насчет Desrtec это интересное утверждение, но я бы хотел получить более развернутый ответ: Desertec был почти свернут из-за политической нестабильности, и в этом виноват капитализм и нефтегазовые монополисты, или что? Как-то у тебя там расплывчато это все.
А кто поднимал нестабильность? Ответ очевиден. Между прочим газопровод из Нигерии тоже был похоронен Арабской весной. Всё это выгодно с точки зрения а) ослабления Европы как конкурента, б) притока денег в более стабильную экономическую зону за океаном, угадай в какую? и в) с общей концептуальной точки зрения, согласно которой там должна быть каша малаша из туземцев, в которой должны работать "наши", а не китайские, российские, да и европейские компании. Ну как, прогресс налицо? Если это не экономическая война (подчеркиваю, война а не конкуренция), жертвой которой стал очень перспективный проект, то что это? Всё это делают прогрессивные рыночные экономики, используя прогрессивную военную силу, создавая абсолютно регрессивную ситуацию, потому что она ВЫГОДНА.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Касательно реакторов, я ничего не понял. Как ты пришел к выводу, что реакторы на быстрых нейтронах "втупую блокируется из страха перед обрушением экономических позиций королей углеводородной энергетики"? Есть же серия реакторо БН (350, 600, 800), которых уже довольно много понастроили, и еще БН-1200 проектируется. Брест прошел стадию НИР-ОКР и строится опытный экземпляр. Это в России, которая как-бы флагман атомной энергетики на планете.
А я против России ничего и не имею. Она то как раз имеет по-настоящему прогрессивные советские заделы.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]У США, например, есть серия Fermi.У Франции были Фениксы, но их конструкция оказалась неудачной (протечки и скачки реактивности), так что их позакрывали. Но не потому, что кто-то это лоббировал, из-за вполне объективных проблем с конструкцией.
Ну в Германии то не из-за конструкции позакрывали. Если сами не умеют строить могут скооперироваться с нами. Наши работают давно и надежно, и почему бы тогда не аккумулировать силы и ресурсы на этом? Дешевая энергия на тысячи лет, звучит очень прогрессивно.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Относительно плановой экономики Китая, на самом деле мощность его экономики - это не обязательно следствие ее "плановости", потому что у Китая для развития его экономики к началу 90-х был самый главный инструмент - это нищее население в огромном количестве. Если население нищее, то ему не требуются высокие зарплаты, а если его много, то дефицит занятости будет сохраняться достаточно долго, вследствие чего можно выбрать наименьших раздолбаев из толпы желающих у тебя работать.
Ну дак это классическая фаза модернизации любого государства, вопрос только в том как распоряжается государство имеющимся людским ресурсом. Вот Российская империя имея такую же огромную народную массу и гигантские вливания иностранного капитала и в итоге оказалась у разбитого корыта, а Советская плановая система без единого гроша иностранной помощи совершила индустриальный скачок за 20 лет, используя, конечно же модернизационную топку и огромную крестьянскую массу с невысокими запросами как топливо и поезд равнул. Когда модернизация осуществилась мы уже встали перед несколько иными задачами, но суть в другом. Китай работает по это схеме и добивается внушительных успехов, конечно, в том числе и потому что его модернизация ещё не закончена, ещё есть возможность топить до отказа, но это оказалось возможно именно благодаря плановости, которая позволяет Китаю быть более дальновидным чем зависимые от любой конъюнктуры страны Запада. Все эти фирмы прыгают под дудочку страны с миллиардным населением не только потому что оно у него есть, но и потому что его дальновидное правительство сумело его сохранить (в отличие от русского креста у нас), и его дух в том числе, а также свою экономическую независимость.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Остаются лишь два политических решения: со стороны США и стран Запада - разрешить своим предприятиям открывать мощности за границей, со стороны властей Китая - дать возможность этим предприятиям работать на территории Китая. И что-то я так подозреваю, что рыночно-ориентированный тип правительства принял бы эти решения с даже большей охотой, чем КПК.
Ну дак они итак работают на территории Китая, только вот скоро Китаю уже будет по-барабану. Он активно догоняет мировых лидеров и по науке и по высокотехнологичному производству. Средние зарплаты уже превысили 800 долларов в месяц. И вот они уже не такие нищие как кажется, но эффективны.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Про распространение компьютеров: нет, персональный компьютер и вычислительная станция - это принципиально различные системы на уровне архитектуры, что приводит к тому, что если ты идешь по пути вычислительных станций и военных процессоров, как основной цели, то нет никаких оснований развивать архитектуру, ориентированную на уменьшение элементной базы ценой снижения характеристик (что было сделано при создании персоналок).
Кто говорит про вычислительные станции? Речь шла о том что человеку не нужно объяснять что ему нужен компьютер если есть возможность его купить по разумной цене, а альтернативы ему нет.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Батлфилд 3/4: вообще не понял, там один и тот же движок, единственное, что изменилось - это размеры карт и количество объектов на них. Это очевидно требует больше памяти, потому что более количество данных просто ее занимают, здесь нечего оптимизировать, что мы и наблюдаем (+50% от исходных в БФ3). Процессор и видеокарта подросли не сильно, и это связано в основном также с увеличенным количество объектов на картах и необходимостью их всех обрабатывать. Ну плюс немного Навье-Стокса для создания волн на воде от людей и техники и преобразований Фурье для создания волнения на море, плюс динамические отражения для воды с использованием рендера окружения в кубик дают некоторое повышение требований к видеокарте.
Ну вот и делай вывод. Картинка та же, производительности нужно гораздо больше. Стоило того? Ни-хе-ра. Включаю каспий на бф 3 32 на 32 на максималках и всё гладко, в бф 4 с даже меньшим количеством игроко на заводе 311 просто безбожно тормозит при любом активном замесе.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]В Доту я не играю, понятия не имею, что они там делают с системными требованиями и графикой. Я использовал статью на Вики, и там нашел вот это. Пишут, что нужно Shader model 2.0 / 3.0. Это же вообще очень детские требования, я бы сказал, времен 2005 года (10 лет назад). Возмущений не понимаю.
Ну факт остаётся фактом. На GTX 9800 в 2011 году летает на максималках, в 2014 на минималках уже не вывозит.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Где графон в играх к ПС3 становился лучше - я бы посмотрел на конкретные примеры.
Сравни анчартеды, гта 4 и гта 5, гта 4 и рдр, инфеймос первый и второй.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]При этом абсолютно все графические прорывы, которые я описал, стали возможны с выходом новой архитектуры, поддерживающей новые программные возможности для видеокарты, то есть видеокарты выпускались тогда, когда завершалась разработка новой технологии, потому что нет смысла прятать это от людей.
Я никому не запрещаю делать прорывы. Но, нет никакого прорыва в том что волосы у геральта будут трепетаться так или иначе, или в том что волны текут по другому в игре, в которой на эти волны вообще практически не смотришь, в которой увеличение объектов замечаешь только по тормозам, а не по этим самым объектам. HDR и пиксельные шейдеры давно появились, они сверх меры машину не нагружали, к тому же, даже если hdr отключить картинка всё равно достойно смотрелась. И смысл не в том чтобы прятать технологии, а в том чтобы делать игры, а не никому не нужные бенчмарки.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Так что если провести мысленный эксперимент, где ты являешься, скажем, государственным производителем видеокарт, который имеет неограниченные возможности, и даже раздает свои видеокарты бесплатно, но раз в 10 лет, а я являюсь коммерческим производителем видеокарт, который собирается с тобой конкурировать, и выпускаю в свет видеокарты в момент, когда сам решу, то ты со своим периодом обновлений мне все равно проиграешь. Потому что, допустим, ты выпустил свои видеокарты и раздал их бесплатно, и они имеют в себе определенный набор технологий, фиксированный на момент выпуска. А потом мой отдел разработок создал что-то новое и выпустил видеокарту, которая это новое использует (ну вот например, как пиксельные шейдеры).
Ты не учитываешь одного. Если в этой фантазии я могущественный государственный производитель видеокарт, а ты всего лишь частная фирма, то мой научно-технический потенциал таков, что я могу выпустить видеокарту настолько продвинутую технологически и опережающую своё время, включая всё то к чему твой отдел исследований только намеревается подступиться, что новая не понадобиться не только следующие 10 лет, но может быть и 20.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]В результате мои видеокарты будут поддерживать вещи, которые захотят использовать разработчики игр, чтобы создать более качественную картинку, а твои видеокарты не будут этого поддерживать, поэтому у людей не будет вариантов - они будут вынуждены покупать видеокарты у меня, потому что ты альтернативу выпустишь только через 10 лет.
Если у них будут деньги) А если качество картинки на моих видеокартах будет просто достойным и приятным, а на твоих офигительно шикарным, то они не пошевелятся.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]И вот к концу 10-летнего срока ты соберешься выпустить новое поколение своих видеокарт, но даже если ты будешь смотреть, что я там делаю и какие фишки поддерживаю, у тебя не будет главного - опыта производства и взаимодействия с разработчиками, потому что классной, не тормозной и красиво выглядящей делает связка разработчиков игры и производителей видеокарт (например, NVidia содержит целый офис разработчиков в Москве, задача которых - помогать производителям писать нормальную, не тормозную графику, этот офис - самый большой в Европе и вмещает более 300 человек). Поскольку ты не делал видеокарты, у тебя нет отзывов разработчиков, ни разработчики не знают ничего про твои технологии, ни ты не знаешь, чего хотят разработчики, и потому, какую бы стратегию ты там не выбрал для нового поколения видеокарт, очень маловероятно, что ты сделаешь что-то хорошее, хотя и бесплатное. И в лучшем случае ты просто опять однократно обрушишь рынок, и заляжешь в спячку на 10 лет.
Но сони не залегла.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Про "общество потребления", я заметил, что адепты плановой экономики почему-то считают всех людей идиотами, которым нужен некий не-идиот, который с помощью плана скажет всем, что им делать.
Наоборот, когда все действуют согласно единому плану это куда более организованная и сложная деятельность, чем каждый за себя и в разнобой. Поэтому, не знаю откуда ты это взял.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]И никакая реклама на самом деле тебе не поможет продать некачественный товар, если есть качественный, потому что реклама доступна всем в равной мере, как услуга, поэтому ты не можешь рекламой создать себе супер-преимущство.
ЧИВО? Ты всерьёз полагаешь что рекламные возможности в равной степени доступны корпорации макдональдс и какому-нибудь кафе-шашлычной? Окэй, кока-кола это просто очень качественный, очень полезный продукт, как и биг-мак, который конечно же завовевал своё положение не благодаря рекламе, а качеству своих продуктов. Ведь реклама доступна всем как услуга, и суперкорпорация не может вбухать огромное бабло в рекламу и получить супер-преимущество. Вот неужели не смешно? И ты ещё говоришь что кто-то там из защитников плановой экономики считает людей за идиотов.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Единственное, что ты можешь сделать в плане психологии, это превратить свой товар в некий отличительный символ, который отдельные группы людей будут уважать. Тогда, даже если он не достаточно качетсвенный, люди будут покупать его потому, что они платят не столько за сам товар, сколько за социальный статус. Лично я не вижу никакой надобности в самоутверждении с помощью покупки таких товаров, но некоторые видят, и боюсь, решение проблемы лежит не в плоскости воздействия на экономику путем запретов, а в обеспечении эффективного образования (особенно предметов физики и математики). С другой стороны сами люди, которые за это платят, имеют диаметрально противоположное мнение, и тут возникает вопрос, почему ты или я можем кому-то диктовать, как им тратить заработанные ими деньги, или почему ты более прав, чем они в вопросе оценки товаров.
Наркоман тоже имеет диаметрально противоположное мнение тому кто хочет его вылечить. Но я то о другом говорю. Если цель это прибыль, то хороши любые средства, даже если ты гавно впариваешь как конфетку, это кока-кола, это макдональдс, и прочее дерьмо, и это принцип рыночной экономики, не мешайте нам делать деньги, она спокойно делает их на регрессе, если выпадает удобный момент. Плановая экономика завязана на том, насколько эффективно выполняется плановое задание (ну если брать чисто советский вариант), которое ставит государство, а государство руководствуется идеологией и интересами своего народа, всё это вместе ставило такую цель как развитие, для этого нужно было делать общество высокообразованным, патриотичным и, что очень важно, здоровым физически и духовно и с этой, по-моему самой главной задачей любого государства, плановая экономика справилась на ура, в отличие от других. Вопрос о том кто за что платит, диктовать не диктовать, нужно просто сказать правду, а не подменять её рекламой. Когда оценки основываются на вранье, то грош цена таким людским оценкам.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Про грузовики: нет, Камаз тупил только первые 10 лет после развала Союза по очевидным причинам, связанным с ситуацией в стране. После этого он стал модернизировать производство, расширил гамму двигателей и грузовиков. На сегодняшний день Камаз производит несколько своих двигателей и по лицензии производит Камминс. Современные двигатели лишены приведенных мной недостатков, а также гораздо более мощные и экономичные (КамАЗ 740.73 - 400 л.с.).
Ну вот видишь, теперь ты сам себя опроверг.
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Про автомобили: на самом деле американский Jeep CJ-5, который прошел почти десяток поколений модернизации, и который берет свои корни от Виллиса, который поставлялся нам по Ленд-Лизу еще, был вполне ремонтопригодным в полевых условиях, а благодаря сочетанию длины базы и клиренса имел отличную проходимость. Потом из него сделали современный Wrangler.
Окей, а форд эксплорер как там в полевых условиях? Или лэнд ровер?
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
ваш спор не имеет смысла, поскольку любая корпорация работает как отдельное государство с плановой экономикой. А в условиях хоть открытого, хоть регулируемого рынка корпорация успешнее малого предприятия. И взять хоть Интел, хоть Нвидия, хоть Крайслер - все они корпорации.
Отчасти ты прав. Но, как я и сказал, корпорации ориентированы на получение прибыли и точка. Государства имеют идеологию и национальные интересы, и ещё много чего другого, что делает его на порядок более сложным объектом, с очень разными целевыми установками.

Добавлено через 20 минут
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Ой ой. ветхий завет почитай, там тоже были жертвоприношения.
Вот на то он и ветхий, дружище)
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
А так, если уж тред европпы - возьмем католиков. Массовые публичные казни, пытки, крестовые походы, церковные налоги. или "вы все врети"?
Ну и?
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Россия после крещения. тоже самое, только без крестовых походов.
В России инквизиции не было)
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Про пляски вокруг костра. Они, как бы, в культуре руси всегда были. некоторые языческие моменты все еще живы (да та же масленица, например, или еще традиция оставлять у могил продукты и т.д.)
Вот в том то и дело. Когда ты на масленице сжигаешь соломенную куклу в память о старине это одно, а когда сжигаешь бабу живую это совсем другое)

Последний раз редактировалось Vint.92; 10.03.2016 в 18:54. Причина: Добавлено сообщение
Vint.92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 19:36   #2270
I'v seen some shit
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,304
Репутация: 1142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vint.92 Посмотреть сообщение
Отчасти ты прав. Но, как я и сказал, корпорации ориентированы на получение прибыли и точка. Государства имеют идеологию и национальные интересы, и ещё много чего другого, что делает его на порядок более сложным объектом, с очень разными целевыми установками.
Корпорации тоже имеют свои, корпоративные интересы и идеологию. Многие корпорации не дают большой прибыли акционерам, а лишь вкладываются в свой рост. А Тувалу на порядки более простой объект, чем Procter & Gamble.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 01:01   #2271
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Frostsong forest
Сообщений: 3,981
Репутация: 629 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vint.92 Посмотреть сообщение
а когда сжигаешь бабу живую это совсем другое
Цитата:
Сообщение от Vint.92 Посмотреть сообщение
Ну и?
Нравиться мне вести беседы с защитниками "правильной веры", у меня даже цензурных слов нет что бы такие обороты описывать.
- Язычники убивали людей! Они принасили дары богам!
- Авраамические последователи тоже убивали, да и пожертвования на богослужения все еще есть
- ой да падумаешь! зато инквизиции не было.
Кстати об инквизиции. На сколько я помню, на Руси и в царской России это просто такого масштаба не получило. Были и гонения на староверов, казни ведьм и колдунов и прочие экстерминатусы еретиков. Только без лишнего шума и пафоса (выражаясь простым языком). Жаст фо лулз почитай Невзорова, у него вроде были статейки о православных гонениях на инаковеров.
И о сожженых бабах. Опять же, на сколько я помню, у славяно-скандинавских народов человеческие жертвоприношения были добровыльные, по крайней мере если судить по упоминания, когда такие жертвы приносились во времена бедствий (засухи, неурожаи и тд) с целью "послать гонца, чтоб разрулил". Со временем, кстати, обряд сократили до сжигания кукол/чучел. Ну есть конечно упоминания о принудительных жертвах в 9-10 веках, когда христиан приносили в жертву во славу будущих побед в боях. Но тогда шла идеологическая борьба, так что тоже вполне обоснованно.
Ну и что бы совсем в флейм не уходить, разбавлю: там опять подлодки мерещатся.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 11.03.2016 в 01:21.
Natelian на форуме  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 01:05   #2272
I'v seen some shit
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,304
Репутация: 1142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Были и гонения на староверов, казни ведьм и колдунов и прочие экстерминатусы еретиков.
Это всё веяния тлетворного Запада.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 02:16   #2273
Игроман
 
Аватар для Teo:)
 
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: В районе города Одинцово.
Сообщений: 4,143
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12083077]Где графон в играх к ПС3 становился лучше - я бы посмотрел на конкретные примеры.
Анчартед 2 и Анчартед 3.
Хеви рейн и Две души.
Корректно сравнивать лишь игры от одной и той же студии, ведь ресурсы одинаковые.
__________________
PSN: Yofit

Я узнал, что у меня
Есть огpомная семья -
И тpопинка, и лесок,
В поле каждый колосок!

Речка, небо голубое -
Это все мое, pодное!
Это Родина моя!
Всех люблю на свете я!
Teo:) вне форума  
Отправить сообщение для Teo:) с помощью ICQ Отправить сообщение для Teo:) с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 17:08   #2274
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 3,977
Репутация: 1267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teo:) Посмотреть сообщение
Корректно сравнивать лишь игры от одной и той же студии, ведь ресурсы одинаковые.
Не совсем. От проекта к проекту у студии может неслабо меняться состав и финансирование.

Не читал дискуссию гигантоманов целиком, но графоний и тех часть в играх ПС3 сильно развивались. Особенно, если взять стартовую линейку и игры выпущенные на закате платформы. Тот же Ластоваз против любой ранней игрушки.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 23:19   #2275
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 5,837
Репутация: 916 [+/-]
Vint.92,

Серьезненькое:
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________

Вообще-то на планете существует довольно много электростанций, которые вырабатывают экологически чистую энергию за счет Солнца, так что как бы жалко не было проект Desertec, это не подтверждает твою мысль о том, что именно углеводородные компании пытаются уничтожить конкурентов в лице альтернативной энергетики (вообще не понятно, что мешает им самим заняться такой энергетикой, если она действительно так хороша). Весь вопрос только в КПД: соотношении затрат на производство энергии с затратами на содержание установок, и пока что в этом плане лучше всего себя ведет атомная энергетика. В Европе существует разновидность религиозного помешательства, связанная прежде всего со страхом экологических катастроф при использовании ядерной энергетики: пока не будет вменяемого образования в области фундаментальных наук, общество не сможет получить большинство в вопросах технологий просто потому, что большинство не понимает, как они работают.

Также есть один очень важный аргумент в пользу нефти как топлива, который не позволяет взять и отказаться от нее в транспорте, например. Это стабильно связанная в молекулах органики энергия, находящаяся в достаточно компактном объеме и при этом удобная в хранении. Это выражается в том, что жидкое топливо не взрывается (у бензина способны гореть только пары, которые достигли массовой концентрации 1:14 с кислородом, поэтому бензин не взрывается при ДТП), не улетучивается, оно достаточно компактно и имеет приемлемую массу.

Аккумуляторы электромобилей, напротив, концентрируя энергию в замкнутом объеме, способны к воспламенению при повреждениях, некоторые типы батарей взрывоопасны, имеют слишком большую массу, и главное, имеют ограниченное время эксплуатации. То есть литий-ионные аккумуляторы в Тесле исчерпают свой ресурс через 5 лет эксплуатации и потребуют замены, а их себестоимость при текущих технологиях составляет почти половину цены автомобиля.

И да, в теории, Россия - это страна нефтяного и газового экспорта, и по идее, нефтяные магнаты должны давить все попытки выползти на мировой рынок с атомными электростанциями, чтобы все клиенты продолжали обогреваться газом. Но Росатом по какой-то причине уже имеет портфель заказов на атомные станции на ближайшие 10 лет, причем местами в странах-клиентах того же Газпрома. Как такое может быть?

Рекламные возможности в равной степени доступны равным по обороту конкурентам. То есть, довольно очевидно, что спрос и предложение в сети быстрого питания и в локальной лавке с булочками разный, как и обороты. Небольшая транспортная компания не сможет зафрахтовать Maersk Triple-E для перевозки груза из одного города в другой, потому что у нее не хватит денег, но у нее не хватит и заказов на перевозку, чтобы заполнить этот контейнеровоз. С другой стороны, крупная компания не сможет обойтись только сухопутными путями, потому что объемы перевозок слишком велики. С рекламой также: это рынок услуг, рассчитанный на разный масштаб спроса. Булочная может заказать небольшой билборд на улице или повесить указатель, и это обеспечит нужный приток покупателей. Но если вдруг так случится, что булочная делает еду лучше, чем целая сеть быстрого питания, то она будет иметь стабильный рост спроса из-за сетевого эффекта, когда люди, живущие рядом, рекомендуют друг другу хорошие товары. Появится возможность открыть вторую булочную, потом третью, и затем постепенно обороты вырастут на столько, что сеть булочных сможет заказывать рекламу также как сеть быстрого питания. Собственно, именно так и получилось со всякими там KFC и Burger King, они ведь появились значительно позже Макдака.

И кстати да, Макдак, когда только начинал, тоже не был особо известен, а популярным он стал благодаря возможности очень быстро получить горячую пищу, а не ждать в столовой или ресторане, пока ее приготовят или навалят тебе в блюдо уже холодной и слипшейся массой.

Ну и наконец "нужно было делать общество высокообразованным, патриотичным и, что очень важно, здоровым физически и духовно и с этой, по-моему самой главной задачей любого государства, плановая экономика справилась на ура, в отличие от других":

Я вот смотрю на Японию, на продолжительность жизни японцев, и не нахожу там плановой экономики... А потом смотрю на КНДР...

Про автомобили:
Land Rover Defender в полевых условиях вообще-то вот так:
Скрытый текст:




Это он на Эльбрус своим ходом заехал. Учитывая, что УАЗ тоже так делал в 74-м, то видимо, Лэнд Ровер Дефендер вполне себе неплох.

Про компьютеры: речь о том, что до появления персоналок компьютеры как таковые были представлены вычислительными станциями с набором терминалов - устройств ввода-вывода для мейнфрейма, и софта, который обеспечивал выполнение программ. В СССР это единственное направление развития вычислительной техники, доступное на те времена. Первые попытки поставить компьютеры на службу обычным людям предпринимались только США, сперва довольно робкие и неудобные, вроде Альтаира, но потом пришел Стив Возняк и вместе с Джобсом они смогли собрать работоспособную модель компьютера с текстовым интерфейсом, который потом стал первым Apple.


Игрульки:
__________________________________________________ __________________________________________________ _________

Батлфилд. Честно говоря, я не уверен, что мне удастся сделать так, чтобы ты понял, что именно я пытаюсь сообщить. Дело в том, что увеличение размера карты, увеличение количества объектов на карте и объектов, доступных для взаимодествия с игроком требует равноценного увеличения объема памяти, потому что именно там их и размещают. И эта часть не поддается оптимизации, потому что данные, находящиеся в оперативной (или видео) памяти не архивируются, потому что архивация подразумевает разархивирование перед чтением и архивирование перед записью, а это операции дорогие. Единственный вариант, доступный для данных внутри видеокарт - это DXT-сжатие, которое доступно на картах от NVidia, например. Но это аппаратная технология, которая работает для всех текстур любых игр, поэтому здесь ее нельзя как-то так хитро задействовать или не задействовать специально. При этом шейдеры используют кучу ресурсов, которые нельзя сжимать (это в основном текстуры, которые содержат не-нормализованные данные или карты глубины), и они часто сжирают гораздо больше памяти.

Таким образом, ты жалуешься фактически на то, что, хм, школьный учебник нового поколения просто не влез в твой личный рюкзак полностью, то есть твоей видеокарте не хватило ее 512 магабайт для хранения всех видео-данных и она была вынуждена пытаться гонять их между системной памятью и видеопамятью, когда в одном месте собиралось слишком много объектов.

И тут надо заметить, что есть много людей с более мощными видеокартами. Как только их становится большинство, мнение меньшинства со слабыми машинами можно не учитывать также, как мнение токарей при замене их на станки с ЧПУ, потому как они просто тормозят технический прогресс и ноют об этом.

Что касается HDR и пиксельных шейдеров: все радикально наоборот, это как раз то, что и нагружает твою машину. Но начнем с HDR.

HDR - это от слова Hight Dynamic Range - расширенный динамический диапазон. До этой технологии все пиксели выходного буфера (да и любых других буферов в те времена) могли быть закрашены цветом, каждый компонент которого (R,G,B и A) могли находиться только в диапазоне от 0 до 1 (это называется нормализованный тип данных). Каждый компонент был представлен 1 байтом, который мог принимать лишь 255 значений, то есть диапазон от 0 до 1 делился на 255 кусков, по 1/255 каждый, и таким образом представлялся цвет. Это соответствует тому, что и сейчас способны показывать мониторы. Но вот яркость и контрастность мониторов осталась недостаточной, по сравнению с человеческим глазом, поэтому понадобилось что-то с этим придумать. И придумали: нужно хранить реальное значение освещенности в единицах измерения световой энергии (ну или пропорционально им), а потом адаптировать результат в соответствии с формулами Tone-Mapping'а. Чтобы это реализовать, понадобилось использовать другие типы данных, в частности, тип данных где каждый компонент представлен уже числом с плавающей точкой половинной точности (float16). Каждый пиксель такого изображения занимал не 32 бита, а 64. Это потребовало увеличения ширины шины данных. Если ширина оказывалась недостаточна, то чтение из памяти приходится разбивать на две итерации, и это занимает в 2 раза больше времени, что в конечном итоге приводит к радикальному падению FPS. Такие же как ты люди в те времена кричали, что ну вот, мол, теперь опять приходится покупать новые видеокарты, потому что старая уже не тянет HDR.

Пиксельный шейдер выполняется с помощью вычислительных ядер (в спецификациях их часто называют CUDA cores, исполнительные ядра CUDA) Каждый пиксель выходного буфера изображения закрашивается цветом, который расчитывает специальная программа (пиксельный шейдер), исполняемая на одном таком вычислительном ядре. Сами ядра объединены четверками в SIMT-блоки (Single Instruction Multiple Thread) и представляют собой квадратики 2 на 2 пикселя. SIMT означает, что все 4 ядра в любой момент времени выполняют один и тот же кусок программы, благодаря чему в любой момент времени можно узнать, какие результаты получаются у соседа. Это нужно для реализации анизотропной фильтрации, которая для вычисления количества чтений из текстуры требует вычисления частных производных по растровой сетке (и разница между значениями данных в соседних пикселях как раз и есть численное значение частных производных). Так вот, я это все к тому, что производительность твоей видеокарты напрямую зависит от числа этих блоков, а количество кадров в секунду для пиксельных шейдеров напрямую зависит от разрешения твоего монитора или телевизора, потому что от этого зависит количество пикселей на экране.

Но есть некоторые техники, такие как HBAO/SSAO, которые требуют нескольких чтений из буфера глубины для того, чтобы выяснить, сколько затеняющих объектов находится вокруг закрашиваемого пикселя. Впервые SSAO появился в Crysis (да, эта игра в полной мере демонстрирует, в чем разница между приставками и PC, когда чуваки на PC не оглядываются на дохлые мощности консолей) и выглядел вот так:
Скрытый текст:




Этот эффект способен радикально улучшить картинку благодаря имитации мягкого затенения, но очень требователен к скорости памяти, ширине шины и скорости шейдерных ядер. Поэтому чем больше ядер на видеокарте, тем больше одновременно затеняемых пикселей будет обеспечено видекартой. Это значит, что фактически есть прямая зависимость скорости работы от количества ядер.

Количество ядер зависит от количества транзисторов на чипе, а оно зависит от разрешения техпроцесса, а оно от материалов, используемых в установках иммерсионной литографии, разрешение которых и определяет размеры техпроцесса.

Так что все зависит от того, какой именно пиксельный шейдер выполняет твоя видеокарта.

Что же до волос Геральта, то тут уже художникам решать, что они хотели показать игроку: крупный план лица с нормальными волосами, которые двигаются согласно физике, или просто набор полигонов, которые могут проходить сквозь модель персонажа.

Дальше, я посмотрел скриншоты Uncharted 2 и 3 и что-то вообще никакой разницы не нашел:
Скрытый текст:

2:

3:


Это вообще те самые Uncharted или нет?

GTA 4 и 5:
Скрытый текст:





И тут еще надо заметить, что GTA 5 портировался на PC с PS 4, поэтому там контент никто не переделывал, т.е. от PS4 остались текстуры и модели, но зато добавили атмосферные эффекты (объекты отбрасывают объемные тени), динамические отражения в блестящих предметах и т.д., ну и моддеры заменили текстуры, увеличив их в 2-4 раза, получив вот такую примерно графику:

Скрытый текст:







PS4 такое не по силам.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 23:28   #2276
Игрок
 
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 928
Репутация: 171 [+/-]
[CCCP] Monster, что это у тебя за рендеры в конце приведены? Я в ГТА такую картинку не видел)) Думаю, одними текстурами там не обошлось...
__________________
Make JAR, not WAR
Чупакабра вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 23:40   #2277
I'v seen some shit
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 8,304
Репутация: 1142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12084541]Я вот смотрю на Японию
...где корпорации и есть Государство
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 23:54   #2278
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,139
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [CCCP
Monster;12084541]Игрульки:
Просьба свернуть или перенести в личку.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 20:18   #2279
Игрок
 
Аватар для MishaS
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 948
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
Нравиться мне вести беседы с защитниками "правильной веры", у меня даже цензурных слов нет что бы такие обороты описывать.
- Язычники убивали людей! Они принасили дары богам!
- Авраамические последователи тоже убивали, да и пожертвования на богослужения все еще есть
- ой да падумаешь! зато инквизиции не было.
Кстати об инквизиции. На сколько я помню, на Руси и в царской России это просто такого масштаба не получило. Были и гонения на староверов, казни ведьм и колдунов и прочие экстерминатусы еретиков. Только без лишнего шума и пафоса (выражаясь простым языком). Жаст фо лулз почитай Невзорова, у него вроде были статейки о православных гонениях на инаковеров.
И о сожженых бабах. Опять же, на сколько я помню, у славяно-скандинавских народов человеческие жертвоприношения были добровыльные, по крайней мере если судить по упоминания, когда такие жертвы приносились во времена бедствий (засухи, неурожаи и тд) с целью "послать гонца, чтоб разрулил". Со временем, кстати, обряд сократили до сжигания кукол/чучел. Ну есть конечно упоминания о принудительных жертвах в 9-10 веках, когда христиан приносили в жертву во славу будущих побед в боях. Но тогда шла идеологическая борьба, так что тоже вполне обоснованно.
Ну и что бы совсем в флейм не уходить, разбавлю: там опять подлодки мерещатся.

А при чем здесь христианство? Если то что ты перечислил это деятельность человека. А человек существо греховное. В церкви же служат люди а не святые и ангелы. А Невзоров то дааа!Тот еще знаток. И они тоже грешны. И перекидывать это на христианства это значит совсем не разбираться в вопросе. В вторых не было никаких добровольных жертв. Если надо что бы пошел урожай или победить в битве заколют насильно. Времена были суровые надо было выживать. Хотя конечно славянские язычники были не на столько кровожадны как суровые скандинавские или германские. И канибализмом ритуальным они не занимались как те же кельты. Но вот правда сегодняшние квартирные последователи родной веры думают по другому. Что раньше прыгали с цветочками и кушали исключительно овощи. И все были красивые, белокурые, умные и добрые. Вот вспоминаю себя. Когда тоже был противником попов и рабской реллигии. Смешно становится. А про инквизицию в Европе на самом деле не мало вранья. Ее масштабы деятельности на самом деле сильно преувеличенны. К сожалению у нас в СССР подхватывали антиреллигиозные мифы и лож. В людях это до сих пор сидит. Ну это и понятно. Идеология тогда такая была. Хотя это стало раздуваться еще в веке 19 в той же Европе. Ну тогда шло распространение атеизма, промышленные революции, вера в светлое будущие где человек будет богом.

Последний раз редактировалось MishaS; 12.03.2016 в 21:52.
MishaS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2016, 08:58   #2280
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 289 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MishaS Посмотреть сообщение
Вот вспоминаю себя. Когда тоже был противником попов и рабской реллигии. Смешно становится. .
А сейчас ты получается за попов, рабскую религию и постройку новых тц по сбору дани?
Что же с тобой стало?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
гомосексуалисты, евросоюз, евросоюз сегодня, евросоюз страны, судьба ес

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования