04.12.2007, 19:23 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Звук в играх.
Далее приведу несколько интересных статей по этой теме. Все статьи выкладываю ссылками, так как все они довольно громоздкие. Ссылки на статьи: Статья по оцифровке звука. Сама статья написана про оцифровку звука с аудиокассет, но в ней много полезной информации по оцифровке звука с микрофона, выравниванию АЧХ (амплитудно-частотная характеристика) и шумоподавлению. http://www.ixbt.com/multimedia/quality-record.html Статья "Эффект реверберации: теория и практика" http://www.ixbt.com/proaudio/theory-of-reverb.shtml Статья "Создание музыки с помощью компьютера" http://www.izcity.com/data/soft/article92.htm Статья "Музыкант и цифра. v4 beta." http://ingibitor.nm.ru/info/nummus/ Статья "Строили мы, строили..." о создании музыки в Fruity Loops http://ingibitor.nm.ru/info/nummus/nm-stroili.html Просьба к модераторам закрепить первый пост. Шапка будет обновляться по мере нахождения полезной информации. С уважением, Feanor62rus! Последний раз редактировалось Feanor62rus; 04.12.2007 в 21:55. |
||
|
17.12.2007, 16:46 | #3 | ||
Пугатель
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,103
Репутация: 1085
|
santia_GO
Очевидно, это все к сведению Люди, инетерсующиеся тем, как проводить озвучку игр и как это делать, могут тут это спрашивать.
__________________
Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость) |
||
|
09.02.2008, 16:57 | #4 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
Звуки для игр: как придумать и как исполнить
Около двух лет назад в Игромании был видеорепортаж об игре Witcher, в котором звукорежиссер проекта рассказал, как он придумал звук чавкания громадного монстра у полуразложившегося трупа. Он услышал, как его супруга перемешивает на кухне вареные макароны. Немного подумав, он записал такой же звук в студии и поставил его на свое место. Буквально вчера меня осенило. Чтобы закрыть окно, мне нужно задвинуть шпингалет. Шпиналет при задвигании издал звук, который выкопал у меня из воспоминаний звукосочетание, производимое турелью из Warhammer 40k, когда ее выбераешь. Я подумал, а как тогда делаются другие звуки? Ведь их бесчисленное количество, да их еще можно и на компьютере обрабатывать...
В этой теме предлагаю высказывать предположения, каким образом можно издать тот или иной звук, также можете выдвигать свои идеи. Оригинальность приветствуется. P.S. Само собой понятно, что звуки автомобилей и реального оружия создаются прямой записью прямого автора
__________________
whoa... |
||
|
09.02.2008, 17:03 | #5 | ||
Новичок
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: г. Хабаровск
Сообщений: 31
Репутация: 4
|
На олимпийке типа последней коллекции Адидас можно делать скретчи))) Кстати неплохо звучит, если слух есть, а под гитару...))))
Добавлено через 1 минуту Да и еще - млж немного изменишь требования в теме и пусть сюда скидывают разные ссылки вообще о работе со звуком - учебники, советы, проги и т.д.??? Последний раз редактировалось Дядя Майк; 09.02.2008 в 17:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.02.2008, 18:09 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110
|
мне кажеться, что поиск звуков - это не проблема!!!
Берешь игрульку, залазешь в папку Sound, и тянешь оттудова все что угодно, а звуки там разнообразные!!! А если не хочется плагиатить, то нужен хороший микрофон, нормальный звуковой редактор (я например пользуюсь Sonik Foundry Sound Forge 6.0), и начинаешь имитировать нужный тебе звук!!! Что бы с имитировать той или иной звук нужно иметь при сибе немножко фантазии, и кучу всячекого хлама под рукой!!! PS для имитации звука бьющейся посуды, пришлось пожертвовать парой тарелок!!! Ох мама мне потом вставляла!!!!
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос. _______________________ Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше _______________________ http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика |
||
|
09.02.2008, 18:33 | #8 | ||
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
Denya
Хорошо. Когда получится сымитировать звук разрыва плазмогранаты, напиши, чем ты его сделал Во всем известной игре Portal есть комментарии разработчиков. В них есть подробный рассказ о том, как создавался голос ГЛЭДОС. В нем интересная комбинация актерского мастерства и компьютерной обработки. Меня просто поразила простота исполнения.
__________________
whoa... |
||
|
09.02.2008, 19:14 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110
|
Цитата:
А если серьезно, то мне кажется, что разрыв обычной, что плазмо, да хоть и ядерной боеголовки,(этоя конечно загнул) будет похожый, и его можно вырезать с почти любого фильма жанра Aktion!!!
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос. _______________________ Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше _______________________ http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика |
||
|
11.02.2008, 16:58 | #11 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110
|
ща залью пару звуков, мож где-то, кому-то пригодится!!!!А то висят у меня на компе уже года 2, без дела!!!
Скрытый текст:
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос. _______________________ Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше _______________________ http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика |
||
|
15.02.2008, 09:48 | #12 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: 00:24:6A:CC:0D:B8
Сообщений: 245
Репутация: 187
|
Volfram
Звуки монстров из Дума - замедленные "мяуки" котят. При должной обработке можно выжать очень много звуков.
__________________
"Любая наука основана на предположениях, всё относительно, а значит не имеет материальных основ" (с) П-р А.З. Качахидзе |
||
|
15.02.2008, 15:36 | #13 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 152
Репутация: 166
|
Если не ошибаюсь, то существует какой-то поисковик связанный именно с сэмплами и различными звуковыми эффектами. Где-то в старых номерах Игромании линк опубликовывали, вроде бы.. Было бы неплохо найти. Мб. покопаюсь на выходных, а мб кто-то итак знает - пишите.
|
||
|
17.02.2008, 01:08 | #15 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110
|
Volfram
такой звук, как по мне, можно сделать с помощу проги GuitarPro,(если есть слух) с помощу скрипки например!!!
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос. _______________________ Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше _______________________ http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика |
||
|
17.02.2008, 06:41 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 36
Репутация: 0
|
Именно для этого и есть звуко-режиссеры помню в видеомании выкладывали видео, как раз про создание звуков для Хевенли Сворд. ТАк вот звук ломающихся костей - это хруст ломающегосу сельдерея. Посмотрите оч интересно и позновательно.
|
||
|
17.02.2008, 19:35 | #17 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
В Half Life 2 когда орут зомби можно вытащить их этот крик(ну звук) и посшуать задом наперёд - и вам будет понятна английское предложение, правда непомню какое, короче в каком-то номере игромании в пасхалках выкладывали
А так я сам люблю работать со звуками, как-то озвучил Заложников из Counter Strike - ну перевёл их фразы, ещё делал свою кампанию для WarCraft 3 и я с друзьями озвучивали героев Пользуюсь прогами - Sound Forge и JetAudio
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy "Неприятности случаются" Хищник ﷲ Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед" |
||
|
18.02.2008, 15:13 | #18 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Ukrane | Kirovograd
Сообщений: 0
Репутация: 110
|
Volfram
Добавлено через 20 секунд если тебе еще нужен такой звук, напиши, могу сделать!![
__________________
Помните, что цена, которую нужно платить за свободу, падает, когда растет спрос. _______________________ Богатые дизайнеры отличаются от бедных тем, что у них денег больше _______________________ http://ddfree.ru - блог фрилансера, Drupal'щика Последний раз редактировалось Smile : ); 18.02.2008 в 15:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.08.2008, 19:49 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 9
Репутация: -2
|
не подскажите как и где делается звук для спелов, рыка какого либо моба и тд и тп !
|
||
|
23.12.2010, 19:57 | #20 | ||
Новичок
Регистрация: 25.02.2009
Сообщений: 24
Репутация: 2
|
У меня другая проблема. Мы с друзьями как-то записывали свои голоса, для проверки, так сказать. На записи был четко слышен рев кулера моего компьютера (не звукозаписывающая студия все-таки). Не подскажете, как в аудио редакторе убрать его без особых потерь. Заранее благодарен.
|
||
|
|