15.11.2013, 07:10 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!
СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38. |
||
|
07.12.2014, 00:09 | #381 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
http://www.gamersyde.com/download_un...-33743_en.html
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
07.12.2014, 00:09 | #382 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Об этом пока еще рано говорить. Возможно кустиками, да: «иди проверь там!» все и ограничится.
Не такая большая была многоуровневость, чтобы на нее тратить огромное кол-во времени и ресурсов, тем более, что точка А и Б все так же неизменны, во всяком случае в демке. В нескольких местах просто можно было пройти по разному, все. Что, на мой взгляд, только в плюс игре. Не нужен Анчу какой-то мега-вариативный геймплей, того что было в демке достаточно. Что Драке скрывал брата я верю, но что Салли скрывал сына без единого упоминания - как-то не очень вариант будет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
07.12.2014, 00:15 | #383 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
А большего и не надо (где еще прикажешь прятаться в джунглях?). В прошлых частях даже этого не было блин, а в то что было играть было невозможно (сразу вспоминается миссия на кладбище кораблей из U3 - тебе вроде и намекают что лучше бы по тихому, а на деле по тихому никак не получиться - специально проверял несколько раз), ну, кроме разве что первой миссии в U2.
Цитата:
А такого как демке и не было в прошлых играх. А по поводу вариативности полностью не согласен. Уже к середине игры перестрелки что в во второй что в третьей игре адски задалбывали, а поскольку у тебя друго выбора просто не было (ты только валить всех подряд) и ты всегда был на одном уровне с врагами, скука смертная одолевала еще быстрее.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.12.2014 в 00:26. |
||
|
07.12.2014, 00:16 | #384 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Вот что реально очень понравилось кстати - это возможность свалить из локации, не убивая всю толпу кругом.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
07.12.2014, 00:17 | #385 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Разухабистый фейспалм огласил все закоулки города.
Добавлено через 47 секунд Эм что?
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.12.2014 в 00:18. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
07.12.2014, 00:24 | #386 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Я очень надеюсь, что игра не ограничится одними джунглями, как первая.
Оно и понятно, NG не делали на этом акцент, теперь, надеюсь, сделают и все. Это не какое-то супер нововведение, а просто доработка. А теперь коридор и еще одна комнатка 2 на 2 метра, все. Но пока нет никакого Все это уже было, но в меньшем объеме. Как уже сам подметил - более линейно. Так же - меньше анимаций, меньше интерактивности, хуже графика, но уже было. Теперь можно будет их избежать. Это не мега-вариативность, а просто доработка. Я рад ее появлению, сам никогда не любил перестрелки в Анче, сделаны они не особо интересно. Что конкретно не понятно уточни, я объясню.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
07.12.2014, 00:30 | #387 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Были только перестрелки и все, да и те тут выглядят в разы более круто и реалистично, не говоря уже про доработанную рукопашку. С прошлыми играми все это вообще не сравниться. Цитата:
Короче, в прошлых играх были либо спокойные эпизоды с пазлами, либо ураганный экшн который ты ну никак избежать не мог в 99% случаев, тут же ты волен сам решать как тебе поступать, можешь стэлсом все пройти, можешь в экшн стиле, а можешь комбинировать и то и другое плюс перемещаться по разным уровням локации, прячась в траве выносить по тихому врагов, цеплясь ласом за ветку оставлять отпечаток ботинка на лице у врага и тут же с разворота выносить следующего что находиться уровнем выше очередью из автомата, а затем спрыгнув вниз на другого врага отправив его учиться летать. Как такое вообще может быть лишним в такой игре и почему вам все это кажется тем же самым? Вы что, с ума сошли что ли? В прошлых играх мы могли только тупо стрелять по врагам и вообще не использовали окружение, если не считать различные добивания в зависимости от позиции врага на поле боя. Я уже молчу о том, что перемещаться по уровню могли только на земле (в редких случаях на крышах зданий, что все равно погоды не делает так как труба выше и ниже которой никак не прыгнуть было нельзя, ровно как и простора огромного не было), многоэтажности не было и экшена с этим связанным тоже, чего уж там про использование окружения в связке со всем этим говорить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.12.2014 в 00:40. |
|||
|
07.12.2014, 00:31 | #388 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
|
||
|
07.12.2014, 00:31 | #389 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Хорошая вариативность ещё ни одной игре не вредила, вот что.
__________________
|
||||||
|
07.12.2014, 00:37 | #390 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Не беспокойтесь, я смотрел в очках и все прекрасно видел.
Я почти целые миссии во втором Анче проходил стелсом при помощи арбалета и пистолета с глушителем, о чем ты? Только теперь для этого не надо будет так сильно стараться. О какой доработке речь? Пару постановочных моментов и одна более-менее драка, которая выглядит именно как просто доработанная версия третьей части. Не надо перевирать мои слова. Я не говорил о подобном как о лишнем. Я сказал: Здесь же речь о просто нескольких способах пройти одно место. Если теперь это называется мега-вариативный геймплей, то уж извините, я видимо потерялся. По правде хорошая вариативность была в нескольких играх за последние десять лет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
07.12.2014, 00:44 | #391 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ваши посты доказывают совершенно обратное.
Цитата:
Да ты вообще не с этой планеты я смотрю. Именно это всегда называлось, называется и будет называться вариантивным геймплеем, которого просто не было ни в одной из прошлых игр вместе взятых. Еще раз повторяю, в прошлых играх было всего два варианта геймплея - спокойные эпизоды с пазлами и эпизоды с ураганным экшеном, все. Ты там хоть наизнанку игру выверни, все это истанется неизменным.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.12.2014 в 00:49. |
||
|
07.12.2014, 00:48 | #392 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
Я очень люблю эту игру, но сиквел ей абсолютно не нужен. Все что хотели сказать и показать ND в Ласте, они это сделали в рамках игры. Показали жестокий мир, драму, выживание, историю путешествия через всю страну.
Большего и не надо. Дальше будет уже самокопирование и высасывание игры из пальца.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
07.12.2014, 00:49 | #393 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Холмс, что-то с вашими дедуктивными методами не то.
Вот это аргумент. Даже возразить нечем. Точка. Я даже не знаю, самим попробовать объяснить значение приставки мега- или дать ссылку на какое-нибудь красивое определение. Хочу узнать, как они дальше жили, т.к. у меня все еще подозрения, что Элли знала на что шла в конце.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
07.12.2014, 00:53 | #394 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
А по поводу геймплея Анча, то меня в первую очередь напрягла локация. Я не хочу еще раз играть в ТР. Я от Анчартеда жду хорошей приключенческой истории, с множеством красивых локаций, красивыми экшен-постановками и бабахами. Кино, сдобренное хорошим и сочным геймплейным экшеном. Поэтому мне меньше всего хочется, что бы все зациклилось вокруг одного острова. А пока и тизер и геймплей просто кричат об этом.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
07.12.2014, 00:53 | #395 | ||
Игрок
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 715
Репутация: 122
|
Цитата:
Здесь же в момент перехвата, противник удар ГГ мог перехватить и прижать к ближайшей скале, не было бы её рядом, уверен по другому бы произошло. С перехватом руки с оружием, тот пытается в ГГ настрелять. Скажем так. Доработка или полноценное нововведение, это неважно. Главное создать полную погружаемость в игру. Интересный сюжет, ради которого тебе будет интересно проходить всё дальше, геймплэй, предлагающий разнообразные моменты при разном окружении, поведении врага или твоей собственной реакции. Всё это сложно, и факторов много. Главное правильно ими воспользоваться. А от доработок бывает больше положительных впечатлений, чем от полноценных нововведений. Порой думаешь, что лучше бы вообще и не вводили. |
||
|
07.12.2014, 00:54 | #396 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Мой метод к дедукции не имеет никакого отношения, Ватсон.
Тут обсуждать не чего и спорить не о чем, уж простите, неоспоримые факты на лицо. Цитата:
GeNoM, я тоже за разнообразие локаций. Какими бы крутыми не были джунгли, но они рано или поздно начнут надоедать, и скорее рано, чем поздно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
07.12.2014, 00:55 | #398 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
Жили как жили, в убежище у Томми. История Джоэля и Элли закончена. Это как книга, которую дочитал, но хочется узнать, что с героями будет дальше, после окончания истории. Но это приходится лишь домысливать самому. Даже если и будет сиквел (чего бы мне крайне не хотелось), то с вероятностью в 99% он уже будет про абсолютно других персонажей.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
07.12.2014, 00:58 | #399 | ||
Игрок
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 715
Репутация: 122
|
Цитата:
Скорее всего будут всякие покатушки на водных мотоциклах и прочие. Последний раз редактировалось Атомное Дитя; 07.12.2014 в 01:02. |
||
|
07.12.2014, 01:03 | #400 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
А тут я ничего против и не говорил. Согласен на сто процентов.
Я понимаю. Просто не хотел говорить «как искусно вы тыкаете пальцем в небо». Это не так романтично звучит. Пока ни одного не увидел, давайте еще разок. Разговор у нас двоих шел, не знаю зачем приписывать кого-то еще. Это было бы интересно, особенно если бы мы могли посреди сюжета на минут 5 наткнуться на героев первой части. Вот хочу чтобы визуализировали. Хентай надоел.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|