| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
09.07.2008, 18:56 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Жанр: RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Зарубежный Издатель: Atari Издатель: Акелла Игра вышла: 25.03.2009 Официальный сайт: www.nwn2.com, open Фан сайт: neverwinter.net.ru Второе после Mask of the Betrayer полномасштабное дополнение к ролевому шедевру Neverwinter Nights 2. После смерти Короля Теней Берег Мечей находится в процессе трудного восстановления экономики. Повсюду быстро возникли различные торговые синдикаты, стремящиеся использовать послевоенную неразбериху в своих собственных целях. В это непростое время и попадает игрок, которому в целях увеличения собственного благосостояния предстоит либо объединиться с одним из синдикатов и создать торговую империю, либо огнем и мечом прорубить себе дорогу через Фаэрун (Faerun), грабя караваны и продавая товары на черном рынке. В ходе своих странствий вам придется столкнуться с новой фракцией, до поры до времени проворачивающей свои дела в тени: злыми, меняющими форму, змеевидными юань-ти (Yuan-Ti). В дополнение к торговле и экономическим манипуляциям Всемирная карта (Overland Map) в Storm of Zehir позволяет игрокам исследовать Чултанский полуостров (Chultan Peninsula) или Берег Мечей в совершенно нелинейной манере, что было ранее не свойственно ни одной из игр серии Neverwinter Nights. Путешествия приведут игроков от таких известных локаций, как город Невервинтер (Neverwinter) и Крепость-на-Перекрестке (Crossroad Keep) до более экзотических зон, например, джунглей Самарах (Samarach), населенных нетерпимым к чужакам народом. Отряды разбойников и монстров разбросаны всюду по Всемирной карте, и чем дальше вы удаляетесь от цивилизации, тем более сложными становятся боевые столкновения. Рассчитанная примерно на 20 - 30 часов геймплея кампания в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir вводит несколько новых классов, включая грозного Чернокнижника Адского Пламени (Hellfire Warlock) и отчаянного Головореза (Swashbuckler), а также множество совершенно новых заклинаний, существ и игровых рас. Особенности игры:
Файлы, относящиеся к игре: Скриншоты, Видео, Патчи Последний раз редактировалось midn1ght; 07.04.2009 в 20:50. |
||
|
21.07.2009, 12:33 | #121 | ||
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 114
Репутация: 55
|
__________________
Lawful-Evil |
||
|
28.07.2009, 11:14 | #124 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,884
Репутация: 3313
|
Цитата:
О_о у меня там ничего нет(( |
||
|
06.08.2009, 22:59 | #128 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
|||
|
18.08.2009, 08:52 | #129 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Wаrlock,
Ну да,находилл,его ещё продать нельзя)) Кстати,никто не подскажет как фиты которые получаешь во время прохождения "компании" выдащить для редактора?А то избавиться от них хочу... И кстати,новый класс,Чернокнижник Адского пламени,если есть иммунитет на истощение характеристик\уровней очень даже ничо,пробовал кто-нить? У меня щас просто чернокнижник 19 лвл,когда создавал,выбрал в способностях Демоническую наследственность а потом резисты и усиление чернокнижничных заклинаний оттуда,любимым оружеем выбрал прикосновение на расстоянии,боевое колдовство и высший пробой защиты,а ну и здоровье...ну и в результате использует режимы чернокнижника адского пламени без истощения телосложения,бьет достаточно мощьно,практически как колдун,но если потом после 20 взять потустороннего мастера и эпические потусторонние лучи то думаю будет оч шикарно.Ну и плюс он куда здоровее колдуна\волшебника,особенно в среднем доспехе и со здоровьем. Последний раз редактировалось Gorn; 18.08.2009 в 09:11. |
||
|
20.08.2009, 12:06 | #130 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Скажите, существует ли пиратская версия аддона? И, если она есть, можно ли поставить пиратский аддон на лицензионный оригинал?
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
25.08.2009, 22:30 | #131 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
|||
|
26.09.2009, 00:47 | #132 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,650
Репутация: 1512
|
Купил золотое издание и начал играть именно в SoZ. На генерацию перса потратил часа два)) Начало интересное, хотя управление немного неудобное (в первой части как-то проще было) и бои довольно странные: в самом начале ну очень много мобов нападает, а союзников сразу же убивают. В остальном же всё довольно стандартно. В любом случае, сейчас надо будет втянуться в игру. В подобных играх лично я от боёв получаю куда больше удовольствия, чем от сюжета или квестов)
Добавлено через 37 минут Кстати, не понравились пара вещей: 1. На биографию перса выделили чуть ли не пару строчек. Ну куда это годится? В первой части и то больше места давали( 2. Зачем нужны имя и фамилия, если они не используются в диалогах? Конечно, я пока в самом начале, но, помнится, в первой части уже сразу НПС давали понять, что обращаются именно к тебе, а не к какому-то абстрактному васе пупкину, вставляя в свою речь то имя, то фамилию перса. А тут этого я пока не заметил(
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 26.09.2009 в 01:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.09.2009, 20:48 | #133 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
16.10.2009, 13:20 | #134 | ||
Игрок
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114
|
Решил я все-таки поиграть в Шторм Зехира, так сказать в ожидании Dragon Age, хотя как я слышал сюжетно второй аддон проигрывает как НВН 2 так и Маске предательства. Но все же как было снова приятно увидеть Крепость на Перекрестке, иные знакомые места, а тут еще и отстроенную заново Западную Гавань обнаружил и такая ностяльгия нахлынула. Я еще не особо много поиграл, поэтому хочу спросить будет ли все-таки нечто интересное в сюжете этого аддона или же лучше на это не рассчитывать?
И практический вопрос: напомните как добывать слитки для открытия фактории в городах?
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом. Новый Томб Райдер просто улет. Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах! |
||
|
16.10.2009, 13:52 | #135 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,643
Репутация: 207
|
Да ты уже практически прошел, раз до западной гавани добрался =)
Вроде ничего, насколько я помню, за исключением одного момента, когда открывается кое что якобы не ожиданное(хоть и предсказуемое), но это подано так скверно, что совсем не трогает, ну и конечно, бигбосс в конце. А вообще, помоему в soz фишка вовсе не в сюжете, который разработчики видимо делали шаляй-валяй лишь бы для галочки, а в возможности самому собирать команду и исследовать карту мира |
||
|
20.10.2009, 08:52 | #136 | ||
Фэйсовая горгона
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1340
|
Waren,
Это что? Вроде ничего такого не помню(
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл. Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические... У Валара большая, красивая и видимая задница. |
||
|
15.11.2009, 22:20 | #137 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Ну вот решил наконец-то занятся Штормом, поиграл малек. Какое-то оно странное, это дополнение. Да, в предыдущих играх не хватало исследования мира, но не в такой форме. Сама идея глобальной карты - это хорошо, но дальше: однообразные случайные бои на карте, проходящие в одних и тех же декорациях, мизерные локации для исследований, забивание сюжета в дальний угол, малое количество квестов, да еще вся эта беготня с торговлей - все это, ИМХО, портит игру.
Дескать, в оригинале и масте была сильная привязка к сюжету, тут дали в руки свободу - а что с ней делать, не сказали. В итоге такое хорошее нововведение, как интерактивная глобальная карта тоже во вред оборачивается. Надоедает эта беготня туда-сюда, в поисках кабанов, пауков и точек сбыта товара. Чем-то все это напоминает King's Bounty или, скажем, ФФ, вот только такая концепция игре не подходит.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
19.01.2010, 23:43 | #139 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
PS: Скрытый текст:
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|