Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,935
Репутация: 1431 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 00:33   #2441
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,575
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
По идее просто подойти к той каменной панели(справа сзади на твоём скрине) и Дезмонд сам должен вставить туда блок питания.
Я то так и думал, но это забагованое говно по ходу опять дало сбой, одна из самых худших игр в истории.
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 02:39   #2442
Юзер
 
Аватар для Makrophag
 
Регистрация: 03.02.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 211
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talspar Посмотреть сообщение
из самых худших игр в истории.
Неа... багов гораздо больше в Liberation.
__________________
steamcommunity.com/id/makrophag
uplay: bacillum
Makrophag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2014, 03:12   #2443
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,575
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Makrophag Посмотреть сообщение
Неа... багов гораздо больше в Liberation.
Всё равно где багов больше, игра сама по себе ужасна.
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2014, 14:44   #2444
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,186
Репутация: 240 [+/-]
Talspar, ни одного бага во время прохождения не встретил...
Цитата:
Всё равно где багов больше, игра сама по себе ужасна.
Поэтому ты прошел ее почти до конца...
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 02:47   #2445
Гейммастер
 
Аватар для Talspar
 
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,575
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Поэтому ты прошел ее почти до конца...
Эм, не люблю что-то бросать. Судить о игре не пройдя до конца - это глупо.
Talspar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2014, 20:27   #2446
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,186
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talspar Посмотреть сообщение
Эм, не люблю что-то бросать. Судить о игре не пройдя до конца - это глупо.
Это правильные слова. Но к сожалению, многие руководствуются др. принципами...
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 14:08   #2447
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,159
Репутация: 192 [+/-]
Как в этой части делать цепочки убийств? Что-то вообще не получается, хотя в Brotherhood и Revelations все было отлично.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 16:56   #2448
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
serguntchik, а в чем трабл-то? Все так же как и раньше - одного хлопнул, а дальше только направление ударов задавать, остальное Коннор сам сделает. Разве что враги выпады чаще совершать стали и этим комбы обрывают, а так хоть целые форты вырезай несколькими цепочками.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2014, 21:57   #2449
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,142
Репутация: 292 [+/-]
serguntchik, + с именно с этой части (на сколько помню) такие цепочки можно произвести если убиваешь противников со спины, правда, стоять они должны близко, но выглядит это эффектно.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 16:44   #2450
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Как в этой части делать цепочки убийств?
Как и раньше, только к контратаке добавились уклонения и разоружения против разных врагов
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2014, 19:23   #2451
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,159
Репутация: 192 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Как и раньше
Не получается как и раньше. Уже по-всякому пробовал, а получилось от силы пару раз. Такое ощущение, что продолжить цепочку можно только с впритык стоящим врагом, хотя в Brotherhood b Revelations Эцио резво скакал от одного к другому. Тут же складывается ощущение, что боевку поломали.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2014, 15:50   #2452
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,033
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Не получается как и раньше. Уже по-всякому пробовал, а получилось от силы пару раз. Такое ощущение, что продолжить цепочку можно только с впритык стоящим врагом, хотя в Brotherhood b Revelations Эцио резво скакал от одного к другому. Тут же складывается ощущение, что боевку поломали.
Да, тут доли секунд играют. Навернуть серию из 5 убийств, к примеру, можно строго в определённых моментах игры, каждый враг должен быть убит почти мгновенно после предыдущего.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2014, 22:18   #2453
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,159
Репутация: 192 [+/-]
Спустя год добил-таки игру. В общем, мнение не сильно изменилось. Это очень слабая часть, причем гораздо хуже не только Brotherhood (который пока так и остался для меня лучшим), но и весьма спорного Revelations. При этом такое ощущение, что ее делали две совершенно разные команды - лесную и водную часть делали правильные люди, а города какие-то вредители.

Поместье, Фронтир и особенно морские миссии - лучшее, что есть в игре. Здесь лучшие сюжетные миссии (во Фронтире), очень прикольный паркур по деревьям, шикарные морские сражения (особенно в шторм) и в кои-то веки осмысленные сайд-квесты. Homestead миссии хоть и простенькие, но приятные, следить за историями жителей интересно, а главное есть мотивация выполнять эти задания - это и помощь своей собственной коммуне, и возможность после этого крафтить всякие апгрейды (что, правда, не сильно нужно, но тем не менее). В Assassins Creed всегда были проблемы с мотивацией (точнее ее отсутствием) выполнять дополнительные задания, а тут прямо чувствуешь причастность к происходящему. Это здорово.

А вот города ужасные. Это уровень первых двух игр и в десятки раз хуже Brotherhood и Revelations. Доставь письмо, убей тамплиера, подерись - это второй Ассасин, причем худшая его часть. Ну а либерейшн миссии - это целиком первая игра. Целые пачки однотипных одноклеточных заданий - Юбисофт, вы серьезно? Да и хороших сюжетных миссий тут почти нет - все самые интересные сражения происходят во Фронтире. Единственное, что мне понравилось, это бродить по подземельям и самому открывать точки фаст-тревела. Это они сделали прикольно, а в остальном провал по всем фронтам.

Но главная беда - основная сюжетная ветка. Игру очень сильно оказуалили, что стало понятно уже в самом начале на корабле. В результате даже сюжетные задания по большей части крайне примитивные. Напряженных многоходовых миссий вроде проникновения в замок Борджиа или серии миссий с банкиром из Братства здесь нет вообще. Даже лучшие миссии вроде сухопутных и морских сражений безнадежно уступают лучшим миссиям предыдущих игр. По постановке да, все круто, а геймплейно настолько просто и уныло, что хочется застрелиться. Впервые в серии я в какой-то момент вообще забил на сюжет и бегал по поместью и фронтиру, прокачивая коммуну (обычно все было с точность наоборот). При этом из-за простоты игры многие хорошие нововведения вообще не нужны. Не нужен крафт, не нужна охота, а подвешивание стражников на дереве или куча способностей ассасинов вроде эскорта, выманивания стражи или засады заканчиваются после туториала. А все из-за крайней примитивности почти всех миссий, включая сюжетные, без единой проблемы проходимых одним тамагавком.

В целом печально. Revelations уже был лишним и игрался с натугой. Ну а трешка закономерный результат конвейера. Хотя такой злобы, как в начале игры, теперь уже не было, это не отменяет того факта, что игра невероятно слабая. Теперь вот не знаю, стоит ли играть в Ассасинов дальше. Разве что Black Flag еще может прокатить, ведь морская часть - лучшая находка трешки. А вот с Unity и далее непонятно.

Последний раз редактировалось serguntchik; 01.10.2014 в 22:29.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2014, 20:01   #2454
Игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: Владимир
Сообщений: 698
Репутация: 99 [+/-]
Игра не понравилась.
Слишком бедна, не интересна.

Зря 600 кровных отстегнул торгашам.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2015, 19:34   #2455
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,333
Репутация: 291 [+/-]
Мультиплеер ещё жив? Проверьте пожалуйста, кому не сложно.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 19:19   #2456
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,694
Репутация: 265 [+/-]
Решил, перепройти, и реально меня раздражает гг - этот маугли, ужасно тупой, грубый, не харизматичный.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 22:29   #2457
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,186
Репутация: 240 [+/-]
ze_energy, это индеец, коренный житель данных земель. А вот колонисты пришли к ним, отняли родную территорию и устроили свои войны, в которые еще и племена втянули. Так что большой вопрос, кто там тупой и грубый.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 15:19   #2458
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 887 [+/-]
ze_energy, как по мне, так он более цивилизованный, чем все колонисты. И да, коренной житель, а не эти иммигранты.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 18:31   #2459
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 14,151
Репутация: 572 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Решил, перепройти, и реально меня раздражает гг - этот маугли, ужасно тупой, грубый, не харизматичный.
Согласен, аналогичные мысли были во время прохождения.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
это индеец, коренный житель данных земель. А вот колонисты пришли к ним, отняли родную территорию и устроили свои войны, в которые еще и племена втянули. Так что большой вопрос, кто там тупой и грубый.
Здесь дело даже не в этом. Как раз таки мотивы его ясны и никто не считает что колонисты лучше, но вот лично для меня это самый сливной ассасин во всей серии. После четвертой части конечно уже ни во что не играл толком, но индеец тогда раздражал - глупый, ведомый, крайне прямолинейный. Смотришь на него и тебе просто плевать на его историю.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 21:39   #2460
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,694
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Здесь дело даже не в этом. Как раз таки мотивы его ясны и никто не считает что колонисты лучше, но вот лично для меня это самый сливной ассасин во всей серии. После четвертой части конечно уже ни во что не играл толком, но индеец тогда раздражал - глупый, ведомый, крайне прямолинейный. Смотришь на него и тебе просто плевать на его историю.
Еще добавлю что лично для меня даже Чарльз Ли более симпатичен чем ГГ, а Том Хики вообще красава, реально жалко его было.
Еще поясните, от куда гг узнал кто его отец, ато я по сюжету как то пропустил?

И вообще, сейчас асасины уже не кажутся такими хорошими парнями (вывод сделан не только по 1,2,3), часто действуют нелогично...
__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось ze_energy; 04.03.2016 в 21:49.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования