Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 16:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2016, 11:16   #361
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
оффтоп

тут так то Казаки 3 вышли, если кто не заметил. Правда авторы пожадничали на Денуву и продаж у них не будет никаких)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 22:29   #362
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,527
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
тут так то Казаки 3 вышли, если кто не заметил.
Простить и забыть.
Цитата:
Правда авторы пожадничали на Денуву и продаж у них не будет никаких)
С таким ценником даже нет смысла брать этот проходной ремейк.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2016, 23:55   #363
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 402
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
тут так то Казаки 3 вышли, если кто не заметил. Правда авторы пожадничали на Денуву и продаж у них не будет никаких)
Авторы пожадничали на нормальную разработку новой части. Поэтому мимо
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2016, 17:46   #364
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
С таким ценником даже нет смысла брать этот проходной ремейк.
Тоже сначала не хотео покупать, но здесь рабочая сетевая, и нормальный графон, так что я смотрю на ремейк как на реализованную мечту детства, когда хотелось с друзьями поиграть по сети, а инета не было. За такую возможность не жалко впринципе 800р.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 11:13   #365
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281 [+/-]
На самом деле прикольная игра. Погонял пиратку пару часов, улыбался, как дебил.
Ностальгия тугой струей фигачит прямо в лицо.

Вот только говно их ремейк. Вообще у меня бомбит от того, как сейчас стратегии переиздают. Перерисуют панель интерфейса и влепят поддержку высоких разрешений - оп! Ремейк! Не обляпайтесь.
А тут аж графон заменили - да это же полноценная третья часть!

А управление, да и сам интерфейс, прямиком из девяностых. Клепатели ремейков стратегий даже не думают, что сейчас принято уже на WSAD камеру вешать и хоткеи вокруг удобно настраивать. Опять как за роялем сидеть приходится, если хочешь успешно воевать. >_>
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2016, 15:34   #366
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Leo, Лучшая РТС евер в этом
не нуждается, благодаря фанатам. Так что я спокоен.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!

Последний раз редактировалось vasyalus; 05.11.2016 в 05:45.
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2016, 21:31   #367
Заблокирован
 
Регистрация: 01.11.2016
Сообщений: 1
Репутация: -1 [+/-]
Герои меча и магии-лучшая стратегия с детства)
All0chka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2016, 15:43   #368
Новичок
 
Регистрация: 10.08.2016
Адрес: Харьков
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
а нашим что не дай =)) во на любом устройстве будут играть XD
Frassold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 11:51   #369
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2016
Сообщений: 9
Репутация: -7 [+/-]
Будет ли игра Warlock 3 и её дата выхода

В общем, хочу спросить о стратегии Warlock от создателей Majesty. Нигде не видел информации о третьей части. Может кто-то знаете, кто за этим следил? Спасибо.
LordRPG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 23:02   #370
Новичок
 
Регистрация: 12.12.2016
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Привет всем. Извиняюсь если пишу не туда. На форуме не нашел ни одной действующей темы об этих играх. Есть несколько сетей Хамачи где собираются фанаты старых стратегий и играют по сети. Вот список:

Цивилизация 3:
Сеть ruciv
без пароля

Command & Conquer: Generals - Zero Hour:
Сеть generals_zh.ru
без пароля

В тылу врага 2:
Сеть LP 1.02.0
пароль 123

Противостояние(Sudden Strike)
Сеть RWG3FE
пароль 1234
astor123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 11:33   #371
Новичок
 
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите, не могу найти на форуме ветку посвященную стратегии Sudden Strike посвященной Второй Мировой. Ищу единомышленников. Активно веду канал на ютуб посвященный прохождению этой стратегии и всех ее версий. Вот https://www.youtube.com/channel/UCGI...Dju4FF5AtYc5EQ
Все кто готов рубануть по сети отзовитесь.
Totangens вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2017, 21:38   #372
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Reconquest (2016)



Скриншоты:
Скрытый текст:


Cистемные требования:
☑ ОС: Windows 7
☑ Процессор: Intel Core i3-3250 / AMD Phenom II X4 B70
☑ Оперативная память: 4 GB ОЗУ
☑ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7790 (DirectX 11)
☑ Место на диске: 2 GB

"Reconquest - это стратегия в реальном времени со строительством баз. После третьей мировой войны человечество оказалось на грани исчезновения. Вы должны снова завоевать Землю, принимая более дальновидные стратегические решения, чем ваши соперники. Самый ценный из оставшихся ресурсов - это сланцевый газ. Обладание им предопределит исход многих сражений."

С первого взгляда даже довольно приятная и качественно оформленная стратегия, не смотря на то, что клон C&C, Dune и Starcraft. При явном отсутствии внятного сюжета сделано все добротно и в лучших традициях этих классических RTS, без перегибов в жесткое 3D, которое зачастую сделано хоть и детально в современных RTS, но портит при этом всю картинку. Здесь же чувствуется старая школа. И надо отметить на обычном уровне сложности проходится очень даже не легко, будто играешь не с компьютером, а с реальным противником, который при этом обладает большими ресурсами, и понимает, что нельзя давать нам ни шанса отстроиться и напасть первыми, поэтому нападает очень быстро сам.
Я пока еще на втором уровне компании застрял, но понимаю чего ждать дальше, звезд с небес не хватая сразу понятно, что игра доставит удовольствие, хотя бы самим азартом отстройки баз и прохождения уровней как в старые добрые времена.
Так, что я бы смело рекомендовал эту скромную стратегию!
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.

Последний раз редактировалось Vseslav; 23.01.2017 в 10:33.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2017, 22:38   #373
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281 [+/-]
Выглядит желто.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2017, 23:38   #374
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Выглядит желто.
Ну я и прям как Дюна. Слушай, весит 300мб в репаке, проще скачать и посмотреть чем объяснять
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2017, 10:00   #375
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Reconquest
В стиме комменты сочные по ней: баланс каменно-ножнично-бумажный, тупорылый ии, и, самое вкусное, аудиофайлы потырены с цыца, а в качестве заставок какой-то обработанный би-муви. И вправду все так замечательно?
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Слушай, весит 300мб в репаке
В самом стиме она 389 рублей весит. По нынешним меркам как то подозрительно дешево даже для инде.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2017, 10:19   #376
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rywer Посмотреть сообщение
В стиме комменты сочные по ней: баланс каменно-ножнично-бумажный, тупорылый ии, и, самое вкусное, аудиофайлы потырены с цыца, а в качестве заставок какой-то обработанный би-муви. И вправду все так замечательно?

В самом стиме она 389 рублей весит. По нынешним меркам как то подозрительно дешево даже для инде.

Да я не говорю, что она мега крутая. Да там пусть потырено что-то, начиная от дизайна баз и юнитов, до музыки и аудио команд всяческих.
Но в сравнении к примеру с теми же Козаками 2016 (тихий ужас 2016), она хоть выглядит приятно и играется так же, как старый C&C какой-нибудь.
Сейчас вообще я не вижу стратегий нормальных, последней наверное Starcraft был. И на этом жанр похоронился мне кажется.

Ну хоть не 3890р и то радует ,а ведь могли.
Цена меня мало волнует. Пока наше правительство искусственно завышает цены и делает все для того, чтобы доллар был по 60 я качал, качаю и буду качать игры бесплатно пока есть возможность такая!!! В одном ты прав, только красная цена этой игре не 389р, а 38 рублей по акции, при том красивой коробочке в лицензии в магазине. Как то все стали забывать какие цены были когда-то.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2017, 13:26   #377
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Пока наше правительство искусственно завышает цены и делает все для того, чтобы доллар был по 60
Пфф, в противовес на форуме были персонажи, радостно шлепавшиеся себя по попке, когда цена на игры стали расти. Мол, наконец то теперь все как у белых людей. Им заниженная ценовая политика для России казалось как-то несправедливостью. Впрочем, филиала европы хотя бы в том же стиме не получилось, все равно ссаные 30-40 баксов на релизе вместо положенных 50-60.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2017, 17:28   #378
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,527
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Reconquest (2016)
Где-то душу посеяли при разработке) Если сильно хочется в духе олдскула, то лучше заценить вот это, ибо как раз от старых папок цыцки.
Цитата:
Пока наше правительство искусственно завышает цены и делает все для того, чтобы доллар был по 60 я качал, качаю и буду качать игры бесплатно пока есть возможность такая!!!
Поддерживать разраба тоже нужно временами. А то забавляют люди, которые плачут о гибели любимых серий, но при этом даже создателям денежку не занесли за все время.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2017, 18:37   #379
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Где-то душу посеяли при разработке) Если сильно хочется в духе олдскула, то лучше заценить вот это, ибо как раз от старых папок цыцки.

Поддерживать разраба тоже нужно временами. А то забавляют люди, которые плачут о гибели любимых серий, но при этом даже создателям денежку не занесли за все время.
Я презираю все что хоть как то похоже на Minecraft, 8 битная графика должна остаться в 20м веке.

Я только вчера прошел одну и игруху и там были в конце не отключаемые титры в старых традициях, и я волей не волей поразился не в первые конечно тому количеству людей ,которые работали над и игрой, и при чем это был коротенький квэст.

Я за поддержку разработчиков и издателей, они безусловно проделывают определенную работу и заслуживают платы, но вы не поймете.

Я и за то, чтобы мы платили честную и адекватную цену!!! Они там на западе молодцы, но они не умножают на 60 при покупке игры в магазине!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Был бы доллар по 20 думаете я не хотел бы иметь дома коллекцию красиво оформленых изданий? Последним купил по моему Fallout 3, вон стоит на полке, любо дорого посмотреть.
Но ребят, в конце концов, вы опять таки забываете, что лет 6-8 назад игры стоили по 300 рублей в среднем, за лицензию! Неужели я не прав? думаете в америке вместо 10 долларов (к примеру) они стали стоять 50 за это время? Я думаю там сендвич даже как стоил 1 доллар так и стоит.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.

Последний раз редактировалось Vseslav; 23.01.2017 в 19:38.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2017, 09:16   #380
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
6-8 назад игры стоили по 300 рублей в среднем, за лицензию
Ну да, и получилось, что ты за игру со стандартным ценником 30-50 долларов платишь лишь четверть этой стоимости, получая ровно тот же продукт без каких бы то ни было ограничений обычно. Разумеется, издатель в этом тонком ручейке денег из страны Пиратии ужасно заинтересован. Он что есть, что его нет. Ну и это как бы не вина и даже не забота издателя и разработчика, что в России схлопнулся рубль. Они деньги конвертированные в евро и далларах получают, соответственно курсу. Хотя Гейб вроде бы хвалился, что российского клиент достаточно созрел и и хорошо разогрет, чтобы активно кидать деньги в монитор, и в случае зерг раша получается вполне ощутимый доход. Впрочем, в одной из соседних веток один из разработчиков писал, что писькогейминг имеет огромнейшие запасы и перспективы неосвоенных денег, то есть реально прибыльный.

В целом, цена на игры сейчас выше, но по прежнему редко равна пресловутой полусотенке, тут только консольщики платят по максимуму.

Последний раз редактировалось Rywer; 24.01.2017 в 09:23.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования