Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.05.2007, 08:13   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil - обсуждение и проблемы

DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА


DOOM 3



Жанр: FPS
Разработчик: id Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 5 августа 2004 года
Дата выхода локализации: 10 декабря 2004 года
Платформы: PC, порт на Xbox 2005-м году

Рейтинг Metacritic: 87/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

От издателя


Наука может многое - даже распахнуть врата в неизведанное. Остается лишь один вопрос - что ждет нас по ту сторону? И только один человек знает на него ответ. Только он способен остановить зло. Он и есть граница между Землей и Адом. DOOM 3 - это настоящее произведение искусства в жанре ужасов. Такого вы еще не видели! Захватывающий сюжет, леденящее кровь действие, игровая графика, поднявшая планку качества на совершенно новый уровень и революционные технологии - все это DOOM 3. Игра, которая не оставит вас равнодушным. DOOM 3 - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества.

Особенности игры

  • Новый 3D-Action от компании id Software; игра, ставшая легендой еще до своего рождения.
  • Непревзойденное качество графики, высочайший уровень детализации и объемный звук (5.1) гарантируют вам полное погружение в атмосферу ужаса и кошмара.
  • Грандиозное сражение с посланниками Ада, а также многопользовательские возможности - различные варианты режима Death Match и командный бой.


DOOM 3: Resurrection of Evil


Жанр: FPS (Expansion Pack)
Разработчики: Nerve Software и id Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 4 апреля 2005 года
Дата выхода локализации: 9 сентября 2005 года
Платформы: PC, Xbox

Рейтинг Metacritic: 78/100
Рейтинг Игромании: 8,0/10

От издателя


DOOM 3: Resurrection of Evil – дополнение к легендарной игре DOOM 3, действие которой разворачивается спустя два года после необъяснимой катастрофы, произошедшей на Марсе. Сотрудники UAC возвращаются на станцию, расположенную на Марсе, чтобы исследовать загадочный маяк, который был обнаружен на месте первого столкновения с доктором Бетругером и его адскими приспешниками. Во время изучения руин экспедиторы находят артефакт невероятной силы. К несчастью, этот артефакт принадлежит обитателям преисподней, и Бетругер не остановится ни перед чем, чтобы вернуть могущественный предмет обратно в Ад.

Особенности игры

  • Овладей демоническими способностями и используй их против врага.
  • Испробуй обновленный арсенал оружия, в том числе – двуствольный дробовик.
  • Сразись с противниками в режиме «Захват флага» на новых боевых аренах, рассчитанных на 8 игроков.


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.5 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows XP
Процессор - с тактовой частотой 2.4 ГГц
Оперативная память - 1 Гб
Видеокарта - с 512 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.3

Патч включает в себя все исправления, вносимые патчами 1.1 и 1.2

Список вносимых изменений:
- добавлена поддержка PunkBuster;
- добавлена поддержка EAX ADVANCED HD в звуковом движке средствами Creative Labs (чтобы использовать EAX ADVANCED HD в Doom 3, вам необходима 100% EAX 4.0 совместимая звуковая карта);
- сервер предоставляет URL-адреса для загрузки файлов .pk4 (http/ftp), на клиенте реализована внутренняя загрузка;
- новый класс файлов .pk4 (пакеты дополнений), обращение к ним происходит только при загрузке карты;
- загружаемые файлы .pk4 и пакеты дополнений содержат ряд исправлений для кода файловой системы "режима чистого сервера";
- исправлена анимация падения трупов;
- исправлен механизм различения клиентов LAN от клиентов Интернета;
- используется сжатие LZW для рендеринга в демо-режиме;
- исправлена передача параметров командной строки.

Скачать для русской версии
Скачать для английской версии

1.3.1

Последний вышедший патч, ставится на любую версию игры, только поверх патча 1.3

Список вносимых изменений:
- улучшена совместимость с операционной системой Windows Vista;
- устранены возможные проблемы с физикой;
- сервис пак теперь скачивается и добавляется сразу, без перезагрузки файловой системы.

Скачать

Все патчи для оригинальной игры. Порядок установки таков: оригинальная игра => патч 1.3 => патч 1.3.1 => аддон. Для дополнения патчи не выходили.


Коды
Скрытый текст:
Во время игры нажмите сочетание клавиш Ctrl + Alt + ~ и в появившейся консоли вводите:

god - бессмертие
notarget - враги вас не видят
noclip - прохождение сквозь стены
give all - получить все оружие и патроны
give ammo - максимальный боезапас
give keys - получить все ключи
give pda - получить все PDA
give doom95 - загрузить Doom версии 1995 года
benchmark - запустить игровой бенчмарк (используется для тестирования видеокарт)
aviDemo - записать игровую демку в файл с форматом .avi
gfxinfo - показать информацию о вашем графическом адаптере
com_showfps 1 - показать количество кадров анимации в секунду


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: У меня широкоформатный монитор. Как мне выставить нужное разрешение?
О: Нужно отредактировать файл DoomConfig.cfg, который лежит в папке base, следующим образом:

seta r_customHeight "1050"
seta r_customWidth "1680"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "-1"

На примере выставлено разрешение 1680х1050.

В: Требуется ли оригинальный DOOM 3 для работы дополнения?
О: Да, оригинальная игра необходима, т.к. аддон устанавливается на нее в качестве мода, и использует содержимое оригинала, как например текстуры, модели и т.д.

В: Игра после прохождения определенного уровня вылетает в меню, в чем проблема?
О: Как правило это ошибка пиратских версий игры, рекомендуется использовать лицензию. В крайнем случае можно попытаться загрузить необходимый уровень командой через консоль.

В: Дополнение от 1С при попытке установки выдает «Установите оригинальную версию DOOM 3», хотя он уже установлен. Та же беда с патчем 1.3. В чем проблема?
О: Скорее всего это конфликт разных версий игры. Дополнение от 1С и патч не поставятся на английскую версию игры и наоборот.

Вопросы по прохождению:

В: Как перепрыгнуть мост, который выдвинулся не полностью?
О: Прыгать следует, зажав клавишу бега. Если у вас за это действие отвечает клавиша Shift, то может выйти недоразумение, т.к. при этом будет действовать только левая кнопка на клавиатуре. В любом случае лучше переназначить команду.

В: После поездки на дрезине - что делать дальше, где выход?
О: На панели управления есть кнопка "вверх". Нажмите ее, когда будете под мостиком, идущим поверху. Достигнув его, перепрыгните через перила.

В: После того как на дрезине забрался наверх на мост, я случайно спрыгнул вниз. И теперь никак не могу обратно на нее взобраться.
О: Идите по рельсам пешком до любого из трех стационарных пультов управления и вызовите дрезину к себе.

В: Где узнать коды для шкафчиков с боеприпасами?
О: Здесь:

№001 -> 396
№003 -> 483
№009 -> 752
№013 -> 586
№017 -> 347
№023 -> 531
№038 -> 409
№039 -> 102
№047 -> 123
№048 -> 123
№049 -> 123
№054 -> 246
№063 -> 972
№064 -> 651
№078 -> 364
№079 -> 364
№103 -> 259
№104 -> 579
№112 -> 538
№114 -> 715
№116 -> 972
№117 -> 624
№213 -> 371
№21D -> 298
№317 -> 841
№386 -> 836
№387 -> 836
№452 -> 571
№666 -> 372
№669 -> 468

Все остальные -> 0508

Другие важные коды (не для шкафчиков) -> 627, 826 и 931.


Скриншоты
Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт.
Скрытый текст:











By Shotgun

Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 14:31.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:15   #461
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
и вдобавок , наш морпех не один был - там же ещё бригада бегала и тоже не плохо , до поры , до времени отбивалась от демонов . и инспектор с помощником и бфг и просто ещё живые рабочие попадались , которые по вентиляциям прятались .
Ну всё, столько людей, в аду чертей не хватило наверное на всех
Дурацкий этот приём с телепортацией, дурацкий. В первых частях нормально смотрелся, но в третьей сделали уже вполне проработанный сценарий, серьёзный сюжет, кучу информации по вселенной, Дум начал уже на серьёзную научную фантастику походить, а не на схематичную стрелялку. Здесь это уже не к месту было. Обыкновенная лень, чего уж там, как в Дед Спейсах, где под конец враги начинают из одинаковых вентиляционных решёток каждый раз лезть.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:19   #462
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
NFS RACER,
а , как было бы лучше ? что , бы они как чужие просто бегали по базе - тогда это уже не демоны , а ксеноморфы какие то .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:20   #463
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Обыкновенная лень
Для игры, которую делали 5-6 лет и которая претендовала на революцию в графике, это нельзя ленью назвать. То, что демоны телепортируются из ниоткуда и в малых количествах легко объяснить оптимизацией - толпы Манкубов из 2 части на компах начала 2000ых вряд ли позволили бы наслаждаться плавной игрой.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:24   #464
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
Norman94,

а , что в этом плохого ? сюжетно это было оправданно и логично - бесы из порталов , зомби из темных углов .
после боя ,кстати следы от порталов , выженной пяти конечной звездой , так и оставались .
Ну если сравнивать с весёлыми и безумными 1 частями, то там демоны не были скриптами, а на сложных уровнях могли появляться в разном колличестве. Да и вообще в старые части веселее играть, чего стоит Босс-Паук.

Кстати, никогда не прощу создателям нового скина Рыцарей Ада - всё таки как Козлы они смотрелись более гармонично
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:27   #465
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
NFS RACER,
а , как было бы лучше ? что , бы они как чужие просто бегали по базе - тогда это уже не демоны , а ксеноморфы какие то .
Да, было б лучше, но ее надо меня такими вопросами заваливать, ты сказал, что логично - я сказал, что не логично, всё. Нелогично, потому что в начале игры они из воздуха не лезут (и видимо бегают по базе, как ксеноморфы, как ты выразился), а лезть начинают потом. Почему? А никто ничего не пояснил. По идее логично вообще, чтобы они из большого портала вылезли и потом уже пешком распространялись по базе. Но никаких деталей об этом в игре нет. Единственное объяснение - разработчикам не хватило времени/денег/желания прорабатывать их появления до конца игры. И не надо это никакой логикой оправдывать.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Norman94 Посмотреть сообщение
Кстати, никогда не прощу создателям нового скина Рыцарей Ада - всё таки как Козлы они смотрелись более гармонично
А мне понравился новый дизайн, и свинки тоже кстати. Но рога и правда не помешали бы даже на существующих мордах.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Для игры, которую делали 5-6 лет и которая претендовала на революцию в графике, это нельзя ленью назвать. .
Как раз можно - итак столько лет делали, бюджет заканчивается, задолбались в конце концов, пора выпускать уже было, а то она и технически устареть успела б.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
То, что демоны телепортируются из ниоткуда и в малых количествах легко объяснить оптимизацией - толпы Манкубов из 2 части на компах начала 2000ых вряд ли позволили бы наслаждаться плавной игрой
Да ради бога, хоть оптимизацией - вполне себе вариант тоже. Но не прописанной в сценарии демонической природой оппонентов, уж извините.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 14.06.2014 в 00:33. Причина: Добавлено сообщение
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:37   #466
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
То, что это обычный респаун в любом удобном месте, только "легализованный". Очень ленивый геймдизайн вообще-то - в начале игры все черти почти каким-то образом пролазят к тебе - двери выбивают, стенки, вентиляции, трубы, просто спереди из-за угла выбегают, торговые автоматы переворачивают и т.д., а потом с какого-то момента скриптовые сценки будто лень стало прописывать для всё растущего числе врагов, и они начали телепортироваться.
Тут какие-то детские придирки, ей-богу. Как можно коридорному шутеру в замкнутом пространстве предъявлять такие претензии? То монстр не оттуда выбежал, то он из туалета выбежал, а не из унитаза - это как-то неправильно, ленивые геймдизайнеры не смогли нормально прописать красивые выходы монстров перед игроком: из унитаза, из банки колы, из своего пистолета и т.д. Вот лентяи.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
она и технически устареть успела б.
А стала самой технологичной игрой. Вот дела.

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 14.06.2014 в 00:39. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:39   #467
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Тут какие-то детские придирки, ей-богу. Как можно коридорному шутеру в замкнутом пространстве предъявлять такие претензии? То монстр не оттуда выбежал, то он из туалета выбежал, а не из унитаза - это как-то неправильно, ленивые геймдизайнеры не смогли нормально прописать красивые выходы монстров перед игроком: из унитаза, из банки колы, из своего пистолета и т.д. Вот лентяи.
Легко можно, потому что контраст между первой четвертью и остальной игрой дико бросается в глаза и контрастирует.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:41   #468
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
а , на мой взгляд - всё было здорово . серьёзная научная фантастика , максимум логики , всё хоть как то было оправданно , если читать все записи и дневники видно , что сценарий не на коленке писали . подача великолепная - ролик с представлением монстров , истории создания оружия - даже нахождение бензопилы на марсе и то объяснили .
недостаток для меня был только один - не обыграли сцену с броневиками . Свон уезжает , а мы тупо бежим за ним , хотелось тоже на такой машинке прокатится , подогонять его по марсианским пустошам .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:41   #469
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Легко можно, потому что контраст между первой четвертью и остальной игрой дико бросается в глаза и контрастирует.
Меня если честно только ад утомил, а так нормалек.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:42   #470
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А стала самой технологичной игрой. Вот дела.
Чем Far Cry менее технологичным был? Или Риддик?
Если б режиссуру по всей игре допиливали до уровня вступления, то она б на год позже вышла, и тогда бы не выстрелила, я об этом.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:45   #471
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Чем Far Cry менее технологичным был? Или Риддик?
Фарик еще куда ни шел, но Риддик совсем нет.

В Думе были шикарнейшие тени и освещение, супердетализация и по тем меркам сумасшедшее количество полигонов.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:56   #472
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Фарик еще куда ни шел, но Риддик совсем нет.

В Думе были шикарнейшие тени и освещение, супердетализация и по тем меркам сумасшедшее количество полигонов.
а , ещё был шикарный автомат - с которого при стрельбе и перезарядке валил дым . типо от перегрева и это было реально красиво .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:59   #473
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Фарик еще куда ни шел, но Риддик совсем нет.

В Думе были шикарнейшие тени и освещение, супердетализация и по тем меркам сумасшедшее количество полигонов.
Вот уж не знаю, что в Фарике, что в Риддике тени в помещениях на глаз такие же как в Думе, а у черепа Вина Дизеля, например, заметно больше полигонов, чем у Свонна, Бетругера и Келли. Про текстуры не скажу ничего, как и про количество источников освещения, но как-то не улавливал никогда явного превосходства Дума. Вот над HL2 да, бесспорно, хотя морды там вроде тоже были более полигональные :С
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 00:59   #474
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
а , что в этом плохого ? сюжетно это было оправданно и логично - бесы из порталов , зомби из темных углов
То, что ты только что обшарил каждый угол в темном туалете, но умудрился не запустить скрипт появления зомбака. А потом случайно наступил в нужное место, и со страшным рычанием из крайней кабинки на тебя лезет зомбак, которого там только что не было. Это выглядело довольно глупо.

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Фарик еще куда ни шел, но Риддик совсем нет.
Лол, риддик предлагал практически все то же самое что и дум, но при этом умудрялся выдавать идеально круглые головы, а не криво слепленные из крупных треугольников. Что там про полигоны?) А про фар край и говорить нечего, движок Кармака даже близко бы не потянул открытые острова фарика. Вся "технологичность" дума в голых цифрах только, на деле даже в кромешной тьме и узких коридорах не все было идеально, а последующие игры на том же движке только подчеркнули недостатки. Выйди дум в 2003-м, это все бы прокатило, но в 2004-м было слишком много шикарных шутеров, которые блистали и технологиями, и что самое главное геймплеем.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)

Последний раз редактировалось Shotgun; 14.06.2014 в 01:03.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 01:05   #475
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Shotgun,

вот честно года три назад перепроходил игру и не было такого .... именно этим и нравилась - гранату в тёмный угол и можно спиной к этому месту поворачиваться , а появление демонов всегда слышно , вот , что , что , а звук в игре шикарный .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 12:26   #476
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
А мне понравился новый дизайн, и свинки тоже кстати. Но рога и правда не помешали бы даже на существующих мордах.
Этот образ не вписывается в общий концепт, это только сроднил Дум 3 к попсе
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
Shotgun,

вот честно года три назад перепроходил игру и не было такого .... именно этим и нравилась - гранату в тёмный угол и можно спиной к этому месту поворачиваться , а появление демонов всегда слышно , вот , что , что , а звук в игре шикарный .
Это да звуки подчёркивают атмосферу) Необходимо играть только в наушниках
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 13:15   #477
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
заметно больше полигонов, чем у Свонна, Бетругера и Келли.
В Думе у монстров очень много полигонов. Чтобы страшнее было.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Выйди дум в 2003-м, это все бы прокатило, но в 2004-м было слишком много шикарных шутеров, которые блистали и технологиями, и что самое главное геймплеем.
Дум соовсем не затерялся и в 2004 году, а был в лидерах наравне с HL2 и FC.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 13:16   #478
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
А что у нас с переизданием вышло ? где то слышал , что вроде как оптимизированна под современные системы , но что то с ней не то .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 14:08   #479
Опытный игрок
 
Аватар для Брутал
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 1,031
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
но что то с ней не то
Графон сильно зарезан, в частности текстуры и освещение.
Брутал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 15:08   #480
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
А что у нас с переизданием вышло ? где то слышал , что вроде как оптимизированна под современные системы , но что то с ней не то .
У меня например картинка раздваивается, не знаю, как лечить это
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования