Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2020, 13:26   #5381
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Один из авторов Fallout 2 и Planescape: Torment работает над ролевой игрой Broken Roads

Цитата:
Австралийская студия Drop Bear Bytes объявила, что к команде разработчиков присоединился Колин Маккомб, писатель и геймдизайнер, ранее работавший в компании TSR и студиях Interplay Entertainment, inXile Entertainment, Larian Studios и 3lb Games LLC.

Маккомб примет участие в работе над изометрической ролевой игрой Broken Roads, действие которой происходит в постапокалиптической Австралии. Ему доверили создание сеттинга и разработку философии местного мира.

Ранее Маккомб работал над культовыми играми Fallout 2 и Planescape: Torment, а также Torment: Tides of Numenera и Wasteland 2.

В Broken Roads нам предстоит управлять отрядом из шести выживших в суровом мире, полностью нарисованном вручную. На пути игроков ждёт множество сложных выборов. Но благодаря системе морального компаса неправильных решений не будет, просто мировоззрение героя будет меняться, что повлияет на его поведение в бою.

Broken Roads выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch не раньше 2021 года.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2020, 22:36   #5382
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Ларианы показали геймплей грядущей ориджинал балдурс гейт син 3... Ну такое... как и ожидалось они не могут сделать рпг иного толка, способны пилить только свой ориджинал син, даже из балдура они пилят очередной ориджинал син, это печально, если не сказать - трагично. А я так надеялся на классический геймплей как в оригинале или NWN...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2020, 10:37   #5383
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
А я так надеялся на классический геймплей как в оригинале или NWN...
Ну обсидианы сейчас заняты, а кто еще сейчас бы смог из проверенных. Собственно БГ от ларианов не ждал и не жду.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.02.2020, 10:56   #5384
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Без_Имени, как я и опасался, это студия одной игры((
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2020, 08:50   #5385
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Скачал репак и установил тут случайно отечественный INSOMNIA: The Ark
Посмотрю что у них получилось
Кто нибудь пробовал ?
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2020, 14:46   #5386
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
2 июля начинается финальный этап закрытого бета-тестирования приключенческой Action RPG Genshin Impact, на котором нас ждет много изменений. Он пройдет на PC, iOS, Android и PlayStation 4.
Скрытый текст:
Однако самым главным нововведением, пожалуй, станет добавление локализации на русский язык. Вероятно, дальше нас ждет ОБТ или даже релиз.
Сегодня, 2 июля в 18:00 по московскому времени, на YouTube-канале портала MMO13.ru начнется стрим Genshin Impact. Стример Шеф во второй раз сыграет в этот красивый «клон Зельды» и оценит качество перевода на русский язык : https://mmo13.ru/news/post-13194
Модель распространения вроде как f2p
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2020, 20:33   #5387
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
2 июля начинается финальный этап закрытого бета-тестирования приключенческой Action RPG Genshin Impact, на котором нас ждет много изменений. Он пройдет на PC, iOS, Android и PlayStation 4.
Скрытый текст:
Однако самым главным нововведением, пожалуй, станет добавление локализации на русский язык. Вероятно, дальше нас ждет ОБТ или даже релиз.
Сегодня, 2 июля в 18:00 по московскому времени, на YouTube-канале портала MMO13.ru начнется стрим Genshin Impact. Стример Шеф во второй раз сыграет в этот красивый «клон Зельды» и оценит качество перевода на русский язык : https://mmo13.ru/news/post-13194
Модель распространения вроде как f2p
Cудя по этому видосу игра будет f2p : https://www.mmobomb.com/show/closed-...pact-bomblive/
Портал позиционирует себя как портал об f2p играх
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 17:57   #5388
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Возможно, разработчики решили переосмыслить подход к ролевой игре: оставляют отработанный сеттинг и делают не изометрическую игру.

Obsidian не хочет делать Pillars of Eternity 3

Цитата:
Pillars of Eternity вышла в 2015 году — её успех привёл к созданию в 2018 году сиквела, который провалился в продажах: её сумела обойти даже Pathfinder: Kingmaker.

В конце 2019 года стало известно, что Obsidian не спешит анонсировать Pillars of Eternity 3, поскольку не понимает причин провала второй части.

Джош Сойер, ведущий разработчик Icewind Dale II, Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas, а также двух Pillars of Eternity, подтвердил, что с тех пор ничего не изменилось. Отвечая на вопрос поклонника серии, он признал, что начинать работу над третьей частью в Obsidian попросту никто не хочет.

Не думаю, что поклонники должны убеждать меня, Obsidian или Microsoft — мы видим вашу поддержку и ценим её. Что нам нужно, так это верить, что если мы снова сделаем игру в этом стиле, то она понравится существующим фанатам, привлечёт новых игроков и вернёт тех, кто был разочарован Pillars of Eternity или Pillars of Eternity II. Вдобавок к этому, мы должны быть в восторге от того, что делаем игру.

Даже разработчики, которым действительно нравилось работать со вселенной Pillars, после завершения Deadfire были совершенно выгоревшими, особенно те, кто продолжил работать над DLC. Вложить столько сил и видеть, что в финале игра проваливается в продажах, совершенно не вдохновляет думать насчет продолжения.

В конечном счете, я думаю, что это вопрос внутренней воли и убеждения, а не то, что требует внешнего подкрепления.


Не так давно Obsidian анонсировала ролевую игру Avowed, действие которой происходит во вселенной Pillars of Eternity. Джош Сойер над ней не работает, он руководит неким новым, пока не анонсированным проектом студии.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 18:44   #5389
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Текстоплёт, прям в тему обсуждений по соседству)) Челики даже не понимаю что сделали не так, это говорит о многом.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 18:47   #5390
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
McDragon, я смотрю ты не успокаиваешься

Все они сделали так, просто рынок изменился. Один и тот же продукт не пихнешь в 5ый раз, надо что-то новое придумывать.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 19:47   #5391
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
В конце 2019 года стало известно, что Obsidian не спешит анонсировать Pillars of Eternity 3, поскольку не понимает причин провала второй части.
причина очень простая - первая часть была лажей на самом деле, которую взяли относительно массово олдскульщики и поклонники обсидианов, и многие разочаровались. вторая часть была не нужна.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 20:01   #5392
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Они всё же маленькая студия, пилить Pillars of Eternity 3 и теперь уже анонсированный Avowed, ну не знаю, по моему слишком расточительно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 20:46   #5393
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Они всё же маленькая студия, пилить Pillars of Eternity 3 и теперь уже анонсированный Avowed, ну не знаю, по моему слишком расточительно.
Их же недавно Microsoft купили, наверное, это позволяет увеличить ресурсы для работы.

Между тем стало известно, что помимо Avowed есть ещё один проект.
Цитата:
Геймдиректор и ведущий геймдизайнер Fallout: New Vegas Джош Сойер, который также известен по работе над Icewind Dale, Alpha Protocol и Pillars of Eternity, заявил, что занят собственным проектом в Obsidian Entertainment.

При этом Сойер отметил, что это не Avowed, которую анонсировали в прошлом месяце. В ноябре 2019 года глава Obsidian Фергюс Уркхарт подтвердил, что студия работает над несколькими крупными RPG. Возможно, одной из них и занят Сойер.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 20:57   #5394
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,168
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Их же недавно Microsoft купили, наверное, это позволяет увеличить ресурсы для работы.
Ну, тем более, Мелкомягкие вряд ли дадут им творческую свободу, тем более на продолжение проекта, у которого были низкие продажи.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 21:11   #5395
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
я смотрю ты не успокаиваешься
Да я спокоен)) Просто пришлось очень в тему)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2020, 23:24   #5396
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Все они сделали так, просто рынок изменился. Один и тот же продукт не пихнешь в 5ый раз, надо что-то новое придумывать.
Почему один и тот же. Они же совершенно разные. Мне первая часть зашла, хотя имела свои недостатки. А вот вторая совершенно нет, хотя имела свои достоинства. Насчет рынка опять же ошибочное утверждение. Рынок, говоришь, изменился, но почему-то тот же "олдскульный" Пасфайндер их обогнал. Значит, рынок не так уж и изменился. И вот они не хотят делать 3ю часть, но решили делать игру в той же "провалившейся" вселенной. Странно.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 00:56   #5397
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
Dingor, Пасфайндер в инфополе очень настырно вертелся. Подозреваю, что вторые Пилларсы не пиарили толком.
Но мне они не нравились именно из-за архипелага и кораблей. Очень странный ход, просто неприятно было играть.
Правда, как и в Пасфайндер с дурацкими лагерями.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 09:44   #5398
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Leo, пасфаиндер вообще на старте можно сказать провалился с его оптимизоном и багами, но один фиг собрал больше пиларсов, потом после исправления добрал как надо.
Сейчас вторую пилят, там у них такой бюджет и столько бабла занесли! Посмотрим как они все эти финансы в дело пустят.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 10:20   #5399
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,157
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
собрал больше пиларсов
Это вообще показатель для диванных аналитиков.
Какой-нить последний Ассассин тоже собрал больше Пилларсов. Его тоже любят называть РПГ. И вообще кому-то даже нравится такое мракобесие.

Или тот же OW обсидианов продается миллионами. Уж не потому ли, что выглядит как цветастый шутан с циферками и на консольках есть? Хотя игра заметно слабее PoE.
Продажи очень сильно зависят от пиара. Пасфайндер по популярной настолке сделан, мб это повлияло. Я не могу объективно назвать прям недостатки PoE2. Просто лично мне не так зашло. А так в целом вроде игра-то норм. Помню там такие квесты были, что аж зависал подумать, на чью сторону встать и все это влияло на дальнейшие события. То есть круто сделали.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 11:30   #5400
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,125
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Это вообще показатель для диванных аналитиков.
Какой-нить последний Ассассин тоже собрал больше Пилларсов. Его тоже любят называть РПГ. И вообще кому-то даже нравится такое мракобесие.
Ну ты в крайности совсем не лезь, явно же речь идет про изометрические ролевки - "классические".
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Пасфайндер по популярной настолке сделан, мб это повлияло.
Нет, это потому что он сделан на основе самой попуярной редакции DnD 3.5, а это невервинтер, который крайне популярен и сами настолки именно той редакции, да и настолки самого пасфаиндера. Ну и сам подход к приключению - свое боронство дорого стоит, это развитие идей второго невервинтера и "крепости на перекрестке", которая была основной фишкой игры, но не доведенной до ума.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я не могу объективно назвать прям недостатки PoE2.
Ну вот примерно так же у всех, потому и провал. Это же кстати может ждать и вторую часть пасфаиндера, если ничего не изменят и предложат или все тоже самое или хуже.
"Легенды берега мечей" тоже провалились, хоть и была классикой, просто сделали через задницу ее.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования