16.06.2015, 10:11 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Hitman - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action Издатель: Square Enix Разработчик: IO Interactive Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 11 марта 2016 г. Официальный сайт | Steam Об игре:
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:35. Причина: сноска правил форума |
||
|
16.03.2016, 10:35 | #181 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Все то что не работает очевидно было разработано исключительно под и для онлайна, но никак не для сингла, который опять же - работает отлично. Как я уже говорил, мне абсолютно наплевать на онлайн составляющую и она не имеет для меня вообще никакого значения, но это не значит что не работающий онлайн это нормально, ибо нет, не нормально и нужно фиксить, но поливать игру гразью только потому что опциональные фишки в ней не работают по меньшей мере глупо и тупо. Сингл отлично играется и проходиться вообще без каких либо проблем, чего вам еще надо? Раньше вообще никакого онлайна в играх серии не было, а тут появился, не работает, и все сразу вопить начали что игра говно, онлайн и игра не работает как будто это что-то важное и важная составляющая игры. Бред собачий. Читайте внимательно - http://steamcommunity.com/app/236870...7613561260963/ Все это относится исключительно к онлайн фишкам, но ни как не к синглплееру. + Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 16.03.2016 в 12:13. |
|||
|
16.03.2016, 10:54 | #182 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Цитата:
Хотя нареканий особо нет, но единожды помурыжился, когда игра упорно не хотела подрубаться к онлайну. |
||
|
16.03.2016, 11:32 | #183 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Сохранения сингловые, или онлайновые?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.03.2016, 13:09 | #185 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
|||
|
16.03.2016, 18:37 | #186 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Мдэмс. Странненький подходецъ. Не удобный. У меня вчера оборвалась связь с серваком на половине миссии сразу после сейва. Так я минут 10 не мог подрубиться обратно, чтобы загрузить игру.
Хорошо хоть вырос уже из истерик, подождал маленько и делов. А, кстати, игра так и будет в разделе "В разработке" висеть? Пока последний эпизод не выйдет? ) |
||
|
16.03.2016, 19:48 | #187 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,286
Репутация: 962
|
Цитата:
Винтовка не вызывает подозрения, если ты в форме охранника ЧОП. И палят обычно, когда замечают откуда стреляют. В миссии кстати все печально с позицией. Я не знаю, какой имбицил выберет такую открытую вышку в качестве засидки, когда после пары выстрелов на тебя уже сбегаются охранцы.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
16.03.2016, 21:01 | #188 | ||
Игроман
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711
|
Что не так то. После двух выстрелов цели уже ликвидированы и нужно бежать до точки отхода. Всё внезапно, охрану либо обогнул или если переодет, то они не сагрятся все равно
|
||
|
16.03.2016, 22:23 | #189 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,286
Репутация: 962
|
Ну я в курсе, что оттуда можно подстрелить цели и уйти безопасно, просто вспоминаю свою в армии, что там говорили о выборе лежек, и понимаю, что ни один снайпер в здравом уме на такую площадку не полезет стрелять. Скорее из глубины чердачных помещений зданий за каналами стрельба будет вестись. Плюс на 2 цели должно быть 2 стрелка.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
17.03.2016, 02:49 | #190 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
Рассказываю всю суть нового Хитман. Миссия проходится минут за 15, при том, что можно АДОВО трэшить. Везде. Всегда. ИИ настолько туп, что его можно обмануть, сделав круг рядом с постаментом. Убиваю цель на глазах у всех (автоматом рушу на голову люстру/кидаю нож в голову), ухожу на другой этаж/прячусь в шкаф - меня потеряли. Спокойно выхожу через главный вход, не переодеваясь. Итог - убийств/преступлений не замечено. ИДЕАЛЬНОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ. Не, серьезно. Я молчу про движок, про анимацию, про кривизну, когда мы переодеваемся за секунду. Про то, что Хитман - ни фига не изменился за 15 лет, на минуточку. Я говорю о про самый тупой ИИ в серии и стелс-экшенах эвер. Когда человек 50 видят, как происходит убийство, а ты при этом без проблем сваливаешь или когда на тебя стучат за то, что у тебя в руке монтировка (форма рабочая) - это ***ный ***дец, а не игра. Стелс-экшн, в котором стелс не работает. Даже если ты играешь по сценарию, как задумывалось, не говоря уже о таком вот фриплее.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
17.03.2016, 03:33 | #191 | ||
Игроман
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711
|
Mr J0ker, Ты игру вообще не понял, ахах. Твой срыв покровов применим к любой части из серии))))))
Добавлено через 5 минут Цитата:
Последний раз редактировалось Angelo; 17.03.2016 в 03:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.03.2016, 03:50 | #192 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Куда ж мне, человеку из нижнего интернета.
15 лет назад - ок, 10 лет назад - нууу.. ок. Но в 2016-м вот ТАКОЕ выпускать (что стелсуха кривая, что механика первой части) - это совсем не ок. Особенно, после МГС. Не такой кор-геймплей мы ждали.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
17.03.2016, 04:10 | #193 | ||
Игроман
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711
|
Ты себе в голове игру придумал и разочаровался потом? Механика заезжена, но тут преподнесена с других акцентов. За счет уникальности это до сих пор всё работает. Что от игры ждать было ясно давно, сюрпризов тут никаких быть не должно, кроме качества контента с учетом бюджета и состояния студии.
Мгс осовременили и отточили механику за почти сотню миллионов и столько лет,да. Вот только там и пол-игры сделать не успели)))) При ресурсах ио интерактив куда лучше оставить механику и углубиться в качественный дизайн всего и вся, чем изобретать много лет велосипед и жидко обосраться. Абсолюшен-вот хитман в угоду новых популярных трендов, а людям не понравилось. Последний раз редактировалось Angelo; 17.03.2016 в 04:35. |
||
|
17.03.2016, 07:51 | #194 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Все такой кор геимплей и ждали. Мало того гавном закидали абсолюшен, который был достоин лучшего отношения. А теперь некотрые умудряются снова ныть...не скажу что удивлен.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
17.03.2016, 09:30 | #195 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Между тем, заметил досадную штуку.
Некоторые челенжи игра упорно не засчитывает, если отойти от сценарной цепочки. Челенж снайпера (убить только цели, обе из снайперки) после двух попыток так и числится не пройденным. При первой попытке я снял обоих, не залезая на вышку, при второй попытке залез. Не зачет. (Есть подозрение, что зачтут только если начинать сразу на вышке). Челенж Рипера. Взял приглашение, прошел охрану, протащил пистолет, представился Рипером, грохнул бабу. Не зачет. (Выше Angelo писал, что нужно сразу очутиться на аукционе, тогда зачтут. Но как-то тупо). Челенж "Максимальное ускорение" мне казался самым сложным, а на деле он самый простой из всех. Но тут другой прикол. Весь аукцион видел как я толкнул бабу на мужика. Тела, понятное дело, обнаружили. Но я быстро дал дёру по трубе и нырнул в вертолет. Что бы вы думали? Засчитали "Тихого убийцу" и "Без улик", для получения которых нужно прятать тела, не палиться и вообще... Чудеса. В общем, хрен бы с ними - с этими челенжами (я никогда не был ачиводрочером), если б они не открывали новую снарягу и новые способы прохождения. А так как-то досадно. Игра очень во многих местах откровенно тупит реагировать на импровизацию. Плюс уровень "живет" по скриптам. Почти все сценки срабатывают только если зайти Лысым в конкретную область. Начнешь сразу поваром в раздевалке - увидишь как одна официантка утешает другую. Начнешь с главного входа, всех переубиваешь - придешь в раздевалку, а там... одна официантка утешает другую. Если не дунуть, чуда не произойдет. Если ходить где-то по своим делам, большинство событий просто не случится. Хотя и понятно, что это сделано с целью ничего не упустить, все равно как-то расстраивает. Чувствуешь себя в "Шоу Трумана" (если кто помнит такой фильм). "Так-так-так! Всем внимание, сюда идет лысый! Мотор! Диалог пошел!". Однако все равно игра в своем амплуа неповторима. Симуляторов хладнокровного киллера попросту больше нет. |
||
|
17.03.2016, 09:40 | #196 | ||
Игроман
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
17.03.2016, 09:52 | #197 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Ну это конечно самый удобный вариант, т.к. сразу берешь пульт. Возможно ты прав, дело в сейв-лоаде. Попробую на одном дыхании пройти, хотя способ не самый интересный и в третий раз лениво.
Да нет, я вполне наслаждаюсь. Просто я сперва думал, что постановка развивается независимо от того, нахожусь ли я рядом. А оказалось, что не совсем. Или даже совсем не. Просто это вносит некоторую сумятицу в мое понимание, как все работает. Например, закончится ли показ когда-нибудь сам по себе? Если я буду шляться поодаль и сидеть на вышке в ожидании. Будет ли салют в честь конца показа, если его запущу не я. Ну т.е. сценарный итог будет, если я не буду ходить по локации и своей тушкой запускать скрипты? Вот при той механике событий, которую отрабатывает игра, я начал сомневаться. |
||
|
17.03.2016, 10:20 | #198 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Уже написал в консольной теме, пишу и здесь: если кто подписан на рассылку от Сквер Эникс, проверяйте почту. Некоторым игрокам присылают опрос по игре и предлагают выбрать то, что они хотели бы видеть в ближайших апдейтах (кейс, кастомизация оружия и тд).
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
17.03.2016, 10:29 | #199 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785
|
ArtVik, ну у меня пару раз было что показ заканчивался пока я шлялся где-то по доугим делам. И писалось что некоторые возможности теперь недоступны. Правда я не знаю, может я нечаянно запускал некоторые скрипты. А про незасчитывающиеся челенджи есть такая тема. И мне тоже кажется что это связанно с перезвгрузкой. Вероятно поправят в будщем.
Олсо, у меня просто дико пригорает от того факта что иконический сильверболлер открывается только к 10му уровню мастерства. Они бы еще струну заблочили до 15 уровня и классический костюм сделали бонусом за предзаказ. Надеюсь в будущих картах он будет доступен. И еще бесит когда выпиливают то что итак уже было и нормально работала в предыдущих частях. К примеру в блад мани, да что там, еще в самом первом хитмане была нормальная анимация доставания оружий из пиджака и засовывания его обратно. С абсолюшен и по сию часть сделали эту дурость с появляющимся/исчезающим стволом в руке. От чего это упрощение делать, при прочей проработке тонн разных деталей? Туда же брифкейс для снайперки, который думается мне уже наверняка добавят, туда же выпеленную возможностЬ снимать/прикручивать глушитель. Я уже молчу про то что 16 лет двери сами закрываются, а ящики сами открываются. Я понимаю условности игровые, это нормально то что нам не делют получасовую анимацию переодевания, но другие мелочи которые я перечислил и сделать не трудно(многие уже тупо были в ранних частях), да и баланс они не порашут. |
||
|
17.03.2016, 11:02 | #200 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Frееze, новая игра скудна на анимации, что есть то есть. Очень многое весьма условно, но есть и приятные моменты.
Меня, к примеру, порадовала новая анимация обыска. Весьма правдоподобно. Красиво реализован прицельный огонь из-за угла. В остальном конечно многое очень схематично и упрощено. То же удушение шнуром шагнуло назад в плане зрелищности. Однако я смог это простить игре по одной просто причине: Я ждал откровенный трэш. Дешевый, топорный и безынтересный. Кривую кальку с былого успеха Блад мани. Но вышло то, что вышло. Результат, при всех его минусах, удивляет разительным отличием от скептичных ожиданий. В это интересно играть, хоть и нервы особо не щекочет. И посвежевший 47 исполнен достойно. Очень харизматичный персонаж, которым приятно управлять. К слову, я так и не понял, чем он отличается. На нем иконки какие-то, дескать скрытое ношение, тихий... Но при обыске его также палят. Металлодетекторов на уровне нет... В чем фишка? В цвете? Последний раз редактировалось ArtVik; 17.03.2016 в 11:09. |
||
|
|