Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 11:12   #3361
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Кстати, кстати тут же фейсбук тоже идёт в ногу с "прогрессом".
Теперь любое существо может выбрать свою сексуальную принадлежность(или как они там это величают) из 50! предложенных(там такие слова я в жизни не слышал и не желаю вникать).
Вот это прогресс!!!

Видимо это реально всё само идёт. Пройдёт лет 30, и меня будут считать диким варваром
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 11:14   #3362
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
как бы там вся ЕА дружно ходит на митинги содомитов.
Как митинги связаны с творчеством? -_-
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Ну да, никогда такого не было, и вдруг это оно само прорезалось.
Автор сценария прямо сказал, что это задумывалось на стадии создания комикса-приквела. То, что в самой игре намеков на ориентацию Элли нет никаких, говорит лишь об уме авторов - этот момент был бы просто не нужен для истории. А мы ведь все помним золотое правило Антона Палыча?

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Вот вы разработчик сценария дополнения. Вам бы пришло в голову добавить подобное из вращение в свой сценарий?
Человек вполне ясно рассказал с какой целью был показан этот (о, боже!) поцелуй. В чем проблема-то?
Мне вот, кстати, жаль, что никто не вспомнил прекраснейший и ярчайший эпизод с игрой на сломанном аркадном автомате. Вот где момент моментов, а вы все о поцелуях(
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Ну так Элли же не зря всё таки очень похожа на Эллен Пейдж..
Угу, ноти доги успели за несколько часов переписать сценарий и отснять сцену
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 11:25   #3363
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Мне вот, кстати, жаль, что никто не вспомнил прекраснейший и ярчайший эпизод с игрой на сломанном аркадном автомате. Вот где момент моментов, а вы все о поцелуях(
Этот кусочек люди оставили для себя. Это не значит что они от него не в восторге.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 11:33   #3364
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Угу, ноти доги успели за несколько часов переписать сценарий и отснять сцену
Ну да, никто же ведь и не догадывался (;
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 11:36   #3365
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
RealSkif,
MoorCATs, а вы думали зачем был патч 1.6 сразу после релиза дополнения? :В
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2014, 08:01   #3366
Заблокирован
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 191
Репутация: 6 [+/-]

Предупреждения: 400
Прошёл немного дальше, игра достаточно однообразная и скучная. Очень бросается в глаза то, что если играешь по стелсу, твои напарники могут хоть под носом ходить у противника при свете фонарей и их никто не заметит. Вот такая вот упрощёнка для искусственного интеллекта.
Игрoмaния вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2014, 12:44   #3367
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Ру ИГН повеселил, конечно (про дополнение Left Behind):

Цитата:
О том, как светленькая и темненькая девочки обливали друг друга водой, заливисто хохоча
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2014, 23:21   #3368
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,807
Репутация: 169 [+/-]
Поиграл пару часов, пока что не очень впечатлила, ожидал чего-то другого, но чего...
Самое начало понравилась когда за дочку играешь и едешь в машине, графика показалась ничего на уровне каррент гена. Но когда начал пробиратся с подругой... во первых эти уличные постройки и разговоры npc, сразу ассоциация с Метро 2033) с наступлением светлоты графика стала смотреться заметно хуже, где не надо блестит, а где надо блестеть размыто... а если серьезно то очень я не люблю принуждение к стелсу, а патронов то мало... ну и как-то неривычно - ладно еще нет авто прицела, но я лично уже совсем привык к прилипанию к укрытиям в последних tps. а когда начался поход с девочкой и комендантский час со спецназом и объявлениями в громкоговоритель - ну чем не халф лайф 2)))

п.с. - по сюжету типичный штамп, отец потерял дочь и ему на все плевать, подарок разбитые часы наверное носит с момента гибели дочери и тут девочка подросток и все завяжется)

п.п.с. почему когда убил пару спецназовцев, нельзя подобрать автомат? надеюсь потом можно будет....
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange

Последний раз редактировалось Ole~G; 21.02.2014 в 23:26.
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 06:38   #3369
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Прошел DLC.

Уложился по времени в 2.20, но это 2.20 чистого кайфа. Концентрат отличной истории с вкраплениями боев, от которых уже отвык настолько, что пришлось учиться играть заново: выжидать, просчитывать, готовиться.
Ну, даже не знаю чего еще сказать, если бы все DLC были такими - я бы на все игры брал сизон пассы не задумываясь)

PS: графон еще местами впечатлял настолько, что даже забывал на какой консоли играю. Реально, в оригинальной игре такого ощущения не было)
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 07:28   #3370
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
HellSoul, когда делается качественный дизайн, то ты просто даже не думаешь рассматривать каждую текстурку на наличие пикселей на квадратный сантиметр, ты смотришь и офигиваешь. К примеру я успел пройти Bioshock Infinite на компе, и не упустил возможности пройти ее на PS3 после раздачи в PS+. Так я пройдя уже с треть игры так и не впадал в сравнения в графике - оно все для меня выглядело одинаково красиво
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 09:46   #3371
Заблокирован
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 191
Репутация: 6 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
п.п.с. почему когда убил пару спецназовцев, нельзя подобрать автомат? надеюсь потом можно будет....
Упрощёнка
Игрoмaния вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 10:25   #3372
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Ну, даже не знаю чего еще сказать, если бы все DLC были такими - я бы на все игры брал сизон пассы не задумываясь)
У Инфинита даже получше будет, работы сделано больше.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 11:09   #3373
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Касательно сиквела:
Цитата:
"Sony нам полностью доверяет, поэтому дальнейшая судьба потенциального сиквела The Last of Us зависит только от нас самих. У нас есть возможность заняться теми проектами, которые нас вдохновляют, независимо от того, будет ли это сиквел или игра по новой интеллектуальной собственности".
Цитата:
Однако Дракманн рассказал, что в Naughty Dog уже думают над идеями для второй части игры.

"Среди наших идей есть кликеры высотой со здания. Также мы хотим добавить в игру много различных гаджетов и оружия, например лазеры. Элли в свою очередь сможет контролировать зараженных с помощью суперсилы. Также мы размышляем относительно правительственного заговора по созданию секретного оружия, из-за которого собственно и начался апокалипсис.

"Вполне возможно, что в сиквеле появится какое-то секретное агентство, и в конце выяснится, что Джоэл был его сотрудником".
http://gamem******/news/naughty-dog-...-us-2-50-94059
Кто не понял вторая цитата это ирония)
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 12:20   #3374
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Кто не понял вторая цитата это ирония)
Молодцы Доги)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 20:23   #3375
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2,807
Репутация: 169 [+/-]
Я продолжаю офигевать с это шедевра... ладно автомат нельзя взять, но зачем у бойцов тогда автоматы, дали бы им тоже пистолеты... НО! одноразовые ножи это нормально? он их что из пластмассы делает, что на одно убийство один нож? ну я понимаю если б он ломался на 3-4 раз...

а вот что убило полностью, когда ты выключаешь фонрь, ну что бы враги тебя не видели, то твои напарники продолжают светить как не вчем ни бывало, но враги их и тебя вэтом случае не замечают, вот он настоящий стелс)))
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange
Ole~G вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 21:19   #3376
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
ну я понимаю если б он ломался на 3-4 раз...
Прокачаешь - будет.
Ножи делают из подручных материалов, при помощи учебников Джоель узнает как их делать прочнее.
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
а вот что убило полностью, когда ты выключаешь фонрь, ну что бы враги тебя не видели, то твои напарники продолжают светить как не вчем ни бывало, но враги их и тебя вэтом случае не замечают, вот он настоящий стелс)))
Ну вот с этим реально есть проблема. У меня как-то Элли и мелкий парень просто пихали и бегали в сантиметрах от щелкунов тех же, их не замечали.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 21:31   #3377
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Это называется игровая условность. Если бы они попадались на этом, то игру было бы невозможно пройти.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 21:44   #3378
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
NA204, это баг ИИ. Они не должны соваться на рожон, но, видимо, были сбои при тестировании, поэтому Доги решили не усложнять игроку жизнь своими недоработками.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 21:52   #3379
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Ezio_12345, А я думаю, что они изначально и не пытались сделать более умных напарников, т.к. нынешние железки многого не позволяют.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 22:05   #3380
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
NA204, может быть и так, но в любом случае это неприятное зрелище. Как и то, что ожидаешь стычку как видишь разбросанные кирпичи и бутылки по уровню - значит арена боевая)
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования