Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2015, 10:11   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Hitman - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action
Издатель: Square Enix
Разработчик: IO Interactive
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 11 марта 2016 г.

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Добро пожаловать в мир заказных убийств. Вы - Агент 47, лучший в мире наёмный убийца. При поддержке вашего неизменного куратора Дианы Бернвуд и с использованием возможностей Международного Контрактного Агентства вы действуете на всех континентах земного шара, распутывая паутину тайной организации, нити которой тянутся в высшие эшелоны мировых элит.

Hitman - игра с живым миром, который богат интерактивными событиями и пополняется со временем. 11 марта 2016 года выйдет базовая версия игры с двумя локациями-песочницами. Кроме того, в марте увидят свет элементы интерактивного контента, такие как ограниченные по времени контракты и контракты от сообщества игроков. В последующие после релиза месяцы будут добавлены еще пять локаций.

Особенности игры:

• Две огромные локации-песочницы: Пролог и Париж (вскоре будут добавлены пять локаций: Сапиенца, Марракеш, Тайланд, США и Япония)
• Каждая локация добавит множество миссий, эталонных убийств и целей для контрактов
• Новые локации открывают доступ к новым инструментам, маскировкам и оружию
• Режим контрактов для всех локаций
• Еженедельные интерактивные события - в том числе цели, которые появятся только один раз и будут доступны ограниченное время
• Еженедельные контракты от разработчиков из Io-Interactive
• Ежемесячные лучшие контракты от сообщества игроков
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:35. Причина: сноска правил форума
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 10:35   #181
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
с какого дикого перепоя решено сделать сингл-плеерную часть игры настолько критичным к интернет-соединению.
Да никто не делал синглплеерную часть игры настолько критичным к интернет-соединению, что вы бл привязались к этому? То что требует онлай-соединения это опциональная и онлайновая часть игры, сингл же прекрасен и работает на отлично. А то что разделили онлайновые сохранения и сингловые это даже плюс, потому что первые очевидно изначально не работали (никто их не тестировал и самое главное никто нам не дал их протестировать в бете) на момент сдачи игры в печать, а теперь представьте что было бы если бы сингл постоянно падал, терялись сохранения и терялась связь с сервером если бы сохранения не были разделены, да в игру просто невозможно было бы играть!

Все то что не работает очевидно было разработано исключительно под и для онлайна, но никак не для сингла, который опять же - работает отлично. Как я уже говорил, мне абсолютно наплевать на онлайн составляющую и она не имеет для меня вообще никакого значения, но это не значит что не работающий онлайн это нормально, ибо нет, не нормально и нужно фиксить, но поливать игру гразью только потому что опциональные фишки в ней не работают по меньшей мере глупо и тупо. Сингл отлично играется и проходиться вообще без каких либо проблем, чего вам еще надо? Раньше вообще никакого онлайна в играх серии не было, а тут появился, не работает, и все сразу вопить начали что игра говно, онлайн и игра не работает как будто это что-то важное и важная составляющая игры. Бред собачий.

Читайте внимательно - http://steamcommunity.com/app/236870...7613561260963/ Все это относится исключительно к онлайн фишкам, но ни как не к синглплееру.

+

Цитата:
Can I play HITMAN offline or do you have to be connected all the time?
You will be able to play the locations and missions offline. To play the live events, download updates or see things like leaderboards, you’ll need to be online.
http://steamcommunity.com/app/236870...0203077253335/
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 16.03.2016 в 12:13.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 10:54   #182
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
представьте что было бы если бы сингл постоянно падал, терялись сохранения и терялась связь с сервером если бы сохранения не были разделены
У меня сохранения "вручную" отказываются грузиться если нет связи с сервером.
Хотя нареканий особо нет, но единожды помурыжился, когда игра упорно не хотела подрубаться к онлайну.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 11:32   #183
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
У меня сохранения "вручную" отказываются грузиться если нет связи с сервером.
Сохранения сингловые, или онлайновые?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 13:05   #184
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Wrex, не очень понял, что значит "онлайновые".
В настройках не копался, быть может там по-умолчанию игра сейвится в "облаке" и есть возможность сохранять непосредственно на диск?
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 13:09   #185
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
не очень понял, что значит "онлайновые".
Если ты играешь с соединением, то сохранения автоматом онлайновые.
Если ты в оффлайне играешь, то оффлайновые.
Онлайновые сохранения несовместимы с оффлайн-режимом, и наоборот.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 18:37   #186
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Если ты играешь с соединением, то сохранения автоматом онлайновые.
Мдэмс. Странненький подходецъ. Не удобный. У меня вчера оборвалась связь с серваком на половине миссии сразу после сейва. Так я минут 10 не мог подрубиться обратно, чтобы загрузить игру.
Хорошо хоть вырос уже из истерик, подождал маленько и делов.

А, кстати, игра так и будет в разделе "В разработке" висеть? Пока последний эпизод не выйдет? )
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 19:48   #187
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,286
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
А то что разделили онлайновые сохранения и сингловые это даже плюс, потому что первые очевидно изначально не работали (никто их не тестировал и самое главное никто нам не дал их протестировать в бете) на момент сдачи игры в печать, а теперь представьте что было бы если бы сингл постоянно падал, терялись сохранения и терялась связь с сервером если бы сохранения не были разделены, да в игру просто невозможно было бы играть!
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Раньше вообще никакого онлайна в играх серии не было
А он на хрен тут не сдался. В абсолюшн же нормально все было устроено с разделением контрактов и сингла. И никто не бесился, что "нипаиграть". Теперь вот сами себе проблем создали, пускай не обижаются.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Странно. Я как только брал винтовку, сразу над всеми "кружочки" появлялись, свидетельствующие о потенциальных подозрениях.
Винтовка не вызывает подозрения, если ты в форме охранника ЧОП. И палят обычно, когда замечают откуда стреляют. В миссии кстати все печально с позицией. Я не знаю, какой имбицил выберет такую открытую вышку в качестве засидки, когда после пары выстрелов на тебя уже сбегаются охранцы.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 21:01   #188
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
. Я не знаю, какой имбицил выберет такую открытую вышку в качестве засидки, когда после пары выстрелов на тебя уже сбегаются охранцы.
Что не так то. После двух выстрелов цели уже ликвидированы и нужно бежать до точки отхода. Всё внезапно, охрану либо обогнул или если переодет, то они не сагрятся все равно
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 22:23   #189
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,286
Репутация: 962 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angelo Посмотреть сообщение
Что не так то. После двух выстрелов цели уже ликвидированы и нужно бежать до точки отхода. Всё внезапно, охрану либо обогнул или если переодет, то они не сагрятся все равно
Ну я в курсе, что оттуда можно подстрелить цели и уйти безопасно, просто вспоминаю свою в армии, что там говорили о выборе лежек, и понимаю, что ни один снайпер в здравом уме на такую площадку не полезет стрелять. Скорее из глубины чердачных помещений зданий за каналами стрельба будет вестись. Плюс на 2 цели должно быть 2 стрелка.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 02:49   #190
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Уже только один первый эпизод в Париже просто огромный шаг вперед для серии в общем
Meeeeehh...
Рассказываю всю суть нового Хитман. Миссия проходится минут за 15, при том, что можно АДОВО трэшить. Везде. Всегда. ИИ настолько туп, что его можно обмануть, сделав круг рядом с постаментом. Убиваю цель на глазах у всех (автоматом рушу на голову люстру/кидаю нож в голову), ухожу на другой этаж/прячусь в шкаф - меня потеряли. Спокойно выхожу через главный вход, не переодеваясь. Итог - убийств/преступлений не замечено. ИДЕАЛЬНОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ.

Не, серьезно. Я молчу про движок, про анимацию, про кривизну, когда мы переодеваемся за секунду. Про то, что Хитман - ни фига не изменился за 15 лет, на минуточку. Я говорю о про самый тупой ИИ в серии и стелс-экшенах эвер. Когда человек 50 видят, как происходит убийство, а ты при этом без проблем сваливаешь или когда на тебя стучат за то, что у тебя в руке монтировка (форма рабочая) - это ***ный ***дец, а не игра. Стелс-экшн, в котором стелс не работает. Даже если ты играешь по сценарию, как задумывалось, не говоря уже о таком вот фриплее.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 03:33   #191
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Mr J0ker, Ты игру вообще не понял, ахах. Твой срыв покровов применим к любой части из серии))))))

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Ну я в курсе, что оттуда можно подстрелить цели и уйти безопасно, просто вспоминаю свою в армии, что там говорили о выборе лежек, и понимаю, что ни один снайпер в здравом уме на такую площадку не полезет стрелять. Скорее из глубины чердачных помещений зданий за каналами стрельба будет вестись. Плюс на 2 цели должно быть 2 стрелка.
Ну это не симулятор для школы убийц, а аркадная игра со множеством игровых условностей))))

Последний раз редактировалось Angelo; 17.03.2016 в 03:40. Причина: Добавлено сообщение
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 03:50   #192
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angelo Посмотреть сообщение
Ты игру вообще не понял
Куда ж мне, человеку из нижнего интернета.

Цитата:
Сообщение от Angelo Посмотреть сообщение
Твой срыв покровов применим к любой части из серии))))))
15 лет назад - ок, 10 лет назад - нууу.. ок. Но в 2016-м вот ТАКОЕ выпускать (что стелсуха кривая, что механика первой части) - это совсем не ок. Особенно, после МГС. Не такой кор-геймплей мы ждали.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 04:10   #193
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Ты себе в голове игру придумал и разочаровался потом? Механика заезжена, но тут преподнесена с других акцентов. За счет уникальности это до сих пор всё работает. Что от игры ждать было ясно давно, сюрпризов тут никаких быть не должно, кроме качества контента с учетом бюджета и состояния студии.

Мгс осовременили и отточили механику за почти сотню миллионов и столько лет,да. Вот только там и пол-игры сделать не успели))))

При ресурсах ио интерактив куда лучше оставить механику и углубиться в качественный дизайн всего и вся, чем изобретать много лет велосипед и жидко обосраться. Абсолюшен-вот хитман в угоду новых популярных трендов, а людям не понравилось.

Последний раз редактировалось Angelo; 17.03.2016 в 04:35.
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 07:51   #194
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
Не такой кор-геймплей мы ждали.
Все такой кор геимплей и ждали. Мало того гавном закидали абсолюшен, который был достоин лучшего отношения. А теперь некотрые умудряются снова ныть...не скажу что удивлен.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 09:30   #195
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Между тем, заметил досадную штуку.
Некоторые челенжи игра упорно не засчитывает, если отойти от сценарной цепочки.
Челенж снайпера (убить только цели, обе из снайперки) после двух попыток так и числится не пройденным. При первой попытке я снял обоих, не залезая на вышку, при второй попытке залез. Не зачет. (Есть подозрение, что зачтут только если начинать сразу на вышке).
Челенж Рипера. Взял приглашение, прошел охрану, протащил пистолет, представился Рипером, грохнул бабу. Не зачет. (Выше Angelo писал, что нужно сразу очутиться на аукционе, тогда зачтут. Но как-то тупо).

Челенж "Максимальное ускорение" мне казался самым сложным, а на деле он самый простой из всех. Но тут другой прикол. Весь аукцион видел как я толкнул бабу на мужика. Тела, понятное дело, обнаружили. Но я быстро дал дёру по трубе и нырнул в вертолет. Что бы вы думали? Засчитали "Тихого убийцу" и "Без улик", для получения которых нужно прятать тела, не палиться и вообще... Чудеса.

В общем, хрен бы с ними - с этими челенжами (я никогда не был ачиводрочером), если б они не открывали новую снарягу и новые способы прохождения. А так как-то досадно. Игра очень во многих местах откровенно тупит реагировать на импровизацию.

Плюс уровень "живет" по скриптам. Почти все сценки срабатывают только если зайти Лысым в конкретную область. Начнешь сразу поваром в раздевалке - увидишь как одна официантка утешает другую. Начнешь с главного входа, всех переубиваешь - придешь в раздевалку, а там... одна официантка утешает другую.
Если не дунуть, чуда не произойдет. Если ходить где-то по своим делам, большинство событий просто не случится. Хотя и понятно, что это сделано с целью ничего не упустить, все равно как-то расстраивает. Чувствуешь себя в "Шоу Трумана" (если кто помнит такой фильм). "Так-так-так! Всем внимание, сюда идет лысый! Мотор! Диалог пошел!".

Однако все равно игра в своем амплуа неповторима. Симуляторов хладнокровного киллера попросту больше нет.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 09:40   #196
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Челенж снайпера (убить только цели, обе из снайперки) после двух попыток так и числится не пройденным. При первой попытке я снял обоих, не залезая на вышку, при второй попытке залез. Не зачет. (Есть подозрение, что зачтут только если начинать сразу на вышке).
я начал техником рядом с пультом феерверков и зачли, с вышки не зачлось.Есть подозрение что сейв-лоад некоторые челенджи убивает.





Цитата:
Плюс уровень "живет" по скриптам. Почти все сценки срабатывают только если зайти Лысым в конкретную область. Начнешь сразу поваром в раздевалке - увидишь как одна официантка утешает другую. Начнешь с главного входа, всех переубиваешь - придешь в раздевалку, а там... одна официантка утешает другую.
Если не дунуть, чуда не произойдет. Если ходить где-то по своим делам, большинство событий просто не случится. Хотя и понятно, что это сделано с целью ничего не упустить, все равно как-то расстраивает. Чувствуешь себя в "Шоу Трумана" (если кто помнит такой фильм). "Так-так-так! Всем внимание, сюда идет лысый! Мотор! Диалог пошел!".
.
ну в общем-то да, это не песочница с рандомным генератором событий и реакций, могла бы быть, но это не та игра. Есть большой театр, в нём все актеры, насладись постановкой со всех возможных ракурсов)
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 09:52   #197
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angelo Посмотреть сообщение
техником рядом с пультом феерверков и зачли
Ну это конечно самый удобный вариант, т.к. сразу берешь пульт. Возможно ты прав, дело в сейв-лоаде. Попробую на одном дыхании пройти, хотя способ не самый интересный и в третий раз лениво.

Цитата:
Сообщение от Angelo Посмотреть сообщение
насладись постановкой со всех возможных ракурсов
Да нет, я вполне наслаждаюсь. Просто я сперва думал, что постановка развивается независимо от того, нахожусь ли я рядом. А оказалось, что не совсем. Или даже совсем не.
Просто это вносит некоторую сумятицу в мое понимание, как все работает.
Например, закончится ли показ когда-нибудь сам по себе? Если я буду шляться поодаль и сидеть на вышке в ожидании. Будет ли салют в честь конца показа, если его запущу не я. Ну т.е. сценарный итог будет, если я не буду ходить по локации и своей тушкой запускать скрипты?
Вот при той механике событий, которую отрабатывает игра, я начал сомневаться.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 10:20   #198
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Уже написал в консольной теме, пишу и здесь: если кто подписан на рассылку от Сквер Эникс, проверяйте почту. Некоторым игрокам присылают опрос по игре и предлагают выбрать то, что они хотели бы видеть в ближайших апдейтах (кейс, кастомизация оружия и тд).
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 10:29   #199
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785 [+/-]
ArtVik, ну у меня пару раз было что показ заканчивался пока я шлялся где-то по доугим делам. И писалось что некоторые возможности теперь недоступны. Правда я не знаю, может я нечаянно запускал некоторые скрипты. А про незасчитывающиеся челенджи есть такая тема. И мне тоже кажется что это связанно с перезвгрузкой. Вероятно поправят в будщем.

Олсо, у меня просто дико пригорает от того факта что иконический сильверболлер открывается только к 10му уровню мастерства. Они бы еще струну заблочили до 15 уровня и классический костюм сделали бонусом за предзаказ. Надеюсь в будущих картах он будет доступен. И еще бесит когда выпиливают то что итак уже было и нормально работала в предыдущих частях. К примеру в блад мани, да что там, еще в самом первом хитмане была нормальная анимация доставания оружий из пиджака и засовывания его обратно. С абсолюшен и по сию часть сделали эту дурость с появляющимся/исчезающим стволом в руке. От чего это упрощение делать, при прочей проработке тонн разных деталей? Туда же брифкейс для снайперки, который думается мне уже наверняка добавят, туда же выпеленную возможностЬ снимать/прикручивать глушитель. Я уже молчу про то что 16 лет двери сами закрываются, а ящики сами открываются. Я понимаю условности игровые, это нормально то что нам не делют получасовую анимацию переодевания, но другие мелочи которые я перечислил и сделать не трудно(многие уже тупо были в ранних частях), да и баланс они не порашут.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2016, 11:02   #200
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Frееze, новая игра скудна на анимации, что есть то есть. Очень многое весьма условно, но есть и приятные моменты.
Меня, к примеру, порадовала новая анимация обыска. Весьма правдоподобно. Красиво реализован прицельный огонь из-за угла.
В остальном конечно многое очень схематично и упрощено. То же удушение шнуром шагнуло назад в плане зрелищности.
Однако я смог это простить игре по одной просто причине: Я ждал откровенный трэш. Дешевый, топорный и безынтересный. Кривую кальку с былого успеха Блад мани. Но вышло то, что вышло. Результат, при всех его минусах, удивляет разительным отличием от скептичных ожиданий. В это интересно играть, хоть и нервы особо не щекочет.
И посвежевший 47 исполнен достойно. Очень харизматичный персонаж, которым приятно управлять.

Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
иконический сильверболлер открывается только к 10му уровню мастерства
К слову, я так и не понял, чем он отличается. На нем иконки какие-то, дескать скрытое ношение, тихий... Но при обыске его также палят. Металлодетекторов на уровне нет... В чем фишка? В цвете?

Последний раз редактировалось ArtVik; 17.03.2016 в 11:09.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования