Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2008, 13:45   #1
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
eXperience112\The Experiment

The Experiment\Experience 112

Разработчик: Lexis Numйrique
Издатель: The Adventure Company
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 5 февраля 2008 года
Дата выхода в России: 14 августа 2008 года
Официальный сайт

Сюжет нестандартной и интригующей адвенчуры Experience 112 переносит игрока на борт плавучей лаборатории. Героиня игры, профессор Леа Николс, очнулась после долгого сна, вызванного приемом препарата, замедляющего старение. Почти сразу же она поняла, что корабль давно заброшен, команда и коллеги исчезли, а темнота скрывает что-то невыносимо жуткое. На ее счастье, на судне есть еще один живой человек – в центре управления, и он в силах помочь девушке выбраться из смертельного лабиринта кабинетов и переходов. Игра целиком построена на непрямом управлении персонажем. Игроку предстоит наблюдать за героиней при помощи системы видеонаблюдения, использовать многочисленные приборы и в конечном итоге спасти ее от судьбы, постигшей остальной экипаж.

Особенности продукта:
• Уникальное непрямое управление персонажем
• Многочисленные приспособления и способы преодоления препятствий – камеры, рычаги, переключатели и электронные замки
• Потрясающий, увлекательный и зачастую пугающий сюжет
• Атмосфера запустения и забвения на огромном судне

Минимальные системные требования:
• Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
• Процессор Pentium® 4 2,4 ГГц или аналогичный Athlon® XP
• 1 ГБ оперативной памяти
• 2 ГБ свободного места на жестком диске
• 3D-видеоадаптер с памятью 256 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий шейдеры версии 1.1 (Nvidia® GeForce™ 6800 GT или ATI® Radeon™ X1600)
• Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
• DirectX® 9.0с
• Устройство для чтения DVD-дисков


Скриншоты:

Скрытый текст:


Клан «Dream Quest»

Последний раз редактировалось KiLlerS; 15.06.2009 в 18:10.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 13:49   #2
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Скрины поправь, ничего не видно.

В демку играл, заинтриговало. Но в полную версию без русского языка не рискую играть. Нужен русик, просто необходим.

Дай плиз ссылку на инфу, что НД издатель.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 14:19   #3
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Сори, недосмотрела.... Все поправила..
FoxhaunD
Цитата:
Дай плиз ссылку на инфу, что НД издатель.
Ссылу не дам, ибо в инете нету данной инфы.. Просто в коробочке с игрой
Скрытый текст:
Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство
от НД была рекламка данного продукта... Вот там меня и зацепило...
ЗЫ: демка очень понравилась, оригинальный подход...
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 19:38   #4
Юзер
 
Аватар для Mtaba
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: планета Железяка
Сообщений: 495
Репутация: 93 [+/-]
давно уж кто хотел сыграл... правда пока не довелось, пройду, отпишусь
Mtaba вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 21:28   #5
Опытный игрок
 
Аватар для Nie

 
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 1,488
Репутация: 573 [+/-]
FoxhaunD
Вроде такой игра уже выходила, рецензировалась в мании...
Правда, название не припомню(
__________________
Супернай идет по дорожке,
Идет по кокаиновой дорожке
Все усы в порошке,
Он думает,
Что это все понарошку. (с) Sc0uT
Nie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 10:06   #6
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Nie
выходить-то она выходила, но вот в России не издавалась....
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 13:06   #7
Опытный игрок
 
Аватар для Nie

 
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 1,488
Репутация: 573 [+/-]
KiLlerS
Наверное тогда да, не будет перевода =(
__________________
Супернай идет по дорожке,
Идет по кокаиновой дорожке
Все усы в порошке,
Он думает,
Что это все понарошку. (с) Sc0uT
Nie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2008, 11:48   #8
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Обновила инфу по проекту, осталось ждать не долго..
Странно, что проект никто не знает, никто не освещает и не обсуждает.. Помойму очень оригнальный и своеобразный проект... Такого вроде бы еще не было...

Последний раз редактировалось KiLlerS; 08.08.2008 в 11:46.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 07:19   #9
Юзер
 
Аватар для DedMoroz
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Странно, что проект никто не знает, никто не освещает и не обсуждает.. Помойму очень оригнальный и своеобразный проект... Такого вроде бы еще не было...
Ну, а что вы хотите, KiLlerS? Адвенчуры уже давно в народе не в почёте. Это не 90-ые, когда они правили балом. Сейчас их место уже давно заняли экшены и отдавать его, скорее всего, не собираются.

Квест потрясающий, согласен (даже удивительно, почему до этой идеи не додумался сам великий и ужасный Бенуа Сокаль). Минус многих игр и состоит в том, что в них сложно поверить, в них сложно погрузиться. Играя, ты всегда осознаешь, что перед тобой виртуальная реальность, что ты сидишь за компьютером (или за приставкой, развалившись на диване). Да, бывают моменты, когда об этом забываешь в играх (когда, например, нам показывают захватывающие ролики или геймплей выдаёт интересные и увлекательные моменты), но это бывает не так уж и часто. А здесь сам сюжет подразумевает именно это, раздвигая границы, т.к. главная героине сама обращается к нам, как к человеку, который сидит за терминалом (компьютером). Включая ей свет, открывая двери и т.д. ты и сам забываешь, что играешь, т.к., делая привычные движения, проходишь квест тем самым, не замечая этого. Браво!

У игры есть только два минуса. Во-первых, средняя графика. Это, конечно, не убожество, т.к. всё сделано качественно и вполне опрятно, но в 2008 году хотелось бы увидеть в визуальном плане что-то более достойное. Ну, эта проблема многих квестов, а не только этого: в отличие от экшенов, они не стремятся к next-gen картинке. Сюжет сюжетом, но и графика должна быть достойной. Мы всё же не книгу читаем, где мозг рождает нам картинки, а играем в компьютерную игру, где визуальные образы также важны, как и сюжет, как и геймплей, как и всё остальное. Во-вторых, не совсем удобный интерфейс. Я так до конца и не смог привыкнуть к тому, как более правильно и удобно расположить для себя окна на экране.

Заметил уже давно, что адвенчурный жанр в наше время двигают только мелкие фирмы ("XXv Productions", "Nucleosys", "Frictional Games", "Zoetrope Interactive", "Darkling Room", "Lexis Numйrique"), а самые крупные (например, "Kheops Studio" с сотоварищами или "Frogwares Game Development Studio") занимаются халтурой, самоповторами или просто пресными проектами, т.е. квестовый жанр вовсе не двигают вперёд. А вот инди-разработчики может однозначных шедевров и не выпускают, но маленькие победы у них, конечно, есть. Если в этом году больше не выйдет ни одного достойного квеста (а я пока не посмотрел ещё "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" и "Nikopol: Secrets of the Immortals"), то для меня "eXperience112" может стать и адвенчурой года.


________________________________________________

P.S.: В игре столкнулся с одной проблемой, которую пока никак не могу решить. Если из локации "Лаборатория химической экологии, верхняя палуба" перейти в "Зону внешней палубы", а потом попробовать вернуться назад, то все метки на экране станут неактивными.

Скрытый текст:


Из-за этого главная героиня стоит столбом, т.к. только при помощи меток на карте её можно двигать. Если же попытаться сохранить игру, то выскакивает следующее окно:

Скрытый текст:


Кто-то с подобной ошибкой встречался, как её решить? Из-за неё игра становиться полностью непроходимой.

Последний раз редактировалось DedMoroz; 23.08.2008 в 10:49.
DedMoroz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2008, 13:07   #10
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
DedMoroz
Стрелочку в верхнем углу нажимали? Других мыслей нет.
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 18:16   #11
Новичок
 
Аватар для D&D
 
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 58
Репутация: 5 [+/-]
Народ, подскажите как достать пропуск для двери? И как отодвинуть робота, который стоит в комнате?
__________________
Если ты сейчас думаешь, что ты думаешь, то думай дальше, ибо ты тормозишь…
Мозг — это орган, с помощью которого человек воображает, что он думает.
D&D вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 08:52   #12
Юзер
 
Аватар для Biokill
 
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 464
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D&D Посмотреть сообщение
Народ, подскажите как достать пропуск для двери? И как отодвинуть робота, который стоит в комнате?
Скрытый текст:
Тебе нужно зайти под логином профессора (пароль на доске висит, только нужно приблизить) к нему в личные данные, там будет код от робота. Потом роботом заезжай в камеру с газом и цепляй пропуск.


Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
P.S.: В игре столкнулся с одной проблемой, которую пока никак не могу решить. Если из локации "Лаборатория химической экологии, верхняя палуба" перейти в "Зону внешней палубы", а потом попробовать вернуться назад, то все метки на экране станут неактивными.

Скрытый текст:
У меня такая же проблема, только локации другие. Видел патч, но он только для французской версии.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Biokill

Последний раз редактировалось Biokill; 31.08.2008 в 08:57. Причина: Добавлено сообщение
Biokill вне форума  
Отправить сообщение для Biokill с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 09:49   #13
Новичок
 
Аватар для D&D
 
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 58
Репутация: 5 [+/-]
Biо
А где найти фильтр, который активизирует приближение камеры?
__________________
Если ты сейчас думаешь, что ты думаешь, то думай дальше, ибо ты тормозишь…
Мозг — это орган, с помощью которого человек воображает, что он думает.
D&D вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 10:02   #14
Юзер
 
Аватар для Biokill
 
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 464
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D&D Посмотреть сообщение
Biо
А где найти фильтр, который активизирует приближение камеры?
Скрытый текст:
Он в той же комнате где и робот, на столе.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Biokill
Biokill вне форума  
Отправить сообщение для Biokill с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 10:09   #15
Новичок
 
Аватар для D&D
 
Регистрация: 06.12.2007
Сообщений: 58
Репутация: 5 [+/-]
Biо
Спасибо за помощь. Попробую поискать.
__________________
Если ты сейчас думаешь, что ты думаешь, то думай дальше, ибо ты тормозишь…
Мозг — это орган, с помощью которого человек воображает, что он думает.
D&D вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 12:32   #16
Юзер
 
Аватар для DedMoroz
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Biо Посмотреть сообщение
У меня такая же проблема, только локации другие. Видел патч, но он только для французской версии.
Biо, патч не нужен. t19errr оказался прав, когда посоветовал нажать стрелочки вверху (справа). Как оказалось, они отвечают за положение карты. Проблема только в том, что в самой игре об этом и не сказано вовсе. Приходиться самотыком искать решение. Вот и кажется, что напоролся на bug игры, хотя это и не так. Странно, т.к. все остальные элементы игры описывают нам подробно, а вот эту мелочь упускают. В инструкции пользователя также имеется описание этого, но оно очень невнятное и слишком короткое: "Значки переключения между верхними и нижними палубами". Сложно понять, что это, пока не поиграешь, пока не нажмешь. Странно и то, что в некоторых зонах игра отображает автоматически нужную палубу на карте, а в некоторых ошибается. Может для этого и нужен патч. Может, ссылку предоставите на французскую заплатку?


P.S.1: В этом квесте есть интересный момент. Если не заходить в него несколько дней, а потом загрузить последнее сохранение, то главная героиня скажется, сколько вас не было (также может сказать, что нашла немного воды и еды, что чуть не сошла с ума и т.д.). Как я понял, это сделано только для атмосферы, Леа Николсон от одиночества и не умрёт. Опытным путём удалось определить, что самый большой промежуток времени, который она определяет – неделя. Даже если не заходить в игру целый год (или банально перевести часы), то она всегда будет говорить, что вас не было 7 дней.

P.S.2: Голос в главном меню очень понравился. Браво, "Новый Диск"! Хорошую актрису подобрали.

Последний раз редактировалось DedMoroz; 31.08.2008 в 12:45.
DedMoroz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2008, 13:07   #17
Юзер
 
Аватар для Biokill
 
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 464
Репутация: 350 [+/-]
удалить
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Biokill

Последний раз редактировалось Biokill; 31.08.2008 в 13:16.
Biokill вне форума  
Отправить сообщение для Biokill с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 12:07   #18
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 501
Репутация: 103 [+/-]
Прошел игру. Понравилась. Только есть в игре какая-то недосказанность сюжета. К концу у меня накопилось много вопросов, в частности:
Скрытый текст:
1. Если Лиа проспала 32 года, почему же она действительно не постарела?
2. Как Майк Лойд сумел пробраться в след за ней в мир Тириад? Она оставляет его в трюме коробля, а потом на единственном целом батискате уплывает на фор-пост. Как же он туда добрался?
3. Кто убил служащих на корабле? Майк Лойд, говорит, что на них напали военные из "Далеких воспоминаний", но в игре есть момент, когда Лиа приходит в столовую, смотрит на дырки на стене и говорит, что они поставлены не от пуль. Нечто похожее она говорит и на посту охраны, когда указывает на дырки в оконном стекле.
4. Кто вызвал спасателей в финале?

Ну и
Скрытый текст:
Чью роль мы в конечном итоге сыграли? Если учесть, что нам в распоряжении давалось управление как камерами, так и освещением, то очевидно, что мы играли за человека, который тоже участвовал в этом исследовательском проекте.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 12:21   #19
Юзер
 
Аватар для DedMoroz
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sub Посмотреть сообщение
Прошел игру.
Пока ещё не прошёл. Ваши спойлеры, Sub, не стал пока трогать, чтобы не портить себе впечатление (как пройду, посмотрю). Меня вот интересует продолжительность этого квеста: она коротка, как я понимаю?
DedMoroz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 12:51   #20
Игрок
 
Аватар для Sub
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 501
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
Меня вот интересует продолжительность этого квеста: она коротка, как я понимаю?
В принципе нет. По продолжительности примерно, как "Сиберия". Вообщем, где-то от силы 8 часов.
__________________
А.Н.
Sub вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
lexis numerique, мистика


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования