Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.01.2014, 12:39   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,844
Репутация: 1415 [+/-]
Kingdom Come: Deliverance


Цитата:
Kingdom Come: Deliverance — компьютерная ролевая игра; разработчик компания Warhorse Studios , издатель Deep Silver . Игра запланирована для выхода на платформах Xbox One, PlayStation 4, Linux, Mac OS X, Microsoft Windows.

Kingdom Come: Deliverance - масштабная ролевая игра в открытом мире с увлекательным сюжетом, которая перенесет вас Богемию XIV в.

Богемия – земля в самом центре Европы, славящаяся своей культурой, серебром и множеством замков. После смерти любимого народом правителя, императора Карла IV, для этих мест настали темные времена. Война, коррупция и противоречия разрывают жемчужину Священной Римской империи на части.

Вацлав, один из сыновей Карла IV, унаследовал престол, но, в отличие от своего отца, он оказался недалеким, слабовольным и беспринципным монархом. Его сводный брат, венгерский король Сигизмунд, почувствовал слабость нового правителя. Под благовидным предлогом Сигизмунд отправляется в Богемию и похищает Вацлава. Теперь, когда в Богемии больше нет короля, он может безнаказанно разорять ее и присваивать себе все ее богатства.

Посреди всего этого хаоса и оказывается ваш персонаж – сын кузнеца Индржих.

Мирная жизнь была разрушена наемниками короля Сигизмунда, которые по его личному приказу сожгли вашу родную деревню дотла. Вы стали одним из тех немногих, кому посчастливилось пережить эту бойню.

Лишившись дома, семьи и планов на будущее, вы поступаете на службу к пану Радцигу, который пытается организовать сопротивление вторжению. Судьба вовлекает вас в это кровавое противостояние и бросает прямо в пекло гражданской войны, где вам предстоит внести свой вклад в борьбу за будущее Богемии.
Скриншоты
Скрытый текст:















Видео (Трейлер + Дневники разработчиков)

Кикстартер


Игра вышла 13 февраля 2018 года.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться



Последний раз редактировалось Awolf; 25.02.2018 в 11:01.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2018, 21:38   #321
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2018
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 27MHz Посмотреть сообщение
Как испарвить эти баги? Квест птичка невеличка при его завершении - квестмейкер отдает награду - но взгляды продолжаются. Причем ни одна клавиша на клавиатуре не работает. Кроме комбинаций alt+f4
То же с толкнулся с этим с этим багом, кто нибудь как то решил его???
marhuz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 04:13   #322
Юзер
 
Аватар для TehTron
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 407
Репутация: 115 [+/-]
Del
Duble massage
Server error
__________________
Доброго времени суток, форумчане

Последний раз редактировалось TehTron; 25.02.2018 в 04:19.
TehTron вне форума  
Отправить сообщение для TehTron с помощью ICQ Отправить сообщение для TehTron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 04:17   #323
Юзер
 
Аватар для TehTron
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 407
Репутация: 115 [+/-]
Приветствую!
У кого был такой баг?
Меня что-то выбесило - написал в саппорт

Скрытый текст:
Квест "Вопросы и ответы"
На месте назначенном на холме в лагере пане Кобыле отчитался. По серебряным шахтам и инженером он рассказал, дал квест.
Переигрывал это место три раза, вроде все понятно и пошел дальше по сюжету. Надо найти торговца, связанного с фальшивыми монетами.
Место озвучено было - Ровна, хотя меток на карте не появилось.

Играл после этого момента долго, пока не застрял. Загрузил вновь, этот предидущий сейв на наблюдательном пункте, перед тем как отчитаться пане Кобыле, взял квест на серебряные рудники с инженером, отчитался пане Кобыле о пленном и он уходит пешком Ратае. Догоняю - есть только диалог о том, что я как будто бы только что обнаружил мор в деревне и он советует сходить к монахам в монастырь и т.п. На карте по прежнему нет метки, чтобы встретиться с "торговцем" контрафактными монетами. То есть так же не могу продвинуться по сюжету.
Итого: нет продвижения сюжетной линии игры. Я считаю, что эта игра - бракованая!

Я считаю это баг, совершенный вами, обозначающий обрывание игры, невозможность закончить игру - это повод требовать возврат денег за непроходимую игру!!

Требую вернуть деньги за не качественно сделанный вами продукт!"


--
С другой стороны - множество людей же прошли как-то игру..
Но, если у меня случился баг и я не могу пройти - не значит же, что я, а сама игра гладкий шикардос??
__________________
Доброго времени суток, форумчане

Последний раз редактировалось Awolf; 26.02.2018 в 10:48.
TehTron вне форума  
Отправить сообщение для TehTron с помощью ICQ Отправить сообщение для TehTron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 07:02   #324
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 1,548
Репутация: 222 [+/-]
Цитата:
Сообщение от marhuz Посмотреть сообщение
То же с толкнулся с этим с этим багом, кто нибудь как то решил его???
нельзя сохранять игру после того, как в инвентаре появились клетки с птичками, нужно сразу же отнести их ловчему
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 07:33   #325
Юзер
 
Аватар для TehTron
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 407
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
сохранять игру после того, как в инвентаре появились клетки с птичками
Родная задумка авторов: получил квест - сделал - сразу беги сдавать.
Извините, меня в этой игре уже бесит, что игроки должны играть только так как предполагают сценаристы. Тестерами как будто были только одни сами разработчики.
Я Люблю эту игру! Но тысячи мелочей уже давно выбешивают.
Извините, что читаете
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
нельзя
Заметил, что после 2-х суток некоторые "брошеные" квесты проваливаются автоматически. Например, с лечением больных в монастыре, поиску монаха для монастыря. 2 суток это как отсечка, я заметил, для второстепенных
__________________
Доброго времени суток, форумчане

Последний раз редактировалось TehTron; 25.02.2018 в 08:02.
TehTron вне форума  
Отправить сообщение для TehTron с помощью ICQ Отправить сообщение для TehTron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 08:10   #326
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 1,548
Репутация: 222 [+/-]
TehTron, скорее всего, что-то с сущностью "клетка". может быть, птички со временем должны были умирать прям в инвентаре, поэтому после сохранения они меняются. а на финальной стадии квеста игра пытается из инвентаря вытащить старую версию клетки, но не может.
а тестеры вряд ли очень часто сохраняются
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 13:51   #327
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,611
Репутация: 859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TehTron Посмотреть сообщение
Извините, меня в этой игре уже бесит, что игроки должны играть только так как предполагают сценаристы.
Увы, но с этим ничего не поделаешь.
Цитата:
Сообщение от TehTron Посмотреть сообщение
Заметил, что после 2-х суток некоторые "брошеные" квесты проваливаются автоматически.
Я жду что и это в частности поправят в обновах.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 14:44   #328
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 1,548
Репутация: 222 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я жду что и это в частности поправят в обновах.
перед выходом это преподносилось как фишка игры — мол, не получится пообещать кому-то сбегать за пивом, а принести его через 3 месяца
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 15:22   #329
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 4,847
Репутация: 665 [+/-]
В квестах на время обычно в описании указано, что надо успеть сделать это как можно быстрее. У меня автоматом почти ни один квест со временем не проваливался.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 16:38   #330
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,252
Репутация: 715 [+/-]
Morfius, у меня квест на поиск еретиков провалился через 2 или 3 дня, хотя при получении квеста речи не было про ограничение по времени.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 16:41   #331
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,611
Репутация: 859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
перед выходом это преподносилось как фишка игры — мол, не получится пообещать кому-то сбегать за пивом, а принести его через 3 месяца
В таком случае поставлю мод, который будет не ограниченные по времени (логически) снимать это ограничение.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 17:27   #332
Новичок
 
Аватар для WOLFHOUND
 
Регистрация: 09.10.2010
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Посмотрел на Youtube, что выдаст конфигурация, приближенная к моей. Минималки и еле-еле 30 кадров, при условии, что ещё оперативки докину до 6 хотя бы. Придётся пока отложить в долгий ящик
__________________
Xeon E5450, 4GB RAM, HDD 320GB, GTX 750 1GB, WIN 7 Ultimate
WOLFHOUND вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 23:28   #333
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 1,548
Репутация: 222 [+/-]
долго набирал сообщение, но нечаянно стёр его (да и всё равно всем плевать), зато заметил это:
https://www.youtube.com/watch?v=BEu-yVZ7prU
хорошее видео, особенно с частью о двойных стандартах согласен. почему-то в AC:Unity, которую во многих игровых изданиях поносили за баги, у меня на релизе особых проблем не было (прошёл около 70% сюжетки, за всё это время только пару раз в текстурах застревал — в KCD баг на баге, причём многие из них критичны для прохождения и вынуждают перезагружаться). жалко, что чехи деньги журналистам занесли, а на баги болт положили, могло бы получиться что-то действительно стоящее
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2018, 23:52   #334
Игрок
 
Аватар для IN..Spect0r
 
Регистрация: 19.06.2005
Адрес: KD
Сообщений: 723
Репутация: 338 [+/-]
Джигмэн, сюжетку прошёл уже дважды. Ни единого бага не было. На первом прохождении были баги только с застреванием в дверях, буквально три раза. И всё. На втором прохождении всплыли два бага со второстепенными квестами. При этом, один из них был пройден, при первом прохождении, и не особо меня баг и огорчил. Так что не понимаю этого ора про "баг на баге"...

PS. Я говорил о тех багах, из-за которых "перезагружаться" приходиться. А не о тех, когда персонаж в персонаже оказывается, или лошадь, как фигурка перемещается, не двигаясь (как показано в ролике по твоей ссылке). Такие баги на сюжет и на геймплей не влияет. Да и видел я всего пару таких багов в игре, из предоставленных в ролике. Такое впечатление, что в ролик какую-то альфа-бета версию засунули. Но если у кого-то реально такое в игре происходит, то я хз... У меня вот не происходит
__________________
***
Важнейшим из искусств для нас является кино!
***
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic1563_2.gif

Последний раз редактировалось IN..Spect0r; 26.02.2018 в 00:02.
IN..Spect0r вне форума  
Отправить сообщение для IN..Spect0r с помощью AIM Отправить сообщение для IN..Spect0r с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 00:15   #335
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,075
Репутация: 350 [+/-]
Сразу видно - игра хорошая. Столько сраться вокруг объективного говна никто бы не стал.
Забагованная, это да. Сам терял по 10-15 минут времени из-за багов, но, не смотря на это, играется прекрасно.

До того как взяться за нее, бегал в последнего ассассина и в целом тоже был доволен - качественно сделано и сеттинг привлекательный. Но после KCD возвращаться в тот стерильный мир дженерик-контента уже не хочется.

Потому что в корявом KCD видна ручная работа в каждом квесте и диалоге. Почти везде. Даже когда идешь к маркеру из раздела "занятия", не знаешь, что там будет.
Да и просто приятно открывать для себя даже не игровой мир или механики, а саму игру в целом.

Имею мнение, что поносить эту игру не имеет смысла. Это таки уникальный крутой проект. Понятно, что кому-то не зашло, тут, помимо отхода от комфортных тенденций, хватает других причин. Вероятно таких людей очень раздражает популярность этой игры (ютубчик заполонили всякие "обзоры").

Но вот на контрасте с неплохой такой попсой, что я играл в последнее время, эта игра каким-то волшебным образом съедает часы моего свободного времени на приключения ручной выделки в Богемии. Я не могу сказать, что сажусь и прохожу ее, выполняю побочки. Я проваливаюсь в этот мирок и все. С ГГ расследую причины мора в дервне, например. Вовлечение очень крутое, чувствуешь себя частью процесса, частью мира, а не просто бегаешь от маркера к маркеру.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 00:27   #336
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 1,548
Репутация: 222 [+/-]
IN..Spect0r, за 15 часов игры (судя по сохранению в игре, на деле должно быть побольше) я успел:
  • несколько раз застрять на лестнице в крепости Раттая;
  • взлететь над врагами во время боя и расстрелять их с небес, а потом упасть и разбиться;
  • застрять в кустах с перегрузом, а после выброса лишнего шмота улететь в стратосферу;
  • потратить полтора часа игры на перезагрузку из-за несдаваемого сайд квеста;
  • перезагрузиться из-за того, что главный герой во время катсцены на стрельбище начал колбаситься, а после неё продолжил (ну тут хоть игра сохранялась автоматически между стадиями квеста, и на том спасибо)
персонажей в персонаже и заедающих лошадей у меня не было, но как они могут не повлиять на погружение в этот удивительный и РИАЛИСТИЧНЫЙ средневековый мир?
кстати, подраться по-нормальному тоже получается редко, анимации частенько глючат, в лесах битвы выглядят вообще смехотворно, если соперник находится выше или ниже тебя. + "риалистичная стрельба" без прицела. вот ето реализм, всю игру прицел торчит посреди экрана, во время ближнего боя тоже он есть, а вот стрельба у нас РИАЛИСТИЧНАЯ. и даже перка на прицел при стрельбе нет (или есть? не нашёл)
сюжет полный калич, реалистичностью и не пахнет (кстати, очень РИАЛИСТИЧНО лысый мужик с армией в начале игры поверил на слово, что пана в крепости нет, а позже племянница мельника сказала, что он, мол, в таком-то замке торчит. Обычные бабы низшего сословия знают, где сидит пан и чем он занимается — почему тогда лысый просто не наведался в гости к ближайшему плебсу и не выведал эту информацию? даже пытать бы не пришлось никого. p.s. и куда эта армия делась? можно где-то на карте найти следы тысяч воинов, кроме первого города?). ГГ быстро поднимается из грязи в князи, очередной избранный драконорождённый или житель убежища. Ничего против не имею, но все почему-то повторяют про РИАЛИСТИЧНОСТЬ и удивительный путь героя из бомжа в короля. Пан Пташек (или как его там) ирл бы просто убил зазнавшегося недокузнеца при первой попытке залупнуться — и всё
и зачем ты проходил сюжетку дважды? Она же не меняется вне зависимости от действий игрока
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
играется прекрасно
эх, если бы... квесты интересные, но 90% геймплейных событий реализованы очень плохо. мне, например, после зачистки двух лагерей разбойников драться совершенно расхотелось из-за заедающих анимаций/неожиданной левитации/убегающих врагов (забавно они через 2 минуты возвращаются в лагерь, начинают изображать привычную деятельность, а потом при виде тебя убегают в лес звать на помощь, и так по кругу). В том же отсосине, кстати, враги действительно приводили помощь. вообще, на фоне неписей из KDC они кажутся гениями

Последний раз редактировалось Джигмэн; 26.02.2018 в 00:47.
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 01:21   #337
Игрок
 
Аватар для IN..Spect0r
 
Регистрация: 19.06.2005
Адрес: KD
Сообщений: 723
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
за 15 часов игры (судя по сохранению в игре, на деле должно быть побольше)
Посмотреть время в стиме, не? У меня 95 часов. Я прекрасно понимаю твоё негодование касательно багов, но. Есть в игре квестовые баги, которые встречаются у 90% игроков. И это реальная проблема. Всё остальное встречается то у того, то у другого игрока и не является прям повальной проблемой. У тебя не пиратка ли часом, раз ты своё время в игре посмотреть не смог?

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
персонажей в персонаже и заедающих лошадей у меня не было, но как они могут не повлиять на погружение в этот удивительный и РИАЛИСТИЧНЫЙ средневековый мир?
Очень легко. Меня это не напрягает, и за такие моменты я не цепляюсь. В конце концов это игра, покажи мне хоть одну игру без единого бага, глюка или недоработки? Если застрял один стражник в другом пару раз, для меня это не критично. Может, конечно, я субъективно рассуждаю.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
"риалистичная стрельба" без прицела. вот ето реализм, всю игру прицел торчит посреди экрана, во время ближнего боя тоже он есть, а вот стрельба у нас РИАЛИСТИЧНАЯ. и даже перка на прицел при стрельбе нет (или есть? не нашёл)
Был бы перк на прицел, стрельба перестала бы быть реалистичной, разве не так?))) Приноровиться к стрельбе довольно просто. А после прокачаного перка стрельбы, когда лук перестает шатать из стороны в сторону и вовсе стрелять становится легко, не замечая отсутствие прицела совсем. И по моему мнению сделано это было не в угоду реализма, а лишь для добавления хардкорности некой в боях. Всё остальное время он торчит, потому что хардкорность в подъеме помидоров не нужна. Дабы не выцеливать поднимаемые предметы, также как врагов при стрельбе. Опять же это мое мнение, и не вижу ничего страшного в отсутсвии/присутсвии прицела.

Вторую часть твоего сообщения комментировать сложно, так как ты не прошёл игру, как я понимаю, и не знаешь сюжета
Но я выскажу свое мнение немножко. "Тот лысый мужик" поверил на слово, как ты говоришь, по причине отсутствия места для беженцев в крепости Тальмберг, и по причине бессмысленности во лжи для пана крепости. Ибо оборониться они в случае нападения не смогли бы. Врать им не было смысла, так как в случае раскрытия лжи - крепость бы пала, как и жившие в ней люди и спрятавшиеся беженцы. Плюс есть такое понятие, как честь. И оно было важным для высокопоставленных панов, что показано далее по сюжету игры, и потому опять таки пану можно было верить на слово в этой части.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Обычные бабы низшего сословия знают, где сидит пан и чем он занимается — почему тогда лысый просто не наведался в гости к ближайшему плебсу и не выведал эту информацию?
"Обычная баба низшего сословия" знает, где пан, так как она с одной деревни что и ГГ, что и пан. Уж явно она будет знать, что пан в городе, а где он будет находиться, вряд ли было бы секретом. Учитывая, что прошло уже достаточное количество времени с прибытия беженцев в Ратае, и информация там разлетелась бы быстрее ветра. Не удивительно.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
куда эта армия делась? можно где-то на карте найти следы тысяч воинов, кроме первого города?)
По моему "лысый мужик" не пошел за разгромленным паном по причине более подготовленной крепости ратае в отличии от скалицы или тальмберга (неподготовленность последней, впрочем в дальнейшем ставится под сомнение), и возможно потому, что ему не особо и нужен был он. Пан Рацик. Его город разрушен, он бежал. И смысла гоняться за нем уже не было, так как эта армия имела и другие задачи, и другие города нужно было рушить, выгонять других панов. Но если честно я не помню, как этот момент точно обговаривается по сюжету игры, но он обговаривается.
Армия, к слову, не была многотысячной. Там от силы сотня бойцов наберётся. Здесь, в игре, вообще все боевые действия довольно смешные по количеству бойцов. Так как это местечковые междоусобные стычки, а не полномасштабная война. Просто показано всё очень пафосно, по сути - там отряд, да там половина отряда...

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Пан Пташек (или как его там) ирл бы просто убил зазнавшегося недокузнеца при первой попытке залупнуться
Пан Пташек не убил зазнавшегося холопа, потому что сюжет. И потому что холоп - не совсем холоп. Да и, строго говоря, главный герой так никуда особо и не взлетел. Даже "поднявшись" по карьерной лестнице, отношение к нему особо не изменилось, что кстати, ставят в минус игре некоторые игроки.

А второй раз прохожу, потому что в первый раз я проходил в основном сюжет, с выполнением некоторых второстепенок, а теперь прохожу скрупулезно все квесты, от каждого бомжа и мимо пробегающей собаки.



Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
В том же отсосине, кстати, враги действительно приводили помощь
Ну с другой стороны, кого отряду разбойников позвать на помощь то? Ну есть у них отряд из 4-х человек, кого он привести сможет на помощь, если трое уже лежат мертвые? Это условность, полагаю. Солдаты в крепости подмогу приведут, не сомневайся. Немного неправильно действие ИИ в данной ситуации, конечно, но видимо не настолько заморочились с разделением действий и реакций для разных групп НПС

Я согласен, что с теми багами, которые и ты описываешь, и другие игроки, играть дискомфортно, порой невозможно. Но эти баги не у всех есть. Вот описанные тобой, мне ни разу не встречались вообще, ни прыжки в небо, ни падения с него.
__________________
***
Важнейшим из искусств для нас является кино!
***
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic1563_2.gif

Последний раз редактировалось IN..Spect0r; 26.02.2018 в 01:41.
IN..Spect0r вне форума  
Отправить сообщение для IN..Spect0r с помощью AIM Отправить сообщение для IN..Spect0r с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 01:56   #338
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,075
Репутация: 350 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
эх, если бы... квесты интересные, но 90% геймплейных событий реализованы очень плохо.
Да как-то и пофиг. Бывает такое в играх - что-то реализовано не круто. Что касается боев, то тут вообще трэш происходит, если врагов больше, чем один или если высота у вас разная - игра вообще словно к такому не готова. И тем не менее - плевать. Такая мизерная цена за все остальное. И так по всем мелочам.
Бесила невозможность сохраниться перед сложным моментом - наварил полтора десятка шнапса.
Бесила кривая боевка на разных высотах - выманиваю врагов на относительно ровное место.
Могу конечно и сюда гневно описывать каждый баг, недоработку или даже решение геймдизайнерское, которое мне не нравится. Вот только глобально, в целом, мне игра таки больше доставляет, чем нет.
Не исключаю, что в моем случае срабатывает олдфажность - рубился с релиза в свое время и в 3-х корсаров и в Сталкеров и в Бригаду Е5 и в HoMM4. Интерес к играм перевешивал всю техническую наизжопность. И сейчас, когда вижу крутую большую игру в которую мне интересно играть, хоть и баги - ну да и фиг с ними, переступлю. Все равно второго такого проекта нет и, вероятно, не будет.

P. S. Из лука не стреляю, ибо кривоват слишком, но мне показалось, что герой не всегда целит в центр экрана, руки шатает даже относительно угла обзора, так что прицел пришлось бы делать "плавающим". А значит появился бы эффект параллакса и еще какая-нить дрянь.
Так стрелять из лука гораздо интересней, чем просто точку врагу на голову наводить. Усложнены все аспекты боевки.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
куда эта армия делась? можно где-то на карте найти следы тысяч воинов, кроме первого города?
Ну чет совсем небрежно ты за ходом событий следишь. =/ Это поделие явно тебе туго заходит.

Последний раз редактировалось Leo; 26.02.2018 в 02:04. Причина: Добавлено сообщение
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 03:45   #339
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 2,114
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
долго набирал сообщение, но нечаянно стёр его (да и всё равно всем плевать), зато заметил это:
https://www.youtube.com/watch?v=BEu-yVZ7prU
хорошее видео, особенно с частью о двойных стандартах согласен. почему-то в AC:Unity, которую во многих игровых изданиях поносили за баги, у меня на релизе особых проблем не было (прошёл около 70% сюжетки, за всё это время только пару раз в текстурах застревал — в KCD баг на баге, причём многие из них критичны для прохождения и вынуждают перезагружаться). жалко, что чехи деньги журналистам занесли, а на баги болт положили, могло бы получиться что-то действительно стоящее
Всё гораздо проще, Кингсдом Кам просто интересная игра, за это и понравилась народу, как и Мафия, а всё остальное, что ты привёл в пример, тупо не интересно, уныло и однообразно, даже если бы оно было вылизано и избавлено от багов.
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2018, 11:12   #340
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,027
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Den4ikskorp Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста играю на консоле а душить и резать сзади не получается
Чтобы незаметно убивать нужен соответствующий перк, который дается после прокачки навыка "незаметность" до 5 уровня. Ну и кинжал должен лежать в инвентаре.
Я качал незаметность ради этого навыка, ласково придушивая всяких одиноких путешественников вдали от населенных пунктов.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования