07.04.2015, 23:20 | #1 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Deus Ex: Mankind Divided
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action/RPG Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Дата выхода: 23 августа 2016 Платформы: PC, Xbox One, PS4 Цитата:
Первые подробности Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось VANQ; 25.03.2018 в 03:14. |
|||||||
|
13.04.2015, 05:27 | #181 | |||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Как же, а если модельки кондово анимируют, а если лица одинаковые будут, не имеет? Ты требуешь полной реалистичности событий(причем игре не акцентирующей на симуляцию), которая не обязательно должна наличествовать в играх.Разработчики показали это момент с помощью своих выразительных средст и ограниченний, не забросив его в дальний угол в виде строчки сценария или таймскипа. Достаточно того,что имитация этого процесса была (визуальная, сюжетная и гемплейная, где гуляют патрульные машины и охрана,стоят кордоны, да и ролик презентующий беспорядки есть), а ты именно что требуешь реалистичность- ИГРЕ!!,почему ты не просишь комплексный ИИ,баллистику и реалистичное попадание пуль в противника,экосистему животных,разрушения(с базуки стреляю,все не двигается),(лучше бы, большей зависимости ролеплея от прокачки потребовал, что для геймдизайна весьма полезно). Цитата:
Ты вообще очень странно виляешь,сначала пишешь целый отзыв посвященный графону, а потом - причем тут графон. Пишешь про взрослость(где выясняется что недостаток сцен массового характера с массакрами у тебя определяет этот параметр)подменяя в дальнейшем понятием атмосфера. Цитата:
Понимаешь все эти элементы вытекают из самого сеттинга, настройки баланса между геймплейным процессом и вплетением нарратива, это правила геймдизайна самой механика - взломать компьютер и залезть в почту -логично в рамках игры?да. Взломать квартиру и залезть в чужой планшет с открытой сводкой?логично,да. Тут же важен сам сеттинговый контекст, в придачу его интеграция в игровой системе. Сводки новостей по эфиру и происшествия через них можно организовать в виде побочных квестов в виде истекающего таймера, и четко тригерных, как в маджоре маск. Но не забывай про привязку к сеттингу и сюжету, Дженсен что, супергерой?что бы участвовать в публичных сценах(он распутывает в 1 очередь корпоративные и террористические заговоры, для остального есть правоохранительные органы). Можно много чего внедрять, но не стоит сеять надежду на обычную студию ремесленников. Последний раз редактировалось kleric7; 13.04.2015 в 06:19. |
|||
|
13.04.2015, 09:59 | #182 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Чтобы игра стала по настоящему взрослой, игроку должна быть дана возможность обойти родственников и друзей всех жертв теракта, пообщаться с ними. А иначе это будет просто мясо, которого хватает в любой ГТА.
__________________
|
|||||||
|
13.04.2015, 10:35 | #184 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
роуч, абсолютно ничего нового или интересного.
А это конгениально.
__________________
|
||||||
|
13.04.2015, 12:17 | #185 | |||||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это мне кажется просто чересчур. Мы же не правительственным агентом играем и не президентом США, которые должны успокаивать всех тех кто лишился родственников по причине теракта да еще и вместе с психологом. То что было в HR достаточно мне кажется (вспомни момент на крыше после освобождения заложников например), правда не в плане постановки диалогов, анимации и прочих минусов игры.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.04.2015 в 12:25. |
|||||||
|
13.04.2015, 12:24 | #186 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Мне только Дед райзинг в голову приходит. Но там совсем другие базовые взаимодействия (минимальные). Правильно. Не было. И толп таких не было. Цитата:
Можно было бы сделать Дэус экс, где первую половину игры мы вообще играем минимально аугментированным полицейским, который занимается расследованием вот этого самого теракта в составе группы. Потом дать робокопа и углубить сюжет в борьбу с заговорами. Только яиц у разрабов нет.
__________________
|
||||||||
|
13.04.2015, 14:00 | #188 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution
Было, всего 2 раза за игру, но не суть важно, игра к тому же не в открытом мире и толпы в игре было только там, где действительно были нужны с точки зрения геймплея, а не так что везде и всюду просто тупо для декорации. Цитата:
Что до гора, оторванных конечностей и прочего, такое я думаю не помешало реализовать с точки зрения геймплея во время перестрелок, добиваний и прочего, а то реально Star Wars какой-то, человека блин изрешетили из автомата а он лежит себе без единого намека на отверстия от пуль, не говоря уже про систему тайфун. Я конечно понимаю что игра-то вообще-то не про экшн и перестрелки а в первую очередь про RPG, но как-то смешно смотрится когода используешь систему тайфун и все просто разлетаются по комнате как от какой-то волны, а не от взрыва десятков мелких взрывчатых шариков. Ну и если кому-то неприятно смотреть на гор, дайте людям возможность отключить его в настройках и все. Вон, в Half-Life 2 например давно уже есть приблизительно то что я хочу увидеть в DE, только там это было противостояние повстанцев и камбайнов, а тут противостояние властей, мирных жителей и аугментированных людей, разумеется в более приземленном, не таком масштабном и глобальном виде, а только в отдельно взятом городе. Ну и было бы круто дать нам возможность примкнуть к той или иной стороне в зависимости от своих соображений, мировоззрения и т.д., ну и что бы потом это еще на сюжет и концовку повлияло, как в первом Deus Ex например. Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.04.2015 в 14:22. |
||
|
13.04.2015, 15:20 | #189 | ||
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Вовлеченность в события, это, конечно, здорово, но в меру. Не забывайте, что в Дэусе, в отличие от МЕ, мы играем не за какого-то супермена, во круг которого весь мир вращается, а за "винтик" в гигантской системе.
Когда тебя ведут за ручку, типа, вот здесь негодяи - надо наказать, вот тут какие проблемы и т.д. Ты, естественно, врываешься, все разруливаешь... ну а какой "взрослости" может идти речь? Это, как раз таки, разработчики ваше детское эго тешат, мол, вез вас никак. HR уже была достаточно взрослая именно тем, что приземляла тебя. Нравится тебе это - не нравится, ну не можешь ты на все повлиять.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое! Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс |
||
|
13.04.2015, 16:26 | #190 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
14.04.2015, 04:20 | #191 | ||||||||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236
|
Цитата:
Все эти элементы вроде движущихся моделей, обрисовки текстур, пропорции моделей – не соответствует твоим критериям имитации реальности, не создает параллельность при проведении черты между ней, у тебя любая игра которая приближается к подобным критериям, прибавляет в эмоциях и атмосферности по дефолту. Потом ты свернул на другую дорожку, и решил ныть про концепт, не разделяя одно от другого подменяя понятия. Учитывая твою непоследовательность в выражении мыслей, где желания и эмоциональный поток не всегда коррелирует с написанным, я просто буду приводить тебе твои же цитаты для трезвости. Цитата:
Разработчики могут это реализовать хоть в виде текстовой переписки, аудио-сообщения на фоне бунта, массового акта, пока дженсен находится на задании. Это будет такой авторский подход, не нарушающий целостность. Камерный сталкер Тарковского ,который создал иррациональное напряжение опасности не притрагиваясь к прямым визуальным вывертам вообще(используя психологические приемы и символизм), он не стал хуже, лишь потому что, зона не взрывала в фильме и не калечила людей-да это вообще бабайка, дешевое кинцо!. Солярис не стал хуже от того что планету мы не видим. Жалкий театр 4 человечков, наверное ты скажешь, драматургию в жопу, больше сцен в лоб. Играя в хотелки, ты не отдаешь себе отчета при внутренних оргазмах, что у создателей есть свои мотивы и руководства в постановке материала. И вот это что? не требование р.с. и реализма, естественности воочию. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||||
|
14.04.2015, 14:41 | #192 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
16.04.2015, 02:33 | #193 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Игру можно будет полностью пройти одним лишь стелсом. Даже боссов можно проходить стелсом. Такие дела.
https://twitter.com/Jeffachoo/status/586909773939011584 |
||
|
16.04.2015, 08:21 | #194 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Avalanche, было.
|
||
|
17.04.2015, 20:26 | #196 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320
|
vuduist, да наверняка оставят такую возможность, почему нет? Но убивать в Deus Ex всё равно классно, особенно в стелсе, поэтому без убийств проходить захочется разве что только для ачивки.
|
||
|
18.04.2015, 12:12 | #197 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
|||
|
20.04.2015, 15:53 | #199 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Некоторые игроки любят себе дополнительные испытания устраивать. Кроме того, ощущать себя призраком ничуть не менее круто, чем экшен-героем, просто другого рода кайф)
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
21.04.2015, 21:31 | #200 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Плюс бонусы в виде случайных диалогов, которые в шумном варианте не услышишь, и большего количества экспы.
|
||
|
|