Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 02:00   #1
Игроман
 
Аватар для GromoBoy
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,752
Репутация: 369 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 17.12.2017 в 15:18.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 11:56   #1321
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
PYANICA, не страшно. Мне вообще повезло. Я инв.список на первом же мановаре нашла. И еще штук пять потопила. На летучем голландце это было не очень сложно. Зато экспедицию в храме убить пока не могу...
niki-kate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2011, 21:43   #1322
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,961
Репутация: 847 [+/-]
В игру вообще можно нормально играть на высоких уровнях/пройти, не покупая при этом себе какой-нибудь мановар, а имея корвет, фрегат или тяжёлый галеон?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2011, 17:45   #1323
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
имея корвет, фрегат или тяжёлый галеон?
Все время и на всех уровнях и сложности хожу только на корвете других не признаю и все нормально.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 00:48   #1324
Soldier
 
Аватар для Zyamilon
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 747
Репутация: 432 [+/-]
Всем приве!
Собственно начал вчера играть в корсаров. До этого в другие части и похожие игры не играл. Выбрал Англичанина Блада, статы дефолтные, слоножность вроде капитан. Квесты с рабством пройдены, базовый корабль после пыток был успешно пройден. Спустя 6-7 часов игры загрузился обратно и катаюсь на самом первом фриге (2 класс).
Зарабатываю деньги путем грабежей Испанских и Галлентских торговых шипов, ну и +пиратов. Теперь вопросы:
1. Когда мне будут доступен наем новых, дополнительных офицеров? Что для этого нужно делать, чего достигнуть?
2. Нравится убивать, насиловать и грабить. Хочу быть пиратом, но с другой стороны хочется хорошо ознакомиться с игрой и не особо портить отношения с другими фракциями. Англия+франция не "обидятся" если я стану пиратом, но не буду трогать их корабли? Где начинается квест на пиратскую карьеру?
3. Дайте пару советов, чем еще интересным можно заняться. Ну и ссылочку бы на какой-нить обширный фак по механике.
4. Как поднять лояльность офицеров и компаньонов?
5. Чо-то еще убер-важное хотел спросить, но забыл (:
Вот скрин статов.
Скрытый текст:
__________________
[AsD] Zyama
LJ::Last-FM::В_Контакте::Ganja::Torrents.ru
< No one can see anything on the other side of me >
Zyamilon вне форума  
Отправить сообщение для Zyamilon с помощью ICQ Отправить сообщение для Zyamilon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 01:26   #1325
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zyamilon Посмотреть сообщение
1. Когда мне будут доступен наем новых, дополнительных офицеров? Что для этого нужно делать, чего достигнуть?
2. Нравится убивать, насиловать и грабить. Хочу быть пиратом, но с другой стороны хочется хорошо ознакомиться с игрой и не особо портить отношения с другими фракциями. Англия+франция не "обидятся" если я стану пиратом, но не буду трогать их корабли? Где начинается квест на пиратскую карьеру?
3. Дайте пару советов, чем еще интересным можно заняться. Ну и ссылочку бы на какой-нить обширный фак по механике.
4. Как поднять лояльность офицеров и компаньонов?
5. Чо-то еще убер-важное хотел спросить, но забыл (:
1. Хоть сейчас, в любую таверну зайди и поболтай с посетителями, некоторые могут пойти на службу. Количество офицеров определяется характеристикой Лидерство, сейчас у тебя все характеристики снижены из-за того, что ты плаваешь на корабле, который не соответствует тебе по классу. Советую продать его (или сдать на хранение) и раздобыть более скромный корабль, но который не наложит штрафа на твои характеристики.
2. Если не будешь нападать на их корабли - не обидятся.
3. Грабёж, торговля, квесты, кветсы, грабёж, торговля, грабёж и дальше по списку...
4. Если у тебя офицер-злодей, то совершая плохие поступки, если добряк - совершай хорошие, тогда лояльность офицера будет высокой. Если же тебе достался офицер-нейтрал, то лучше его уволить, так как его лояльность повысить почти невозможно.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 01:41   #1326
Soldier
 
Аватар для Zyamilon
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 747
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
3. Грабёж, торговля, квесты, кветсы, грабёж, торговля, грабёж и дальше по списку...
Интересно ли ходить по островам, в джунги? Я всё хочу, но жду когда новые офицеры будут.
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
4. Если у тебя офицер-злодей, то совершая плохие поступки, если добряк - совершай хорошие, тогда лояльность офицера будет высокой. Если же тебе достался офицер-нейтрал, то лучше его уволить, так как его лояльность повысить почти невозможно.
Блёйз ушел. Зараза. Прична - якобы бунт на корабле. На деле у него тупо лояльность понизилась до минимума по ходу. А ведь я заботился о нем, угнал специлально для него хороший корабль, еду и патроны на борт доставлял, даже шлюх привел! D:
Ранг мошенник это плохой или хороший?
Знаю, звучит тупо, но в реальной жизни да, мошеничик=плохой. Здесь же смущает синяя, как бы "добрая" полоска в репутации.
Чем это мне обернется?
__________________
[AsD] Zyama
LJ::Last-FM::В_Контакте::Ganja::Torrents.ru
< No one can see anything on the other side of me >
Zyamilon вне форума  
Отправить сообщение для Zyamilon с помощью ICQ Отправить сообщение для Zyamilon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 03:47   #1327
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zyamilon Посмотреть сообщение
Интересно ли ходить по островам, в джунги? Я всё хочу, но жду когда новые офицеры будут.
Не особенно, всего несколько типов случайных стычек и всё. Если хочешь дополнительных возможностей - надо ставить аддон Проклятые Судьбой (но столько бреда, что мозг скукоживается) или патчи 1.3 и выше (но они добавляют кучу тормозов и ещё большую кучу багов).
Цитата:
Блёйз ушел. Зараза. Прична - якобы бунт на корабле. На деле у него тупо лояльность понизилась до минимума по ходу. А ведь я заботился о нем, угнал специлально для него хороший корабль, еду и патроны на борт доставлял, даже шлюх привел! D:
Ранг мошенник это плохой или хороший?
Знаю, звучит тупо, но в реальной жизни да, мошеничик=плохой. Здесь же смущает синяя, как бы "добрая" полоска в репутации.
Чем это мне обернется?
Полоска меньше 50% - плохой, больше 50% - хороший. Мошенник - плохой. Давать корабль офицерам крайне не рекомендую - ИИ уровня табуретки моментально отправляет корабли (по большей части свои собственные) на дно морское и гробит на корню всю тактику боя (в частности просто убивает невозможность приказать сменить тип боеприпасов).

Последний раз редактировалось Inteligent; 25.03.2011 в 03:54.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 12:33   #1328
Soldier
 
Аватар для Zyamilon
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 747
Репутация: 432 [+/-]
Inteligent, я вчера обнаружил что своим тоже в бою можно отдавать команды, нужно было лишь нажать стрелочку :D
ИИ да, согласен. Встречаем 4х пиратов. Даю команду уплывать. Союзник разворачивается и плывет навстречу врагу, подставляясь так как только возможно.
Ты писал про то что корабль можно поставить на верфь. Это возможно сделать только с сидящим внутри капитаном? И капитан (мой офицер) получается всё время сидит на суше?
Я думаю вот, мб стоит нанять дополнительных компаньонов и их поставить как офицеров?
__________________
[AsD] Zyama
LJ::Last-FM::В_Контакте::Ganja::Torrents.ru
< No one can see anything on the other side of me >
Zyamilon вне форума  
Отправить сообщение для Zyamilon с помощью ICQ Отправить сообщение для Zyamilon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 22:00   #1329
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Zyamilon
Да, корабль можно оставлять в порту только с офицером в роли капитана (делается это в портовом управлении). Насчёт того, что бы бегать одному или в компании - дело твоё, ибо опять же тупой как пень ИИ ощутимого перевеса в бою не даёт.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 22:05   #1330
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,961
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Насчёт того, что бы бегать одному или в компании - дело твоё, ибо опять же тупой как пень ИИ ощутимого перевеса в бою не даёт.
Даёт-даёт. Офицеры на суше могут хотя бы отвлечь на себя часть противников и их гораздо легче можно перебить, чем если одному бегать по джунглям и отбиваться от трёх-четырёх бандитов.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 22:07   #1331
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,262
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Даёт-даёт. Офицеры на суше могут хотя бы отвлечь на себя часть противников и их гораздо легче можно перебить, чем если одному бегать по джунглям и отбиваться от трёх-четырёх бандитов.
Вот только потом приходится спасать задницу этого офицера, так как дохнет он очень быстро.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 15:23   #1332
Новичок
 
Аватар для PYANICA
 
Регистрация: 15.03.2010
Сообщений: 73
Репутация: 4 [+/-]
Чтобы не мучатся по игре, поставь ПИРАТЕС в начале игры Силу 10 ,Энергию 10 и Выносливость 10, остальные 3 и бегай на здоровье и офицеры не понадобятся, а так корячиться ещё за офицерами смотреть, короче как нянька никого удовольствия.
PYANICA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 22:06   #1333
Soldier
 
Аватар для Zyamilon
 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 747
Репутация: 432 [+/-]
Кто умеет фехтовать хорошо - помогите пожалуйста пройти бой с Лоу. Эта миссия видимо не для людей создана.
Мои силы на исходе. Нормальный человек не будет СТОЛЬКО раз пытаться пройти её и убить корабль 4го уровня с феерическим кэпом простым люгером.
Вот сейвы. 1, 2.
На команду наплевать. Там дальше по идее нужно будет его корабль захватить.
Патч 1.2, да. Или трейнер дайте...
UPD: считерил и прошел.
__________________
[AsD] Zyama
LJ::Last-FM::В_Контакте::Ganja::Torrents.ru
< No one can see anything on the other side of me >

Последний раз редактировалось Zyamilon; 02.04.2011 в 22:37.
Zyamilon вне форума  
Отправить сообщение для Zyamilon с помощью ICQ Отправить сообщение для Zyamilon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 11:01   #1334
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите, пожалуйста, может у кого такое было. Я начала играть в корсаров за Блада. Он англичанин, это ясно. Но я решила проходить голландскую сюжетную линию. Я ее прошла и получила патент Голландии. Моя нация поменялась. После этого я отправилась в ГПК. Там все удачно прошла и уплыла из него. Но теперь не могу попасть в свои голландские порты! Нация у меня опять стала английская! Патент остался, он был "снят", я его выбрала, но ничего не изменилось. Там, где раньше у меня было звание "комондор" сейчас "нет звания". Что делать? Как восстановить нацию и звание? Я даже не могу забрать свои корабли, оставленные перед уплытием в ГПК в голландском порте. Или уже никак и можно проходить линейку за другую страну?..
niki-kate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 12:33   #1335
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от niki-kate Посмотреть сообщение
Подскажите, пожалуйста.
А версия игры у Вас какая?
На патче 1.2 я несколько раз проходил игру, и после возвращения из ГПК "брал" патент в инвентаре, то есть активировал и всегда нация менялась, в том числе и после продолжительной "паузы" (выгодных действий под английским флагом), да и со званием вроде никаких проблем не припоминаю.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 14:44   #1336
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
У меня тоже 1.2. И я взяла патент в инвентаре, но ничего не поменялось... Нация английская и звания нет...
niki-kate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 16:42   #1337
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от niki-kate Посмотреть сообщение
У меня тоже 1.2. И я взяла патент в инвентаре, но ничего не поменялось... Нация английская и звания нет...
Значит какой-то серьёзный баг в игре словили видимо и только косяком с патентом дело скорее всего не закончится - обязательно где нибудь вылезет ещё какой нибудь баг, а то и не один и не два.

Могу только один совет дать - чтобы не расстраиваться потом ещё больше, сходите на форум разработчиков игры:
http://www.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=13737
Либо на форум разработчиков мод-пака:
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showforum=26
Скачать там Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales, правильно переустановить игру и начать новую игру, после установки этого мод-пака диск с игрой можно уже больше не вставлять в привод, игра запускается и работает без него. Только очень важно правильно установить:
Цитата:
Порядок установки:

1) Установить оригинальную версию игры, не запуская её и не устанавливая никаких патчей.
2) Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
3) В главном меню начать новую игру. Наслаждаться
Цитата:
Если до этого была установлена и использовалась оригинальная игра, предварительно, до переустановки игры, используйте оригинальную утилиту StarForce для удаления драйверов защиты.
http://www.star-force.ru/support/drivers/
С этим мод-паком игра идёт как по маслу, никаких ошибок, глюков и багов вообще нет, да к тому же добавляется большущее количество новых квестов, новый ГГ - пират со своей линейкой квестов, возможность играть женским персонажем (вдруг Вам понравится ), большое количество графических изменений, играть гораздо приятнее и интереснее, чем в дефолтную версию 1.2. Мод-пак сделан очень качественно, также есть несколько очень полезных и интересных дополнительных мини-модов, совместимых с мод-паком и удачно его дополняющих:
http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showforum=25
Но "шхуну" и "флаги" я лично не проверял, поэтому уверенного совета дать не могу.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 15:23   #1338
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо, конечно, но боюсь у меня ничего не получится. У меня нет диска корсаров и переустанавливать игру не с чего. Буду играть как есть. Пройду еще одну национальную линию.

Добавлено через 2 минуты
И с начала начинать играть не хочется. Я уже практически все прошла. Осталось пару квестов. До этого никаких глюков не было, может повезет и больше ничего не вылезет!

Последний раз редактировалось niki-kate; 11.04.2011 в 15:26. Причина: Добавлено сообщение
niki-kate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 13:17   #1339
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 29
Репутация: 3 [+/-]
Ну если вдруг захочется или не повезёт с багами, то копию лицензии найти на торрентах легко, после установки через эмуляцию образа (в DAEMON Tools Lite или Alcohol) и установки мод-пака, игра не требует больше диск, можно спокойно играть.
ddavid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 08:46   #1340
Новичок
 
Регистрация: 27.06.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Ребят подскажите плиз че делать.... меня летучий голландец потопил второй раз я опять появляюсь на острове тока мне уже добавлен предмет металлическая рука.... и что с ней делать
waha_66 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования