15.11.2013, 07:10 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!
СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38. |
||
|
06.12.2014, 22:50 | #361 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
06.12.2014, 22:54 | #362 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Не нужен вообще ни разу. Лучше пускай совершенно новую игру делают, у ND это отлично получается.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
06.12.2014, 22:55 | #363 | ||
Игрок
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 715
Репутация: 122
|
|||
|
06.12.2014, 23:02 | #364 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Атомное Дитя, и не только стэлс. Сами уровни стали в разы более открытыми и многоуровневыми, что просто не виданно для серии в общем которая по большому счету всегда была линейной и огромного выбора в плане перемешения не было - все было строго по линеечке, в 90% случаев на земле и по строго заданному пути. Были большие локации да, но такого как в новом Uncharted не было точно, а уж если стэлс приплюсовать и многоуровневость... Хотелось бы надеется, что хотя бы 75% уровней будут такими же обширными, многоуровневыми и с множеством вариантов прохождения как 100% стэсом, 100% экшеном и комбинацией этих двух стилей что кстати и было продемонстрированно в демке.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.12.2014 в 23:09. |
||
|
06.12.2014, 23:05 | #365 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Wrex, вообще, в этом главная прелесть Анча: кинематографичность сливается с прекрасным геймплеем. И эффектно и ни разу не кинцо.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
06.12.2014, 23:29 | #366 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Ну этого следовало ожидать,еще одна маст хэв игра от НотиДог. Раньше в Анче мне не хватало чувства реалистичности, как это было в Ластах, но теперь оно полностью есть, вместе с шикарной графикой, новыми боевыми и различными передвижными фишками. Хотя не сказать что я весь ролик сидел с открытым ртом,но пару раз за эти 15мин меня действительно муражило от восторга. Браво НотиДог!
И что главное, мы можем уйти с поле боя, даже не убивая всех противников. |
||
|
06.12.2014, 23:39 | #368 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
в текстуры он хорошо упал
анч как анч, слизал и с томб райдера много чего
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
|
06.12.2014, 23:44 | #369 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Скрытый текст: Приятного аппетита, гайз. Кстати, вам не кажется, что стелс и убийство из-за угла взяты из ассасина, а скалолазание из Ларисы?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
06.12.2014, 23:55 | #370 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
То что показали на E3 в этом году было 100% прередером, так же как и все ролики The Last of Us. Те же пререндеры есть и в U2/3 в который персонажи в разы более круто выглядят. В случае с U4, все технологии вложили в окружение и это видно невооруженным глазом.
Цитата:
ПЭ.СЭ. Теперь интересно будет посмотреть на новый Tomb Raider.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.12.2014 в 00:00. |
||
|
06.12.2014, 23:56 | #371 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
мб потому что анимация одинаковая?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
06.12.2014, 23:57 | #373 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
06.12.2014, 23:59 | #375 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Нам один уровень показали, а не всю игру.
Стелс - это старое, но доработанное. Что есть такое, что действительно новое, что прямо вау? Я ничего не нашел за три просмотра. А вот тут плюс. Тоже хочется чего-то нового от NG, хотя и Драке соскучился.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
07.12.2014, 00:03 | #376 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Графон все-таки шикарный, лица вообще атас.
Скрытый текст: Скрытый текст: "Ноутбучное железо" (с) И да, Сони сообщают, что показанный геймплей - пре-альфа.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
07.12.2014, 00:03 | #377 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Я в курсе, спс. Да и вам не кажется, что было бы странно только один уровень такой делать и только ради него внедрять в игру полноценную стэлс систему и многоуровневость? Какая-то бесполезная трата времени и ресурсов по моему, особено если не планируешь больше ни разу за всю игру все это использовать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
07.12.2014, 00:05 | #378 | ||
Игроман
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511
|
Хоть в одной из трех игр упоминалось, что у Дрейка есть старший брат?
|
||
|
07.12.2014, 00:07 | #379 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
ну это один из тех братьев, которые только на словах и появляются только к четвертой части
просто в ролике не сказали, но будет проведен днк-тест на братство, еще кто отец выяснится но я думаю, Салли усыновил когда-то Дрейка, а это его настоящий сын. типа братья
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ Последний раз редактировалось Bleach; 07.12.2014 в 00:10. |
||
|
07.12.2014, 00:07 | #380 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Я рад, что АС и ребут ТР ты по роли в истории индустрии приравниваешь к Думу, но речь не о твоем невежестве.
Добавлено через 47 секунд в расширенной вселенной что-то было вроде бы, точно не помню. Хотя вру, напутал, походу.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 07.12.2014 в 00:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|