Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 18:48   #1
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]
Heroes V: Замок Inferno

"Делай, что хочешь"


Цвета: черный и красный.
Почитаемые божества: прародитель демонов - Ургаш, Первородный Дракон Хаоса.
Основы философии: "Правда в силе"; захватывай, грабь и насилуй слабых. Смейся, когда тебя ранят или пытают, позволяй себе любые удовольствия, сей анархию и хаос, совращай праведных.
Страна / королевство: Шеог - Огненная Тюрьма.
Столица: Ур-Хекал, Врата Пылающего Сердца
Основные символы: Уникурсальная гексаграмма, Уроборос (змея, пожирающая собственный хвост).
Описание:
Скрытый текст:
Демоны - хищные чудовища, которые рады были бы сжечь мир дотла, чтобы только посмотреть, как он горит. Они враждебны ко всему и спят и видят, как бы им захватить все королевство.

По счастью, они заперты в аду ("тюремном измерении" в огненных недрах планеты) и не могут долго существовать в материальном мире на поверхности земли, за исключением случаев, когда их призывает какой-нибудь колдун, или они захватывают смертное тело.

Войска Инферно известны безумной жестокостью на поле боя, как с оружием, так и в применении магии. Их воины бросаются в битву, а существа, обладающие магическими способностями, нарушают порядок мироздания, призывая подкрепления или обрушивая на головы врагов ярость огненной стихии. Конечно, их поддерживают герои Инферно: порой они принимают участие в сражении, но чаще творят бесчисленные разрушительные заклятья, черпая их из огромных запасов магической энергии.
Какова ваша оценка замку? Сильные и слабые стороны замка? Оптимальные стратегии отстройки замка? Самые ценные юниты замка? Выигрышные комбинации юнитов и заклинаний и спецспособностей героев?
Discuss.


Последний раз редактировалось Leo; 13.03.2010 в 16:09.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 20:50   #161
Новичок
 
Аватар для NickoRubAn
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 97
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от killer Посмотреть сообщение
Из-за этих воинов это и есть самый сильный замок.
АУ, в героях нет понятия "самый сильный замок"! Да инферно силён, но у него есть и недостатки. Вот основные: дороговизна юнитов(чёртики, архидьяволы(самые дорогие вроде из 7 уровней)), один стрелок, у чернокнижника таже магия хаоса на порядок эффективнее и т.д.
NickoRubAn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 13:34   #162
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
NickoRubAn
Так там ещё и серы постоянно не хватает.Но юниты тоже неслабые.Мне только бесы не понравились.А все остальные вполне оправдывают свою цену.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 12:08   #163
Опытный игрок
 
Аватар для Mustang GT
 
Регистрация: 04.11.2006
Адрес: Гараж
Сообщений: 1,075
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.GAARA Посмотреть сообщение
Мне только бесы не понравились.А все остальные вполне оправдывают свою цену.
А если ты будешь сражаться с чернокнижником или некромантом, то бесы будут самыми ценными в армии. И еще они наносят неплохой урон, особенно если изучен навык Адский огонь.
Mustang GT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 12:34   #164
Юзер
 
Аватар для Mdance
 
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 109
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mustang GT Посмотреть сообщение
А если ты будешь сражаться с чернокнижником или некромантом, то бесы будут самыми ценными в армии. И еще они наносят неплохой урон, особенно если изучен навык Адский огонь.
С Чернокнижником - соглашусь. А с Некромантом - нет. У него же мана "резиновая". Пополнит в бою легко. На тех же бесов повесит метку и скелетами-лучниками выбьет из них себе ману, так как урон будет нанесён солидный - брони-то почти нет у Инфа.
__________________
Я ненавижу осенние ливни:
Взор застилает слезами от боли.
Вижу лишь как по раскисшему полю
Братья бегут, чтобы жизнь сохранить мне.
Mdance вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 12:48   #165
Юзер
 
Аватар для killer
 
Регистрация: 30.12.2005
Адрес: Везде
Сообщений: 157
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NickoRubAn Посмотреть сообщение
АУ, в героях нет понятия "самый сильный замок"! Да инферно силён, но у него есть и недостатки. Вот основные: дороговизна юнитов(чёртики, архидьяволы(самые дорогие вроде из 7 уровней)), один стрелок, у чернокнижника таже магия хаоса на порядок эффективнее и т.д.
Лига теней еще дороже! Ведьмы хоть и стреляют, но у них нет ударной магии. Согласен только что магия у чернокнижников сильнее, но надо сначало развить их базовый навык.
killer вне форума  
Отправить сообщение для killer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 13:07   #166
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
А если ты будешь сражаться с чернокнижником или некромантом, то бесы будут самыми ценными в армии. И еще они наносят неплохой урон, особенно если изучен навык Адский огонь.
Да.Так как бесы могут обезвредить магию некроманта.Конечно не всю.Но юнит определённо ценный.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 19:33   #167
Заблокирован
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 56
Репутация: -14 [+/-]
в этом замке очень хороши Суккубы и Пещерные владыки.У Пещерных владык мне нравится огненный шар а у суккубов то что они отвечает если в них стрелком попасть.В этом замке есть очень хорошая штука что можно делать клонов любого существа( Gathers что ли называется).Это очень помогает особенно при осаде , можете поверить я знаю о чём говорю.
Flamee вне форума  
Отправить сообщение для Flamee с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 20:37   #168
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flamee Посмотреть сообщение
В этом замке есть очень хорошая штука что можно делать клонов любого существа
вызов подкрепления.
Цитата:
Сообщение от Flamee Посмотреть сообщение
Это очень помогает особенно при осаде , можете поверить я знаю о чём говорю.
любой стратег,хоть в жизни хоть в таких играх это понял сразу же
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 02:37   #169
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gааrа Посмотреть сообщение
Да.Так как бесы могут обезвредить магию некроманта.Конечно не всю.Но юнит определённо ценный.
Соглашусь с последним предложением в цитате.А по первой части выше Mdance дал уже исчерпывающее обьяснение , почему бесы против некроманта бессильны.Другое дело - дьяволята ( альтернатива бесов ) : их способность несколько раз в течение боя выкачивать ману может спутать планы противника , надеющегося при помощи "духовной связи" восстановить свои запасы.
antonag07 вне форума  
Отправить сообщение для antonag07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 02:45   #170
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
И чем же гейтинг так помогает при осаде? Если вызывать за стену - запинают толпой, если перед стеной - не дойдут.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 02:55   #171
Юзер
 
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: Витебск,Беларусь
Сообщений: 164
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
И чем же гейтинг так помогает при осаде? Если вызывать за стену - запинают толпой, если перед стеной - не дойдут.
Не так все однозначно - во первых , мы не знаем , что подразумевалось под "осадой" - оборона своего или штурм вражеского ; во вторых - многое еще зависит от развития героя - будет у него "суперумение" и мгновенным вызовом подкреплений он может здорово мешать стрелкам противника ; да и в любом варианте ( с умением или без , осада или штурм ) будет масса различных факторов , влияющих на целесообразность призыва.
antonag07 вне форума  
Отправить сообщение для antonag07 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 19:42   #172
Заблокирован
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 56
Репутация: -14 [+/-]
любой стратег,хоть в жизни хоть в таких играх это понял сразу же[/quote]

умник мне нашёлся , говори за себя.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
И чем же гейтинг так помогает при осаде? Если вызывать за стену - запинают толпой, если перед стеной - не дойдут.
наоборот если за стеной это ты запинаешь толпой а не тебя.

Последний раз редактировалось Flamee; 04.06.2008 в 19:44. Причина: Добавлено сообщение
Flamee вне форума  
Отправить сообщение для Flamee с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 00:54   #173
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flamee Посмотреть сообщение
наоборот если за стеной это ты запинаешь толпой а не тебя.
Каким образом? Если мгновенного гейтинга нет, то существа после появления ждут ещё ход, за это время их не один раз зарубать успеют.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 18:34   #174
Юзер
 
Аватар для makaka is vne
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
И чем же гейтинг так помогает при осаде? Если вызывать за стену - запинают толпой, если перед стеной - не дойдут.
эм ну при раскачке врат и ещё умения "быстрого открытия врат" и ещё какого-то там умения (через ветку удачи) которое даёт то ли более быстрый ход, то ли ещё чё - не помню +при приличной армии и инициативе запинать их не успеют.
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен
makaka is vne вне форума  
Отправить сообщение для makaka is vne с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 20:20   #175
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Каким образом? Если мгновенного гейтинга нет, то существа после появления ждут ещё ход, за это время их не один раз зарубать успеют.
смотри.
Ты вызываешь существ перед стрелками. И что враш будет делать? или отойдет на клетку(ход проигран) либо будет стрелять, но потом он потеряет ход, чтобы убить существо. А если ты вызвал лошадок, штук 10 уже прогресс и будет небольшая проблема их устранить в замке.

так что некий саботаж будет. а это и надо.
Цитата:
Сообщение от Flamee Посмотреть сообщение
вот именно.
флудер детектед
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 01:51   #176
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
смотри.
Ты вызываешь существ перед стрелками. И что враш будет делать? или отойдет на клетку(ход проигран) либо будет стрелять, но потом он потеряет ход, чтобы убить существо.
Я обычно встаю милишником на клетку гейта, если перед стрелками.
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
А если ты вызвал лошадок, штук 10 уже прогресс и будет небольшая проблема их устранить в замке.
10 лошадей особой проблемы не представляют по-моему, хотя конечно от армии зависит.
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
так что некий саботаж будет.
Ну это да, не спорю.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 15:26   #177
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
10 лошадей особой проблемы не представляют по-моему, хотя конечно от армии зависит.
от армии зависит. если армии равны по силе, то неожиданный отряд будет вызван шоком у врага.
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Ну это да, не спорю.
все к этому и идет, чтобы небольшой переполох был.а там уже кое кто и нормальных спасены и.т.д.
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 13:49   #178
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
от армии зависит. если армии равны по силе, то неожиданный отряд будет вызван шоком у врага.
Это да,клонирование и воровство маны делает замок достаточно сильным.
__________________
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 17:47   #179
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gааrа Посмотреть сообщение
Это да,клонирование и воровство маны делает замок достаточно сильным.
Мда... Ну что может дать в нормальном бою воровство маны? Против варлока да, не спорю, против всех остальных толка никакого - у магов маны всегда немеряно, некр накачает в бою, остальным она не особо-то и нужна, или тоже немало. Гейт тоже вовсе не решает, если только зова нет, и/или раскачка полностью не на гейт шла, вот там да, ещё что-то можно сделать, нео опять же масс слоу/забывчивости не будет, а они довольно полезны. Да и то, если качать полностью на гейт+зов это 30+ уровень надо, а до такого очень редко когда доходит.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2008, 17:56   #180
Жидорептилоид-ясновидящая
 
Аватар для Trent Reznor

 
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575 [+/-]
вызов существ дает большое преимущество на начальной стадии игры, при уничтожении охраны рудников и сокровищ войны не теряются благодаря грамотной блокировке вызванными существами. на маленьких картах каждый юнит на вес золота. а на больших картах герой разгоняется до 27+ лвла без проблем и тогда в последней битве можно свою армию увеличить минимум на треть, что очень выгодно
__________________
Не все то хедкраб, что на голове!
Орден Aequitas

Я все тот же Dimon738
И Ab$oRbeR тоже

Trent Reznor вне форума  
Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью ICQ Отправить сообщение для Trent Reznor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования