06.06.2009, 10:51 | #1 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Оригинальное название: Stronghold Kingdoms
Жанр: MMORTS Абонентская плата: отсутствует Разработчик: Firefly Studios Издатель: - Дата выхода: 2011 Текущее состояние: бета-тест Скриншоты: Скрытый текст: Особенности игры
Небольшой FAQ Скрытый текст: Изменения последней версии Скрытый текст: Также: Официальная вики. Можно найти ответ практически на любой вопрос. Неофициальная вики. Есть кое-что интересное, сейчас на доработке. Русское сообщество. Название говорит само за себя. Последний раз редактировалось Emix; 07.11.2013 в 19:32. |
||
|
22.08.2010, 19:27 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 16.06.2010
Адрес: xervamxd@rambler.ru
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
__________________
— А далеко до этой комнаты? — По прямой – метров 200. Да только тут не бывает прямых. ©Сталкер, 1979 |
||
|
22.08.2010, 20:58 | #82 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Сейчас столкнулся с первым серьезным глюком. Отправил по скауту к неизведанным ресурсам. Они доскакали до них, развернулись обратно без отчета о ресурсе, вернулись в город и исчезли. Счетчик скаутов на нуле. Но это еще не самое страшное. примерно в это же время отправил небольшую армию (9 пикинеров + 3 лучника) на зачистку логова волков. Эффект тот же - по возвращении в город исчезли. Причем нанять новых скаутов, к примеру, мне не дали.
|
||
|
22.08.2010, 21:21 | #83 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Emix, это у всех так. Началось где-то с 16 по Москве. Это поправят, и все войска и скауты вернутся. Уже было так один раз, но тогда быстро исправили, сейчас тормозят чуток.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
23.08.2010, 10:44 | #84 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Хонор дают за уничтожение бандитов, волков и мародеров только в пределах своей провинции?
При назначении атаки на поселение другого игрока пишут, что это будет стоить столько-то хонора. Я потеряю левелапы, если у меня на данный момент нет такого количества, или просто хонор сбросится до нуля? |
||
|
23.08.2010, 16:40 | #85 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
Нет, не потеряешь. Хонор просто станет отрицательным.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
23.08.2010, 22:31 | #87 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Ну, всегда есть игроки вроде меня, которые не сразу понимают, что одним фермерством не обойтись. Просто после 12-го ранга деревни таких фермеров и забирают, ибо защита у них нулевая. К счастью, я вовремя одумался и начал ускоренную милитаризацию.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
24.08.2010, 10:53 | #88 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111
|
Очередная порция моих нубовопросов:
1)Для постройки второго здания, по производству луков нужно ~8000 камней. А на складе максимум 6000 и больше не бывает. Что делать? 2)Смысл постройки второго рынка? % лучше, цены или что? 3)На территории округа есть вражеский лагерь, снижающий настроение людей. А послать туда солдат нельзя. Как с ним бороться? 4)Мои скауты часто на карте таскают бесхозное мясо. В отчете написано, что добыто 100 мяса. Иду устраивать банкет - а там всего 20 мяса. Куда оно делось? Волки съели?! |
||
|
24.08.2010, 10:58 | #89 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
KOPOBAHEP,
1. В самой крайней вкладке есть общая линейка апргейдов по увеличению вместимости складов, таверны, амбаров и т.д. По мере изучения ее появится возможность изучать апгрейды на отдельные типы хранилищ. 3. Можно послать армию. За уничтожение лагеря в пределах красного круга (появится при нажатии на лагерь) дадут хонор. 4. Мясо бывает двух типов. То, которое на роскошь вряд ли у тебя добывается аж по сотне. Для этого надо много апгрейдов на скаутов или же их самих много. В том случае скауты добыли обычное мясо, которое хранится в амбаре вместе с яблоками, сыром и другими продуктами. |
||
|
24.08.2010, 11:13 | #90 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111
|
|||
|
24.08.2010, 11:23 | #91 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
KOPOBAHEP, Можно их, но я начал атаковать логова только после обучения достаточного количества пикинеров. Слишком быстро крестьяне мрут.
А не можешь атаковать ты палатку, судя по всему. Ее и нельзя атаковать. Она сама исчезнет, когда проведет достаточное количество атак, а через некоторое время появится вновь. |
||
|
24.08.2010, 13:53 | #92 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Больше торговцев становится доступно (насколько больше зависит от навыка merchants' guild). Больше торговцев могут больше унести. Могут больше унести - получат больше прибыли. Выгода налицо.
Цитата:
Крестьяне считаются армией, и довольно-таки неплохи против мелких лагерей бандитов и волков. На замки уровня выше Крысы (пока что только замки Змеи, Свиньи и Волка ещё не видел) даже не думай крестьян посылать, подохнут за три секунды. Замок Крысы вряд ли уничтожат, но пару раз я около 1000 хонора собрал за уничтожение вражеских юнитов там.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
24.08.2010, 15:58 | #93 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111
|
Цитата:
Еще вопрос - куда производитель луков их должен таскать? Никаких оружейных, как в первой части, я не видел. А производитель луков стоит и ничего не делает(хотя ресурсы есть) |
||
|
24.08.2010, 16:03 | #94 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Забит склад, видимо. На вкладке ресурсов посмотри. Оружие и броня должны находиться в оружейной (Armoury). Без апгрейдов максимальная вместимость там 10 должна быть.
|
||
|
24.08.2010, 16:32 | #96 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
KOPOBAHEP, А ее нельзя строить. Фактически оружие и броня относятся на тот же склад, что и дерево, камни и прочие ресурсы. Но вот для них отдельные лимиты предназначены. Чтобы увеличить вместимость нужно для начала изучить ветку Engineering до 5 уровня (это уже даст +100% к вместимости), а потом уже можно исследовать ветку Armoury Capacity.
|
||
|
24.08.2010, 16:46 | #97 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
20.
Мб он делает, а ты просто этого не видишь? На начальных уронвях они чуть ли не 4 лука в день делают.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
24.08.2010, 16:56 | #98 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
При самом близком расположении к складу производится 4, да.
Добавлено через 13 минут Кстати, что за синие флаги появляются в столицах провинций, какова их цель и откуда они берутся? Последний раз редактировалось Emix; 24.08.2010 в 17:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.08.2010, 17:22 | #99 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
|