| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
31.01.2006, 21:59 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: ___В процессе прохождения сюжета герой может поменять свой класс, которых в игре три: маг, боец и вор. ___Более половины игры занимают разговоры. Герой, пытающийся вспомнить, что произошло с ним в прошлом, встретится с массой говорливых неписей, и ваше умение вести переговоры будет задействовано в гораздо большей степени, нежели боевые навыки. ___Собственно лишь четыре боя являются обязательными, остальных можно избежать, если правильно построить беседу. Однако боевая система реализована отлично, бои будут захватывающими и зрелищными, а ваш верный спутник - череп - не раз порадует интересными приемами. ___Неповторимая атмосфера игрового мира, находящегося на пересечении множества измерений, в которые можно попасть порой самыми неожиданными способами Irina Оценка Ордена - 88%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 22:27. |
||
|
16.01.2007, 20:16 | #41 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: ФРГ
Сообщений: 1,609
Репутация: 611
|
|
||
|
17.01.2007, 14:50 | #43 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 295
Репутация: 57
|
не стоит.. если показалась скучной. Всему свое время
|
||
|
02.03.2007, 15:01 | #44 | ||
Новичок
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 23
Репутация: 4
|
На днях решил снова поиграть в классику(помнится, раньше так и не осилил)...
Так вот возникла проблема... Мож кто помнит, как попасть в "катакомбы затопленых народов"(как по-английски это место зовётся не помню)?
__________________
Smile now. Cry later. |
||
|
11.03.2007, 01:41 | #45 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 21
Репутация: 10
|
Ах, одна из любимых РПГ. Великая игра однозначно. Очень грамотно выписаны характеры персоонажей один Морт чего стоит, а Анна и Fall from Grace это же шедевры, а Дак'кон. Ностальгия замучила наверноее еще раз переиграю...
|
||
|
29.03.2007, 05:51 | #49 | ||
46 & 2
Регистрация: 16.02.2004
Адрес: nowhere
Сообщений: 61
Репутация: 136
|
Надеюсь, меня поймёте... Переехав в штаты я сразу заказал себе коллекционные издания всей серии Baldur's Gate и коробку с Planescape.
*Счастлив*
__________________
Beating tired bones Tripping through remember when Once invincible Now the armor's wearing thin Heavy shield down |
||
|
05.05.2007, 20:11 | #52 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Классика..кто не играл, то значит не видел жанр РПГ в своем расцвете...одна из культовых и бессмертных игр...персонажи...просто гениальны
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
05.05.2007, 22:44 | #53 | ||
Заблокирован
Регистрация: 21.10.2006
Адрес: —_—
Сообщений: 473
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Действительно великолепно. Одна из лучших РПГ.Хотя...нет.Лучшая Рпг.Самая.Игра.С большой буквы. Лучше фолла, лучше всего, что только было на этом свете.Играл не так довно.Одновременно с обливионом.Потом на оливион забил, и играл только в тормент.Кто нибудь знает, планировалось ли продолжение?
|
||
|
08.05.2007, 14:35 | #54 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22
|
Слухи ходили, но с гибелью Black Isle думаю надежды уже почти нет . Да и даже если вспомнят об нем все равно сделать что то подобное кто то кроме Black Isle не сможет...
__________________
Не становись кем-то еще. Пусть этот день будет таким же, как вчера, а завтрашний таким же, как сегодня. Yaoi and Yuri support on the web. |
||
|
10.05.2007, 15:58 | #55 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Если ипланировалось, то не при нашей жизни. БГ3 вроде как говорят существует где-то, что же касается тормента, то руку дам на отсечение, что продолжения уже не будет...да и не нужно оно, все равно в разы хуже оригинала было бы. ИМХО, разумеется.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
12.05.2007, 10:42 | #56 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 185
Репутация: 81
|
да, замечательная игра =) первый раз проходила просто на одном дыхании.. несколько дней от компа не отходила %) насчет продолжения... а нужно ли оно? %) не все, имхо, нуждается в сиквелах...
__________________
evil is live |
||
|
13.05.2007, 13:51 | #57 | ||
Новичок
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 17
Репутация: 6
|
Великая игра,одна из лучших Рпг когда-либо выходивших на свет.Очень понравилась атмосфера,мир игры (особенно запомнился бордель и Мортуарий) ,сюжет просто гениальный,наконец без очередного спасения мира (концовка игры вопще бесподобна).Классная музыка и герои очень колоритные, запомнился череп Морте,редкостный падонак))) Квесты помоему отличные. Да и еще у игры есть определенная философия есть о чем задумаца, что есть природа человека - не помню игр где встречается подобное.
|
||
|
29.05.2007, 19:35 | #58 | ||
Новичок
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 14
Репутация: 2
|
Не спорю игру можно смело записать в классику жанра (даже за то малое время, которое мне удалось поиграть в нее, смог оценить качественно сделанный продукт) и ставить в пример, как нужно делать игры и как подходить к их исполнению. Но в наше время, мощный процессоров и больших мониторов стало сложно играть в старые игры, типа Planescape: Torment, Fallout и подобные (чаще это маленькое разрешение, в примере с Fallout слишком большая скорость перемещения на глобальной карте). Но помимо приобретенных не совершенств со временем, игра Planescape: Torment имеет и несколько раздражающих минусов:
1) Бои до ужаса не удобны, парой персонаж не откликается на клики и не удобно попадать курсором по противнику, иногда персонаж просто идет в место клика, не атакуя (из-за этой причины я не смог долго играть и пройти игру). 2) Квестовые вещи, которые можно продать впоследствии приведут к тупику. К примеру, одногруппник игравший со мной параллельно в эту игру, столкнулся с проблемой – лом. После его продажи или он его выкинул, он точно не помнил, но в сюжетном квесте ему понадобился лом, а найти думбликата не возможно и ранних сейвов нету. «Защиты от дураков» разработчики не поставили, а зря.
__________________
Я целюсь не рукой: тот, кто целится рукой, забыл лицо своего отца. Я целюсь глазом. Я стреляю не рукой: тот, кто стреляет рукой, забыл лицо своего отца. Я стреляю разумом. Я убиваю не оружием: тот, кто убивает оружием, забыл лицо своего отца. Я убиваю сердцем. Катехизис Стрелка |
||
|
29.05.2007, 22:29 | #59 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Беларусь
Сообщений: 1,948
Репутация: 5
|
Я тоже столкнулся с подобной проблемой. Проблему решила пробежка до ближайшего торговца.
|
||
|
05.06.2007, 01:39 | #60 | ||
Новичок
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 59
Репутация: 35
|
|||
|
|