Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:32   #5021
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Можно запилить банальное продолжение, где цикады\кто-нибудь еще охотятся за Элли, а она с Джоэлем спасается, попутно пытаясь найти менее радикальное решение проблемы.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
банальное продолжение
Я бы это пошлым назвал.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:37   #5022
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
В игре, кстати, стелс местами дико глючит. К примеру в месте, где выходишь на заброшенный блокпост с бандитами, там еще что-то типа библиотеки. Вот появляюсь я у турникета, иду влево, жду пока 2 бандита договорят и разойдутся. Подкрадываюсь к одному сзади и тихо убиваю - все норм, меня никто не видел и не слышал. В следующий раз делаю все тоже самое, но меня уже как-то палят и поднимается тревога. Как?! Задушил чувака абсолютно на том же самом месте. Пришлось тратить стрелы, чтобы бесшумно пройти.
Их там трое во дворе, может тебя третий и палил. Я в этом месте даже продумывал очередность убийств (конкретно во дворе сперва дальний чувак, затем около автомобиля и последним тот, что у стенки встает), т.к. пока враги тебя не обнаружили, то ходят зацикленными маршрутами.

Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Уровень в стелсе просто невозможно пройти.
Вполне возможно, но нужно запастись терпением (малейший шорох и 10 сталкеров и 2 щелкуна сразу на тебя бегут). Я в первое прохождение на сурвайворе именно так и сделал - всего 1 выстрел из лука в щелкуна у лестницы, остальных обошел.

Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Даже если удается кого-то схватить и задушить, то на тебя моментально все остальные агрятся, вне зависимости от того видят\слышат ли они тебя или нет.
У Сталкеров явно завышенный "awareness", хватать их в стелсе можно исключительно сзади (и то это сложно, т.к. они постоянно головой вертят), стоит хоть на мгновение затупить и они начинают кричать (даже во время анимации захвата), а это уже агрит всех остальных.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:37   #5023
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Ты абсолютно не понял суть истории. Не в вакцине дело.
В отношении сюжета вселенной - в вакцине. Как ещё вернуть мир людям? В контексте истории главных героев - нет. Игра тем и прекрасна, что у всех героев свой мотив и всё это накладывается на вполне реальный общий сценарий.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
RealSkif, А че? Можно запилить банальное продолжение, где цикады\кто-нибудь еще охотятся за Элли, а она с Джоэлем спасается, попутно пытаясь найти менее радикальное решение проблемы. Главная линия простая, но можно выехать на деталях и персонажах.
Это будет провал. Это не интересно, к тому же отсутствие дальнейшего раскрытия персонажей. А это один из ключей успеха первой части.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 11.01.2016 в 10:41.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:37   #5024
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pwned Посмотреть сообщение
И получится ещё один Анчартед, где сюжет высосан из пальца.
Г-ди, да в Тунчике хоть восемь частей можно сделать, они сюжетно практически не связаны, да и не про развитие персонажей там.
Цитата:
Сообщение от pwned Посмотреть сообщение
почему люди так реагируют на сиквелы полюбившихся им игр.
Я болезненно реагирую на высосанные из пальца продолжения. Мифический третий эпизод хл я все еще хочу, надеюсь, не надо объяснять почему?
Цитата:
Сообщение от pwned Посмотреть сообщение
И тут же пишешь, что всё равно его купишь. Странно это, не находишь?
Про такие вещи, как кредит доверия не слышал? Я предпочту новую игру от нотидогов, но и сиквел приобрету, так как он будет очевидно хорошим.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:46   #5025
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Про такие вещи, как кредит доверия не слышал? Я предпочту новую игру от нотидогов, но и сиквел приобрету, так как он будет очевидно хорошим.
В таком случае зачем строить из себя жертву, раз ты всё равно купишь любой продукт, который тебе Доги предложат?
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:49   #5026
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
pwned, я не знаю, мне может КАПСОМ написать, что я хочу новую игру, а не сиквел по определенным причинам. Или клингонском лучше?
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 10:51   #5027
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
я не знаю
Теперь всё стало ясно.
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 11:04   #5028
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Их там трое во дворе, может тебя третий и палил. Я в этом месте даже продумывал очередность убийств (конкретно во дворе сперва дальний чувак, затем около автомобиля и последним тот, что у стенки встает), т.к. пока враги тебя не обнаружили, то ходят зацикленными маршрутами.
В том-то и дело, что 5 раз меня палят, а на 6-ой нет.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
У Сталкеров явно завышенный "awareness", хватать их в стелсе можно исключительно сзади (и то это сложно, т.к. они постоянно головой вертят), стоит хоть на мгновение затупить и они начинают кричать (даже во время анимации захвата), а это уже агрит всех остальных.
Ну там просто бред полный. Сталкер идет спиной ко мне, стоит мне только привстать, даже прицелиться из пистолета, как он моментально агрится.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 11:19   #5029
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Ну там просто бред полный. Сталкер идет спиной ко мне, стоит мне только привстать, даже прицелиться из пистолета, как он моментально агрится.
Меня это выбесило в дополнении, в гараже где бензин надо добыть. На максимальном уровне сложности к ним даже приблизиться не получается. Сразу видят глазом на затылке. Притом, что на уровне всего 3 Сталкера, когда ты агришь одного и чудом убиваешь троих, их воздуха спаунится ещё один. И никто не даст слить бензин пока ты их не завалишь. Не они не дают, а игра не даёт. Хотя включение генератора просто таки кричит о возможности всех поджарить без урона для себя.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 11:24   #5030
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Меня это выбесило в дополнении, в гараже где бензин надо добыть. На максимальном уровне сложности к ним даже приблизиться не получается. Сразу видят глазом на затылке.
В этом моменте попросту не предусмотрено скрытое прохождение.

Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
В том-то и дело, что 5 раз меня палят, а на 6-ой нет.
Фиг знает, чуваки в самом книжном магазине уж точно этого места видеть не могут.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 11:34   #5031
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В этом моменте попросту не предусмотрено скрытое прохождение.
Вот именно, в некоторых местах игра явно глючит и стелс перестает работать. К примеру в школе я спокойно прокрадывался и валил щелкунов\сталкеров, а в канализации, как ты ни крадись - тебя все равно спалят сквозь стену точно такие же щелкуны и сталкеры.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 11:50   #5032
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
В отношении сюжета вселенной - в вакцине. Как ещё вернуть мир людям? В контексте истории главных героев - нет. Игра тем и прекрасна, что у всех героев свой мотив и всё это накладывается на вполне реальный общий сценарий.
И опять: ты воспринимаешь сеттинг, как основу. Это ошибка. Основа в другом. Можно было бы рассказать историю Джоэла и Элли хоть в антураже киберпанка, и она звучала бы хорошо. Игра не об этом.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 11:56   #5033
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
И опять: ты воспринимаешь сеттинг, как основу. Это ошибка. Основа в другом. Можно было бы рассказать историю Джоэла и Элли хоть в антураже киберпанка, и она звучала бы хорошо. Игра не об этом.
И ещё раз - абы да кабы. Ошибки в домашнем задании делают и когда складывают 2+2 и получается 5. История рассказана именно в этом сеттинге, и если почитать историю возникновения - всё становится понятно. Она неотделима от сеттинга, всё связано вместе.
Цитата:
Концепция, легшая в основу The Last of Us, была придумана Дракманном ещё до присоединения к студии: по его воспоминаниям, во время учёбы в университете Карнеги — Меллон он принимал участие в семинаре под руководством кинорежиссёра Джорджа Ромеро, и участникам этого семинара было предложено разработать концепцию игры о зомби. Разработка Дракманна вдохновлялась собственным знаменитым фильмом Ромеро «Ночь живых мертвецов», механикой компьютерной игры Ico и графической новеллой Фрэнка Миллера «Город Грехов». По её сюжету, игрок должен был управлять пожилым полицейским, защищающим молодую девушку от зомби; в определенный момент игры полицейскому должно было стать плохо с сердцем, и уже девушка под управлением игрока должна была защищать своего спутника. В финале полицейский должен был быть укушен, и героине пришлось бы застрелить своего друга. Ромеро не одобрил эту идею; позже, уже закончив университет и устроившись на работу в Naughty Dog, Дракманн пытался переработать её в комикс под названием «Превращение» (англ. The Turning). Герой «Превращения», бывший заключённый, потерял дочь и искупал свои грехи, защищая неродную для него девочку. Ещё позже Дракманн и Стрэли совместно разрабатывали идею игры «Человечество» (англ. Mankind), уже достаточно сильно напоминающую финальный вариант; в этой концепции вирус, превращавший людей в зомби, затрагивал только женщин, а Элли должна была быть единственной обладательницей иммунитета к нему. Таким образом, враги-зомби в игре должны были быть исключительно женщинами. От этой идеи сценаристы отказались после протестов женщин-сотрудниц Naughty Dog, посчитавших её мизогинистической.
https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us

Уверен, что сценарист и креативный директор ошибок не сделал в своём видении мира, героев и сюжета игры.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 11.01.2016 в 12:01.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 12:45   #5034
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277 [+/-]
Вот про женщин где, былаб изюминка игры, да
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 12:49   #5035
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
К примеру в школе я спокойно прокрадывался и валил щелкунов\сталкеров
В школе нет сталкеров, только бегуны и щелкуны, с ними попроще. И последних троих у двери спортзала мочить стелсом вроде не получится, ну по крайней мере у меня не получалось, я их выманивал в холл и ждал, пока с ними расправится Билл.

Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
а в канализации, как ты ни крадись - тебя все равно спалят сквозь стену точно такие же щелкуны и сталкеры.
Достаточно знать маршруты врагов
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 17:12   #5036
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Ezio_12345, фейспалм. Просто в игнор тебя.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 17:40   #5037
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
В отношении сюжета вселенной - в вакцине.
так сюжет вселенной кончается на истории героев, Джоэл уберег Элли, обезглавил Цикад, все заинтересованных в вакцине и знающих о ней больше нет

метасюжет по сути приходит к тому, что мир будет развиваться по пути, который выбрал брат Джоэла (и сами герои в конце) в изолированных (+ / -) от вируса местностях

да и в любом случае история данного мира мне безразлична, т.к. не сказать чтобы он был особо уникальным и значительно отличался от других миров выжженных зомби вирусом

будет сиквел, ну окей, но это все равно весьма пошлый мув как ни крути и суть оголтелой тенденции к паразитированию на сериальном мышлении поколения

хотя уверен, им хватит ума делать не про героев первой части

пусть лучше и правда делают стенд алон произведение в других декорациях и новом сеттинге, сайфай, киберпанк, фентези etc.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 18:04   #5038
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Ezio_12345, фейспалм. Просто в игнор тебя.
Зачем ты об этом постоянно уведомляешь? Уже какое-то нездоровое ЧСВ, честное слово. Молча добавь в игнор и перестань об этом писать.

Всем сорри за оффтоп.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 18:18   #5039
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
сайфай, киберпанк, фентези etc.
Нет, спасибо.
Лучше что-то более приближенное к реальности - только на таком фоне переживания гг и вся "драма" отношений между людьми будет выглядеть наиболее правдоподобно.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2016, 18:19   #5040
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoorCATs Посмотреть сообщение
Зачем ты об этом постоянно уведомляешь? Уже какое-то нездоровое ЧСВ, честное слово. Молча добавь в игнор и перестань об этом писать.
А, ну теперь понятно. Неадекват. Спасибо)
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
метасюжет по сути приходит к тому, что мир будет развиваться по пути, который выбрал брат Джоэла (и сами герои в конце) в изолированных (+ / -) от вируса местностях
Это потому что Томми так решил?) Если есть иммунитет у Элли, то с огромной долей вероятности он есть у кого-то ещё. И наверняка вакцину ищут и другие люди, учёные. Военные - тоже сила, которая в игре мало отражена. К тому же никто не знает, что творится за пределами США. Как обстоят дела там. Читал мнение, что сюжету сиквела надо перебираться в Европу. Пожалуй, поддержу идею. Как и писал выше, единственное что закрыли в 1ой части это конкретных персонажей. Можно взять новых, с другими проблемами и вперёд. Главное самокопирования поменьше.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования