Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2008, 14:06   #1
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Manhunt - обсуждение

Manhunt

Жанр: Stealth 3rd-Person 3D Action
Статус:Проект завершен:20 апреля 2004 г.
Разработчик: Rockstar North
Издатель:Rockstar Games
Издатель в России (или СНГ): Софт Клаб
Минимальные системные требования: P4 1 Ghz, 192 MB RAM, 32 MB 3D Card, HDD 2.3 Gb
Рекомендуемые системные требования: P4 1.8 Ghz, 256 MB RAM, 64 MB 3D Card, HDD 2.3 Gb
Официальный сайт:http://www.rockstargames.com/manhunt/

Об игре:

Вашего героя — подозреваемого Джэймса Эрл Кэша — приговаривают к смертной казни через введение смертельной инъекции. Приговор подлежит исполнению под внимательными и злобными взглядами публики и СМИ. Но что-то пошло не так. Вы просыпаетесь в небольшой тюремной камере, с чувством, что вас только что отдубасили увесистой кувалдой. Но вы живы! Хотя и не должны бы. Через спикер до вас доносится голос, говорящий, что единственный способ выбраться из этой камеры живым — перебить небольшую армию наемных убийц и маньяков — и все это в присутствии вечно подглядывающих глаз телекамер. Вы становитесь частью реалити-шоу.

Правила таковы: Джеймс Эрл должен выбраться из Карсер-сити, города головорезов и маньяков, покушающихся на его жизнь. Единственный шанс Кэша спастись и обрести свободу - всякого, кто попадется на пути убивать любыми подручными средствами. И самыми зверскими способами, которые ему услужливо нашептывает невидимый Режиссер.
Особенности игры:
  • Невероятно детально проработанная атмосфера: великолепные звуковые эффекты и актерская речь, декорации и персонажи, - доведенная до совершенства режиссура страха.
  • Приговор прессы: Чудовищно и великолепно! Интеллектуальный подход к построению игрового процесса в боевике.
  • Выжить в Manhunt поможет лишь тактический анализ ситуации и способность быть невидимым для противника, попытки расправиться с врагом грубой силой неизбежно приведут к краху.
  • Практически любой предмет может послужить орудием убийства как Джеймсу, так и его врагам.
  • Шикарное издание: картонная коробка с тиснением, высочайшее качество полиграфии, великолепный дизайн всех печатных материалов.
Подробная информация по игре:
Скрытый текст:


We take it day by day


If you want it you're gonna bleed


But it's the price you pay


Guns N’ Roses “Welcome to the Jungle

После выхода GTA 3 общественность обрушила на Rockstar волну критики. Игру запретили в ряде стран, национальные меньшинства подавали в суд за разжигание расовой ненависти, разработчиков пытались обвинить в том, что их игра послужила причиной самоубийства и убийства... А тем временем деньги рекой продолжали течь в карманы создателей.
Ответная реакция на нападки общественности и бешеную прибыль не заставила долго ждать. В мир пришел новый законодатель мод и король жестокости. Идея насилия пронизывает Manhunt с головы до ног. Жестокость и зрелищность стоит во главе стола. Каждое убийство будет подробно показано, а самые жестокие награждены. Играть или ругать? Это дело каждого. Только помните, что это всего лишь игра... и все-таки интересно — кто же вырастет на таких играх? А если копнуть поглубже — вызывает ли такой избыточный натурализм желание его смаковать? К этому ли стремились разработчики, и так ли все просто?

Уровни сложности
Их в игре два — Fetish (нормальный) и Hardcore (сложный). Каждый пройденный уровень оценивается в звездах: от 1 до 5, в зависимости от вашего стиля и времени прохождения. Звезды открывают доступ к секретам игры и призовым миссиям. Стиль прохождения определяется тем, насколько эффектными и зрелищными были казни. Для Fetish и Hardcore количество необходимых казней серьезно различается.
Fetish Mode — этот режим рекомендуется новичкам. За прохождение уровня вы получаете максимум четыре звезды. Одну за завершение миссии в срок, и три — за стиль прохождения. В Fetish Mode вы также можете использовать радар, чтобы обнаруживать охотников и предметы.
Hardcore Mode — за прохождение в этом режиме дается максимум пять звезд. Одна — за завершение миссии в отведенное время. Еще одна — за Hardcore Mode. Три — за стиль прохождения. Вы не можете пользоваться радаром. Рекомендуется только опытным игрокам.

Здоровье и выносливость
Уровень вашего здоровья и выносливости отображается в нижнем правом углу. Здоровье восполняется обезболивающими. Одна баночка прибавляет 50% процентов жизни. Выносливость расходуется во время бега и восстанавливается, если Кэшу (Cash) дать отдохнуть.
Если вы исчерпали выносливость, ваш персонаж обессиленно перейдет с бега на неспешную трусцу.

Оружие
Оружие делится на три категории:
Зеленое — можно использовать для казни всего один раз. После чего оно исчезает. В обычной драке не расходуется. К этой группе относятся проволока, полиэтиленовый пакет и кусок стекла.
Синее — оружие, наносящее средний урон. Включает пистолеты, УЗИ и многочисленное оружие ближнего боя (ножи, топоры, ломики и т.д.). Во время казни не расходуется и может использоваться постоянно.
Красное — причиняет максимальный ущерб. Числит в своем арсенале дробовики, штурмовые винтовки и биты.
Это важно: вы можете нести с собой не больше одного экземпляра из каждой группы. Поэтому часто перед вами будет стоять выбор, что взять — еще один пистолет или вот тот симпатичный топорик.

Оружие ближнего боя
Plastic bag — простой полиэтиленовый пакет. С его помощью Кэш быстро и со знанием дела отправит охотника на тот свет. Самое первое оружие, которое появляется в игре.
Glass shard — кусок стекла. Страшное и кровавое оружие. Во время казни кровь литрами льется на объективы камеры. Неплохо помогает и в рукопашном бою. Стекло можно добыть самому. Достаточно разбить окно или стеклянную дверь.
Blackjack — незатейливое и простенькое оружие. Бьет быстро, но слабо. Зато не расходуется во время казни. Неплохой выбор, пока не появится бейсбольная бита.
Baseball bat — любимое оружие гангстеров 30-х годов благополучно нашло приют в Manhunt. Отличная вещица для разбивания голов.
Crowbar — ломик. Используется для вскрытия черепов и замков на воротах. Часто играет роль сюжетного предмета, без которого нельзя закончить уровень.
Wire — кусок проволоки. Используется один раз, после чего исчезает. Зато если провести с ее помощью “ужасную казнь”, вы в качестве премии получите голову противника — ее можно использовать в качестве приманки.
Knife — обычный нож. Встречается редко, в основном используется для разрезания веревок на воротах.
Machete — оружие настоящего мачо. Несколько взмахов — и новая парочка ушей пополнит вашу коллекцию.
Sickle — еще одно извращенное оружие убийства. Где местные панки достали такое количество серпов, для меня остается загадкой.
Axe — маленький топорик для разделки мяса. Отлично подходит и для разделки охотников.
Meat cleaver — очень большой ножик. Больше добавить нечего. Остальное увидите сами.
Hammer — если мачете — оружие мачо, то молот — настоящего маньяка. Звук, производимый во время казни, невозможно описать. Это нужно слышать самому.
Night stick — дубинка полицейских. Используется пару раз и выкидывается. Против пистолетов ею особо не помашешь.
Chainsaw — с этой малышкой ни один монстр не страшен. Что может более радовать слух прожженного думера, чем звук работающей бензопилы? Какодемоны... в смысле охотники — берегитесь. Единственный минус — встречается только на последнем уровне
Огнестрельное оружие
Nail gun — привет из первого Quake. Строительный пистолет, стреляющий гвоздями, обрел свое очередное воплощение в Manhunt. Что может приятней, чем нашпиговать голову врага гвоздями. Как оружие — более, чем посредственная вещь. Даже при стрельбе в голову требуется минимум три гвоздя для head-shot’а.
Sawn off shotgun — обрез, очень мощная штука. Один выстрел — и противник уже в плаванье по реке Стикс. Правда, маленькая обойма и низкая дальность стрельбы создают постоянные проблемы. При выстреле в голову последняя превращается в нечто, похожее на сито с одной большой дыркой.
Tranquilizer gun — превосходное оружие. Жаль, что в игре встречается всего один раз. При попадании в голову (принимая во внимание, что ружье снабжено оптическим прицелом, сделать head-shot довольно просто) противник тихонько засыпает. Далее требуется подбежать и стукнуть чем-нибудь тяжелым, чтобы он больше не проснулся. Оборудовано глушителем, что позволяет вести огонь, не поднимая лишнего шума.
Revolver six shooter — средненький по всем параметрам револьвер. Правда, при попадании в голову немедленный летальный исход гарантирован, что немного поднимает его ценность. Если говорить прямо: может использоваться только так. Тренируйте head-shot’ы.
Light handgun — аналог revolver six shooter. Только обойма побольше, да скорострельность повыше.
Shotgun — дробовик — основное оружие на протяжение всей игры. В отличие от обреза, обладает приличной обоймой и меньшим разбросом пуль. К тому же, боеприпасы к нему встречаются в игре чаще всего. Бывает двух видов — с фонариком и без оного.
Sniper rifle — снайперская винтовка — используется в строго отведенных разработчиками местах. После чего выкидывается на свалку. А жаль. Проходить игру с винтовкой было бы намного проще.
Heavy handgun — тяжелый пистолет, отличается от младших собратьев большей пробивной силой и дальностью стрельбы. Обычно отбирается у “Церберов”, либо обнаруживается в тайных местах.
Sub-machine gun — за диковинным названием скрывается привычный УЗИ. Кроме средней дальности стрельбы, больше и покритиковать не за что... Ну, разве еще встречался бы почаще.
Assault rifle — штурмовая винтовка, идеал, который только можно вообразить. Выбор настоящего маньяка. Все на высоком уровне: скорострельность, точность, убойная сила... Правда, дается только на последних уровнях.

Основы игрового процесса
Первое, что нужно запомнить — Кэш скорее жертва, чем охотник. Поэтому никаких героических поступков. Лобовые атаки с поднятым забралом оставим рыцарям ракетницы и дробовика. Старайтесь бить в спину. И как можно неожиданней, чтобы противник лишь в момент смерти успел понять, что с ним произошло. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Выжидайте удачного момента, а потом атакуйте.
Коль скоро численный перевес не на стороне Кэша, надо научиться хорошенько прятаться, чтобы выживать и убивать. Для этого подойдут многочисленные темные углы. Когда вы забираетесь туда, фигура Кэша в нижнем правом углу становится темной. Пока вы стоите в тени, вас нельзя заметить. Если только охотник случайно не наткнется в темноте. Кстати, замечен очень полезный баг. Если вас заметили охотники, не обращая внимания на крики и выстрелы, бегите от них — по возможности, в темный угол. Как только вы скроетесь из вида, они потеряют к погоне всякий интерес и вернутся к своим делам.
Это интересно: в игре четко разделены световые фазы: вокруг темно и вас никто не видит, либо кругом светло — вас видят все. Гибкой системы освещения, как в Splinter Cell, нет.
Впрочем, одними прятками много не сотворишь. Нужно как-то и убивать охотников. Часто это затрудняется тем, что они смотрят куда угодно, только не в нужную сторону. Отвлечь (или, наоборот, привлечь) их внимание можно несколькими способами. Первый — постучать по стене или мусорному баку. Услышав подозрительный шум, противник бросится к его источнику. Второй — бросить бутылку, кирпич или голову.
Это важно: определить, куда смотрят охотники, а также насколько они встревожены, можно по мини-карте.
Для убийства лучше всего использовать подручные средства, например, кусок стекла, и оружие — пистолеты, дробовики и прочие, коих в игре множество. Причем некоторые можно использовать лишь однажды (например, полиэтиленовый пакет), а другие неоднократно (бейсбольная бита). Если под рукой ничего нет, можно использовать собственные кулаки, но это далеко не лучший выбор. Большинство охотников вооружены, как минимум, оружием ближнего боя. Как известно, против шашки голой пяткой особо не попрешь. Да и шансы в такой драке уже с двумя противниками резко стремятся к нулю.
Уровни, где требуется много стрелять, пожалуй, самое кошмарное испытание в игре. Приготовьтесь к тому, что боеприпасов очень мало, а Кэш умирает всего от пары попаданий. В совокупности с возможностью записи игры только в отведенных местах это превращается в ночной кошмар. Выход один — постоянно прятаться в укрытиях и снимать всех противников выстрелом в голову. Именно всех. Вашего дедушку звали не Клинт Иствуд? Моего, к сожалению, тоже.
Бережно используйте обезболивающее. Помните, оно восстанавливает 50% жизни. Поэтому крайне неразумно брать заветную баночку, если вы ранены чуть-чуть.
Лучше всего расправляться с врагами при помощи казни. Здесь нужно сделать небольшое отступление и пояснить, что это такое.
Казнь — зрелищное убийство, выполненное с особой жестокостью и цинизмом. Именно зрелищность — один из краеугольных камней, на которых построена игра. Чем “красивее” выполнено убийство, тем больше звезд вы получите в конце игры. Но не только зрелищность — плюс казни. Это еще и возможность покончить с любым из противников с одного удара. Казнить несчастного охотника совсем несложно. Подкрадитесь к охотнику сзади и, когда поза Кэша изменится — часто в этот момент звучит голос Старкуезера (Starkweather) — нажмите и удерживайте правую кнопку мыши. Цвет курсора над головой противника изменит цвет. Сначала он будет белый, потом желтый и, наконец, красный. Чем дольше вы жмете кнопку, тем ужаснее будет убийство.

Плюсов у казни множество: она не создает шума, противник погибает с одного удара, ее можно выполнять постоянно без всяких ограничений. Но и минусов хватает: казнь нельзя осуществить голыми руками — нужно оружие (и только ближнего боя), плюс к тому, необходимо подкрасться к охотнику так, чтобы вас никто не заметил — та еще проблема.


Beta

Скрытый текст:
Прежде чем игра попадает наконец на полки,она проходит различные этапы развития. Через пресс-реализы картинки из источников, таких как Rockstar, Gamespot и IGN,некоторые изменения весьма очевидны.Такие как например, изменения в исполнения казней или изменение внешнего вида героя, есть также свидетельства о вырезанных казнях. Другие изменения заметили, с помощью раскрытия Бонусных материалов(Art Book) в игре. Некоторые персонажи, потерпели много изменений,например бродяга The Tramp,или некоторые банды,часть которых были даже удалены,например The Lost или Camheds,The Clowns.Некоторые черты удаленных банд были перенесены на другие,например хоккейные маски из удаленной банды The Jury.На некоторых ранних демонстрирующихся видео,было показано некоторое Вооружение,которое позже было удалено из игры,возможно даже прямо перед реализом игры.

Camheds
Camheds являются довольно оригинальной бандой,и было мало оснований для их исключения.Однако разработчики не стали делать эту банду,еще в процессе разработки команда решила, что это было неверным решением,делать такую банду в игре.Из всех банд,которые они сделали или не сделали,или же просто вырезали,эта банда единственная,которую можно рассматривать как не правдоподобную,это по всей видимости и стало причиной их отчуждения.Не существует никакой возможности сделать это,в любом воплощении игры,по всей вероятности они не доводили эту идею,до предреализа игры.

Каждый член банды имеет камеру вместо головы,предположительно в начале была идея разрешить Camheds снимать Кэша,когда он убивает противников.Неясно,как они будут снимать его,ктомуже непонятно вместо головы у них камера или это просто камера-маска.Неудевительно что этой идеи отказались.

Их одежда представляет интерес,поскольку все они одеты в дорогие,деловые костюмы,это далеко не внешний вид остальных охотников,которые носят старую,потрепаную временем одежду(джинсы,футболки).

Вооружение - Один Camhed имеет металическую биту (ее можно увидеть в Atr Book),а другой свинцовую трубу,ссылки на оружие можно найти в файлах игры.Это оружие могло быть исключительно у Camheds.И было вырезано,когда Camheds были удалены из игры.

Cash
В ранних билдах игры Cash полностью отличается, от того что был в оригинале.IGN первый сайт,который показал Cash с новым дизайном.22 сентября 2003 года были размещены изображения с обновленным билдом игры, представленным Rockstar.Rockstar North решили улучшить игру в плане эстетики и дизайна.
1.В первой версии Cash,выглядел более грозно,он был более накачан и выглядел как охотник сам.

2.Его лицо было более грозным.Имейте также в виду,Van Dyke стиль/козлиную бородку.Стрижка кажется тоже выглядит подругому,более брутально.

3.В Бете Cash имеет спортивное жилет в то время как в окончательной версии куртку "State Coutry" с длинными,закатанными рукавами,поверх белой рубашки.

4.Хотя джинсы очень похожи,все же есть некоторые изменения.В бета-версии игры,одежда выглядит более грубее,жестче чем в оригинальной версии игры.

The Clowns
The Clowns создание этой группировки,зашло довольно далеко,в концепционный этап игры.Были ли они включены в саму игру, неизвестно.Предположительно причина,для их удаления стала,черезмерное сходство с Smiles.В Art-Book(Бонусах)упоминается, что клоуны и смайлики соперничели друг с другом.Хотя не все потеряно для The Clowns, в рамках группы Innocentz есть фракция "Babyfaces",которые носят похожие маски,да и сами довольно похожи.Очень жаль,что фракция The Clowns никогда не появлялась в игре,они кажутся очень интересной фракцией.

The Clowns - Смеясь и с криками,они преследуют своих жертв в основном для развлечения.На The Clowns ведется охота,из-за запрета Smiles за грубые неповиновения.Cуществует ожесточенное соперничество между двумя бандами,и хотя Smiles более сильны и влиятельны,The Clowns не следует здаватся.

Спонсор - James W. Gacy - Глава города,картинных галерей и музеев.

Специальные возможности - Эта група очень хорошо натренированных бойцов,но неимеющих никаких специальных талантов.The Clowns часто употребляют амфетамины и другие стимуляторы во время охоты.Их не волнует,помогает это им при охоте или нет,им просо нравится их употреблять.

Аудио - Демонический смех и выкрикивание,угроз насилия.

Вид камеры
В ранних версиях игры,изображение камер было более брутальное,чем в окончательной.

В бета-версии игры на камере есть пересекающие линий,которые перемещаются вверх и вниз экрана,со статическими эффектами отображающимися вокруг верхней и нижней части экрана,и изображения логотипа "REC".Это позволяет предположить, что в настоящее время казни записаны с камер безопасности,также при выполнении казни,камера фокусируется посередине(на скрине).

Если смотреть изображение камеры в начале создания игры,она имеет более деградирующий вид с сильным эфектом желтого цвета,и в большей степени соответствует качеству дешевой,домашней видеокамеры. Есть еще неколько статических эффектов,как на старых VHS кассетах,такой же эффект используется,в Бета-версии.


Казни
Некоторая анимация была сильно изменена,что было кратко показано в первоначальной партии видео на Valiant Entertainment website.Анимации было больше,она была более плавной и цвет кожи тоже сильно изменился.Исполненияе казни выглядело примерно так,Cash следует за одним из охотников,он ударяет его по левой стороне лица,после чего ударяет справа.Затем он со всей силы сгибает охотника,ударяет его по лицу левой рукой,после чего ударяет его правой рукой сверху по голове.После третьего удара охотник лежит на земле.
Первые два звуковых эффекта,учитывая звук исполнения,похожи на удар бейсбольной битой,очень грубый звук,в то время как третий звук является резким ударом,как если бы охотник сильно ударился головой или его шея была сломана.
Совершенно очевидно что на изображении Cash, судя по всему держит нечто в руке при исполнении казни. Предположительно он использует либо блэкджек или, возможно кусок черного дерева, которого нет в окончательном варианте игры.Или даже бейсбольной битой,что врятли возможно потомучто он зжимает это в одной руке.

Что также интересно в этой анимации,это что Cash стоит перед охотником перед тем как начать казнь.

Альтернативные сцены
Поскольку изменение на уровне оформления и дизайна вполне естественно,их итепритации могло было быть гораздо больше.Трудно сказать что было изменено,а что удалено.Некоторые идеи можно предположить,при рассмотрении частей уровня,в файлах игры в то время как другие выявляются посредством превью,в журналах и на интернет-сайте игры.

Scarecrow
О нем,можно узнать в Art booke.В панеле с информацией о Scarecrow,говорится что Scarecrow это Tramp,которого мы видим в окончательном варианте игры. Причина этого говорится в описании персонажа(Art book),что когда Tramp не имеет свою Scarecrow маску,он будет существовать как обычный бездомный алкоголик.

Фактически Tramp,встречается только на одном из уровней.Scarecrow в Art booke стоит как "Игровой Босс",поэтому не исключено,что он должен быть еще одним из боссов но вероятно этого не стали делать.

Существует Halloween вариант Scarecrow.Там он изображен с тыквой на голове и видно один глаз.


Scarecrow - Формально главный среди Smiles,однако Kennet Jesperson(реальное имя)был лишен маски и звания из за драки с Piggsy в которой он проиграл. Теперь его жизнь в прошлом и он простой бродяга он спит в трущобах на улицах,аренах отчаянно надеясь найти и убить Piggsy и вернутся назад ....., одетый в тряпье он напоминает любого другово бротягу до тех пор, пока он не наденет свою маску и не возьмет свое оружие,тогда он превращается в сумашедшего маньяка Scarecrow.

Вооружение - Jesperson имеет наточеный топор(классный дизайн),который сделал он сам когда был Scarecrow.

Аудио - Если,когда он Tramp,Jesperson рыгает и говорит как типичный пьяный бродяга,но когда он становится Scarecrow его прошлое приходит к ниму,он становится главой Smiles и начинает зловеще бормотать с шипящий посмеиванием.



Обзоры:

Здесь обсуждается первая часть.Обсудить Manhunt 2 можно Здесь и Здесь.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.01.2024 в 18:28.
Кэш-Крэш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 10:07   #21
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Обожаю струной отиливать голову.Жестоко и с юмором.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/
Кэш-Крэш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 14:13   #22
Юзер
 
Аватар для IGGOR
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 487
Репутация: 118 [+/-]
Ой очень жестокая игра по тем временам... но мне она нравится 8)
IGGOR вне форума  
Отправить сообщение для IGGOR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 14:14   #23
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
по тем временам
Хочеш сказать что в настоящем времени эта игра не жестокая что ли?

Последний раз редактировалось Fraze; 03.06.2008 в 14:21.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 14:16   #24
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Вот чего чего, а жестокости на данный момент Manhunt не занимать, мало кто из разработчиков отважиться сделать такое.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 14:21   #25
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
#!IGGOR'#
Цитата:
Ой очень жестокая игра по тем временам... но мне она нравится 8)
Ничё себе по тем временам, ты мне найди щас хоть один аналог этой игры?, даже Кондемнед с его брутальными драками и добиваниями нервно курит в сторонке.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 16:11   #26
Заблокирован
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 185
Репутация: 87 [+/-]
А игра выходила в России? Что-то говорили, типа Софт Клаб её выпустил, но я нигде её не видел По-крайней мере у нас в городе...
Fall guy вне форума  
Отправить сообщение для Fall guy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 17:06   #27
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Маrv
Я играл в пиратку, а про версию от Софт Клаб я даже и не слышал
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:10   #28
Заблокирован
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: ЧАЭС
Сообщений: 108
Репутация: 9 [+/-]
Маrv
что за чушь?Какой Софт Клаб?Купи пиратку и не парься.Всё равно русской версии игры нету...или есть?
*MONOLITH* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:13   #29
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MONOLITH* Посмотреть сообщение
что за чушь?Какой Софт Клаб?
Когда я делал шапку к игре то нашёл инфу что игру действительно в росси издаёт Софт Клаб, однако игру в продаже от них я ни разу не видел. Хотя сейчас бы с удовоьствием купил.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:17   #30
Заблокирован
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: ЧАЭС
Сообщений: 108
Репутация: 9 [+/-]
Nеrо
если играть то только в пиратку.Софт Клаб ща её не издаёт.Как жаль что Манхант 2 на комп не выйдет,а то у меня консоли нету
*MONOLITH* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:32   #31
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
Прошел только что еще раз Manhunt на Хардкоре.Игра мне показалось просто дико легкой.Кстати слышал что во время игры попадаются три предмета.
Они появляются только в оригинальной версии.Это бронежилет-прекрасно зашишяет от пистолетов и холодного оружия 1-2 степени, поражения от УЗИ,дробовика,снайперки и карабина снижает значительно(но с ним ты медленней бегаешь).Реже попадается сумка для переноски болеутоляющих,до 10 штук.Еще реже только на высоком уровне сложности попадается перевязка для патронов-получаеш бесконечный запас для пистолетов,но не у узи.Эти педметы остаются с вами до конца и не исчезают после смерти или возвращения на прежнии локации.(у меня оригинальная английская версия и за всю игру,ничего не попадалось).
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/
Кэш-Крэш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:38   #32
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кэш-Крэш Посмотреть сообщение
Игра мне показалось просто дико легкой
О_о прости но я тебе не верю. Я достаточно не плохо играю в игры и у меня не маленькй игровой опыт но на Экстриме игра была сложной я точно помню. Ужасно лёгкой она точно не может показатся, толкьо если ты играл с кодами. Сейчас попробую где нибудь скачать игру так как недавно пришлось выкинусть коробку с дисками а диск манханта скорей всего был там, но всё равн я увурен что игра ужасно лёгкой мне не покажется.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:55   #33
Юзер
 
Аватар для Кэш-Крэш
 
Регистрация: 27.09.2007
Адрес: Преисподня
Сообщений: 341
Репутация: 17 [+/-]
На последних трех уровнях достаточно привлекать охотников и перестреливать,играть еще легче когда знаешь куда идти и кто откуда попрет.Вобщем брать наглостью и решаемостью.
PC.Да я и не спорю,когда в первый раз проходил,тоже долго возился с некоторыми уровнями.А сейчас три последних уровня прошел где то минут за 30-40.
__________________
Salvatore: "Domestibot help me! take out those gansters!"
Domestibot: "Domestibot loves cleaning......"
''sound of minigun firing''
Salvatore: " Thanks for saving me, your my best asset"
Domestibot: "Would you like a light?"
''sound of minigun firing again''

check http://iddqd.ru/
Кэш-Крэш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 18:59   #34
Заблокирован
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: ЧАЭС
Сообщений: 108
Репутация: 9 [+/-]
Кэш-Крэш
Чтобы Манхант был "дико лёгким" на Хардкоре,надо его раз 10...а то и 20 пройти.
*MONOLITH* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 19:42   #35
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Кэш-Крэш
Видно ты задрот, только не понимаю чем тебе так понравилось проходить игру по нескольку раз, особой реиграбельности я в ней не ощутил, прошёл дважды, на большее меня не хватило.
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 20:05   #36
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nеrо Посмотреть сообщение
Когда я делал шапку к игре то нашёл инфу что игру действительно в росси издаёт Софт Клаб, однако игру в продаже от них я ни разу не видел. Хотя сейчас бы с удовоьствием купил.
Издавали, сам видел. Духу купить не хватило - все игры Rockstar стоят не меньше 999 рублей (столько ещё просили за Max Payne 2 и Vice City), как оказалось позже - игра не стоит своих денег.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 20:10   #37
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,439
Репутация: 1046 [+/-]
Игра от Rockstar Games, не играть нельзя. Если игра от Rockstar Games, значит играть.
Проходил один раз и так, отрывками, еще кое-какие моменты.
В игре много интересных составляющих. Заброшенные локации, возможность навалять разномастным подонкам не одним и не двумя способами. Всегда ночь. Иногда прибавляется и дождик.
На первых же уровнях видим авто из GTA. Да и движок тот же. Меня это тогда очень обрадовало: тормозов нет, управление легкое. То есть сразу в бой, не надо привыкать к каким-то комбинациям клавиш.
Очень понравилась и воодушевила на решительные действия фраза, являющаяся также и названием одного из уровней, "Поодиночке они ничто". Правил нет, все подло: прячемся в тени, ждем одиночку, подходим сзади, как-нибудь играем на камеру и снова прячемся и ждем.
Присутствует и юмор, как и в любой игре от Rockstar Games. Для каждой игры свой. Вот и здесь нам приходится провожать и оберегать синего, еле ходящего бомжа.
Звук и музыка на высоте, этот дарк-эмбиент, гармонирующий с биением сердца, увеличивает общее напряжение.
Уровень с Piggsy заставляет сердце биться чаще. Сначала идет предвкушение, кто же это чудовище. Увидев его в первый раз, бегущего на нас с бензопилой, действительно хочется убежать от него в панике! Страшно было не только от самого этого "дровосека", обшитого свиной кожей этого опустившегося до инстинктов как бы человека, наверное уже разучившегося говорить, но и от самой локации. Весь этаж усран, все стены оборваны, казалось даже, что там все говном измазано, - свинья же, извините меня. Очень атмосферный получился уровень, как впрочем и вся сама игра.
Играйте в игры от Rockstar Games.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 21:10   #38
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Кстати сюжет игры очень легко ложится в рамки кино.
Я бы посмотрел допустим трэшовую и кровавую версию этого фильма от Тарантино, наподобии Хостела.
Или нарочито стильный и психологический фильм Дэвида Финчера по этому сценарию...

Эх.. мечты, мечты.
В главной роли Кэша естестно - Джейсон Стэтхэм. А в роли Старквейстера (или как там его) брутальный Шон Пен.
Фильм бы получился офигительным!
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2008, 23:03   #39
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Dead You> Посмотреть сообщение
В главной роли Кэша естестно - Джейсон Стэтхэм.
Почему это естественно? Во первых - не похожи, во вторых - характеры разные, в третьих - кто угодно, только не Стэтхем.

Цитата:
Сообщение от <Dead You> Посмотреть сообщение
А в роли Старквейстера (или как там его) брутальный Шон Пен.
Старкуэзер. Но опять же - Шон Пенн нисколько не похож на него. Чисто внешне Коппола бы подошёл на эту роль (какое совпадение - он тоже режиссёр)
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 00:22   #40
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Стэтхем, вообще не подошел бы, веселый характер у него)

Последний раз редактировалось Crаnk; 16.06.2008 в 11:45.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования