Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Хоббит & Co Средиземье, хоббиты и кольца

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 28.11.2010, 00:06   #1
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
[АРХИВ] Middle people of Middle-earth

Middle people of Middle-earth





Конкурс проводится в несколько этапов, все этапы последовательно связаны, поэтому пропустить какой-либо из них нельзя, но призы будут выдаваться за каждый из них отдельно. Обсуждать работы друг друга не возбраняется, взаимопомощь тоже не запрещена, но не рекомендую устраивать в теме конкурса чатик и метание друг в друга плохо пахнущей субстанцией. Заявки на участие и готовые работы оставляйте прямо в теме конкурса.
Для участия в мероприятии нет нужды владеть навыками литератора, хотя таковые и не окажутся лишними. Главное всё-же находчивость и идейная неординарность работ.
В полной мере задания и условия их выполнения будут выданы только на стартах этапов.
Этапы и сроки:
  • Сбор заявок - 5 дней.
  • Этап I - создание персонажа в сеттинге Средиземья - 15 дней
  • Этап II - написание небольшой сценки с вашим персонажем - 20 дней
  • Судейство и подведение итогов - 5 дней.
С условиями заданий и их особенностями вы ознакомитесь непосредственно при старте этапа.
Призы:
  • Этап I - авторы трёх лучших работ получат +25 к карме и смогут выбрать себе аватар 135х135, либо смогут установить себе статус на выбор и получить +10 к карме.
  • Этап II - автор лучшей работы получит +35 к карме, либо сможет установить себе статус на выбор и получить +20 кармы.
Размеры призов могут быть сокращены при малом количестве участников.
Жюри:Участники:Этап I
Работы первого этапа: Kliera, RAULduke, Grayman, Aheo, Thiefyes.
Этап I - Результаты

Этап II
Работы второго этапа: <Kliera, Thiefyes, Grayman>.
Бонусный этап
Работы бонусного этапа: —
Итоги

Последний раз редактировалось Arhitecter; 07.02.2011 в 16:10.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 15.01.2011, 22:03   #61
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
По просьбам участвующих второй этап продлён до 21.01.11. включительно.
Крайне уместно! Но пора бы нам уже избавляться от студенческой привычки тянуть до последнего.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 16.01.2011, 02:51   #62
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Но пора бы нам уже избавляться от студенческой привычки
Студентам крайне тяжело избавляться от студенческих привычек, учитывая что экзамен на экзамене и зачеткой погоняет.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ
Старый 22.01.2011, 01:01   #63
Выживший
 
Аватар для Kliera
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150 [+/-]
Скрытый текст:
Сон
Свет. Яркий, обжигающий свет от которого нельзя скрыться. Кажется, он просвечивает все и обжигает душу.
Мгновение спустя:
Ночь. Только свет ночных светил освещает Умбарское судно. Два гнома и необычно крупный хоббит, что-то обсуждают на носу корабля. Они близко, только протяни руку, но что-то мешает расслышать их слова. Подошедший Кхандец прерывает их диалог.
Картинка меняется.
Теперь зритель видит темнокожую девушку на мачте пиратского корабля и с улыбкой смотрящая вдаль. Повязка на правом глазу теряется в рыжих волосах до плеч.
Картинка смазывается и на экране образуется покрытое шрамами лицо старца. Седые волосы собраны в хвост, а скорбящее лицо склоняется над новорождённым... Тьма.
Крик!!! Крик из тьмы и мы уже видим образ рыжей девушки, пронзаемой сотнями призрачных мечей армии мертвых...
Свет. Какофония криков ужаса, боли и мольбы... Корабль с гномами и хоббитом сгорает во все уничтожающем сиянии с Юга...

Умбар
Умбарский корабль "Хельда". Грузовой трюм.
Трюм. Темно и сыро. Слышен звук разбивающихся о борт корабля волн. Скрепят реи и балки. Через редкие щели пробиваются лучи утреннего солнца. Среди бочек и мешков с припасами спят два человека.
- Проснись! Проснись Асил! - Драутир тормошит соседа за плече. - Опять Он?
- Да...
Служитель Намо принял сидячее положение и его продрал приступ кашля.
- Чем ближе к Умбару, тем чаще ты его видишь. - Драутир смотрит мудрецу в глаза. - В этот раз твои крики...
- Время... Мы приближаемся к нашей цели и это главное.
Асил достает из заплечного мешка хлеб, сыр и вяленое мясо. Второй тоже присоединяется к трапезе и бубнит себе под нос:
- Сомнительное приключение. И как он меня уговорил на это?
Ученый отложил кусок и интересуется:
- Может, все-таки скажешь, что в твоем сне делаю я?
- Ничего...
- Что-то ты в последнее время не разговорчив. - Заключил ученый.
- А тебя не заткнешь. Обычно и слова не вытащишь. - Парировал мудрец.
- Не каждый день путешествуешь с одним из Истари, а он нем как рыба...

Умбар. Рассвет.
На улицах уже кипит жизнь. Причал забит кораблями, некоторые стоят на якоре в паре километрах от причала. На горизонте показывается мачта еще одного корабля.
Бладхед идет по причалу и замечает подплывающий корабль.
- Еще один... Как мухи слетаются... Что-то будет!
Моника поворачивается спиной к флоту.
- Нужно что-то перекусить. Интересно, как там поживает Вислоусый?

Умбар, таверна "Морской конек".
Когда Моника толкнула слепленную "тяп-ляп" из корабельной обшивки дверь, в нос ударил запах пиратской таверны, пропитанный неистребимыми запахами прогорклого чада, застоявшегося пота и смесью испарений разного пойла, что заставило новоприбывшую поморщить носик. Народа было немного, но часть уже на развезях. В углу парочка халдеев вяло мутузила какого-то оборванца, который что-то стянул по мелочи; на потасовку никто не обращал внимания. В общем, "Морской конек" был тем еще заведеньицем...
На девушку никто не косился. Парочка в углу осмотрела прибывшую - явно попытались оценить особу, но разошлись во мнениях и вернулись к прерванному занятию. У стойки засели еще парочка незнакомцев, один постарше, другой совсем еще пацан.
- Откуда приплыли, парни? -- дружелюбно поинтересовалась рыжеволосая. Один посмотрел на нее как на пустое место и до ответа не снизошёл; младший, однако, не удержался от ответа.
- Моряки ходят!
Эти, похоже, были настоящие... Выполнив таким образом пункт о "разговоре", Бладхед царственным жестом обратилась к знакомцу
- Текилы, Вислоухий, -- но только самой лучшей!
Вислоусый, чем-то обиделся, нахмурился и ответил:
- А она, девушка, у нас одна: она же и лучшая, она же и худшая .
- Хрена ли с вами поделаешь... Тогда уж, одно к одному да, построгайка еще, что-нибудь пожевать...
***

У входа в "Морской конек" стоят Анилхас и Фаластур.
- Вот и пришли... - Ученый поправил свой меч. - Посмотрим, сколько здесь рыжеволосых пираток...
Пиратская таверна встретила двоих путешественников как подобает подобному заведению. Горючая смесь запахов, грязи и подобного вида посетителей прошлись железной подошвой по рецепторам... отчего на мгновение сморщились лица прибывших людей. Как ни странно, но в Морском коньке было немного народа - некоторые спали за столами, один посапывает под столом, в луже непонятного характера. Хозяин таверны, шевеля усами, что-то обсуждает с посетителями у стойки. Двое халдеев стоя в углу, возле какого-то бедняги развалившегося на полу, цепкими глазами осматривают Ашаха и Волка.
- Туда... - Сделав вид, что ничего не заметили ученый и мудрец нашли чистый, на сколько это возможно, стол у окна с видом на причал и расположились за ним.
- Что теперь? - Интересуется Фаластир. Его поведение остаётся таким же спокойным, но по глазам видно, что он беспокоится.
- Давай поедим... - Служитель Намо начинает доставать свои припасы из походного мешка.
- Мы же в таверне. - Удивился ученый и обратился к человеку у стойки - Хозяин! Принеси чего-нибудь поесть.
Хозяин уходит на кухню и сразу выносит тарелку какой-то каши.
- Сам заберёшь. - Сказал Вислоусый, бросив ее на стойку.
Проглотив дерзость, Драутир подошел к стойке, чтобы забрать кашу. В это время он замечает за стойкой рыжую пиратку, Оборачивается, чтобы сообщить напарнику.
Двое пиратов, которые мутузили оборванца в углу стояли возле Гаванровила...
- Не хорошо... Только и успел проговорить Драутир, как в его сторону полетела скамья. Перепрыгнув последнюю, он ввязывается в драку.

Моника с удивлённым лицом падает на спину. Стул под ударом скамьи надломился и сложился под весом пиратки.
- Давненько меня не задевали в драках... - Проговорила Бледхед вставая с пола, волосы оказались в какой-то каше. На лице девушки появилось выражение обиды, плавно сменившееся гневом. - Сейчас кто-то поплатится!
- Кто это сделал!? - С криком пиратка встревает в драку, чем вводит в замешательство участников потасовки.
- Сука, я все утро хотел с тобой пообщаться. - С улыбкой произнес один из халдеев. Громилы набрасываются на неё, вследствие чего один из них оказывается на полу с дырой в животе...
К этому времени за дракой наблюдала вся таверна. Проснулся даже спящий под столом. Видя своего товарища, истекающим кровью на полу С криком бросается на девушку. Драутир отталкивает последнюю и протыкает клинком пьяного пирата.
Скрежет и звон вынимаемого оружия заставил Бледхед оглянуться - ни одного знакомого.
- Бежим! - Крикнула она спасителю. Но было уже поздно, выход из таверны был перекрыт, десяток приятелей умерших пиратов жаждали мести, окно, за которым сидели путешественники, заблокировалось второй скамьёй во время драки...
- Моника, сюда! - Вислоусый махал рукой, приглашая на кухню.
- За мной! - Крикнула девушка, рванувшись через стойку на кухню. Там был запасной выход...

- Шевелите ногами, мешки с костями! - рявкнула Моника, на всех парах мча вперёд.
- Зачем мы их вообще с собой потащили? - толкнул её локтем, не пойми от куда взявшийся Роберт, её друг и соотечественник на корабле.
- Клиенты, дурачок, - выдохнула Бладхед. - Рабочей силы мало не бывает. К тому же, Седой с них деньжат потащит. Нам на руку.
Роберт недовольно зарычал. Бандюги уже наступали на пятки. Это было уже не на руку. Порт был уже близко, но недовольные и злые морды с саблями наперевес ещё ближе.
- Капитан! Капитан! - закричала Моника, увидев впереди "Бородатую акулу", их корабль. - Отплываем! Немедленно!
"Седой" стоял на борту и медленно, с недовольным видом курил трубку, презрительно смотря на то, как его наследница удирает от оравы пиратов. Он дал оплеуху матросу, стоявшему рядом, и что-то ему сказал. Тот как ужаленный удрал в каюты, созывая остальных матросов. Через несколько секунд пару десятков пиратов уже поднимали паруса.
- Быстрее, морские черти, быстрее! - процедила сквозь зубы Моника, приближаясь к кораблю.
Она уже собиралась прыгнуть на трап, как услышала позади глухой стук и звон. Второй из них, книжник, упал наземь, а первый постарался ему помочь. Она рванула назад, проклиная себя
за всё, что сейчас делает. Оказавшись над ним, она схватила его за руку и что есть силы бросила через трап, на палубу. А потом потащила и первого.
- Поднять трап, чёрт вас подери! ВПЕРЁД! - заорала Бладхед, взяв в руки арбалет, так кстати лежавший на палубе. - Получи, сучёныш!
Болт пронзил шею одного из преследователей, через секунду упавший, отхаркивая свою кровь. Второй болт нашёл свой новый дом в печени другого преследователя, третий пролетел мимо. Один из ублюдков ухватился за свисавшую верёвку, за что и получил ещё один болт прямо в рот.
- Сдохни, тварь, - прорычала девушка и уставилась на этих двоих, которых спасла от гибели.
- Ты зачем в драку ввязалась? - капитан хорошенько пнул её, и она попятилась.
- Меня первую задели, - грозно ответила Моника, поправив корсет.
- А это кто? - Креберфронт указал пальцем на спасённых.
- Из-за них началась драка.
- За борт бы их... - задумчиво протянул капитан, выпустив пару колечек дыма.
- Рабочая сила лишней не бывает. Вспомните, чему вы меня учили.
- Хорошо, пусть... Но если...
- За борт. Знаю.

Послесловие...
Скрытый текст:
Как всегда - тянули до последнего. Начали работать через несколько дней. Собрались делать пьесу, Grayman сразу выложил идею. Здесь можно было бы оставить цитату, но боюсь, она не пройдёт цензуры Все были уставшие и вели переговоры на "великом и могучем". В общем, после небольшой правки мы принялись за работу.
Разбили работу на части и каждый занимался своей. По идее мы должны были время от времени меняться наработками и вносить коррективы. Но вот напасть - все оказались безмерно занятыми людьми. Сессии и работа отнимают много времени и сил. То одного нет неделю, то другого не поймаешь, то третий где-то потерялся. После некоторой проработки материала решили отказаться от пьесы и работать над киносценарием. Работа с корректировкой жутко тормозила. Особенно нервным показался последний день, когда с трясущимися руками и пеной у рта заканчивали склеивать части.
Что мы хотели показать в своём произведении? Небольшой отрывок, не вошедший в историю, но повлиявший на события в будущем, в трилогии "Кольцо тьмы" Ника Перумова о событиях Четвертой Эпохи. Потомок Моники, по нашей задумке, должен быть капитаном корабля, который не раз помогал главгероям той серии. А так как в скором времени умбарские пираты должны были получить отпор от армии мертвых, а вместе с ними и сама Моника, то светлое будущее встало под вопросом. Служитель Намо видит всю эту проблему и отправляется, вместе с ученым в Умбар, с одной лишь задачей - во что бы то ни стало не допустить отплытия ее корабля в это сражение... Кстати, Драутир играет в этой истории не последнюю роль
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand

Последний раз редактировалось Kliera; 22.01.2011 в 01:24.
Kliera вне форума  
Отправить сообщение для Kliera с помощью ICQ
Старый 22.01.2011, 01:19   #64
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Умоляю, дайте ещё денёк! Мы почти закончили!
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 22.01.2011, 01:24   #65
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Умоляю, дайте ещё денёк! Мы почти закончили!
У меня ещё работа с конкурсом рецензий и личные дела, так что время до конца выходных в вашем распоряжении, другой команде тоже есть время на доработку, шлифовку основы и крайне советую поработать над послесловием. Хорошее послесловие может дать немало баллов к общей оценке.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 22.01.2011, 01:30   #66
Выживший
 
Аватар для Kliera
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
Сегодня, 00:01
Вот блин!(
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
время до конца выходных в вашем распоряжении,
Ох ))
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
советую поработать над послесловием
Хорошо, спасибо за совет.
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand
Kliera вне форума  
Отправить сообщение для Kliera с помощью ICQ
Старый 22.01.2011, 01:33   #67
Кот-Кот
 
Аватар для Grayman
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273 [+/-]
Да, время крепко кусает за задницу. Доработаем. Спасибо за дополнительное время.
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict.
Grayman вне форума  
Отправить сообщение для Grayman с помощью ICQ Отправить сообщение для Grayman с помощью Skype™
Старый 29.01.2011, 00:48   #68
Выживший
 
Аватар для Kliera
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150 [+/-]
Arhitecter, ну так как там дела?
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand
Kliera вне форума  
Отправить сообщение для Kliera с помощью ICQ
Старый 29.01.2011, 01:09   #69
Пассажир Бибурат
 
Аватар для Aheo
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: Одесса
Сообщений: 23
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kliera Посмотреть сообщение
Arhitecter, ну так как там дела?
По-моему, предельно ясно все. Ваша победа. Мы, соответственно, проиграли -- "благодаря" мне, в основном. Оправдания никому не важны, я полагаю.
__________________
Но настанут сказочные деньки, и будут буйны
Aheo вне форума  
Старый 29.01.2011, 01:21   #70
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Жаль. Ну что ж. Тогда бонусный этап, запланированный на время оценки, досаётся только второй команде соперников. Этот этап был секретом. Секретом будут и призы за него.

Бонусный Этап
«Ceredir»

Задача: Каждому из вас нужно подобрать трёх реальных актёров на роль своего персонажа и рассказать чем был обусловлен выбор именно этих троих, в чём могут быть различия между ними в этой роли и указать какого вы бы взяли на роль в первую очередь. Плюс оформите как-нибудь красиво в посте.
Сроки: 2 дня

Выбранные призы сообщите в течении недели, в личку или на мыло: igromania.fantasyclan@gmail.com
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 06.02.2011, 04:58   #71
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Итоги

Результаты второго этапа, и как результат - итоги нас расстроили, чего уж там. Одна работа, автоматически ставшая победной. Да, быть может конкурс слишком сложный и трудоёмкий, и проводился в напряженные месяцы, но и призы были достойными, и времени было вдоволь. За бонусный этап никто из призеров не взялся, а зря. За каждую работу этого этапа было предусмотрено вознаграждение. А работа не очень то сложна и к тому же интересна.

Тем не менее, творческие работы были хорошими и интересными, за них мы вам благодарны. Kliera, Thiefyes и Grayman, поздравляем! Вы хорошо поработали. Призы будут выдаваться через администрацию, но возможно в полном объеме выдать их удастся только после открытия Банка. По этому поводу, если что, пишите на клановую почту.

В ближайшее время группа не планирует других конкурсных мероприятий, помимо уже идущей "Волшебной Зимы", а намерена сосредоточиться на основной работе в разделе. Немалую роль в принятии такого решения сыграло и то, что более-менее сложные конкурсы в последнее время не собирают больше пяти работ, и то, что работы в разделе ещё очень много, а организация и проведение конкурсов забирают много времени, которого и так мало. Ближайшим проектом, вероятнее всего, будет викторина по "Хоббиту", но мы ещё не определили когда будем проводить и это будет не раньше весны, так что у вас как минимум есть время перечитать сей труд. Тем более, находясь в ожидании не только викторины, но и экранизации.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 06.02.2011, 20:31   #72
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Призы выданы, всем ещё раз спасибо.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Закрытая тема

Метки
tolkiendil brotherhood, конкурс

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования