12.03.2009, 22:20 | #1 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Warhammer 40 000: Space Marine - обсуждение
[center]Прежде чем постить в теме, рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Издатель: THQ company Разработчик: Relic Enterteiment Дата выхода: 6 сентября 2011 Официальный сайт: открыть Платформы: xbox360, ps3, PC. Жанр: Action Системные требования: Минимум: * OS - Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7 * Процессор - 2.0Ghz два ядра * Оперативная память - 1GB (XP), 2GB (Vista), 2GB (Windows 7) * Жёсткий диск - 20 GB свободного места (10 GB должно быть свободным после установки) * Видео карта - 256MB с поддержкой шейдеров 3.0 и DX9 * Steam-аккаунт Рекомендуемое: * OS - Windows 7 * Процессор - Любой четырёхядерный процессор * Оперативная память - 1GB (XP), 2GB (Vista), 2GB (Windows 7) * Жёсткий диск - 20 GB свободного места (10 GB должно быть свободным после установки) * Видео карта - 512MB с поддержкой шейдеров 3.0 и DX9 * Steam-аккаунт В игре Warhammer® 40,000® Space Marine® вы станете капитаном Титом (Titus), космодесантником из ордена Ультрамаринов, ветераном бесчисленного количества битв. Мощнейшая многомиллионная орда орков вторглась в имперсий мир-кузню, то есть в фабрику, размер которой почти равен размеру планеты, на которой она расположена. На ней человечество создаёт всю необходимую боевую технику, которая по созданию сразу отправляется на фронты бесконечной войны с чужаками. Вы не можете потерять эту планету, это просто недопустимо, но темнейшее зло таится в тенях этого мира. Вместе с Имперским флотом освобождения были направлены и Ультрамарины и обязаны удержать эту планету, пока не прибудет подкрепление. Капитан Тит и отряд ветеран-Ультрамаринов используют своё оружие для борьбы против врагов человечества. Информация Скрытый текст: Видеоархив Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.07.2022 в 22:03. |
||
|
11.06.2011, 15:29 | #302 | ||
Игрок
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219
|
Да я же просто пошутил.
Скажите лучше спасибо, что не Кровавые Вороны. Хотя если купить игру через стим сейчас, то можно будет и за Воронят.
__________________
Имя нам - Легион, Крови нашей - океан, Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k Дименгидринат Императора! (с) TSoLR "Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2 |
||
|
11.06.2011, 17:39 | #303 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
Цитата:
Насчет перекатов и скорости - ну это совсем яжыр. Человек с силовым мечом победит космодесантника только потому, что доспехи мешают космодесантнику и он воткнет меч ему в спину! Мне претит уподобляться десантофанатам, но не этого отметить я не смог. Инициация космодесантника это не просто выдача армора, уж по скорости-то они точно превосходят человека, даже в броне. И перекаты на сколько-то метров не выглядят невозможными. Ах да. Отличное краткое описание тех 3 орденов. |
||
|
11.06.2011, 18:15 | #304 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта
|
Цитата:
Во-вторых, пора бы понять, что окружающие тебя люди не дураки. Следовательно, пора бы перестать строить из себя гуру (что ты делаешь, к тому же, из рук вон плохо). В третьих, краткое обращение ко всем. Друзья, сейчас обойдёмся без предупреждений, но на будущее условимся: аспекты вселенной мы обсуждаем в теме по вселенной, аспекты игр - в темах для игр. В этом нет ничего сложного. С этой минуты всё, что не касается Space Marine, считается оффотопом. В четвёртых, теперь юзер [ЙА]жЫр на карандаше и у меня. Я надеюсь, он осознает свои ошибки, узрит истину и перестанет сажать семена ереси в нашем разделе. Во имя Императора. |
||
|
11.06.2011, 20:08 | #306 | |||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
11.06.2011, 20:31 | #307 | ||
Игрок
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219
|
Во имя его!
Так никто и не ответил на мою проблему: почему они создали такой огромный HUD? Ту же ярость можно было сделать, мол, оружие начало слабенько светиться.
__________________
Имя нам - Легион, Крови нашей - океан, Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k Дименгидринат Императора! (с) TSoLR "Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2 |
||
|
11.06.2011, 20:47 | #309 | ||
Игроман
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678
|
Худ как худ, мочилову не мешает.
__________________
You're just going to have to accept this and move on. |
||
|
11.06.2011, 21:44 | #310 | ||
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Беларусь
Сообщений: 314
Репутация: 80
|
Цитата:
Лучше бы сделали тоненькую полоску над полосой здоровья (сверху, в центре экрана, красное - это ведь здоровье?). |
||
|
11.06.2011, 22:56 | #311 | ||
Игрок
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219
|
Xekut097, да, твоя идея лучше. И да, это здоровье, окружённое... бронёй? Защитой Императора? Нам не понять.
__________________
Имя нам - Легион, Крови нашей - океан, Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k Дименгидринат Императора! (с) TSoLR "Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2 |
||
|
11.06.2011, 23:20 | #312 | ||
Игроман
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678
|
Здесь как в SW; Republic Commando 2 полоски:
1) Как в коде, снимается и восстанавливается. Ломается быстрее 2) Как в старых добрых шутерах - восстанавливаем аптечкой. Начинает ломаться после 1-ой. Добавлено через 1 минуту Здоровье появляется только когда тебя коцают, да и надо же занять левый угол чем-нибудь.
__________________
You're just going to have to accept this and move on. Последний раз редактировалось [ЙА]жЫр; 11.06.2011 в 23:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.06.2011, 23:25 | #313 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Цитата:
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
12.06.2011, 00:37 | #314 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Что? Это не хало.
Глянул я геймплей. Сносно, приятно. Но снова не канонично. Ближайшая аналогия это ДМК, только более призмленный. Они полностью убрали механику укрытий, а это тупо не соответствует кодексу Астартес и манере ведения боев космодесанта (берем любую книгу про SM читаем, укрылись, облили огнем, прорвались), в угоду зрелищности из врагов сделали кучу пушечного мяса, астартес, запросто вырезающий 20 орков за раз, лопающихся от пары ударов это конечно выглядит круто, но не фига не тру ваха. Я хотел видеть тактическую стрельбу, по настоящему напряженный ближний бой и пр. Но не судьба. Таким образом играть наверняка будет приятно и весело, но по настоящему идейно близкой к Вахе 40к остается Гирз оф Вор. Се ля ви.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 12.06.2011 в 00:43. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
12.06.2011, 00:56 | #316 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
[ЙА]жЫр, слэшеры тоже можно по разному делать. Тот же Дарк Мессия оф Майт энд Мэджик тоже по сути слэшер от первого лица, но бои там посложнее. А здесь абсолютно типичный слэшер, делали бы тогда ГГ магистром ордена, хоть ясно было бы откуда такая мощь.
__________________
|
||||||
|
12.06.2011, 00:59 | #317 | ||
Игроман
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678
|
Цитата:
__________________
You're just going to have to accept this and move on. |
||
|
12.06.2011, 01:02 | #318 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||||||||
|
12.06.2011, 01:04 | #319 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта
|
Слэшер можно сделать и каноничным. Зачем ровнять понятия DMC (игры) и слэшера (жанра)? Никто не мешает пустить на арену трёх орков, которых будет сложно убить (хотя бы исходя из банальнейшей логики: один космодесантник и один орк, это два объекта, вполне схожие телосложением и умением убивать).
Но выпускать на арену пятнадцать орков и одного космодесантника, который в минуту делает из них фарш - оскорбление канонов. |
||
|
12.06.2011, 01:05 | #320 | ||
Игроман
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678
|
Цитата:
Цитата:
Не знаю как ты, но лично я понял что по канонам игра не выйдет, но игра все равно хороша. Как первый нормальный проект такого класса по вселенной - даже выше среднего
__________________
You're just going to have to accept this and move on. Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 12.06.2011 в 04:35. |
||
|
|