10.07.2015, 11:09 | #1 | |||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Некстгеновая Area 51
Некстгеновая Area 51 Консольные войны набрали новый виток! Правила пребывания в Арее 51: Цитата:
Запрет на постинг в теме: Цитата:
Скрытый текст: Плоды измыслительной деятельности обитателей Area 51: Скрытый текст: - Старожилы Area: Цитата:
_________________________________________________ Апдейт от 28.07.13. Уважаемые посетители, не мешайте общаться друг другу и обратите внимания на правила. Апдейт от 10.07.15. Пользователи превращающие тему в чатик обо все на свете, будут выдаваться нарушения, вплоть до запрета на постинг в теме. ________________________________________________
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.03.2022 в 21:46. |
|||
|
13.03.2017, 23:22 | #29821 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
А потом такие же как ты обижаются, когда проводят сравнение какой-нибудь Uncharted с Rise Of The Tomb Raider, сравнивая мелочи в анимации и внимание к деталям. И кстати было похожее видео на эту тему, ага ... "Смотрите у первой внимания к деталям гораздо больше чем у второй, поэтому вторая говно!" Вот ... как тебе объяснить, что неправильно так судить или до тебя само со временем дойдет? |
||
|
14.03.2017, 01:20 | #29823 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Моя мысль была не в том, чтобы опустить Хоризен, который безусловно найдет свою аудиторию, а немного другая. Весь его навороченный геймплей можно сделать и на позапрошлом поколении, игра использует примитивные геймплейные механики, которые уже много лет исправно используются в других играх. Зельда же в своей геймплейной механике использует довольно неплохую физическую модель, и довольно широко - до мелких деталей. То есть одна из игр пускает ресурсы и технологии в декорации, как и многие остальные хиты сегодня, а вторая в игровой процесс, что довольно большая редкость. Я бы хотел видеть последний путь развития.
Цитата:
Внимание к деталям есть и у Хоризена и у Зельды. В первой это высокополигональные рюшечки на костюме героини, во второй это оглушенная в воде рыба от заряженной молниями стрелы. Надеюсь ты уловил суть. |
||
|
14.03.2017, 03:48 | #29824 | |||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
Где каждая его часть - функционирует по своим правилам. И таких врагов 26 штук на игру и каждый состоит из различных деталей (от 4 до 10). Можно сбивать склянки с огнем, чтобы продавать их, можно выстрелить в них огненной стрелой, подорвав, нанеся урон врагу и его окружению. Можно сбить врагу автомат, чтобы он не мог в тебя стрелять, поднять этот автомат и расстрелять его (а на враге может не 1 автомат, а различные оружия или детали - отстрелить хвост, чтобы он не мог им атаковать и т.п) + есть враги мало уязвиемые к определенному урону и по сути каждый бой требует соответствующего снаряжения и подготовки, понимания, кто и как действует, иначе хана тебе с двух ударов, как в каком-нибудь Дарк Соулсе. Я не в целях подколов или чего-то, мне правда интересно было бы взглянуть на другую игру с таким богатым и вариативным геймплеем. Я бы с удовольствием поиграл в такое еще, потому что после Хорайзона мне тупо неинтересно сражаться с другими врагами в играх. Приводил, уже пример: трейлер нового МЕ - вылезает огромная робо-хреновина и я сразу думаю -как же тебя мочить то, какая тактика, какие слабые места можно использовать стратегически на поле боя... а в итоге роботу просто надо стрелять в рот. Я не совсем понимаю, как технологии должны влиять на такой геймплей. Все части разлетаются по физике, большинство частей ты можешь потом поднять, а часть использовать как оружие. Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Выкинь из Хорайзона битвы с роботами, физическую модель и графон - и тогда бы у разрабов тоже хватило бы технологий и времени уделить внимание таким мелочам. Только игра ведь про другое. Мелочи, которые есть в Зельде связаны с ее геймплеем. Мелочи в Хорайзоне тоже связаны с ее геймплеем. Оттого они и разные.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 14.03.2017 в 04:03. |
|||
|
14.03.2017, 03:53 | #29825 | ||
Кавайный Няшка
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494
|
Цитата:
Добавлено через 10 минут Камон, вот сделать, например, негорящую воду - это одна строчка кода.
__________________
Xbox One, Wii. Xbox Live: MoorCATs K26 Профиль на stratege Youtube канал GOTY: 2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen 2014 - The Evil Within 2015 - Life is Strange 2016 - Gears of War 4 2017 - Cuphead Последний раз редактировалось MoorCATs; 14.03.2017 в 04:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.03.2017, 04:23 | #29826 | ||
Гейммастер
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642
|
Очень неплохо для портативки, я бы может в будущем взял, чтобы в Зельду и Скурим преимущественно именно в портативном режиме погонять, если еще хороших игр завезут подумаю.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°) www.playfire.com/Zacky1991V ________________ |PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH| |PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK| |
||
|
14.03.2017, 04:46 | #29827 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
в данном случае разработчики вообще по полной сэкономили на воде. Со стороны она ок, но очень плохо взаимодействует с игроком. Чем-то приходится жертвовать. Анч 4 например ради детализации и анимации сэкономил на тенях.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
14.03.2017, 09:16 | #29828 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
Цитата:
враги с разными зонами повреждения, чек отстрел ног, рук, брони, чек большие боссы, чек |
||
|
14.03.2017, 09:24 | #29829 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
rasinger, а ещё отсутствие вменяемого сюжета, убитые сайд квесты - большинство из серии "сходи зачисть", пространная атмосфера. Кратко Ф4 это симулятор постройки базы. И то без модов там печально. Длски говорят хороши, но я их сам не пробовал.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
14.03.2017, 09:42 | #29830 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Awolf, речь шла о другом. Некоторые видимо не могут рассматривать отдельные элементы игры, и их прорывает.
Несмотря на мою любовь к серии Зельда, я всё равно не понимаю почему и зачем SLowRider пытается что-то доказать, и для чего сталкивает две разные игры лбами. Ты так сильно радеешь за игровую индустрию? Ну и самое забавное, что человек, не игравший ни в одну из этих двух игр, защищает одну, и поносит другую. Понятное дело, что при таком обилии контента в интернете можно оценить качество той или игры, но к Хорайзону у тебя какое-то предвзятое отношение. |
||
|
14.03.2017, 09:55 | #29831 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699
|
Обе игры очень хорошие. Но играть я в них конечно не буду...
__________________
Owner: 3 different ages PCs, Dendy Junior, PSone, PS2, Xbox 360, PS 3, Xbox One Xbox Live : Mad Serg PSN : Mad_Serg Steam: EMad_Serg "Мув можно было сделать крутой штукой, виту нормальным хендхелдом, 3д революцией, ПСН нормальным сервисом. Но это ж сони - мейк белив." WhiteGuy |
||
|
14.03.2017, 10:28 | #29832 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
и это никак не влияло на стратегию на поле боя + ты мог вполне легко убить их, не отстреливая конечности.
в Хорайзоне ты хрен убьешь врага если будешь по нему тупо стрелять. Это равнозначно суициду. И дело не просто в "стреляй в точки" - жизненно необходимо понимать, что к чему. Например ловчий любит исчезать и бить тебя невидимым. Один удар хвоста по сути отправляет тебя к контрольной точке, если ты даже 30 уровень. Соответственно, логично первым делом постараться перебить ему генератор невидимости. А если ловчих два, тут уже надо действовать совершенно иначе.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
14.03.2017, 10:56 | #29833 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102
|
Труп, ты приукрашиваешь. Того же тандерджо и штормбёрд я убивал тупо стреляя, хотел проверить можно ли так сделать. Нормально убивается, только надо хорошенько уворачиваться.
Ну и да, надо обозначить о какой сложности ты говоришь. Понятное дело, что проще воевать с ослабленным врагом, но в тоже время всё убивается тупым спамом стрел из охотничьего лука, перед этим его желательно улучшить конечно. |
||
|
14.03.2017, 11:17 | #29834 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
pwned, играл на харде, и самыми сложными на мой взгляд являются камнегрызы, особенно когда их по 2-3, потому что если не успел увернутся то умираешь сразу а иногда атакуют они одновременно.
А в целом закидать стрелами можно что угодно, главное уворачиваться.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
14.03.2017, 11:25 | #29836 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
pwned, они передают привет Дюне))
Вообще в Хорайзоне, одним из больших плюсов является подача сюжета. Такая же подача была в Дивижне, но там цельная сюжетная линия выстраивалась только к концу игры. А в Хорайзоне история падения мира для меня стала интересней, чем ситуация в "настоящем".
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 14.03.2017 в 11:32. |
||
|
14.03.2017, 13:25 | #29837 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184
|
Цитата:
И в этот момент игра сдает, помнится ты заявил что Horizon лучше Ведьмака 3 по геймплею, я с этим категорически не согласен, геймплею в Horizon не хватает разнообразия, на огромной карте кроме как собирать спрятанные цветы и горшки больше делать нечего. Второстепенных квестов крайне мало, а имеющиеся сравнивать с Ведьмачьими даже не смешно(
__________________
I'll be back |
||
|
14.03.2017, 13:39 | #29838 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Цитата:
Сравнивать боевку Ведьмака и Хорайзона тоже некорректно, но даже если так то в Ведьмаке больше различных монстров, и гораздо более интересная боевка с людьми. Зато Хорайзон на харде например гораздо более сложный, чем тот же Ведьмак, на уровне сложности "на смерть".
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
14.03.2017, 13:43 | #29839 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
после перерыва в зельде лично у меня в горизонте вызвало когнитивный диссонанс одно дело, я не могу лазить по скалам там, где хочу, только очень в определенных местах и не могу пойти туда, куда хочу, а так горизонт конечно добротная игра и логично, что из за графония пришлось чем то пожертвовать, к примеру количеством квестов или геймплейными возможностями, деньги и время все же не резиновые
|
||
|
14.03.2017, 14:07 | #29840 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Цитата:
Цитата:
Да разные, я и написал про то какая из них лучше, какая важна для индустрии и почему. Ты можешь придерживаться другой точки зрения, это нормально. Для многих людей любой даже самый примитивный геймплей с красивой графикой и дорогими роликами под сюжет будут в приоритете. Таких игр поэтому и большинство, так что не волнуйтесь, от моего бесполезного сообщения и некорректного сравнения разных игр ничего не изменится, пока вам самим интересно в такое играть. Забавно, но даже в F4, симуляторе постройки базы, зомби сделаны лучше чем в RE7. |
||
|
|